『召喚について詳しく』
召喚になった後も職業の三すくみは残ります。(歩兵vs召喚、召喚vs召喚)
相性の悪い職業からのダメージは10%増し、与えるダメージは10%減。
召喚戦とは
クリスタルを使って召喚される各召喚は、戦況をいっぺんに変えることが出来る恐ろしくて頼もしい存在です。
基本のところにも書きましたが、ジャイアントは遥か遠くのオベやATもあっという間に壊します。
レイスは遠くの敵にもダメージ+鈍足を付け、暗闇(ダークミスト)で近づくものに問答無用の暗闇状態にします。
キマイラは広範囲の敵を凍結させ、ファイナルバーストでゲージ1本の差をひっくり返します。
そんな味方召喚を守り、敵召喚を撃破し、輸送、建築、偵察を行うのがナイトです。移動も歩兵の2倍以上あります。
召喚戦で遅れをとると、主戦場は一方的に押され、その更に後方の味方オベも次々と壊されてしまいます。
召喚戦の手順
大事なこと
歩兵は、各地(主戦場、へき地、キプクリ、前線付近のクリ、へき地クリ等)にバランスよく分散させることが必要ですが、
召喚は一ヶ所に集中させることが最も重要です。
確かにナイトでの輸送や建築、偵察などは確かに単騎で行いますが、戦闘をする際は単純に数が多いほうが有利です。
これは、後出し有利と深く関係しています。ナイトが攻撃の為に足を止めると、そのナイトに敵ナイトが攻撃してきます。
更にその敵ナイトに味方のナイトが攻撃します。そして更に...その結果、単純に数が多いほうが勝つのです。
そしてもう一つ、召喚は歩兵と一緒に戦ったほうが有利です。歩兵が、各種妨害(凍結・バッシュ・パワブレ・ヴォイドなど)や、
ヘビスマ、ヘルファイア等で敵ナイトを攻撃してくれるためです。
つまり、味方のレイスやジャイを味方ナイトで囲み、歩兵の真ん中や後ろに配置すれば、敵からは容易に攻撃されませんし、
仮に攻撃してきても敵ナイトに深刻な被害を与えることが出来るのです。
くれぐれも単独行動には気をつけてください。↑の状態の敵召喚に単騎・少数で向かっていくのはクリの無駄づかいです。
ジャイアントについて補足
ジャイアントは、なるべくレイスと一緒に行動してください。
できれば、レイスが出ている間、ずっとレイスのそばにいてあげてください。これには深い意味があります。
まず味方のレイスと歩兵が戦線を押せば、必ずその先に壊せるものがあるはずです。その時、ジャイがいるといないでは大違いなのです。
さらに敵ナイトの攻撃が味方レイスとジャイに分散されますので、味方レイスが長生きします。
そして戦線を押せば押すほど、敵にとってジャイのほうがレイスよりも脅威になります。敵ナイトは無茶をしてでもジャイを狙ってくるでしょう。
一度落ちるともう一度前線まで来るのが面倒なレイスにとって、ジャイによる護衛(?)はこの上なくありがたいことなのです。
もう一つ書きます。仮に味方にレイス+ジャイ+ナイト4騎、敵にナイト4騎がいたとします。
レイスとジャイが固まっていれば、レイスにとってもジャイにとっても護衛ナイトは4騎です。
これが、レイスとジャイがバラバラで、それぞれに護衛ナイトが2騎ずつだったら、敵ナイト4騎からレイスやジャイを守れるでしょうか?
もし、ちょっと離れた場所に壊せるものがあるとき、その時はこう言ってください。「ジャイもう一体出てください」
各召喚についてのTips
ナイト(運用編)
- ナイトで前線にでたけどHPがあとわずか><こんな時は僻地クリスタルからキプ前までクリを輸送しよう、ナイトの機動力を生かして僻地とキプ前を往復しよう。注)HPが少ないのでクリを銀行に渡すときや、僻地でクリを回収する時警戒ナイトに串刺しにされないよう気おつけよう。通称輸送ナイト
- おや、そろそろ敵が一発逆転を賭けてキマイラをだしてくるかな?こんな時は敵キプ前でうろついて敵キマイラをださせないように牽制しよう。通称警戒ナイト
- さあ!初動のオベ展開は迅速に!速攻で前線にAT建てて要塞化してしまわねば!裏オベさっさとうめよう!こんな時はナイトの機動力の出番です、クリを集めて速攻で建築をしてまわりましょう。
通称建築ナイト
ナイト(戦闘編)
- ナイトでの戦闘は数を揃えることが大事。揃わないうちは無理に手出しして死ぬより輸送などをしてナイトが増えるのを待とう。
- キマイラとジャイアントは放置すると大変なことになるので↑の限りではない。全力で阻止しよう。
- ナイト同士の戦闘の基本は後出し。攻撃に足を止めたところを一斉に攻撃する。逆に言えばむやみに手を出すべきではない。特に大ランス。
レイス(霊,死神)
- レイスは案外打たれ弱い。味方歩兵や護衛ナイトと一緒に行動して長生きさせよう。
- 敵レイスが出たら弓スカウトはイーグルで狙い撃ちすると案外削れる。取り巻きがいるときはレインがいい。ただし無理は禁物。
- ソーサラーのレイスはイーグルで大ダメージを貰う。ヲリに殴るられることはあまり無いので防御を考えればスカが優秀。
- 敵先頭のヲリにアイスバインドを当てて鈍足を付けまくるのが有効とか。
ジャイアント(ジャイ,巨)
- 押している時は手前や通り過ぎた建築物ではなく、敵の奥にあるオベを狙おう!そうすればレイスとともに行動し易いし、削っとけば終盤のKIKORIで十分折れる。前線が下がってきたら手前の建築物を攻撃しながら下がろう。
キマイラ(キマ,猫)
- キマイラのファイナルバーストを許すとそれまでのみんなの頑張りが全て無駄になる!絶対に早期発見し、撃破すること!
- ナイトはこまめにキマイラの侵攻ルートや敵本拠の様子を伺うこと。全てのプレイヤーはキマイラ発見マクロを組んで置くこと。
- キマイラでFBねらうなら敵に見つからないようある程度進行ルートの敵を排除、進行ルートの前線の押し上げを味方に前もって依頼するといいでしょう、あとは運とタイミング、筆者から少しFBきめるアドバイスをするならばゲージ一本減った時点で出撃、二本減ってると敵は警戒しまくってます、敵キプ近くまでみつからずにこれたならもう敵を凍らせないでジャンプ連打でキプまでつっこんだほうが決まりやすいです、あくまで筆者自身の考えですんで実際には自分で何度か出撃して感覚で覚えるといいです。
- キマイラは一発逆転のFBに目がいきがちですが対歩兵能力だって強力なんですよ、前線にて敵を凍らせまくって前線押し上げに一役かう通称歩兵キマという役割もあります、長距離射程で範囲も広くとくに味方レイスと行動をともにすると効果的です、戦力ゲージが両軍同じくらい・・・って時には無理にFB狙うよりも歩兵キマをやったほうがいいでしょう。
ドラゴン(ドラ,竜)
- 圧倒的破壊力で敵を撃滅!ドラがいれば基本前線はおしあげられます、主戦場で歩兵を焼きまくるといいでしょう。
- キマイラの護衛、これはいくつかのやりかたがあります、まずキマイラについていって近ずく敵を焼きまくるただこれは敵ナイトにはあんまり効果ありません、次に敵ナイトをひきつける、味方キマがでる報告がきたら敵キプ前でひと暴れして敵ナイトの目をこちらに向けさせ敵ナイトをキマの進行方向とは違う場所にひきつける、この二つが代表的ですドラのみでの逆転は難しいので味方キマがでるなら必ず護衛するようにしましょう。
- 建築物を破壊しまくる、・・・筆者はやったことないんでわからないですがこっちのほうが前線で戦うより敵に打撃を与えられることもあるらしい。←詳しい人書き足し、修正よろ
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最終更新:2008年05月07日 14:17