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戦闘の手順 - (2012/06/13 (水) 16:32:44) の最新版との変更点
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**&u(){戦闘の手順 COMBAT SEQUENCE}
-&bold(){&u(){最初のDEXサイクル}}:抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。
-&bold(){&u(){二番目のDEXサイクル}}:この際は、以下のアクションを含みます。
--すべての白兵戦武器。
--すべての火器の二番目の発射。
--すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。
--そのほかのアクション(応急手当、呪文の詠唱、そのほか。)
--半分のDEXにての、火器の三番目の発射。
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注釈
-戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。
-厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。
-<マーシャルアーツ>による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。
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**&u(){戦闘の手順 COMBAT SEQUENCE}
-&bold(){&u(){最初のDEXサイクル}}:抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。
-&bold(){&u(){二番目のDEXサイクル}}:この際は、以下のアクションを含みます。
--すべての白兵戦武器。
--すべての火器の二番目の発射。
--すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。
--そのほかのアクション(応急手当、呪文の詠唱、そのほか。)
--半分のDEXにての、火器の三番目の発射。
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注釈
-戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。
-厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。
-<マーシャルアーツ>による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。
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