アスガルドのやりこみ度を見る指標なスキルレベル(SLV)
SLVが上がると、命中率やダメージ値が上昇します。
- SLV経験値取得テーブル (wiki/旧NEXONページより)
敵Lv-スキルLv スキル経験値
~0 0
1~2 10
3~4 12
5~6 14
7~8 16
9~10 18
11~12 20
13~14 21
15~16 22
17~18 23
19~20 24
21~ 25
- SLV経験値の性質
- SLVが上がると必要量は増加する
- SLV55以降はヘルと呼ばれる状態になる
- DEX値の経験補正が10毎に発生
- SLV必要値は職業によって変化する
不確定
- STR値の経験補正が10毎?20毎に発生(DEXの1/2の効果)
→四捨五入説とS10毎説の2種類が得られたので,もう少し取得の必要アリ
- SLVが一定値に達するごとに必要量の上昇値が変化する?
→式がある程度固まったら,SLV10台、20台、30台…のスキルで概算を出す予定.恐らくは固定値が変動
[SLV1-54(仮)]
SLV_Value(N) = SLV1_Value * SLV(N) + 底上げ
[SLV55- (仮)]
?
55~は,底上げ値が一気に押し上げられる…?
但し,
SLV_Value(N): SLVがNの時に必要となる経験値
SLV1_Value:(800 -25*(INT)(DEX/10) -25/2*(INT)(STR/10))
SLV(N):SLV=N
底上げ:職に依存し,SLVが1上昇するごとに50ずつ値が増加する(SLV1-8までのデータより)
としている
修:SLV5で初期値200,以降50ずつ増加
賊:SLV5で初期値350-400,以降50ずつ増加
但し,スキル_アタックは旧式のカウント方法となっており、
以下の性質を持つ.
自分LVと相手LVとの差によってスキル経験値が増加
他スキルよりも必要値が多い
SLV50からヘル
最終更新:2011年11月30日 16:07