武器

「武器」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

武器 - (2010/07/18 (日) 10:59:43) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能 -各種装備特徴 |武器種|溜|特徴| |[[ナックル]]||攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。| |[[ダブルナイフ]]||ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる。| |[[ドリル]]|○|ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加。| |[[パイルバンカー]]|○|攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い。| |[[小剣]]||速さ、攻撃力のバランスがとれていて初心者でも扱いやすい。| |[[ロッド]]||小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる。| |[[槍]]||リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い。| |[[ダブルブレード]]|○|槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い。| |[[大剣]]|○|ガードブレイクに長けている。攻撃前(ボタン入力~攻撃判定発生まで)にガードポイントがあり、この間にうける攻撃はガード時と同じくダメージが軽減され、攻撃によってひるむ事がない。| |[[斧]]|○|ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃前(ボタン入力~攻撃判定発生まで)にガードポイントがあり、この間にうける攻撃はガード時と同じくダメージが軽減され、攻撃によってひるむ事がない。| |[[ハンマー]]|○|攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる。攻撃中はスーパーアーマーがあり、この間にうける攻撃でひるむ事がない。多だしダメージは通常ヒット時と同様に受ける。| |[[投擲]]||射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ。| |[[爆弾]]||射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。| |[[楽器]]||攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ。| |[[ハンドガン]]||射程は短いが、ある程度の連射が可能。| |[[機関銃]]|○|弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射。| |[[ライフル]]|○|単発でしか撃てないが、射程範囲が広い。| |[[ガトリング]]|○|構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射。| |[[ショットガン]]|○|複数の弾を拡散して発射する。| |[[ランチャー]]|○|弾数は少ないが射程距離が長く、威力も高い。| |[[バズーカ]]|○|射程距離が長く、ヒットすると爆風が起こる。| |[[ミサイル]]||弾速は遅いが、誘導性能が高い。| |[[ビット]]||武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。| -武器編集雛形 |武器名|ATK|COST|火器:光学|クリティカル|アビリティ|入手方法| |トンファー|30|5|0:0|5|なし|オフィシャルショップ| ||||||||
-攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。 --同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。 --&bold(){+XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツ}は同じ武器でも装備出来る。 -「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 -「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。 --ただし、ミサイル・ビット・ランチャー・バズーカは光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 --火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 -防具付属武器の武器装備は、実質コスト0で装備可能。 --この種類の装備コストが、もともと込みであるのか高コストである。 --ゆえに、防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 |武器種|チャージ|特徴| |[[ナックル]]||攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い| |[[ダブルナイフ]]||ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる| |[[ドリル]]|CENTER:○|ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加。浪漫| |[[パイルバンカー]]|CENTER:○|攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い| |[[小剣]]||速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい| |[[ロッド]]||小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる| |[[槍]]|CENTER:○|リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い| |[[ダブルブレード]]|CENTER:○|槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い| |[[大剣]]|CENTER:○|ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあり| |[[斧]]|CENTER:○|ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり| |[[ハンマー]]|CENTER:○|攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる&br()攻撃モーション全体にハイパーアーマー効果あり| |[[投擲]]||射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ| |[[爆弾]]||射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。| |[[楽器]]||攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ。| |[[ハンドガン]]||射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい。| |[[機関銃]]|CENTER:|弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射| |[[ライフル]]|CENTER:○|単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力| |[[ガトリング]]|CENTER:|構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射| |[[ショットガン]]|CENTER:○|複数の弾を拡散して発射する。弾道は扇状に広がる| |[[ランチャー]]|CENTER:○|構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力&br()アーンヴァル系統のレーザー砲は弾速が凄まじく早い| |[[バズーカ]]|CENTER:○|射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる&br()山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる| |[[ミサイル]]||弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい| |[[ビット]]||武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい&br()この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる&br()発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。