戦闘の手順

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---- **&u(){戦闘の手順 COMBAT SEQUENCE} -&bold(){&u(){最初のDEXサイクル}}:抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。 -&bold(){&u(){二番目のDEXサイクル}}:この際は、以下のアクションを含みます。 --すべての白兵戦武器。 --すべての火器の二番目の発射。 --すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。 --そのほかのアクション(応急手当、呪文の詠唱、そのほか。) --半分のDEXにての、火器の三番目の発射。 ---- 注釈 -戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。 -厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。 -<マーシャルアーツ>による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。
---- **&u(){戦闘の手順 COMBAT SEQUENCE} -&bold(){&u(){最初のDEXサイクル}}:抜いて狙いを定めたすべての銃器について、DEXの高い方から低い順番に発射します。もしDEXの値が同じ場合は、それぞれ1d100を振り、低い方が先に発射します。 -&bold(){&u(){二番目のDEXサイクル}}:この際は、以下のアクションを含みます。 --すべての白兵戦武器。 --すべての火器の二番目の発射。 --すべての、抜いていなかった、あるいは準備状態になかった火器の、最初の発射。 --そのほかのアクション(応急手当、呪文の詠唱、そのほか。) --半分のDEXにての、火器の三番目の発射。 ---- 注釈 -戦闘ラウンドにおける、DEXランク順で決定される戦闘行動の手順です。 -厳密には、戦闘ラウンドの最初、DEXサイクルの手前に、一般的な手段による受け(Parry)の目標を宣言するフェイズが挿入されることとなります。 -<マーシャルアーツ>による受けは、目標を事前に宣言する必要がありません。 ----

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