行動権

バトルフェイズを作ったりイベントを発動するための権利のこと。
(以下、フェイズの名前や進行など原作で説明されてない部分を補足して説明する。)

まず先に攻撃を宣言したプレイヤーから防御側プレイヤーに行動権が移り、
防御側がカードを出すか行動権を放棄すると攻撃側に行動権が移り、これをお互いのプレイヤーが行動権を放棄するまで繰り返す。

カードイベントによる「防御不可」は相手プレイヤーの行動権を強制的に放棄させるものである。
この場合、防御側(「防御不可」の役を相手に作られた側)は役を作ることはできないがイベントを発動することはできる。
審判がフェイズを進める際に防御側のプレイヤーが防御できないと見なしてダメージ計算フェイズに移行することを表す「防御不能」とは異なる。

関連項目



最終更新:2010年02月11日 17:57
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