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アビリティ効果 - (2010/07/23 (金) 23:27:57) の1つ前との変更点
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各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。
並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います)
-各種装備効果
|効果名|詳細|
|攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇|
|防御力||
|クリティカル率||
|溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減|
|ジャストガード||
|武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。|
|ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。スーパーアーマーにも影響有り。|
|ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)|
|ダッシュ性能|+1で一度だけ45度方向転換可能、+2で方向転換が自由になる&br()数値を上げると初速も上がる……気がします&br()+していくと空中で細かくダッシュが刻めなくなり、素早く長く移動する事が出来なくなるので注意|
|ステップ性能||
|ターン性能|高いと地上ターンのモーションが短くなる。&br()効果時間は変わらないので結果的に隙が少なくなり有利になる。|
|ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様|
|二段ジャンプ|+2以上上げたところで三段、四段ジャンプが出来るわけではない|
|グライディング||
|急上昇、急下降||
|空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる|
|ロック範囲||
|スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ|
|空中ターン||
|DEX|±1毎に3%表示DEXの値が変わる。(MAX100?)&br()攻撃力、攻撃速度に関係してる様子&br()通常時はほぼ誤差にだが、連射武器クリティカル溜めライドレシオ時の爆発力に差が出やすい|
|CHA||
|LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)|
|LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)|
|SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします|
|SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。|
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※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください