using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace game0307
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
int gtime;
string[] st = new string[10];
int sc;
Texture2D[] om = new Texture2D[10];
private SpriteBatch spriteBatch = null;
private SpriteFont font = null;
public Game1()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
st[1] = "Satuki invited me to this soccer game.";
st[2] = "I am not interested in soccer.My interest is Satuki.";
st[3] = "Are you Taro?";
st[4] = "Yes. ";
st[5] = "My name is Satuki.Yukari is my friend. ";
st[6] = "Why do you appreciate me?";
st[7] = "There is no boy who is more beautiful than you.";
st[8] = "Her team loses.";
st[9] = "She comes.";
sc = 1;
gtime = 0;
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
om[1] = Content.Load<Texture2D>("maeda");
om[2] = Content.Load<Texture2D>("pic");
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
gtime = gtime + 1;
if(gtime>200)sc = sc + 1 ;
if (gtime > 200) gtime = 0;
if (sc > 9) sc = 1;
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.White);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(om[1], new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White);
this.spriteBatch.DrawString(this.font, st[sc],
new Vector2(100.0f, 550.0f), Color.Black);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}
最終更新:2011年02月14日 01:36