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JAVA 18

import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ex18
{
public static void main(String[] args)
{
  ex18 test = new ex18();
}
public ex18()
{
  JFrame frame = new JFrame();
  frame.setSize(500,500);
  frame.setTitle("名古屋");
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  JPanel cp = new JPanel();
  cp.setLayout(null);
  frame.add(cp);
  //============================================================================
  //次にJava3D関係の設定。
  //============================================================================

  //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する
  GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

  //Canvas3Dは、3Dグラフィクスを表示する領域
  Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);

  //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する
  canvas.setBounds(0,0,250,250);

  //コンテントペインにCanvas3Dを登録
  cp.add(canvas);


  
  //============================================================================
  //空のSimpleUniverseを生成。
  //============================================================================

  //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。
  SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);

  //canvasにuniverseを登録後、ウィンドウ可視化
  frame.setVisible(true);
  
}

}
//ソースコードここまで。
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最終更新:2010年01月01日 20:28