***《ウェポンマスタリー:ポール》 槍を扱う技術の度合を表す基本技能 |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|-|&bold(){コスト}|-| |&bold(){セットコスト}|-|&bold(){装備制限}|>|>|○槍| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|A|&bold(){前提}|>|>|-| &bold(){<パッシヴ>} [SL]以下の、種別:槍の武器が装備できるようになる。 種別:槍を用いた[白兵攻撃]による[命中判定]と[ダメージ判定]にそれぞれ+[SL]する。 ***《アーマーブレイク》 相手の鎧の隙間を通して、その肉体を貫くために狙いを定める |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|3MP| |&bold(){セットコスト}|2|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1| &bold(){<マイナー>} [白兵攻撃]の[ダメージ判定]に+[SL]する。 またその際、対象の防御力を無視して計算する。 ***《ウィークアタック》 狙いを定め、相手の急所の一点に攻撃を叩きこむための構えを取る |&bold(){判定}|自動|&bold(){消費AP}|2|&bold(){コスト}|4MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|-| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|C|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv1| &bold(){<マイナー>} [白兵攻撃]の[命中判定]のC値を-[SL]する。 またその際、[ダメージ判定]に-[SL]の修正を得る。 ***《ジャンプ》 対象目がけて高く飛びあがり、攻撃に備える |&bold(){判定}|-|&bold(){消費AP}|3|&bold(){コスト}|5MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|○槍| |&bold(){距離}|-|&bold(){対象}|>|>|自身| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2| &bold(){<セットアップ>} 自身のメジャーフェイズまであらゆる効果の対象にならない。 自身のメジャーフェイズまで、移動以外のあらゆる行動を行う事はできない。 ターン終了時までAPに+[SL]される。 ***《チャージ》 槍を体で構え、勢いを乗せて相手に向かって突撃する |&bold(){判定}|[命中]|&bold(){消費AP}|5|&bold(){コスト}|6MP| |&bold(){セットコスト}|3|&bold(){装備制限}|>|>|○槍| |&bold(){距離}|参照|&bold(){対象}|>|>|単体| |&bold(){難易度}|B|&bold(){前提}|>|>|《ウェポンマスタリー:ポール》Lv2| &bold(){<メジャー>} <マイナー>で移動を行った場合、直後の<メジャー>で行う[ダメージ判定]に+[(移動に消費したAP+[SL])×2]する。