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0111

import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
import java.util.Timer;

public class pro0111
{

SimpleUniverse universe;

BranchGroup group1;

TransformGroup transform_group1;

Transform3D transform1;

float rot_value;

public static void main(String[] args)
{
pro0111 test = new pro0111(); 
}

public pro0111()
{


//============================================================================ 
//まずは、基礎フレームの設定。 
//============================================================================ 

//メイン・ウィンドウ作成 
JFrame frame = [[new]] JFrame(); 

//ウィンドウのサイズ設定 
frame.setSize(250,250); 

//ウィンドウのタイトル設定 
frame.setTitle("Java3D 動作確認"); 

//ウィンドウを閉じる動作の登録 
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

//コンテントペインを作成 
JPanel cp = new JPanel(); 

//コンテントペイン上のレイアウトは全て手動で行う 
cp.setLayout(null); 

//フレームに、コンテントペインを登録 
frame.add(cp); 



//============================================================================ 
//次にJava3D関係の設定。 
//============================================================================ 

//現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する 
GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); 

//Canvas3Dというのが、3Dグラフィクスを表示する領域となる 
Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); 

//3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する 
[[canvas]].setBounds(0,0,250,250); 

//コンテントペインにCanvas3Dを登録 
cp.add(canvas); 



//============================================================================ 
//3D空間を構築していきます 
//============================================================================ 

//仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 
universe = new SimpleUniverse(canvas); 
 
//オブジェクトの「枝」を1つ作る 
group1 = new BranchGroup(); 

//「カラーキューブ」を1つ生成 
ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); 
 
//座標変換クラスを生成 
transform_group1 = new TransformGroup(); 

//座標変換の書き換えを許可 
transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 

//カラーキューブを座標変換クラスに登録 
transform_group1.addChild(cube); 

//座標変換内容 
transform1 = new Transform3D(); 

//「枝」に座標変換クラスを登録 
group1.addChild(transform_group1); 

//仮想空間に「枝」を登録(これは最後に・・・!) 
universe.addBranchGraph(group1); 

//回転数をリセット 
rot_value=0.0f; 
 
 

//============================================================================ 
//視点について設定 
//============================================================================ 

//視点についてのハードウェア情報を取得。   
ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); 

//視点のための座標変換クラスを用意 
TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); 
 
//カメラの位置ベクトル 
Transform3D view_pos = new Transform3D(); 

//カメラの位置を決める 
Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); 

//カメラの位置について、座標変換実行 
view_pos.setTranslation(pos_vec); 

//カメラの向きを示すベクトル 
Transform3D view_dir = new Transform3D(); 
Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); 

//カメラの向きを決める 
view_dir.rotY(Math.PI/4); 
view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); 
view_dir.mul(view_dir2); 

//カメラの位置およびカメラの向きを統合 
view_pos.mul(view_dir); 
 
//カメラの位置情報を登録 
Camera.setTransform(view_pos); 



//============================================================================ 
//回転のためのタイマーを設定 
//============================================================================ 
Timer timer = new Timer(); 
timer.schedule(new cube_rot(),0,40); 
 

//ウィンドウを可視化 
frame.setVisible(true); 

}


class cube_rot extends TimerTask
{
public void run() 
{ 
 //回転角を増やす 
 rot_value+=Math.PI/60; 

 //回転の座標変換実行 
 transform1.rotY(rot_value); 
 
 //座標変換を登録 
 transform_group1.setTransform(transform1); 
 
 //1回転したら、回転角をリセットしておく 
 if(rot_value>Math.PI*2) 
 { 
  rot_value=0.0f; 
 } 
} 
}


}
最終更新:2010年09月21日 20:55