using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace game0217
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
/// <summary>
/// グラフィックデバイス管理クラス
/// </summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
/// <summary>
/// スプライトのバッチ化クラス
/// </summary>
private SpriteBatch sp = null;
/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;
/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;
int gtime;
Texture2D om;
/// <summary>
/// GameMain コンストラクタ
/// </summary>
public Game1()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\ap.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
gtime = 0;
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
/// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.sp = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
om = Content.Load<Texture2D>("maeda");
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
/// <summary>
/// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
/// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
/// <summary>
/// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
/// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
/// </summary>
/// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
gtime = gtime + 1;
if(gtime==[[100]])this.soundBank.PlayCue("sound");
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// 描画処理を行うメソッド
/// </summary>
/// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
sp.Begin();
sp.Draw(om, new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White);
sp.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}
最終更新:2011年02月16日 03:03