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//Java3D Light_test
//ライトを追加
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
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//メイン・クラス
public class Light_test
{
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//メイン・メソッド
public static void main(String[] args)
{
Light_test test = new Light_test();
}
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//コンストラクタ
public Light_test()
{
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//まずは、基礎フレームの設定。
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JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(250,250);
frame.setTitle("Light_test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel cp = new JPanel();
cp.setLayout(null);
frame.add(cp);
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//次にJava3D関係の設定。
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GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
canvas.setBounds(0,0,250,250);
cp.add(canvas);
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//空のSimpleUniverseを生成。
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SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
frame.setVisible(true);
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//SimpleUniverseにSphereを追加
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BranchGroup group1 = new BranchGroup();
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);
group1.addChild(sphere);
universe.addBranchGraph(group1);
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//視点の設定
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ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
camera.setNominalViewingTransform();
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//ライトの設定
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//ライトの色を設定
Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f);
//ライトの方向を設定
Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f);
//ライト生成
DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
//球体領域を作成
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
//ライトの効果範囲を設定
light.setInfluencingBounds(bounds);
//ライトのためのBranchGroupを作る
BranchGroup group2 = new BranchGroup();
//ライトをBranchGroupへ登録
group2.addChild(light);
//ライトのためのブランチ・グループを仮想空間へ登録
universe.addBranchGraph(group2);
}
}
//ソースコードここまで。
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最終更新:2010年01月06日 15:16