***&bold(){<ファイター>} 武器の扱いに長けたクラス。 白兵戦闘能力の適正は高いが、反面法術戦闘能力の適性は低め。 前衛として敵の攻撃を正面から受け止めるのには最も適したクラスだと言えるだろう。 ***&bold(){<シーフ>} 様々な技術に長けたクラス。 主に戦闘外での活躍が多くなるが、戦闘時でも決して非力ではない。 前衛向けではあるがファイター程の適正はないので、状況やスキルに合わせて臨機応変に動くといいだろう。 ***&bold(){<プリースト>} 法術の中でも、回復や補助が主となる魔法スキルに長けたクラス。 ここぞという時の為に是非一人は欲しいクラスではあるが、反面活躍の場面は少なくなりがち。 後衛向けではあるが、メイジよりは耐久力があるのでスキル等の組み合わせで活躍の場は広がるだろう。 ***&bold(){<メイジ>} 法術の中でも、攻撃や妨害が主となる魔術に長けたクラス。 法術戦闘能力の適性は非常に高いが、反面白兵戦闘能力の適性は低い。 その耐久力の低さから後衛以外では活躍するのが難しいが、最も高いダメージを出す事の出来るクラスでもある。 ***&bold(){<ファイター>} &bold(){ファーストクラス} &bold(){[クラス補正]} 器用度:+2 敏捷度:+1 知性 :+0 集中力:+1 筋力:+2 体力 :+2 精神力:+0 運:+0 &bold(){[クラスボーナス]} HP補正値:0.6 MP補正値:0.3 初期習得スキル:《バトルスキル》3Lv &bold(){セカンドクラス} &bold(){[クラス補正]} 器用度:+1 敏捷度:+0 知性 :+0 集中力:+0 筋力:+1 体力 :+1 精神力:+0 運:+0 &bold(){[クラスボーナス]} HP補正値:0.4 MP補正値:0.1 初期習得スキル:《バトルスキル》1Lv <シーフ> [ファーストクラス] 器用度:+2 敏捷度:+2 知性:+1 集中力:+0 筋力:+1 体力:+0 精神力:+0 運:+2 HP補正値:0.5 MP補正値:0.4 初期習得スキル:《コモンスキル》3Lv [セカンドクラス] 器用度:+1 敏捷度:+1 知性:+0 集中力:+0 筋力:+0 体力:+0 精神力:+0 運:+1 HP補正値:0.3 MP補正値:0.2 初期習得スキル:《コモンスキル》1Lv <プリースト> [ファーストクラス] 器用度:+0 敏捷度:+1 知性:+1 集中力:+2 筋力:+0 体力:+2 精神力:+2 運:+0 HP補正値:0.4 MP補正値:0.5 初期習得スキル:《マジックスキル:魔法》3Lv [セカンドクラス] 器用度:+0 敏捷度:+0 知性:+0 集中力:+1 筋力:+0 体力:+1 精神力:+1 運:+0 HP補正値:0.2 MP補正値:0.3 初期習得スキル:《マジックスキル:魔法》1Lv <メイジ> [ファーストクラス] 器用度:+0 敏捷度:+1 知性:+2 集中力:+2 筋力:+0 体力:+0 精神力:+2 運:+1 HP補正値:0.3 MP補正値:0.6 初期習得スキル:《マジックスキル:魔術》3Lv [セカンドクラス] 器用度:+0 敏捷度:+0 知性:+1 集中力:+1 筋力:+0 体力:+0 精神力:+1 運:+0 HP補正値:0.1 MP補正値:0.4 初期習得スキル:《マジックスキル:魔術》1Lv