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***ゲーム内に登場する用語

****先行力
道中の最高スピード。脚質に影響する。最重要能力の一つ。
スタートダッシュ距離や他の羽のスパート後の位置取りに影響。(脚質による)
出走羽全羽の先行力の平均値からレース前に表示される脚質が変化する。
平均値から大体16以上高いと逃げ、16以上低いと追い込みになる。
この能力は3歳1月1週の時点で最高値となっている。
****長距離
スタミナ。スタートダッシュの加速と距離にも影響。距離が長くなればなるほど影響が大きくなる。重要能力。
先行力と共に不足している場合、スタートダッシュの体勢にならなかったり、スパートする前にバテてしまう事がある。
****瞬発力
スパート時の最高スピード。最重要能力の一つ。
直線に向いてから約200mまでの実況の間、前の羽より瞬発力が20程高いと実況が変わる
例:ものすごい脚だ!襲いかかる。脚色が良い!先頭に変わる勢い 等

****持続力
ストーリーモードのスパート開始位置に影響する。ストーリーモードでは最重要能力の一つ。
EXでは加速力と数値が入れ替わるので一気に重要度が下がる。

****底力
声援後で競り合い方も関係し、能力値の上昇に影響する。先頭から最初にスパートし、競り合うことがなければ効果はない。

****自在性
スタートダッシュの加速と距離に影響する。重要能力。
先行力が高くても自在性が低いと隣の羽の外を回ってロスする事がある。
****加速力
ストーリーモードではスパート時の加速力に影響する。
しかし瞬発力と持続力が共に90の場合、加速力0と90でタイムが同じ、0と180でやっと0.1秒速くなる、といった感じで影響がかなり小さい。
EXでは持続力と数値が入れ替わるのでスパート開始位置に影響する。EXでは最重要能力の一つ。

****気性
気性難(赤)だとその特性に応じて様々なメリットデメリットが生じる。詳しくは[[出遅れ(あおり)癖・かかり癖・入れ込み癖>http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/22.html#y1]]を参照。

****HP
体力。トレーニングやレースに出ると下がる。ストーリーモードでは病気の発症に影響する。レースタイムには影響しない。温泉休養が効果的。仕様上EXには影響しない。

****ダート適正
◎○△×の4種類が存在する。印によってダートを走る際に若干有利(不利)になる。
ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると、それぞれ「長+1瞬+1持+1自+1加+1」に相当する。 

****成長
早熟・普通・晩成と3パターンあるが、同じ成長でもさらに数パターンに分かれる。詳しい分類は[[成長パターン一覧]]参照。

****長所・短所
競走羽の最大能力値(先長瞬持底自加)の中で一番高い能力が長所、一番低い能力が短所にそれぞれ選ばれる。
該当能力が複数ある場合は、長所は「長>先>瞬>持>底>自>加」、短所は「先>長>瞬>持>底>自>加」の優先順位に従う。

****調子(体調)
ストーリーモードでは調子に応じて能力にボーナスが加えられる。訓練、レース、休養などによって変化する。
ボーナスは長距離、瞬発力、持続力、自在性、加速力にそれぞれ、絶不調で+0、絶好調で+10される。
ストーリーモードでは良いに越したことは無いが、EXには全く影響しない。

****グラビデ(Gravide)
羽齢、性別、戦績、本賞金等によって競走羽にかけられるハンデの事。
グラビデ計算の結果が+15以上になる場合は、シロマに止められてレースに出る事はできない。
グラビデ+1ごとに「長-2瞬-2持-2自-2加-2」され、グラビデ-1ごとに「長+2瞬+2持+2自+2加+2」される。

****始祖(化)
自分の牧場の牡羽を源流として登録し、年齢による引退に関係なく
いつでもカップリングが可能な状態にする事。
新しい源流は「始祖化されたチョコボの名前」系という名前になる。
具体的な判定式や他への影響については[[始祖確立の詳細な条件]]を参照。

****メモリアル(殿堂入り)
1羽でGI3勝以上したチョコボはメモリアル入りし、記録が残る。
メモリアル入りは強制で、拒否する事はできない。
メモリアルの上限は16羽でそれ以降はところてん式に塗り替えられていく。

****エキシビション(EX・エキシビジョン)&anchor(y3)
タイトルメニューからいける項目。
競羽場、距離、出場競走羽を選んでレースをさせる事ができる。
自分の牧場の歴代最強羽を集めたオールスターGIを開いたり
パスワード機能を使って、ネット上などで募集し、集めた競走羽による特別GIを開催する事もできる。
特に後者はCOM戦と違い、実際にレースが始まるまで結果が全く読めない所が魅力。
新規牧場作成→終了や、ロード→終了を選んでタイトルに戻ると仕掛けや気性難発動等がランダムに変化する。
連続でレースを行う場合は枠によってスパートの種類や気性難発動が固定されてしまうので注意。

***公式攻略本などで使われた用語

****青字(全青・オール青)
種牡羽や繁殖牝羽の観察画面で確認できる青色の血統効果の事。
繁殖牝羽の場合は観察画面でセレクトボタンを押すと表示される。
能力に青字が付いている場合、孫以降の子孫の該当能力が上昇する。
主にその効果を強く引き出すインブリードで効果を発揮する。
ちなみに主要7能力(先瞬持底自加)全てが青字の事を俗に全青、オール青という。

****シロマコメント
仔チョコボが1歳と2歳の時にシロマから聞けるコメント。
その仔チョコボの最大能力値を表している。詳しくは[[シロマコメント評価]]を参照。

****トレーナーコメント
競争羽登録後にトレーナーから聞けるコメント。
そのチョコボの成長タイプ、得意回り、得意気温、ダート適正を表している。詳しくは[[トレーナーコメント評価]]を参照。

****得意回り
得意回り無し、右回り得意、左回り得意、両方得意の4種類が存在する。
得意な回りの競羽場では能力に「長+5瞬+5持+5自+5加+5」のボーナスが加えられる。
各競羽場の芝ダート、回り、全周、最終直線、気温、天候変化は[[各競羽場の概要>http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/23.html#id_8d3fc46a]]を参照してください。
[[トレーナーコメント評価]]である程度、[[パスワード解析ツール]]を使う事で完全に調べる事ができる。

****得意気温
得意気温無し、暑得意、寒得意、両方得意の4種類が存在する。
得意な気温条件では能力に「長+5瞬+5持+5自+5加+5」のボーナスが加えられる。
各競羽場の芝ダート、回り、全周、最終直線、気温、天候変化は[[各競羽場の概要>http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/23.html#id_8d3fc46a]]を参照してください。
[[トレーナーコメント評価]]もしくは[[パスワード解析ツール]]を使う事で調べる事ができる。

****試合経験(経験・戦績)
タイムと左から3番目の予想印に影響する能力。
親の成績に関わらず初期値は0で最大値は255。レースに出場すると上昇する。
上昇量は出場したレースの種類のみによって決まり、着順は関係ない。
新羽・未勝利・500下・900下・1600下(25上昇)、オープン(30上昇)、GIII(50上昇)、GII(60上昇)、GI(80上昇)
試合経験50ごとに能力に「長+1瞬+1持+1自+1加+1」のボーナスが加えられる。
試合経験の最大値は255なので、能力ボーナスは最大で「長+5瞬+5持+5自+5加+5」になる。

しかし試合経験はストーリーモード内でのみ成長し、印やタイムに影響する能力であり
エキシビション登録時には登録したスロットに応じて
スロット1に登録(試合経験3)スロット2に登録(試合経験0)に強制的に置き換えられる。
そのため、エキシビションに登録時の試合経験は全く影響しない。

****かかり癖・あおり(出遅れ)癖・いれこみ癖&anchor(y1)
|特性|特徴|
|かかり癖|レースの道中、上体を反らし加速する事がある。通称エビぞり。|
|あおり(出遅れ)癖|スタートで出遅れる事がある。出遅れ暴走(長瞬持自加に大幅なボーナス)の場合も。|
|いれこみ癖|タイムが遅くなる事がある。(バテやすくなる?)|
3つとも気性難で現れる特性。
各特性の詳しい影響度は[[解析項目の検証>解析項目の検証 1]]を参照。
必ずすべてが発現するわけではなく、それぞれの癖の有無で7パターンに分けられる。
気性難羽とのアウトブリードや気性赤のインブリードが発生するごとに増える可能性がある。
逆に、気性難羽以外とのアウトブリードや気性青のインブリードが発生するごとに減る可能性がある。
両親に狙った気性難をつけられれば、以降の子供には勝手に受け継がれるようになる。固定化可能。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****お祭り好き
「GIレースでのみ、実力以上の能力を発揮する大舞台で燃えるタイプ」の事で、GIとEXにのみ影響する。
最高は15で0~15の16段階で評価される。両親の能力に関係なくランダムで決まる項目。 
祭15と祭0の間の差を能力に換算すると
ストーリーモードでは「長距離+15持続力+15」になり、「祭+1」ごとに「長持+1」に相当する。
エキシビションでは「長距離+15加速力+15」になり、「祭+1」ごとに「長加+1」に相当する。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****虚弱体質(脚部不安)
競走羽のHP回復力は5段階、脚部疲労回復力は16段階に分かれているが
その中で生まれつき最大HPやHPの自然回復力、脚部疲労自然回復力が低い物を虚弱体質と言う。
すぐに病気や怪我になるため、普通に訓練やレースをするだけでも苦労する。
大量のリロードを駆使すれば通常と同じように育てる事も一応可能。
インブリードが濃ければ濃いほどなりやすくなる模様。
[[脚部疲労自然回復力表>怪我・疲労回復力表]]を見れば簡易的に調べる事ができる。

****四天王
16年周期で現れるかなり強力なライバルチョコボ達の事。
キスオブファイアは3年目
メテオブライアンは3年目
スリプルボーイは4年目
ポイゾナキャップは5年目
のGIとGIIに出てくる。

それぞれの特徴は
-キスオブファイア 
唯一の牝羽。赤い体毛を持ち脚質は追い込み。特に短距離~中距離では無類の強さを誇る。
能力を再現したパスワード:&color(purple){すせとぼヂエ トデたヂキは ヅヂムぁそ ヅヅドドごラ キかヨくけヅ ヅきかケヅ}
-メテオブライアン 
黒い体毛を持ち脚質は先行・差し。皆既日食に生まれたといわれている。OPムービーやイラストではプレイヤーのチョコボと接戦を繰り広げている。
能力を再現したパスワード:&color(purple){ラとしぼサド ビがコヂカワ ヅヂらりね ヅヒヂデヲチ コかももけヅ ヅきくづぃ}
-スリプルボーイ 
緑の体毛を持ち脚質は体力を生かした大逃げ。長距離レースを得意とする。
イラストではデブチョコボみたいな体格だがゲーム中では大きいチョコボとして描かれている。
能力を再現したパスワード:&color(purple){をるまれれス ビヅコヂぃシ ヅかりブヅ ヅヒけドゴヅ ぅアドせけヅ ヅききぁぃ}
-ポイゾナキャップ 
白い体毛を持ちレースにあわせて脚質を変える。虚弱なところがありコンディションに左右されやすい。
能力を再現したパスワード:&color(purple){すドをににコ スアたヂウデ ヅヂくくな ヅヒかケアな ぅぢノウけヅ ヅきけごヅ}

※四天王では無いが特徴的なライバルチョコボ
-アルテマファイナル
ライバルチョコボ達の中に2羽しかいない金羽の内の1羽。16年周期の10年目に登場。
能力を再現したパスワード:&color(purple){すれとみよエ ヤにたヂビぼ ヅヂイぁつ れマヂドもチ ばとしデけヅ ヅきくろぃ}
-アルテマリッキー
ライバルチョコボ達の中に2羽しかいない金羽の内の1羽。16年周期の11年目に登場。

****隠し源流
200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。
新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。
平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。
隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる
大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。
ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しないので注意。

***プレイヤー側が作った用語

****A1
先行、長距離、瞬発、持続、底力、自在、加速の7つの能力の平均。

****A2
先行、長距離、瞬発、持続、底力、自在、加速、HPの8つの能力の平均。仔チョコボの評価額はこの値±5の中からランダムで決まる。

****A3
先行力、瞬発力、加速力の平均。EXにおける強さの指標の一つ。

****A4
先行力、瞬発力、加速力、自在性の平均。

****A5
先行力、瞬発力、加速力、自在性、長距離の平均。

****産み分け&anchor(y2)
カップリング後、仔羽が生まれる前週にセーブしておき
その後リロードを駆使していい仔羽が生まれるまで頑張る事の通称。
誰もがたどり着く必須技術。

****4-2気性
ほ系(ほばネズ)>み系(みぶハゾ)>>は系(はぢトゴ)>ふ系(ふでニザ) の順で良い。
ほ系・み系(1*)とは系・ふ系(0*)の間の「>>」は能力に換算すると
ストーリーモードでは「長距離+18持続力+18」、エキシビションでは「長距離+18加速力+18」に相当する。
ほ系・み系にするには底青チョコボのインブリードが必要といわれている。
より詳しい解説と、変化法則に関する情報は[[気性難と4-2の判別法]]を参照。
[[パスワード解析ツール]]では、ほ系・み系(1*)を「○」、は系・ふ系(0*)を「×」として出力する。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****あがり症
4-2気性の一部を独立させた項目。
4-2気性のみ系・ふ系(*1)⇔ほ系・は系(*0)を分ける部分で、み系・ふ系はタイムが遅くなる事がある。
詳しいタイムへの影響度は[[解析項目の検証>解析項目の検証 1]]を参照。
あがり症(み系・ふ系)の発病には底力の赤字が影響しているといわれている。
より詳しい解説と、変化法則に関する情報は[[気性難と4-2の判別法]]を参照。
[[パスワード解析ツール]]では、み系・ふ系(*1)を「あり」、ほ系・は系(*0)を「なし」として出力する。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****スロット
スロットという言葉自体はゲーム内にも登場するが
[[パスワード解析ツール]]でのスロットは登録スロットを解析する項目である。
基本的にスロット1に登録したパスワードには「○」、スロット2に登録したパスワードには「×」を出力する。
稀にスロット1に登録しても「×」になる事があるが、週を進めて再登録する事で「○」に直す事ができる。
スロット1に登録した方がタイムが速くなり、その差を能力に換算すると「長+2瞬+2持+2自+2加+2」に相当する。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****クロス病
配合法によって変化する項目。
クロス病「あり」はタイムが遅くなる事がある。
詳しいタイムへの影響度は[[解析項目の検証>解析項目の検証 1]]を参照。
クロス病の発病にはインブリードが影響しているといわれている。
より詳しい解説と、変化法則に関する情報は[[クロス病の発病と遺伝]]を参照。
[[パスワード解析ツール]]を使うと調べる事ができる。

****目解
[[パスワード解析ツール]]を用いずに、パスワードを見て能力を判断すること。
具体的な方法は[[目解の方法]]を参照。

****極悪定数(極定・悪定)&anchor(y4)
本来はA3と価格の差。
公式がパスワードに価格を残していないことと、A2だとHP減った状態で登録することでだいぶ変わってしまうため
[[パスワード解析ツール]]ではA3とA1の差にしているらしい。
基本的にこの数値が高いほど、評価額に比べて強い(速い)チョコボになる。
エキシビションが価格帯で開催されていた頃はよく使われた言葉。

****乱数
左回りの競羽場でのみタイムに影響する項目。現在は得意回り項目と統合された。
セーブデータをロードした後、週を進めて仔羽を誕生させるまでの乱数変化によって「○」「×」のどちらかにランダムで決まる項目。
詳しい影響度は[[解析項目の検証 旧項目検証データ>http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/51.html]]を参照。
[[パスワード解析ツール]]の旧バージョン、CPA2.3を使えば調べる事ができる。

****ウマさ
「お祭り好き解析」と「スロット解析」と「得意回り解析の一部、左回り解析」を強引に1つにした項目。
最高値であるA+と最低値であるD--以外では精度に難があるため、現在はあまり使われない。
「上手い」「巧い」ではなく、「馬(っぽ)い」の意。
どちらのスロットに登録したかによって1ランク(例:A→B)変わる(スロット1の方が良い)。
最高はA+でABCDと+、-、--を用いた16段階で評価される。
詳しい影響度は[[解析項目の検証 旧項目検証データ>http://www43.atwiki.jp/chocosta/pages/51.html]]を参照。
[[パスワード解析ツール]]の旧バージョン、CPA2.0~2.3を使えば調べる事ができる。




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