import javax.sound.sampled.*;
public class game0704 {
public static void main(String[] args)
throws LineUnavailableException {
// オーディオ形式を指定
int SAMPLE_RATE = 44100; // 44.1KHz
AudioFormat audio_format = new AudioFormat(
SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(
SourceDataLine.class, audio_format);
SourceDataLine line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
line.open();
line.start();
// バイト列に適当な矩形波を作成
int frequency = 440; // ---------------------- (*1)
byte[] b = new byte[SAMPLE_RATE];
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
int r = i / (SAMPLE_RATE / frequency);
b[i] = (byte)((r % 2 == 0) ? 100 : -100);
}
// 再生(バイト列を line に書き込む)
line.write(b, 0, b.length);
line.drain(); // 終了まで待機
}
}
最終更新:2011年02月27日 00:19