クリティカル・ファンブルについて

クリティカルについて

◎探索技能のクリティカルについてはすべてクリティカルチケット(クリチケ)として各探索者ごとに保存する。
◎クリチケは、シナリオ中の任意のタイミングで使用できる。使用の詳細は以下の通り。また、1つのダイスに複数のクリチケを重複して使用することができる。
  • 非ラウンド制の探索技能のダイス…ボーナスダイス+1または技能値+30
のどちらか(プレーヤー選択)
  • ラウンド制の探索技能のダイス…ボーナスダイス+1
  • 成功した探索技能の情報…より詳しい情報の開示(それによってSANチェックが起こることはない)
  • SANチェックのダイス…ボーナスダイス+2
  • SAN減少値の決定ダイス…-1d3
  • 応急手当等の回復やダメージボーナスの補正…+1d3
  • ファンブルに打ち消し
  • 戦闘技能のダイス…ボーナスダイス+1
  • ダメージのダイス…+1d3またはダメージ1.25倍(小数点以下切り捨て以下同じ)(ダメージボーナスを除いたものに対し以下同じ)
  • キーパーの裁量ただし、ロスト探索者の復活等の不可能なことは禁止。また、上記よりもプレーヤーに有利に働くものは禁止。
◎戦闘技能のクリティカルについては対象にダメージを与えるものはそのダメージを+1d3または1.5倍(1クリは+1d5または2.0倍)にする。回復するものはその回復量を+1d3または1.5倍(1クリは+1d4または+1.75倍)にするそれ以外は、クリチケとして各探索者ごとに保存する。
◎NPCのクリティカルはその技能に関わらずその技能成功時の探索者の運用と同じとする。
◎クリチケを持って生還した場合、クリチケ1枚につき任意の技能の成長+1d12
◎クリチケはプレーヤー同士が合意すれば探索者(死亡や気絶も含む)の間で受け渡しが可能である。

ファンブルについて

◎あらゆる技能のファンブルについてはシナリオで特別に記載がない限りその時に処理する。
◎100以外のファンブルは以下のように扱う。
  • 武器を用いる戦闘技能については

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最終更新:2024年09月14日 20:03