スキル

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<p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1779px;width:827px;"><tbody><tr><td>スキル名</td> <td>効果</td> <td colspan="2">2</td> <td colspan="2">3</td> <td colspan="2">4</td> <td colspan="2">5</td> <td>6</td> <td colspan="2">7</td> <td>8</td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">あ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>暗殺1</td> <td>攻撃対象が王国である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>疫病1</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>王国の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の王国カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>王国の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の王国カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>汚染1</td> <td>攻撃対象が精霊である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">か行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>回避1</td> <td>通常攻撃された時、<span style="color:#ff0000;">25</span>%の確率でダメージを受けない。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">35</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>回復1</td> <td>自身のHPを<span style="color:#ff0000;">30</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>貫通1</td> <td>敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも<span style="color:#ff0000;">15</span>%のダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>祈願1</td> <td>プレイヤーのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>吸血1</td> <td>通常攻撃で与えたダメージの<span style="color:#ff0000;">?</span>%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">70</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>吸精1</td> <td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>降臨</td> <td>自身が戦場に置かれた時、発動する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>轟炎1</td> <td>全敵カードに炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>轟雷1</td> <td>全敵カードに雷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">さ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>嗜血1</td> <td>敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>死病1</td> <td>全敵カードのATKとHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少させる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">10</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">25</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>死亡</td> <td>自身のHPが0になった時、発動する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>自爆1</td> <td>自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">240</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>弱体1</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>呪詛1</td> <td>相手のプレイヤーに<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">240</span></td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>聖光1</td> <td>攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>精霊の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の精霊カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>精霊の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の精霊カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>全体弱体1</td> <td>全敵カードのATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>全体燃焼1</td> <td>全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>束縛1</td> <td>65%の確率で敵カード<span style="color:#ff0000;">1</span>枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">2</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>狙撃1</td> <td>敵ガードの中で一番HPの低いカードに<span style="color:#ff0000;">25</span>ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>憎悪1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">た行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>治療1</td> <td>味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>転生1</td> <td>自身のHPが0になった時、<span style="color:#ff0000;">?</span>%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">65</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>毒液1</td> <td>敵カード1枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>毒霧1</td> <td>敵カード3枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">な行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>なぎ払い</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>燃焼1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">は行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反逆1</td> <td>自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを受ける。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反撃1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反射1</td> <td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。(一部例外あり)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>蛮族の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>蛮族の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>火壁1</td> <td>敵カード3枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125~250</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">150~300</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>火球1</td> <td>敵カード1枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175~350</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>氷結1</td> <td>敵カード3枚を氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>氷弾1</td> <td>敵カード1枚に氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>不意打ち1</td> <td>自身が戦場に置かれた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">160</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>吹雪1</td> <td>全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>報復1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>防御1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを<span style="color:#ff0000;">20</span>軽減する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">ま行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>魔甲1</td> <td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大<span style="color:#ff0000;">?</span>に抑える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">60</span></td> </tr><tr><td>身代わり</td> <td>プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>猛攻1</td> <td>通常攻撃する時、50%の確率でATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">や行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>癒雨1</td> <td>全味方カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>幽魔の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>幽魔の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>要害1</td> <td>攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">135</span></td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">ら行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>雷鎖1</td> <td>敵カード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>落雷1</td> <td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>連鎖攻撃1</td> <td>通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを<span style="color:#ff0000;">?</span>%のATKで通常攻撃する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">わ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1779px;width:827px;"><tbody><tr><td>スキル名</td> <td>効果</td> <td colspan="2">2</td> <td colspan="2">3</td> <td colspan="2">4</td> <td colspan="2">5</td> <td colspan="2">6</td> <td colspan="2">7</td> <td>8</td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">あ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>暗殺1</td> <td>攻撃対象が王国である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>威圧</td> <td>敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する)</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>疫病1</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">70</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>王国の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の王国カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">125</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">175</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>王国の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の王国カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>汚染1</td> <td>攻撃対象が精霊である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">105</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">135</span></td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">か行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>回避1</td> <td>通常攻撃された時、<span style="color:#ff0000;">25</span>%の確率でダメージを受けない。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">35</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">55</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">60</span></td> </tr><tr><td>回復1</td> <td>自身のHPを<span style="color:#ff0000;">30</span>回復する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#FF0000;">210</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">240</span></td> </tr><tr><td>仇討1</td> <td>自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>貫通1</td> <td>敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも<span style="color:#ff0000;">15</span>%のダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>頑健</td> <td>束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>祈願1</td> <td>プレイヤーのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>吸血1</td> <td>通常攻撃で与えたダメージの<span style="color:#ff0000;">?</span>%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">70</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>吸精1</td> <td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>降臨</td> <td>自身が戦場に置かれた時、発動する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>混乱1</td> <td><span style="color:#ff0000;">?</span>%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">65</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>轟炎1</td> <td>全敵カードに炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>轟雷1</td> <td>全敵カードに雷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">さ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>嗜血1</td> <td>敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>死病1</td> <td>全敵カードのATKとHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少させる。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">10</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">25</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>死亡</td> <td>自身のHPが0になった時、発動する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>自爆1</td> <td>自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">240</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>弱体1</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>弱点攻撃</td> <td>通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>呪詛1</td> <td>相手のプレイヤーに<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">240</span></td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>聖光1</td> <td>攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>聖なる光1</td> <td> <p>自分と両側面にあるカードの最大HPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</p> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>精霊の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の精霊カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>精霊の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の精霊カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">300</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>鮮血の宴1</td> <td>全敵カードに<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>全体弱体1</td> <td>全敵カードのATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>全体燃焼1</td> <td>全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>掃討攻撃1</td> <td>相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>束縛1</td> <td>65%の確率で敵カード<span style="color:#ff0000;">1</span>枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">2</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>狙撃1</td> <td>敵ガードの中で一番HPの低いカードに<span style="color:#ff0000;">25</span>ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>憎悪1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">70</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">た行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>治癒の光1</td> <td>自分と両側面のカードのHPを、毎ターン<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>治療1</td> <td>味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>追撃1</td> <td>敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>転生1</td> <td>自身のHPが0になった時、<span style="color:#ff0000;">?</span>%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">55</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">65</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>闘志1</td> <td>正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>毒液1</td> <td>敵カード1枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>毒霧1</td> <td>敵カード3枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">160</span></td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">な行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>なぎ払い</td> <td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>燃焼1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">は行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反逆1</td> <td>自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを受ける。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反撃1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>反射1</td> <td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。(一部例外あり)</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>蛮族の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>蛮族の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>火壁1</td> <td>敵カード3枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125~250</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150~300</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>火球1</td> <td>敵カード1枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与える。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175~350</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>氷甲1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大<span style="color:#ff0000;">?</span>に抑える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">160</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>氷結1</td> <td>敵カード3枚を氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>氷弾1</td> <td>敵カード1枚に氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>不意打ち1</td> <td>自身が戦場に置かれた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">160</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>不動</td> <td>粉砕、送還、転送の効果を無効化する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>吹雪1</td> <td>全敵カードに氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>報復1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>防御1</td> <td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを<span style="color:#ff0000;">20</span>軽減する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">ま行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>魔甲1</td> <td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大<span style="color:#ff0000;">?</span>に抑える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">60</span></td> </tr><tr><td>魔力浸透1</td> <td>敵カード1枚に魔力で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">360</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td><span style="color:#ff0000;">420</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>身代わり</td> <td>プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>猛攻1</td> <td>通常攻撃する時、50%の確率でATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">や行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>癒雨1</td> <td>全味方カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>幽魔の加護1</td> <td>自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>幽魔の守護1</td> <td>自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>幽魔の盾1</td> <td>精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを<span style="color:#ff0000;">?</span>%減少する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>要害1</td> <td>攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td> <td colspan="2"> </td> <td><span style="color:#ff0000;">135</span></td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">ら行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>雷鎖1</td> <td>敵カード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>落雷1</td> <td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td>連鎖攻撃1</td> <td>通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを<span style="color:#ff0000;">?</span>%のATKで通常攻撃する。</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td> <td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td style="text-align:center;">わ行</td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td colspan="2"> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p>物理攻撃スキル??</p> <table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="806"><thead><tr><th style="white-space:nowrap;text-align:center;">スキル名</th> <th style="white-space:nowrap;">詳細</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">防御</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">氷甲</th> <th style="vertical-align:middle;text-align:center;">水流転化</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">回避</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">魔甲</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">反射</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">頑強</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">不動</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">無敵</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> </tr></thead><tbody><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">猛攻</td> <td> <p>通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。</p> <p>効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">不意打ち</td> <td> <p>自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。</p> <p>効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">闘志</td> <td> <p>正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。</p> <p>判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">奮戦</td> <td> <p>通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない)</p> <p>効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">追撃</td> <td> <p>敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。</p> <p>効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">一閃剣波</td> <td> <p>通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。</p> <p>増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">鼓舞</td> <td> <p>通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。</p> <p>召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">仇討</td> <td> <p>自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。</p> <p>判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">掃討攻撃</td> <td> <p>相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。</p> <p>判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">覇者の攻撃</td> <td> <p>攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。</p> <p> 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">直死の一撃</td> <td> <p>自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く)</p> <p> ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">王国共鳴</td> <td> <p>自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">精霊共鳴</td> <td> <p>自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">絶衝:神殺の構え</td> <td> <p> 通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効)</p> <p>効果は直接攻撃時のみ。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">決死</td> <td> <p>行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。</p> <p> 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">暗殺</td> <td> <p>攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">汚染</td> <td> <p>攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">聖光</td> <td> <p>攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">要害</td> <td> <p>攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">刺客</td> <td> <p>相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。</p> <p> </p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>物理補助スキル??</p> <table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="806"><thead><tr><th style="white-space:nowrap;">スキル名</th> <th>詳細</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">防御</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">氷甲</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">水流転化</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">回避</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">魔甲</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">反射</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">頑強</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">不動</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">無敵</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> </tr></thead><tbody><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;">貫通</td> <td> <p>敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。</p> <p>敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;"> なぎ払い</td> <td> <p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。</p> <p> 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。</p> <p>1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。</p> <p>通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;"> 連鎖攻撃</td> <td> <p>通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。</p> <p>通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;vertical-align:middle;"> 弱点攻撃</td> <td> <p>通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。</p> <p>防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。</p> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">×</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;">○</td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> <td style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </td> </tr></tbody></table><p>魔法攻撃スキル??</p> <table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="806"><thead><tr><th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">スキル名</span></th> <th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">詳細</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"><span style="color:#000000;">防御</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"><span style="color:#000000;">氷甲</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">水流転化</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"><span style="color:#000000;">回避</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"><span style="color:#000000;">魔甲</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"><span style="color:#000000;">反射</span></th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">頑強</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">不動</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;">無敵</th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> <th style="text-align:center;vertical-align:middle;"> </th> </tr></thead><tbody><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">火球</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。</span></p> <p><span style="color:#000000;">ダメージはランダム。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">火壁</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。</span></p> <p><span style="color:#000000;">対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">轟炎</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。</span></p> <p><span style="color:#000000;">ダメージはランダム。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td><span style="color:#000000;">×</span></td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">煉獄の一撃</td> <td> <p>敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。</p> <p>例:スキルLv<span style="color:#FF0000;">6</span>の場合 (100+<span style="color:#FF0000;">6</span>×10)+カード枚数×(10+<span style="color:#FF0000;">6</span>×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。</p> <p>他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">燃焼</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。</span></p> <p><span style="color:#000000;">状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">全体燃焼</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。</span></p> <p><span style="color:#000000;">状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td><span style="color:#000000;">△</span></td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">氷弾</span></td> <td> <p><span style="color:#000000;">敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</span></p> <p><span style="color:#000000;">頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</span></p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">氷結</span></td> <td> <p>敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p> <p> 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"><span style="color:#000000;">吹雪</span></td> <td> <p>全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p> <p>頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">凍傷の一撃</td> <td> <p> 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p> <p>例:スキルLv<span style="color:#FF0000;">6</span>の場合 (40+<span style="color:#FF0000;">6</span>×10)+カード枚数×(5+<span style="color:#FF0000;">6</span>×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。</p> <p>頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">落雷</td> <td> <p>敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p> <p>頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">雷鎖</td> <td> <p>敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p> <p> 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">轟雷</td> <td> <p>全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p> <p>頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">雷獄の一撃</td> <td> <p> 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</p> <p>例:スキルLv<span style="color:#FF0000;">6</span>の場合 (40+<span style="color:#FF0000;">6</span>×10)+カード枚数×(5+<span style="color:#FF0000;">6</span>×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。</p> <p>頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>△</td> <td>×</td> <td>△</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">毒液</td> <td> <p>敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。</p> <p>ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">毒霧</td> <td> <p>敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。</p> <p> 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">毒雲</td> <td> <p>全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。</p> <p>ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">魔力浸透</td> <td> <p>敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。</p> <p>現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td>◎</td> <td> </td> <td> </td> <td>◎</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">魔力飛散</td> <td> <p>敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。</p> <p>対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td>◎</td> <td> </td> <td> </td> <td>◎</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">狙撃</td> <td> <p>敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)</p> <p>判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。</p> </td> <td>○</td> <td>○</td> <td>○</td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">二連射</td> <td> <p>全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)</p> <p>判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。</p> </td> <td>○</td> <td>○</td> <td>○</td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">弱体</td> <td> <p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。</p> <p>減少分は累積し、死亡するまで維持される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">全体弱体</td> <td> <p>全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。</p> <p>減少分は累積し、死亡するまで維持される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">裂傷</td> <td> <p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。</p> <p> 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">吸血</td> <td> <p>通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない)</p> <p> 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>○</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">吸精</td> <td> <p>敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</p> <p> </p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">鮮血の宴</td> <td> <p>全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</p> <p> </p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">疫病</td> <td> <p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。</p> <p>死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">死病</td> <td> <p>全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。</p> <p>減少分は累積し、死亡するまで維持される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">真言:凋零</td> <td> <p>全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。</p> <p>減少分は累積し、死亡するまで維持される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;">束縛</td> <td> <p>65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。</p> <p> </p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> <p>封印</p> </td> <td> <p>自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。</p> <p>封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。</p> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td>×</td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr><tr><td style="white-space:nowrap;text-align:center;"> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p>

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