スキル

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スキル - (2016/04/05 (火) 09:23:54) のソース

<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1779px;width:827px;"><tbody><tr><td>スキル名</td>
<td>効果</td>
<td colspan="2">2</td>
<td colspan="2">3</td>
<td colspan="2">4</td>
<td colspan="2">5</td>
<td colspan="2">6</td>
<td colspan="2">7</td>
<td>8</td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">あ行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>暗殺1</td>
<td>攻撃対象が王国である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>威圧</td>
<td>敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する)</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>疫病1</td>
<td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>王国の加護1</td>
<td>自身を除き、全味方の王国カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>王国の守護1</td>
<td>自身を除き、全味方の王国カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>汚染1</td>
<td>攻撃対象が精霊である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td><span style="color:#ff0000;">135</span></td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">か行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>回避1</td>
<td>通常攻撃された時、<span style="color:#ff0000;">25</span>%の確率でダメージを受けない。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">35</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
</tr><tr><td>回復1</td>
<td>自身のHPを<span style="color:#ff0000;">30</span>回復する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">240</span></td>
</tr><tr><td>仇討1</td>
<td>自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>貫通1</td>
<td>敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも<span style="color:#ff0000;">15</span>%のダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>頑健</td>
<td>束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>祈願1</td>
<td>プレイヤーのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>吸血1</td>
<td>通常攻撃で与えたダメージの<span style="color:#ff0000;">?</span>%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない)</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">70</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>吸精1</td>
<td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>降臨</td>
<td>自身が戦場に置かれた時、発動する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>混乱1</td>
<td><span style="color:#ff0000;">?</span>%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">65</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>轟炎1</td>
<td>全敵カードに炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>轟雷1</td>
<td>全敵カードに雷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">さ行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>嗜血1</td>
<td>敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>死病1</td>
<td>全敵カードのATKとHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少させる。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">10</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">25</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>死亡</td>
<td>自身のHPが0になった時、発動する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>自爆1</td>
<td>自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">240</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>弱体1</td>
<td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを<span style="color:#ff0000;">10</span>減少させる。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>弱点攻撃</td>
<td>通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>呪詛1</td>
<td>相手のプレイヤーに<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">240</span></td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>聖光1</td>
<td>攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>聖なる光1</td>
<td>
<p>自分と両側面にあるカードの最大HPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</p>
</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>精霊の加護1</td>
<td>自身を除き、全味方の精霊カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>精霊の守護1</td>
<td>自身を除き、全味方の精霊カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">300</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>鮮血の宴1</td>
<td>全敵カードに<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>全体弱体1</td>
<td>全敵カードのATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>減少する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>全体燃焼1</td>
<td>全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>掃討攻撃1</td>
<td>相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>束縛1</td>
<td>65%の確率で敵カード<span style="color:#ff0000;">1</span>枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">2</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>狙撃1</td>
<td>敵ガードの中で一番HPの低いカードに<span style="color:#ff0000;">25</span>ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>憎悪1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">20</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">30</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">70</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">た行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>治癒の光1</td>
<td>自分と両側面のカードのHPを、毎ターン<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>治療1</td>
<td>味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>追撃1</td>
<td>敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>転生1</td>
<td>自身のHPが0になった時、<span style="color:#ff0000;">?</span>%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">55</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">65</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>闘志1</td>
<td>正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>毒液1</td>
<td>敵カード1枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">20</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>毒霧1</td>
<td>敵カード3枚を毒状態にして毒で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">160</span></td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">な行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>なぎ払い</td>
<td>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>燃焼1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">は行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>反逆1</td>
<td>自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを受ける。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>反撃1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>反射1</td>
<td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。(一部例外あり)</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">180</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>蛮族の加護1</td>
<td>自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>蛮族の守護1</td>
<td>自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>火壁1</td>
<td>敵カード3枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125~250</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150~300</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>火球1</td>
<td>敵カード1枚に炎で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与える。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50~100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75~150</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100~200</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175~350</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>氷甲1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大<span style="color:#ff0000;">?</span>に抑える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">160</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>氷結1</td>
<td>敵カード3枚を氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>氷弾1</td>
<td>敵カード1枚に氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>不意打ち1</td>
<td>自身が戦場に置かれた時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">160</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>不動</td>
<td>粉砕、送還、転送の効果を無効化する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>吹雪1</td>
<td>全敵カードに氷で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>報復1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>防御1</td>
<td>通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを<span style="color:#ff0000;">20</span>軽減する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">ま行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>魔甲1</td>
<td>火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大<span style="color:#ff0000;">?</span>に抑える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
</tr><tr><td>魔力浸透1</td>
<td>敵カード1枚に魔力で<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与える。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td><span style="color:#ff0000;">360</span></td>
<td><span style="color:#ff0000;">140</span></td>
<td><span style="color:#ff0000;">420</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>身代わり</td>
<td>プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>猛攻1</td>
<td>通常攻撃する時、50%の確率でATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">40</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">80</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">120</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">140</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">や行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>癒雨1</td>
<td>全味方カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>回復する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>幽魔の加護1</td>
<td>自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">125</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>幽魔の守護1</td>
<td>自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを<span style="color:#ff0000;">?</span>増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">200</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">250</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>幽魔の盾1</td>
<td>精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを<span style="color:#ff0000;">?</span>%減少する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">45</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>要害1</td>
<td>攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが<span style="color:#ff0000;">?</span>%増加する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">60</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">90</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">105</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td><span style="color:#ff0000;">135</span></td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">ら行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>雷鎖1</td>
<td>敵カード3枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">75</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">100</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>落雷1</td>
<td>敵カード1枚に<span style="color:#ff0000;">?</span>ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。</td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">50</span></td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>連鎖攻撃1</td>
<td>通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを<span style="color:#ff0000;">?</span>%のATKで通常攻撃する。</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">150</span></td>
<td colspan="2"><span style="color:#ff0000;">175</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td style="text-align:center;">わ行</td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td colspan="2"> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>魔法攻撃スキル??</p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="806"><thead><tr><th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">スキル名</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">詳細</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">防御</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">氷甲</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">回避</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">魔甲</span></th>
<th style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">反射</span></th>
<th style="white-space:nowrap;">頑強</th>
<th style="white-space:nowrap;">不動</th>
<th style="white-space:nowrap;">無敵</th>
<th style="white-space:nowrap;"> </th>
<th style="white-space:nowrap;"> </th>
<th style="white-space:nowrap;"> </th>
</tr></thead><tbody><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">火球</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">敵カード1枚に炎でLv×25~50ダメージを与える。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">ダメージはランダム。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">火壁</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">敵カード3枚に炎でLv×25~50ダメージを与える。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">轟炎</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">全敵カードに炎でLv×25~50のダメージを与える。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">ダメージはランダム。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td><span style="color:#000000;">×</span></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">燃焼</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時にLv×25ダメージを与える。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">全体燃焼</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時にLv×25ダメージを与える。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td><span style="color:#000000;">△</span></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">氷弾</span></td>
<td>
<p><span style="color:#000000;">敵カード1枚に氷でLv×20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</span></p>
<p><span style="color:#000000;">頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</span></p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">氷結</span></td>
<td>
<p>敵カード3枚に氷でLv×20ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p>
<p>
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"><span style="color:#000000;">吹雪</span></td>
<td>
<p>全敵カードに氷でLv×20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p>
<p>頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">凍傷の一撃</td>
<td>
<p>
敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。</p>
<p>例:スキルLv<span style="color:#FF0000;">6</span>の場合 (40+<span style="color:#FF0000;">6</span>×10)+カード枚数×(5+<span style="color:#FF0000;">6</span>×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。</p>
<p>頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">落雷</td>
<td>
<p>敵カード1枚に雷でLv×25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p>
<p>頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">雷鎖</td>
<td>
<p>敵カード3枚に雷でLv×25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p>
<p>
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">轟雷</td>
<td>
<p>全敵カードに雷でLv×25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。</p>
<p>頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>△</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">毒液</td>
<td>
<p>敵カード1枚を毒状態にして毒でLv×20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時にLv×20ダメージを与える。</p>
<p>ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">毒霧</td>
<td>
<p>敵カード3枚を毒状態にして毒でLv×20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時にLv×20ダメージを与える。</p>
<p>
対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">毒雲</td>
<td>
<p>全敵カードを毒状態にして毒でLv×20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時にLv×20ダメージを与える。</p>
<p>ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">狙撃</td>
<td>
<p>敵カードの中で一番HPの低いカードにLv×25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)</p>
<p>判定基準は最大HPではなく現在のHP。</p>
</td>
<td>○</td>
<td>○</td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">弱体</td>
<td>
<p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKをLv×10減少させる。</p>
<p>減少分は累積していく。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">全体弱体</td>
<td>
<p>全敵カードのATKをLv×10減少させる。</p>
<p>減少分は累積していく。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">真言:凋零</td>
<td>
<p>全敵カードのATKとHPを(4+Lv)%減少させる。</p>
<p>減少分は累積していく。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">裂傷</td>
<td>
<p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。</p>
<p>
無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">吸血</td>
<td>
<p>通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージのLv×10%まで回復する。(最大HPは超えない)</p>
<p>無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>○</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">吸精</td>
<td>
<p>敵カード1枚にLv×20ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</p>
<p> </p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">鮮血の宴</td>
<td>
<p>全敵カードにLv×20ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)</p>
<p> </p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">疫病</td>
<td>
<p>通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPをLv×10減少させる。</p>
<p>死亡:疫病のみ減少値がLv×5となる。減少分は累積していく。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">死病</td>
<td>
<p>全敵カードのATKとHPをLv×5減少させる。</p>
<p>減少分は累積していく。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">束縛</td>
<td>
<p>65%の確率で敵カードLv×1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。</p>
<p> </p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;">
<p>封印</p>
</td>
<td>
<p>自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。</p>
<p>封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%、抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。</p>
</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td>×</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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<td> </td>
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<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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</tr><tr><td style="white-space:nowrap;"> </td>
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