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テレポートスキルに関する設定

※AIによるテレポートスキルは、スキルウィンドウを開くところまでしか実行できません。

★☆☆CoverRange (=0~4)

  • テレポートする際、周囲の他PCを確認します。
  • 「0」だと、周囲の状況に関係なくテレポートをします。
  • 「1」以上だと、指定範囲内に他PCがいるかどうか判断します。
※AI読み込み時、指定範囲内に他PCやホムがいた場合に回避テレポートをします。
※強制テレポート時、指定範囲内に他PCやホムがいた場合索敵テレポートをしません。

★☆☆TeleFlagA (=0 or 1)

  • 「0」だと、何もしません。
  • 「1」だと、索敵のためのテレポート窓を開きます。
※クリーミーc挿しアクセを装備していないときは何もしません。

★☆☆NoMobtele (=1~30)

  • 周囲に攻撃対象がいないまま指定秒間経過したとき、索敵テレポートします。

★☆☆Stacktele (=10~100)

  • 同じ攻撃対象を指定秒間攻撃し続けた際、強制的に索敵テレポートします。
※スタックしたと判断するための時間を設定します。

★☆☆Mobtele (=20~3600)

  • AI読み込みから指定秒間経過した際、強制的に索敵テレポートします。
※戦闘中も時間は経過します。

★☆☆TeleFlagB (=0 or 1)

  • 「0」だと、何もしません。
  • 「1」だと、緊急回避のためのテレポート窓を開きます。
※クリーミーc挿しアクセを装備していないときは何もしません。

★☆☆Lvtele (=1~100)

  • 指定Lv以上の敵が視界内にいた場合、回避テレポートをします。

★☆☆Mobflood (=2~20)

  • 指定数以上の敵から攻撃目標になった場合、回避テレポートをします。
※ホムとケミを目標にする敵を足した数です。

☆☆☆EscapePC (=0~23)

  • 「0」だと、何もしません。
  • 「1」以上だと、指定範囲内に他PCやホムが侵入したとき回避テレポートをします。
※23以上を設定すると人感知テレポートになります。

☆☆☆EscapeSphere (=0 or 1)

  • 「0」だと、何もしません。
  • 「1」だと、画面内にイクラが発生したとき回避テレポートをします。

☆☆☆GetobjClock (=0~10)

  • 「0」だと、何もしません。
  • 「1」以上だと、指定秒ごとに回避テレポートのチェックをします。
※数値が小さすぎると、クライアントにかかる負荷が増えます。


最終更新:2008年01月03日 17:42