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cs0402

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace game0401
{
   /// <summary>
   /// This is the main type for your game
   /// </summary>
   public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
   {
       GraphicsDeviceManager graphics;
       SpriteBatch spriteBatch;

       Texture2D texture = null;

       /// <summary>
       /// グラフィックデバイス管理クラス
       /// </summary>
       
     


       /// <summary>
       /// GameMain コンストラクタ
       /// </summary>
       public Game1()
       {
           // グラフィックデバイス管理クラスの作成
           this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this);

           // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
           this.Content.RootDirectory = "Content";

#if
WINDOWS_PHONE
           // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
           this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

           // バックバッファサイズの設定
           this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
           this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

           // フルスクリーン表示
           this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
       }

       /// <summary>
       /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
       /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
       /// </summary>
       protected override void Initialize()
       {
           // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

           // コンポーネントの初期化などを行います
           base.Initialize();
       }

       /// <summary>
       /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
       /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
       /// </summary>
       protected override void LoadContent()
       {
           // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
           this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

           // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
           this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("500");
       }

       /// <summary>
       /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
       /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
       /// </summary>
       protected override void UnloadContent()
       {
           // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
           //       ここでアンロードしてください
       }

       /// <summary>
       /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
       /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
       /// </summary>
       /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
       protected override void Update(GameTime gameTime)
       {
           // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
           // ゲームを終了させます
           if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
           {
               this.Exit();
           }

           // TODO: ここに更新処理を記述してください

           // 登録された GameComponent を更新する
           base.Update(gameTime);
       }

       /// <summary>
       /// 描画処理を行うメソッド
       /// </summary>
       /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
       protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
           // 画面を指定した色でクリアします
           this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

           // スプライトの描画準備
           this.spriteBatch.Begin();

           // スプライトを描画する
           this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2([[100]].0f, 100.0f), Color.White);

           // スプライトの一括描画
           this.spriteBatch.End();

           // 登録された DrawableGameComponent を描画する
           base.Draw(gameTime);
       }
   }
}
最終更新:2011年03月05日 09:46