アビリティ効果

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アビリティ効果 - (2010/08/01 (日) 11:59:17) の1つ前との変更点

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各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) -各種装備効果 |効果名|詳細| |攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇| |防御力|| |クリティカル率|| |溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減| |ジャストガード|| |武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。| |ガード範囲|+1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる| |ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。| |ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)| |ダッシュ性能|+1で一度だけ45度方向転換可能、+2で方向転換が自由になる&br()数値を上げると初速も上がる……気がします&br()+していくと空中で細かくダッシュが刻めなくなり、素早く長く移動する事が出来なくなるので注意| |ステップ性能|ステップの移動距離が少しだけ伸びる。硬直などは変わらず。| |ターン性能|高いと地上ターンのモーションが短くなる。&br()効果時間は変わらないので結果的に隙が少なくなり有利になる。| |ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様| |二段ジャンプ|+1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。&br()ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。| |グライディング|空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。| |急上昇、急下降|R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。| |空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる。+2以上あげても特に目立った変化はなし?| |ロック範囲|ロック可能距離とロック維持距離に影響。| |スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ| |空中ターン|空中で□×を同時に押すことによって、ターンが可能になる。| |DEX|±1毎に3%表示DEXの値が変わる。(MAX100?)&br()攻撃力、攻撃速度に関係してる様子&br()通常時はほぼ誤差だが、連射武器、クリティカル、溜め、ライドレシオ時の爆発力に差が出やすい| |CHA|| |LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)&br()最終計算結果が9999を超えた場合、9999になる。| |LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)| |SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします| |SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。| ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) -各種装備効果 |効果名|詳細| |攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇| |防御力|| |クリティカル率|| |溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減| |ジャストガード|| |武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。| |ガード範囲|+1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる| |ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。| |ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)| |ダッシュ性能|+1で一度だけ45度方向転換可能、+2で方向転換が自由になる&br()数値を上げると初速も上がる……気がします&br()+していくと空中で細かくダッシュが刻めなくなり、素早く長く移動する事が出来なくなるので注意| |ステップ性能|ステップの移動距離が少しだけ伸びる。硬直などは変わらず。| |ターン性能|ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間は変わらない。&br()+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。| |ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様| |二段ジャンプ|+1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。&br()ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。| |グライディング|空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。| |急上昇、急下降|R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。| |空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる。+2以上あげても特に目立った変化はなし?| |ロック範囲|ロック可能距離とロック維持距離に影響。| |スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ| |空中ターン|空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。&br()無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。| |DEX|±1毎に3%表示DEXの値が変わる。(MAX100?)&br()攻撃力、攻撃速度に関係してる様子&br()通常時はほぼ誤差だが、連射武器、クリティカル、溜め、ライドレシオ時の爆発力に差が出やすい| |CHA|| |LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)&br()最終計算結果が9999を超えた場合、9999になる。| |LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)| |SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします| |SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。| ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください

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