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  • 編成

まず前×3+赤詩詩o白詩コという物理前衛主体のPT中心に編成します。
  1. 二つのアライアンスに2PTずつ前衛PTを配し、各アライアンスが互いに敵の範囲WSを被弾しないように突入位置から見て両サイドに広がりながら戦闘します。

上記の4PT以外に釣りや寝かせ、BOSSリンク時のマラソン用にナイト+赤詩黒で編成したPTを1~2編成します。


  • ターゲッター

各アライアンス毎にターゲッターを決め、/as ○○(ターゲッター名)のマクロを使用する事でアライアンス毎に同一の敵を攻撃します。
  1. 第三ウイングでは最大48体のモンスターが出現します。一体ずつ全員で殴った場合に、必要なターゲット変更や抜刀の回数は47回。仮に3秒でターゲットチェンジを行ったとしても2分半のタイムロスになります。(二つにPTを分ければタゲ変更は23回→ロストは70秒になる。)
  2. 又、一匹の敵がすぐ沈みターゲット変更となるのでバーサク、ラストリゾート等の時間縛りのあるアビリティの効果が低下します。
  3. この為当LSでは前衛を2PTずつの二つのアラに分け、各アライアンス毎にターゲットをわける方法を採ります。

但し一部にモンスターについては全突入メンバーでターゲットを統一し、一匹ずつ処理します。
  1. ボム、クラスター、ドラゴン:WSが凶悪な為1秒でも早く沈める事で敵一体が死ぬまでに使うWSの回数を減らす。
  2. ポロッゴ:魔法ばかりを使用し、なかなかターゲットしているPCの元へ移動しないのでアライアンス毎の戦闘位置の徹底が難しい為。


  • 第一ウイング

マーリド対策の為に黒を6人以上編成します。
  1. 黒を123456の6人だとして、123→スタン役、456→ガⅢ役という風に役割分担を決めておきます。
  2. スタン役は順番にスタン待機。プロバシスシャワーのみに集中し、他の行動はしない。(※要フィルター調整)
  3. ガⅢ役はマーリドのWS時にポップするチゴーを一掃する為に5秒~間隔程度で順番にガⅢを撃つ。
  4. ガⅢ役のMPが減ってきたら123と456の役割を入れ替える。


  • 第二ウイング
特に無し。突武器が有効な為、戦侍は槍準備。


  • 第三ウイング

ドゥエルグ対策の為黒を複数名編成する。印プガ2で側近デーモンを順番に寝かせる。
  1. 寝かせた黒は必ず敵から距離を取る。又、次の印プガ担当の黒も戦闘位置からなるべく離れて立ちヘルスナップの範囲スタンに巻き込まれないようにする。

ベヒーモス時には詩人の入れ替えを行う。
  1. ベヒーモス戦では時間を指定してソウルボイスを使用し、マチマチを歌った詩人が同一アライアンスの別PTに移動し、マドマドを歌う事でソウルメヌメヌマチマチマドマド状態にする。
  2. 戦闘を開始したら全員でベヒーモスの側に行き(正面以外)、範囲WSやメテオは後衛が一斉にケアルガ2を唱えることで回復する。


  • トリガーモンスター
ランプトレードから約8分後にPOP、出現は4種類の中からランダム。

1.Huginn(赤鳥)
倒す事でテンンポラリ薬品の入った青箱を落とす。

2.Muninn(黒鳥)
倒す事で様々な弱体効果を敵に与える。物理ダメージアップ、HP10%減少、精霊ダメージアップ等様々な効果の中からランダムで一種。鳥討伐時点で釣っていないモンスターには効果が無い。

3.Saehrimnir(黒虎)
取り逃がす事で様々強化を敵に与える。HP10%回復等、他不明。黒鳥の対と考えると敵からの物理ダメージアップや魔法ダメージアップも推測される。

4.Heithrun(黒羊)
倒す事でクリア時の戦利品にボーナスを得る。スターサファイア等の高額素材や免罪符が追加される。稀にしかPOPしない。









最終更新:2009年09月10日 15:30