アビリティ効果

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アビリティ効果 - (2010/08/01 (日) 14:30:18) のソース

各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。
並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います)

-各種装備効果

|効果名|詳細|
|攻撃力|+1につきダメージ1~2%程度の上昇|
|防御力||
|クリティカル率||
|溜め時間短縮|溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減|
|ジャストガード|数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。&br()逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。|
|武器エネルギー回復|+1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。|
|ガード範囲|+1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。&br()ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド)|
|ガードブレイクカット|ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。|
|ブースト性能+-|1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)|
|ダッシュ性能|+1で一度だけ45度方向転換可能、+2で方向転換が自由になる&br()数値を上げると初速も上がる……気がします&br()+していくと空中で細かくダッシュが刻めなくなり、素早く長く移動する事が出来なくなるので注意|
|ステップ性能|ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。|
|ターン性能|ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間は変わらない。&br()+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。|
|ジャンプ性能|+1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様|
|二段ジャンプ|+1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。&br()ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。|
|グライディング|空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。|
|急上昇、急下降|R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。|
|空中ダッシュ|空中ダッシュができるようになる。+2以上あげても特に目立った変化はなし?|
|ロック範囲|ロック可能距離とロック維持距離に影響。|
|スピード|+1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様&br()SPDが100でも上乗せされる&br()効果は+5までしか発揮されないようだ|
|空中ターン|空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。&br()無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。|
|DEX|±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。&br()低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。&br()最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。&br()攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。|
|CHA||
|LP+|レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)&br()最終計算結果が9999を超えた場合、9999になる。|
|LP-|レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)|
|SP+|SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします|
|SP-|数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。&br()このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。|

※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
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