import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ex18
{
public static void main(String[] args)
{
ex18 test = new ex18();
}
public ex18()
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500,500);
frame.setTitle("名古屋");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel cp = new JPanel();
cp.setLayout(null);
frame.add(cp);
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//次にJava3D関係の設定。
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//現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する
GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
//Canvas3Dは、3Dグラフィクスを表示する領域
Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
//3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する
canvas.setBounds(0,0,250,250);
//コンテントペインにCanvas3Dを登録
cp.add(canvas);
//============================================================================
//空のSimpleUniverseを生成。
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//仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
//canvasにuniverseを登録後、ウィンドウ可視化
frame.setVisible(true);
}
}
//ソースコードここまで。
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最終更新:2010年01月01日 20:28