もう何も恐くない
よく知らないけどこれ世間一般では一種の死亡フラグなんですってね、奥さん。
どうもお久しぶりの更新となります、プログラム担当のフィンです。
ようやくバイト三昧の日々から脱出しつつあり、こちらの作業にも取り組める時間が作れて参りました。
ただ、脱出しつつあるだけでまだ脱出してはいないので劇的に進めるのは難しいですが。
それでもこつこつと進めてはいますので、見捨てないで忘れずにいてやってくれると幸いです。
じつは、ゲームとしての体を為すためにはあと一つ二つくらいの仕様が実装できればいいだけなんですよね。
そうなったら、あとはどこで敵が出るとか弾撃ってくるとかアイテムが出るとか、そういうデータの部分を設定するだけ。
そうなったら、一応「クリア」と「ゲームオーバー」の存在する「ゲーム」としての形は出来るとこまで来てたりするのです。
逆に、中々進まないのは演出関連でしょうか。
演出に関しては、メンバー間の情報のやりとりがどうしても煩雑になってしまう、という側面がつきまといますね。
それと、必要な素材も案外多い。手を付けてみて初めて必要と分かるものも少なくないものです。そういうのはひとまず素材なしで作ったり、別のもので代用して差し替えたりするわけですが。
さて、水面下ではあれど進んではいることをお伝えしたところで、私は作業に戻るとします。
みんな、見ていてくれ!
フィン - 2010/8/4
風景画なんてしたことない
さすが本家は格が違った、とか思いつつ適当に弾を避けながらスクショを撮る。
背景きれいだなー。
そんな神霊廟。
パターン?私はアドリブ派ですわ(キリッ
これでもちゃんと仕事してるんですよ?
背景を練ってて気づいたらスケブが竹だらけになってる程度には。
せめてもっとまじめに絵の勉強しとけばよかったなー。
あ、例大祭には行きますよー
CUBE - 2011/04/21
謝罪「だって難しいんだもん」
東方神霊廟体験版きましたね。
いやー、個人的に2面の女の子がかわいくてかわいい。
そして早速夏が楽しみになって来るっていう。
あ、Easyですけどまだノーコンクリアできてません。
神霊を回収しようとして(ry
神霊が欲を表すみたいですが、どうみても自分が欲の塊です本当にありがとうございました。
弾幕パターンが届いてるのは既に報告で承ってました。
あぁ、まだなんだ。
ちょっとずつ移植中なのでもうちょっとお待ちくださいまし。
それがこのざまである。
事故誘発因子AcIF - 2011/04/17
怠慢「遅すぎる作業報告」
実は1面の弾幕パターン草案が出来ていました。
もう知ってる?はいほんとごめんなさい。
ついったでの報告で満足してしまいました。
で、これなんですが、実は生まれて初めてのスペカ作成だったりします。
なのでかなり気合が入ってしまい、自分の理想と難易度のバランスを取るのに苦労しましたw
でも楽しい。スペカ考えるの超楽しい。
実際に遊べる日が楽しみですなぁ……
はぐれ物書き - 2011/04/07
わぁい!
前回の日記更新が2ヶ月前ですってよ奥さん。
きっと何も変わらない平穏な日々を送ってるんでしょーね。
……。
大分と完成形がちらほら見えつつあるんですけどね。
……。
すいませんでした。
追伸)日付間違えてました。 ほんとごめんなさいw
事故誘発因子AcIF - 2010/03/10
明けましておめでとうございます
2011年、明けましておめでとうございます。
東方珍竹林を今年もよろしくお願い申し上げます。
昨年は漫然と制作を進めていましたが、今年あたりちょっと本気出して行こうと思います。
制作の方も着々と進んでおります。
忙しい中皆さんいろいろ頑張っていただけてるようで。
また近いうちに意見交換会ですね。
新年を迎えたのを期に、気を引き締めて突っ走っていこうと思います。
応援の方よろしくお願い致します。
事故誘発因子AcIF - 2010/01/05
救世主帰還!
モンハン楽しいですね。
ごめんなさい、ちゃんと仕事します。
まぁ相も変わらずゆっくりしてる管理人です。
師走なので時間がないという言い訳。
次ぎ書く時は進展を記せればいいなぁ、とは思っているのですが。
でもそんな悲しい出来事だけではありません。
皆さんに朗報です。
そもそもの企画人だった夢桜さん。
処々の理由で一時離脱してましたが。
このたび復帰することになりました!!!
これを機に一気にサクサクッと…、進みはしませんが。
でも気持ち新たに気を引き締め頑張っていきたいと思います。
あとみなさん体調管理には気をつけましょう(ゲホゲホ
事故誘発因子AcIF - 2010/12/16
シャバから幻想郷へ
いるのかいないのか珍竹林をお待ちの方、こんにちは。
絶賛孵化廃人中のCUBEでございます。
巷では狩猟解禁だのなんやらマーケットだの賑やかですが、
珍 竹 林 は 止 ま り ま せ ん
…嘘じゃないよ?
嘘じゃないといってよバーニィ!
さも手持ち仕事が終わったかの様な余裕ぶりを見せていたら、
出るわ出るわ手つかずの物が…。
体験版に向けて、ちょっくらVOBで追い込みかけてきます。
CUBE - 2010/12/07
もう年の瀬
あと33日で2010年が終わるそうです。
そして先日11月23日、【「東方珍竹林」制作者の集い】コミュができてちょうど1周年となりました。
……。
本当にごめんなさい。
まとめ役がしっかりしてないのでとんでもないことになってしまいました。
そしてこのしわ寄せが各担当に行ってしまうわけで。
下の脅しのおかげでかなり皆さんに無理させちゃってますw
あまりにも心臓によろしくないのでトップページは消しました、ご了承くださいね。
体験版を導入ステージのみで出すか、1面まで、3面までにするかとか自体決まってません。
一般の方の意見も聞きたいところです。
あ、ちなみに全部で6面です。
参考までに、ラスボスは【ロイヤルフレアされました】
この一年を悔いの無いように締めくくれればな、と早くも後悔(ry
いや、今から頑張れば…!
あ、近日中に意見交換会開く予定です。
事故誘発因子AcIF - 2010/11/29
さて。
実を申しますと。
最近作業は完全に滞っている、んだと思います。
正直自分も把握できてません。
リスナーにはとっくに忘れ去られてるこの珍竹林構想。
もうそろそろ形にしないと、そのうち「え何それ?」といわれるでしょう。
ということで、本気見せたいと思います。
ちょっと見栄を張ってここで重大発表!
「今年中に珍竹林体験版を完成させます」
あ、言っちゃった。
制作陣の皆様、よろしくお願いします。
事故誘発因子AcIF - 2010/11/04
チャージ出来てると思ったら出来てなくて被弾←あるある
どうも、シナリオ兼弾幕パターン作成のはぐれ物書きです。
突然ですが、妖精大戦争EXクリアしました。やったね!
どうしてこんなプチ自慢から始まったかというと、今日は弾幕について語りたいと思ったからです。
え?ちょっと苦しい?大丈夫だ、問題ない。
で、何を偉そうに語るかというと、別に大した事ではありません。
ただ、僕もZUN様のような『魅せる弾幕』もしくは『意味のある弾幕』を考えたいな、と改めて思っただけなのです。
東方projectの弾幕の魅力ってそこにあると僕は思うんですよね。
ただ多い、ただきついだけではなくて、そこに明確なイメージがある。
皆さんも、スペルカード宣言の後に弾幕を見て「なるほど!」と思った事があると思います。
弾幕パターン作成者(といっても、僕は考えるだけでプログラムを組むわけではないのですが)の一人として、
僕もそんな『にやりとさせる弾幕』作りに頭をフル回転させたいですね。
もちろん原作を参考にさせて頂く事は多々あるでしょうが、基本的にスペルカードは全てオリジナルにするとこの場でハードルを上げておく事にします。
どうぞ、ご期待下さい。
はぐれ物書き - 2010/10/11
座談会的な何か そのさん
穴三=ドヒャア!!ドヒャア!!
パチェ「今何か通らなかった?」
小「さあ。気のせいじゃないですか?」
パチェ「それより今日はこの人ね。・・・ええっと、くべさん?」
小「本人はキューブって名乗ってるみたいですよ。」
パチェ「そう。誤差の範囲ね。」
パチェ「で、この人は何をしているのかしら?」
小「ドット絵担当らしいですけど、ご存じありますか?」
パチェ「知らないわ、そんな小物。というか割れ物(fragile)」
小「なんですか?それ。」
パチェ「よくわからないけど、うまい事言ったような気分だわ。どやっ」
小(いや、どやっと言われても・・・)
パチェ「それにしても、他作品のネタばかり出し過ぎよね。知らない人が大半じゃないかしら。」
小「まったくです。ここは幻想郷なんだから、少しは弁えてほしいですね。」
パチェ「そんな無駄話してるから会議が朝までかかるのよ。」
小「そうなんですか。意外と大変なんですね。」
パチェ「まあ、自業自得よ。」
パチェ「ところでこぁ。」
小「はい、なんですか?」
パチェ「貴女のドット絵は無いそうよ。」
小「そんなぁ~(プツッ」
CUBE - 2010/10/07
座談会的な何か そのに
パチェ「しまった・・・」
小「パチュリー様?どうかしましたか?」
パチェ「ぁ、小悪魔。丁度いいところにきたわね。」
小「なんですか、急に。」
パチェ「ねぇ、前回の座談会覚えてる?」
小「はい・・・それが?」
パチェ「あとで確認して気がついたんだけど・・・すっかり忘れてたことがあったわ。」
小「ぁ・・・そういえば座談会の発起人の紹介もついでに行うんでしたっけ。」
パチェ「全くワタシとしたことが・・・第一、他の人達と比べて影が薄いのよ、この人。」
小「ちょ・・・言い過ぎですよ、パチュリー様」
小「・・・まぁ、ワタシも同意見ですけど。」
パチェ「・・・軽く紹介だけしてお茶を濁すか。こぁ、お願い」
小「あ、はい。えと・・・この座談会のコーナーを担当するのは<紅茶好きの人>ですね。」
パチェ「一応、本編のシナリオも担当するらしいけど・・・この程度で大丈夫なのかしら?」
小「本人曰く、『大丈夫だ、問題ない。』らしいですけど。」
パチェ「・・・非常に不安ね。」
小「まぁまぁ、そう言わないでください。本人はやる気なんですから。」
パチェ「詳しくは各メンバーのところを見てもらうとして・・・とりあえず、こういう人もいるってことも知って貰えたら嬉しいわ。」
小「?今回は以上で終わりですか?」
パチェ「えぇ。・・・さて。中断してた読書、再開するわ。」
小「ぁ、はい。では紅茶を持ってきますね。(プツッ」
紅茶好きの人 - 2010/10/02
幻想入りする、その前に
本日から日誌を公開することになりました。
ちょっとネタバレどうしようかって議論してたんですがそれが落ち着いたので。
お葉書(コメント)もらえると、メンバーがものすごい喜んで作業します。
気軽に、お願いしまーす。
ちょっとこの前、ラジオのリスナーに「実は珍竹林製作メンバーなの」って告白したところ。
「おぉ、そうなのかー!」と言われた次の瞬間、「すっかり存在忘れてた」。
「東方珍竹林が幻想入り」
ならないようにがんばります(もうなってるとか言わない)。
早ければ、来月中には体験版公開までこぎつけるかと思います。
仕事遅いけど、許してねっ
事故誘発因子AcIF - 2010/10/01
珍竹林ってこんなゲーム
どうも、はじめまして。珍竹林の絵担当の緋上晶です。
珍竹林の日記でははじめて書きます。
まぁ、最初の日記なんで何を話したらいいことやら。
とりあえず、絵でもうpしてみます。
こんな感じの絵を描く奴ですよって事でww
あと、東方珍竹林はこんな感じのゲームですよってイメージもかねてwwww
今後ともよろしくお願いしますw
きっとこんな感じの絵がいっぱい出てくるゲームになるに違いない。
シナリオの皆頑張ってね!
ウソウサ☆
緋上晶 - 2010/09/24
過去ログ
最終更新:2011年08月04日 16:24