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cs0301

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace ren18
{
   /// <summary> 
   /// This is the main type for your game 
   /// </summary> 
   public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
   {
       private GraphicsDeviceManager graphics = null;
       int gtime;
       string st;
       
       private SpriteBatch spriteBatch = null;


       private SpriteFont font = null;



       public Game1()
       {
           // グラフィックデバイス管理クラスの作成 
           this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this);

           // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 
           this.Content.RootDirectory = "Content";


       }


       protected override void Initialize()
       {
           gtime = 0;
           base.Initialize();
       }


       protected override void LoadContent()
       {
           // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します 
           this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

           // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む 
           this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
       }


       protected override void UnloadContent()
       {
           // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを 
           //       ここでアンロードしてください 
       }


       protected override void Update(GameTime gameTime)
       {
           // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに 
           // ゲームを終了させます 
           if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
           {
               this.Exit();
           }
           gtime = gtime + 1;
           st = "aaaaaaa";
           if (gtime > [[100]]) st = "ppppppp";


           base.Update(gameTime);
       }


       protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
           // 画面を指定した色でクリアします 
           this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

           // スプライトの描画準備 
           this.spriteBatch.Begin();

           // テキストをスプライトとして描画する 
           this.spriteBatch.DrawString(this.font, st,
               new Vector2(100.0f,500.0f), Color.White);

           // スプライトの一括描画 
           this.spriteBatch.End();

           // 登録された DrawableGameComponent を描画する 
           base.Draw(gameTime);
       }
   }
}
最終更新:2011年02月13日 20:55