永久に眠れ 古き混沌編 第七章 『エンプティー編』

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|BGCOLOR(#f8fefb):SIZE(30):《&ruby(){エンプティー編}/Empty》| ---- この世界は、“フィギュア”が戦う。 戦うことのみしか知らない者たち。 戦うことで存在できる彼ら。 フィギュアにもどるということは、そのものにとって “戦闘不能”を意味する。 それはそれで、ルールがある世界だった。 しかし、 そこに“規律”を破る者が突如現れたら……。 ---- 上記は、“スマッシュブラザーズ”と呼ばれる戦士たちの住む「この世界」という処の世界観である。 勿論、我らの住むこの星では…戦うこと以外に生きる者がいて、戦い以外のことを知る者もいる。 もはや戦いのみに縛られず、自由気ままに生きることができる。 だが――――― もしも、彼らの世界と同じルールに統一されたら……。 ***主な登場人物 ---- |BGCOLOR(silver):関連ページ| ---- |BGCOLOR(silver):関連画像| ---- **[[前へ>2011年10月19日 永久に眠れ 古き混沌編]] ---- |BGCOLOR(silver):コメント| #comment_num2(vsize=5,num=10,nsize=100,adove)
|BGCOLOR(#f8fefb):SIZE(30):《&ruby(){エンプティー編}/Empty》| ---- この世界は、“フィギュア”が戦う。 戦うことのみしか知らない者たち。 戦うことで存在できる彼ら。 フィギュアにもどるということは、そのものにとって “戦闘不能”を意味する。 それはそれで、ルールがある世界だった。 しかし、 そこに“規律”を破る者が突如現れたら……。 (大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者より) ---- 上記は、“[[スマッシュブラザーズ>キャラクター紹介 【スマブラ】]]”と呼ばれる戦士たちの住む「この世界」という処の世界観である。 勿論、我らの住むこの星では…戦うこと以外に生きる者がいて、戦い以外のことを知る者もいる。 もはや戦いのみに縛られず、自由気ままに生きることができる。 だが――――― もしも、彼らの世界と同じルールに統一されたら……。 **[[破滅への序章>エンプティー編 破滅への序章]] ***主な登場人物 ・[[レインド]] ・[[モララー]] ・[[フーナ]] ・[[氷冬]] ・[[スカーフィ]] ・スマッシュブラザーズ ***用語 ・フィギュア化 亜空間内では、全ての生物がフィギュアである。 普段はフィギュアの姿ではなく、その生物としての体の機能をきちんと持っている。 フィギュアになるということは、体力が限界値に達したとき、肉体が通常の姿を保てないほどの激痛に見舞われたとき、意識を保てないほどのショックに見舞われた時、この3つがほとんどである。 フィギュアになることは、一時的に己の体をセーブ…死を免れるために起こす無意識な行動である。 しかし、あくまでも一時的苦痛を抑えるためであり、自己回復は一切できず、意識さえ持てない。 それどころか、フィギュア状態だと他者が回復させるということもできない。 フィギュア化は、『死』から逃れるために自身の意識と神経を一時的切断するものである。 その間、痛覚はないが、怪我は消滅することなく体に存在し続けている。 つまり、早く解除せずにフィギュア状態の人物をそのまま放置していれば、肉体損傷は悪化する。 フィギュア状態を保てなくなるほど疲弊すると、フィギュア化が解除され―――――まもなく『死』を迎える。 この場合死ぬときはフィギュアの姿ではない。 フィギュア状態の人物に攻撃をすると、フィギュアが壊れてしまうことがある。 フィギュアが少しでも傷つくと、フィギュア状態のものは2度と元の姿に戻れなくなる。つまりこれは『死』を意味する。 生身の肉体で、体の一部が切断などということがあると、フィギュアもそれに影響した形になる。 一部例外なのは、病の場合であり、痛みがあってもフィギュア化せず、死を迎える時もそのまま。 この場合、フィギュアになる力を使うことは無駄であり、少しでも生身の状態で生存確率を伸ばすための細胞の働きによる。 フィギュアになるということは生死を分けることであり、かなりリスクが高い。 フィギュア化を解除するには、ほかの人物がそのフィギュアに触れなければならない。 ・大迷宮 アークが亜空間へと切り取った世界などを再構成し、築き上げた虚構の迷宮。 別世界から連れ出した強敵たちを守護者として配備している。 ---- |BGCOLOR(silver):関連ページ| ・[[亜空軍]] ---- |BGCOLOR(silver):関連画像| ---- **[[前へ>2011年10月19日 永久に眠れ 古き混沌編]] ---- |BGCOLOR(silver):コメント| #comment_num2(vsize=5,num=10,nsize=100,adove)

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