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*目次 [#sff8a070] #contents #ls *勝利条件 [#y3a8e9ec] **制覇勝利(Domination Victory) [#u5e40c99] -制覇勝利の条件は、COLOR(red){自文明のオリジナルの首都を保有している最後の文明になること}である。 --オリジナルの首都とは、文明が建設する最初の都市のことであり、仮に他の都市に宮殿を建てて遷都していてもそれは変わらない。 --オリジナルの首都はいかなる手段を用いても破壊することができない。オリジナルの首都は奪ったり奪われたりすることはあっても破壊はされないし、核兵器を使用しても、最悪でも人口が1ポイントにまで落ち込むだけで消滅しない。 --「どの文明が他文明のオリジナルの首都を保有しているか」や、「他文明のオリジナルの首都をいくつ保有しているか」といった要素は制覇勝利の条件とは関係がない。 --たとえば、A・B・C・Dの4文明が存在し、A文明がB・C文明のオリジナルの首都を奪っている時にいずれかの文明がA文明のオリジナルの首都を奪えば、その時点でD文明の制覇勝利となる。 **宇宙勝利(Science Victory) [#h0fc6a29] -宇宙勝利の条件は、宇宙船(Space Ship)を完成させることである。 --必要なすべての宇宙船のパーツ(Spaceship Parts)を都市で生産し、首都で組み立てることによって宇宙船は完成する。 --宇宙船の完成に必要なパーツは宇宙船のコックピット(SS Cockpit)、宇宙船のエンジン(SS Engine)、宇宙船の冷凍睡眠室(SS Stasis Chamber)、そして3つの宇宙船のブースター(SS Booster)である。 --生産された宇宙船のパーツは、首都に移動して宇宙船に組み込まれるまで、非軍事ユニットとして扱われる。敵ユニットに攻撃された場合、破壊される。 --宇宙船のパーツは緊急生産することができない。 **文化勝利(Cultural Victory) [#bdaeb8f3] -文化勝利の条件は、ユートピアプロジェクト(Utopia Project)を完成させることである。 --10種類ある社会政策(Social Policies)のうち、5種類の社会政策の政策(Policy)をすべて入手することでユートピアプロジェクトに着手することができるようになる。 --ユートピアプロジェクトは緊急生産することができない。 **外交勝利(Diplomatic Victory) [#td4ac1c3] -外交勝利の条件は、国際連合(United Nations)により世界指導者(World Leader)に選出されることである。 --すべての文明と都市国家が一票ずつ持っている。国連の所有者は二票投ずることができる。 --各文明は、自分自身に投票するか、または自分を他国から「解放」してくれた文明に投票する。 --都市国家は、最も仲の良い同盟国か、または自分を他国から「解放」してくれた文明に投票する。 **時間勝利(Time Victory) [#c192ef68] -2050年までに勝利条件を満たす文明が現れなかった場合、その時点で最もスコア(Score)の高い文明が勝利となる。 *ゲーム設定 [#j292fe15] **マップタイプ [#u5330519] 初期設定:大陸群(Continents) -大陸群(Continents) -パンゲア(Pangaea) -群島(Archipelago) -ランダム(Random) **マップサイズ [#p2e8e739] 初期設定:標準(Standard) -決闘(Duel) -極小(Tiny) -小(Small) -標準(Standard) -大(Large) -巨大(Huge) -ランダム(Random) **難易度 [#f70ef920] 初期設定:諸侯(Prince) -開拓者(Settler) -酋長(Chieftain) -将軍(Warlord) -諸侯(Prince) -国王(King) -皇帝(Emperor) -不死(Immortal) -天帝(Deity) 諸侯レベルにおいては、プレイヤーにもAIにもボーナスは与えられない。それより低いレベルでは、プレイヤーの幸福・維持費・古代遺跡から得られる結果にボーナスが与えられ、蛮族の攻撃性と蛮族AIの賢さが低下する。 諸侯より高いレベルでは、AIが都市の成長・産出力・技術について増加ボーナスを受け取る。また、スタート時の追加ユニット・無料の技術を受け取ることもある。 (PDFManualP14) **速度 [#t92259a5] 初期設定:標準 **開始時代 [#c5e914a7] 初期設定:太古(Ancient)

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