イェガー
特徴
補助型と言いながら専用武器が大砲なので破壊力は抜群。
多彩なスキルを活用すればパテでもソロでも、あらゆる局面で活躍出来る。
育て方
ステータスボーナスは[技能]と[知性]。
ボス武器狙いの場合 |
生命 |
最低35。(交渉に必須) |
精神 |
最低45。(交渉に必須) |
闘志 |
Lv150で200超を目指す。 |
知性 |
50~60あれば実用的。 |
技能 |
早めに80以上に、目標は100。 |
ボス武器を狙わない場合 |
生命 |
死なない程度、8でもOK。 |
精神 |
死なない程度、8でもOK。 |
闘志 |
Lv150で200超を目指す。 |
知性 |
60あればとりあえず困らない。 |
技能 |
120到達まで毎回1P振りを推奨。 |
育成が楽なのでボス武器狙い型を推奨。
闘志極と技能極について
そらふねでバカが論争してるが、銃士は間接攻撃型なのでカンストしても火力は低い。
しかも初期は命中が低くて当たらない、装甲はいつまで経っても布の服。
これを踏まえても最初から闘志極、主力はフィフスを提唱するバカが居る。
何で一番火力の高いスナイプを提示しないの?
何でボーナスが付くステータス(長所)を伸ばさず、最初から欠点を補おうとするの?
意味が解らん。┐('~`;)┌
長所(命中&回避)を伸ばして行くという観点から言えば、最初は技能重視が正解。
ただ、続け過ぎると攻撃力不足が深刻化する。
段違いの強さを誇るローエンの丘等は、先手で数を減らさないと回避しきれない。
が、闘志が低いと砲撃で一確出来ず、集中砲火を浴びて死ぬ。
経験から言えば
ガンナーは技能重視(極も可)で良いと思うが、Lv80辺りから闘志重視に軸足を置き換えないとストクエが行き詰まる。
まぁ育成に失敗しても禁域ツアーだけでレベルを上げれば軌道修正は出来る。
だから基本的に忘却の古書で振り直す必要は無い。
スキルコア
王都以降は敵が急激に固く強くなる。
が、多少レベルが低くても[Bz-049]系(通称バズーカ)と[スナイプ]の組み合わせを使えば大ダメージが狙える。
チャージ中は無防備ながら、最初から技能重視で育てていればほぼ避けるので問題はない。
低リスク、ハイリターンな狙銃の主力技。
ガンスでも主力なのでLv6まで解放してOK。
闘志と技能(命中)に依存している。
ダブル系はゲイン溜めやヘビロクループに使用。
主力ではないので、ジーラまでにフォース、ファレグまでにフィフス Lv3を解放するぐらいのペースでOK。
闘志依存。
付けていたスキル
スナイプ Lv6
Mスティール
弾・リケア Lv3
抗体弾 毒 Lv6
弾・痺針 Lv6(対オーバーファレグ)
フィフスLv2(当時Lv3は未解放)
ヒールLv3
サーチ(痺針と交換で外れた)
武具
支給品のヴァーゲフュジをBz-049に改造すれば他の販売武器は一切不要。
狙で唯一の全体攻撃武器なので、全力強化して早期のコアスロ7を目指す。
カノンをガチ強化という例も聞いたが、対費用効果を考えない暴論。
コレにダブルを付けろと言うバカも居たが、命中マイナス補正に付けるスキルではない。
ボス武器 |
ジ・バレル |
銀玉鉄砲、即売却 |
オー・ガン |
Fが使えるそうだが不要 |
毒弓 |
狙の間は実用性なし、報酬まで無視 |
鳥銃 |
防具は命中と回避を強化してくれる[センカ]系を推奨。
ガンナーの末期に着ていたであろう[ガンナ]から派生する。
マルンは回避が低い脳筋マッチョが使う物、転職支給品のピエロ服はナマケモノが使う物。
[センカキャップ]は支給品から派生するので、兜は売らない様に。
盾は鳥(Lv100~)が最強、それまではバリア系を推奨。
バリア盾は王都門のウィンクと共に出るグリプスがすぐ落としてくれる。
【かっちゃん】と言うバカが転売を繰り返しているので、絶対買わない&出品はしつこく同額にして潰してやれ。
支給品の盾はゴミなので、持ち換えたら早々に売っ払ってOK。
転職先
ガンスリンガーは敵を5ターン行動不能にするゲイン技[ワールド・エンド]が使える。
フィフスと組み合わせてのループは単体ボス戦で無敵。
ボス戦での毒弓+毒弾Lv9での猛毒攻撃や鳥セットでの圧倒的回避など、長所に磨きがかかってとてつもなく楽しい。(*≧∀≦*)
最終更新:2013年04月24日 15:54