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・ゴールドを採取する設備。内部に小さな保管容量スペースがありタップすることで金庫に移動させられる。(金山内は空になる)
・攻撃を受けた場合金山から略奪される比率が高いので、こまめに金庫に移動させるべき。
・設備のHPは他の非防衛設備に比べやや高めで、壁の外に置いて壁替わりに用いることもできる。
・中盤は戦闘による略奪量のほうが高くなるのでアップグレードの重要性が下がるが、上位になれば戦闘での資源消費が高くなり、地味にアップグレード需要が上がる。
・2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加
・2013年8月9日
ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日)
| サイズ |
| 3x3 |
| Town Hall Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 設置数上限 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Lv別ステータス
| Lv | 建築時間 | 建物HP | 満タンまでの時間 | 損失回復時間 | 必要TH Lv | ||||||
| 1 | 1m | N/A | HP 400 | 2h30m | N/A | 1 | |||||
| 2 | 5m | N/A | HP 450 | 2h30m | 5m | 1 | |||||
| 3 | 15m | N/A | HP 500 | 2h30m | 30m | 2 | |||||
| 4 | 1h | N/A | HP 550 | 3h7m30s | 3h | 2 | |||||
| 5 | 2h | HP 590 | 10h | 8h | 3 | ||||||
| 6 | 6h | HP 610 | 15h23m5s | 20h | 3 | ||||||
| Lv | 建築時間 | 建物HP | 満タンまでの時間 | 損失回復時間 | 必要TH Lv | ||||||
| 7 | 12h | HP 630 | 18h45m | 2d4h | 4 | ||||||
| 8 | 1d | HP 660 | 1d2h18m57s | 5d8h | 4 | ||||||
| 9 | 2d | HP 680 | 1d10h5m28s | 12d16h | 5 | ||||||
| 10 | 3d | HP 710 | 1d16h | 22d | 5 | ||||||
| 11 | 4d | HP 750 | 2d2h | 20d | 7 |
「建造による損失回復時間」とは
アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。
(1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量
(2)アップグレードせずに回収し続けた量
が等しくなるのに必要な時間になります。
その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。
アップグレードに必要な資源は考慮されていません。
Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、
Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、
Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、
The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade.