アットウィキロゴ
●チーム機能
  • 大戦3への以降に伴い12/3以降はチーム名変更が不可になる。
  • またパスワードが必須になり、不適切なチーム名は自動変更される。
  • 新機能としてチームフラッグとステッカーがゲーム内で登場。
 フラッグはチーム名の1文字目が旗になる(戦線復帰なら「戦」)
 ステッカーは現在のチーム名の頭にあるエンブレムのようなもので一人一人が好きな物 を設定できる。
 フラッグに自分のステッカーとチームメイトのステッカーが4枚、計5枚表示されるとの こと。(.NET解説より)
大戦3ロケテ版.NETで選ぶことの出来るステッカー一覧

・伝説 ・傀儡 ・祈願 ・天罰 ・永遠 ・優雅 ・悶絶 ・絶句 ・狡猾 ・美女 ・堅実
・熱血 ・根性 ・努力 ・任侠 ・仁義 ・究極 ・最強 ・疾風 ・怒濤 ・強攻
・号令主義 ・一本槍 ・落城主義 ・防柵死守 ・進むのみ ・運も実力 ・全無双 ・誤爆王 ・ぶっこみ ・真剣勝負 ・特攻野郎
・スナイパー ・ガチ守り ・熱血漢 ・冷静沈着 ・一気呵成 ・一撃必殺 ・フレッシュ ・斬新 ・奇抜

以下はイラスト。

・ラーメン ・餃子 ・肉マン ・ケーキ ・ステーキ
・バナナ ・ミカン ・モモ ・サクランボ
・♪ ・ハート
・パンダ1(普通の) ・パンダ2(花飾り付き) ・パンダ3(ヒゲパンダ) ・パンダ4(眼帯パンダ)



●スターターパックの中身

軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪


軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲


軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

●兵法や外伝
軍師カードレベルに還元
再起マスターなら再起行軍のレベル4(訓練一回でレベル5)
●戦器・お金・武功
全て兵糧に変換(兵糧=軍師カードの成長に使用)
戦器:1コにつき10
上級戦器:1コにつき40~50
武功:10につき5(多分端数切り上げ)
金:10につき1(これも切り上げっぽい)
●武将カード情報
武将イラストは全員新イラストになる。
排出される武将はカード登録時に「能力変更」がでるらしい。
ゴリが「能力変更」表示があるが、カードと表記自体は同じだったとのこと。
逆に「能力変更」が表示されなければ排出停止の可能性が高い(状況証拠による推察)
属性は、同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。
●弓兵新アクション
一定時間(2秒ぐらい)停止してから移動すると、エフェクトが出てカード半分程度の距離を徒弓攻撃しながら移動。
徒弓中は矢が少し太くなる。
槍撃と違い、画面内の部隊がきちんと停止してないといけない。

レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 計略 士気 備考
UC 于禁 1.5 槍兵 5 5 隠密戦法 3 UC于禁とは別カード【現UCは排出停止】
SR 王異 1.5 弓兵 4 8 柵魅 暴勇の報い 5 変更なし
SR 賈詡 1 騎兵 1 9 離間の計 6 変更無し
R 賈詡 1.5 騎兵 - 3 9 刹那の離間 3 武力低下-4→-3、移動力低下0.4倍→0.6倍、計略範囲縮小(排出停止)
R 郭嘉 1.5 騎兵 4 9 刹那神速 3 知力・計略変更。武+1、範囲内の騎兵以外も武+1
C 郭皇后 1 騎兵 2 7 弱体化の小計 4 2のC郭皇后では代用出来ないので新カードと思われます
UC 楽進 1 騎兵 4 3 強化戦法 4 レアリティ・計略変更 R→UC
R 郝昭 2 騎兵 - 7 6 - 魏武の大強 4 計略下方修正 武力+5→+4 約18c(排出停止)
R 夏候淵 2 弓兵 8 3 勇募 乱れ打ち 4 レアリティ・コスト・能力値・計略変更。ver2.1SR夏候淵で代用可
UC 夏候淵 2.5 騎兵 9 5 神速戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏008
R 夏候惇 3 騎兵 9 7 勇活 隻眼将軍の大喝 4 レアリティ・コスト・特技・計略変更。範囲内(一括と同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)。一定以上(+6)武力が上がると神速効果。時間停止の効果が切れた後も武力上昇継続(といっても刹那の怪力レベル) ver2.1SR夏候惇で代用可能
UC 夏侯惇 2 騎兵 7 7 勇魅 雲散の眼光 3 レアリティ・計略変更、必要士気4→3、Ver2におけるR夏侯惇 イラスト真島ヒロ
SR 関羽 2.5 騎兵 9 5 鬼神降臨 5 武力上昇値が1部隊差につき+5→+3
C 牛金 1 騎兵 3 1 猪突猛進 3 新カード
許褚 兵種変更の可能性有り
UC 蔡文姫 1 騎兵 1 7 飛天の舞 ? 新イラスト
SR 司馬懿 2 騎兵 6 10 伏魅 機略自在 6 コスト・武力・計略変更 (敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(-3) (味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。 効果時間:知7/8にかけると二人とも7cで同時に切れる
R 司馬懿 2 騎兵 - 6 10 伏魅 攻守自在 6 範囲大幅縮小 強化:武力+4→+3、妨害 :武力-4/知力-4→-3/-3
UC 司馬懿 1.5 騎兵 - 4 9 虚脱の連計 6 武力低下-3、移動速度低下減少(歩兵が普通に進む速度)
R 荀彧 1 弓兵 1 9 玄妙なる反計 4 必要士気が3→4範囲横に拡大
UC 荀攸 1.5 弓兵 3 8 募柵 大水計 7 特技募兵追加
UC 鍾会 1.5 騎兵 4 8 水渦の計 7 知力5が2割残る(2の水計と威力は同じ?) R→UC
UC 徐晃 2 騎兵 8 5 神速戦法 4 能力値変更 復活削除 R→UC
SR 甄皇后 1 騎兵 2 6 柵魅 無勢の舞 5 計略変更。城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で自身以外に差が出る毎に全員+3 特技柵追加
C 曹昂 1 騎兵 3 4 殿、私の馬を! 3 武力上昇+5→+4
C 曹洪 1.5 弓兵 6 4 特攻戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏021
UC 曹皇后 1 騎兵 1 7 水計 7 範囲大幅縮小、現在の約2/3程度
C 曹彰 1.5 騎兵 6 2 刹那の怪力 3 武力・計略変更
C 曹植 1 弓兵 1 6 柵魅 雲散の計 3? 計略変更
UC 曹仁 1.5 騎兵 6 5 神速戦法 4 計略変更 ver2.xxのR曹仁 R→UC
SR 曹操 2.5 騎兵 8 10 伏魅 覇者の求心 6 コスト・計略変更。ver2.xxのSR魏武曹操で代用可能 約10カウント
SR 曹丕 2 弓兵 5 8 募魅 魏武の大号令 6 知力・計略変更 特技に募兵追加。効果時間は25c程度
R 張郃 2 槍兵 7 7 魏武の強兵 3 知力・計略変更 特技に勇猛追加 魏武の強兵は約20C程度
SR 張春華 1 弓兵 2 8 伏魅 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力が上がり不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能。弓攻撃も不可視
SR 張遼 2.5 騎兵 9 7 神速の大号令 7 知力変更 特技に勇猛追加 範囲内の騎兵以外も武+3
C 陳羣 1 弓兵 2 7 雲散の計 3
UC 程昱 1 槍兵 1 8 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力+2、約20カウント不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能
R 典韋 2.5 槍兵 9 2 勇柵 刹那の怪力 3 能力値・コスト変更 特技に柵追加 UC→Rに格上げ
SR 鄧艾 2 騎兵 7 9 隠密の神速行 5 コスト・計略変更 不可視になる神速戦法。接触か攻城で再度出現。ただし離れると1秒ほどで再度不可視化。武力+3 約14カウント。ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能
R 龐徳 2 騎兵 9 1 特攻戦法 4 レアリティ・能力値変更 勇猛削除、SR→Rに
C 満寵 1.5 槍兵 4 8 連環の小計 5 知力変更
R 羊祜 1.5 騎兵 5 6 刹那の号令 3 計略変更、SR→Rに 効果時間2.5C
C 李典 1 弓兵 3 6 反計 3 計略変更
C 劉曄 1 騎兵 2 7 看破 2? 新カード

レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 計略 士気 備考
C 闞沢 1 槍兵 2 6
UC 韓当 1 弓兵 3 2 強化戦法 4 知力変更
UC 甘寧 2 弓兵 9 1 孫呉の武 3 コスト・能力値・計略変更。勇猛削除
C 虞翻 1 弓兵 1 8 孫呉の炎 5 溜め計略、向き変更可能 溜め時間約4~5カウント
SR 呉夫人 1 弓兵 1 6 激励の舞 4 知力変更 防柵削除 鼓舞の舞っぽい士気上昇2倍
UC 黄蓋 1.5 槍兵 6 3 決死の攻城 5 計略・知力変更 決死のダメージ減(19.1%→11.8%)
UC 小喬 1.5 歩兵 2 5 柵魅 流星の儀式 5 知力変更 流星ダメージ1発11.8~17.6%?
SR 周姫 1 弓兵 2 8 戒めの炎 5 変更なし、計略範囲縮小
R 周泰 2 槍兵 7 4 漢の意地 4 変更無し。新イラストで確認済
C 周魴 1.5 弓兵 5 6 遠弓麻痺矢戦法 4 伏兵追加
SR 周瑜 3 弓兵 8 10 伏魅 最期の業炎 4 計略範囲縮小・威力ダウン?
R 周喩 2 弓兵 6 10 伏魅 赤壁の大火 7 知力変更・威力ダウン・範囲縮小?
C 朱桓 1.5 騎兵 4 8 火計 7 兵種・武力・知力変更 火計の演出が大戦1の火矢を降らせるものに戻った
UC 朱然 1.5 弓兵 4 7 防柵再建 6
C 朱治 1 弓兵 3 4 孫呉の祈り 4 能力値・計略変更
UC 蒋欽 1.5 弓兵 6 5 弱体弓戦法 3 武力・知力・計略変更 レアリティ変更R→UC
諸葛瑾 弓兵 2 チュートリアルのCPU武将で登場を確認
R 徐盛 2.5 弓兵 8 8 勇柵 援護兵召喚 4 武力2の弓兵2体を自分の両脇に発生させる。 この援護兵は号令にも入る。天啓に援護兵のみを入れた場合は本体は死なない。なお、R太史慈とR徐盛との二人を同時に使って援兵3人同時召喚は不可能。援兵が残っている状態で本体が死ぬと、援兵は操作不能で固定される。(攻城中なら攻城を続ける。)
UC 全琮 1.5 弓兵 4 7 孫呉の戦火 5 変更なし
UC 孫桓 1 槍兵 3 4 火計 7 知力変更
SR 孫堅 2.5 槍兵 8 7 魅勇 我が屍を越えよ 5 武力+8→+6、範囲拡大?
R 孫堅 2.5 騎兵 9 5 天啓の幻 7 コスト・能力値変更
R 孫権 1.5 弓兵 4 7 柵魅 若き王の手腕 6 能力値変更・特技に柵追加
UC 孫権 1.5 弓兵 4 6 柵魅 守成の名君 4 守成効果減少(UC太史慈に壁殴られて城ダメージ5.9%、R槍馬超の城門で城ダメージ10.9%)
SR 孫策 2.5 騎兵 9 3 勇魅 小覇王の進撃 5 進撃武力上昇+6→+5、効果時間6c→5c に(使用して確認済み)
R 孫策 3 槍兵 10 5 勇勇 雄飛の刻 4 コスト・能力値変更 計略に移動速度UP追加、ため1c(現verよりは長い)約7c ver2.xR雄飛孫策
R 孫策 2 騎兵 7 5 小覇王の蛮勇 5 知力変更ただし計略効果時間は変わらず 魅力削除 ver2.xR蛮勇孫策
UC 大喬 1 歩兵 1 5 大流星の儀式 7 能力・計略がver2.xSR大虎と同じに変更 溜めカウントが41に短縮(城ダメージは99%程
R 太史慈 2 弓兵 8 5 約束の援兵 4 武力6の援護兵(弓)をオプションの様に付き従える。攻城可能、号令計略効果もかかる。弓兵の新アクションは本体とは別に判定されて出る。太史慈自身が城に入ると、遅れて城に入り、本体が撤退すると棒立ち。援護兵そのものを倒さないとずっと居座り続ける模様。常に右に居るので、カードの向きを変えるだけでも移動する
UC 太史慈 2.5 弓兵 9 5 遠弓麻痺矢戦法 4 スターター武将
C 陳武 1.5 槍兵 6 2 漢の意地 4 能力値変更
UC 程普 1.5 弓兵 5 6 遠弓戦法 5 知力変更
R 丁奉 2 弓兵 7 7 遠弓麻痺矢戦法 4 知力・計略変更 特技に柵追加
C 董襲 1.5 槍兵 5 5 防護戦法 4 スターター武将
C 潘璋 1 槍兵 3 5 強化戦法 4
R 陸坑 1.5 弓兵 4 8 小戦の指揮 3 範囲前方円自分含む武力+2
SR 陸遜 2 弓兵 7 8 孫武の大号令 6 兵種・能力値・計略変更 6c溜めの+7号令R→SRに格上げ
UC 凌統 2 槍兵 8 4 孫呉の武 3 知力変更、特技勇猛取得、レアリティ変更SR→UC
C 呂範 1 弓兵 2 7 弱体弓戦法 3 兵種・知力・計略変更 計略効果 武力+2、相手武力-3
SR 呂蒙 2.5 弓兵 8 9 麻痺矢の大号令 6 計略の必要士気が7→6、弓以外も武力+3、効果時間9C
LE 魯粛 1.5 槍兵 4 8 同盟締結 2 SWEET版 変更なし確認

レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 計略 士気 備考
伊籍
C 王平 1.5 槍兵 5 6 柵活 大車輪戦法 4 知力変更 特技復活追加
C 夏侯月姫 1 槍兵 2 7 落雷 6 変更なし
SR 関羽 3 騎兵 10 7 勇魅募 忠義の大号令 6 SR武神関羽の変更、兵力が限界を超えて3割程度回復し武力+3 属性は.NETで確認
UC 関羽 2.5 槍兵 9 5 長槍戦法 3 能力・計略変更。スターター武将、カードナンバーは蜀005
R 関銀屏 1 槍兵 3 4 勇魅 若き血の目覚め 3 知力変更 対象武将の武力が武力16以上で車輪
UC 甘皇后 1 歩兵 1 4 回復の舞 7 回復量増加?
? 簡雍 1 槍兵 ? 2 3 無血開城 3 ?
SR 魏延 2 騎兵 8 4 ? 唯我独尊 4 計略効果変更 範囲内全ての味方武将を撤退させ武力上昇 1体撤退で+8、2体目からは1体ごとに+3、2体以上で速度上昇、効果時間6C なお武力上昇は撤退武将の「数」のみが関係し、「武力」は関係しない模様 (検証)1人撤退 武力1→+8 武力9→+8 2人撤退 武力1,1→+11 武力6,9→+11 3人撤退 武力1,1,6→+14 武力6,6,11→+14
R 姜維 2 槍兵 7 7 挑発 3 変更なし
UC 黄月英 1 攻城兵 1 8 黄式加速装置 ? レアリティ・コスト・知力変更。CLAMP絵ではない(大戦3のOPに登場している眼鏡の女武将) SR→R
UC 黄月英 1.5 攻城兵 4 8 柵魅 忠義の援兵 5 ver.2UC 変更なし
R 黄忠 2 弓兵 7 5 勇柵 零距離戦法 4 知力変更、特技勇猛追加。イラスト川原正敏
UC 黄忠 2 騎兵 7 6 勇募 老当益壮 6 計略変更 武力+3 兵力が上限を超えて回復する(200%) 超絶強化扱い
UC 厳顔 1.5 騎兵 6 3 奮激戦法 3 能力変更 特技募兵削除
UC 周倉 1 槍兵 4 2 強化戦法 4 コスト・武力・知力・計略変更
C 諸葛瞻 1 騎兵 2 8 小さき落雷 5 落雷ダメージ大幅ダウン 知力6に1ドット程度、知力2に6割程度
SR 諸葛亮 1.5 槍兵 3 10 伏魅募 八卦の陣法 6 一人→武+2 兵力+200% 二人→武+5 速度上昇(2倍) 三人→武+4 質実の効果 四人→武+3 兵力徐々に回復(回復量は非常に少なく重ねがけをした状態で現バージョンの3人がけの様な状況)
R 諸葛亮 1.5 弓兵 3 9 石兵八陣 ?
R 諸葛亮 2 槍兵 5 10 八卦陣の奥義 6 武力上昇+6→+5に下方修正
R 徐庶 1.5 騎兵 4 9 落雷 6 絵師変更? 既存のR徐庶とは別カード
SR 孫尚香 1.5 弓兵 5 5 勇魅 遠弓麻痺矢 4 知力・計略変更 特技に勇猛追加
SR 趙雲 2.5 騎兵 8 7 活魅勇 人馬一体 4 知力・計略変更 計略士気3→4、約9c
C 張嶷 1.5 槍兵 6 4 按兵不動 5 変更無し
C 張松 1 騎兵 1 7 蜀への誘導 3 知力変更6→7
SR 張飛 2.5 騎兵 9 4 勇募 決着の刻 4 決着武力上昇+7→+5に、範囲縮小
R 張飛 2.5 槍兵 ? 9 3 長坂橋の仁王 6 仁王武力上昇+7→+4に
R 張飛 2.5 槍兵 10 2 挑発 3 仁王張飛とは別カード(CPUにて確認)
UC 張飛 2 槍兵 9 1 強化戦法 4 能力値・計略変更 コスト2の武力9
C 趙累 1 槍兵 2 7 車輪の伝授 3 武力・知力・計略変更
R 馬謖 1.5 槍兵 5 7 挑発 3 コスト・計略・兵種・武力変更
SR 馬超 2.5 騎兵 9 5 白銀の獅子 6 魅力→勇猛、絵師変更?
R 馬超 2 騎兵 8 3 勇魅 一騎当千 5 魅力追加。武力+8
R 馬超 2.5 槍兵 9 5 獅子の剛槍 5 剛槍の武力上昇値が+5→+4に
UC 馬岱 1.5 騎兵 5 6 神速戦法 4 知力・計略変更
C 麋夫人 1 弓兵 2 6 野戦の舞 能力・計略がver2.xUC敬哀皇后と同じに変更
UC 法正 1.5 騎兵 4 8 車輪の指揮 6 計略・兵種変更 武力+3 槍兵には車輪効果 自身含まず
R 龐統 1 槍兵 1 9 連環の計 6
C 孟達 1 槍兵 3 6 ? ? 2のC孟達とは別カード
SR 劉備 2 槍兵 6 7 魅活魅 劉備の大徳 6 変更無し。イラスト川原正敏
R 劉備 2.5 槍兵 8 6 募魅 桃園の誓い 7 コスト変更 能力値変更 属性は.NETで確認
C 劉封 1.5 騎兵 6 5 強化戦法 4 スターター武将
C 廖化 1 騎兵 3 4 奮激戦法 3 変更なし

群雄
レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 計略 士気 備考
R 賈詡 1.5 騎兵 4 9 完殺の計 5 力低下(-4)&効果中に撤退した武将は復活カウント15増加 効果時間は知5に10cくらい 重ねがけでカウント重複(2回かければ+30)
R 華雄 2.5 槍兵 10 2 悪鬼の暴剣 3 コスト変更、兵種変更
R 高順 2.5 騎兵 9 5 陥陣営
C 胡車児 1.5 槍兵 6 3 完殺戦法 武力+4 効果中に撃破した敵の復活カウント+20
R 1 騎兵 2 6 苦楽の舞い 6 計略内容は悲哀の舞いとほぼ同様。ただ、武力上昇値が味方一人撤退ごとに+2上昇
C 張繍 1 騎兵 3 5 悪逆無道 3
SR 貂蝉 1.5 弓兵 2 5 傾国の舞い 7 攻城1回あたりのダメージ6.8% 41カウント舞って攻城11回 城ダメ74.4%
R 張遼 2.5 騎兵 8 7 蚩尤の如く 5 能力及び計略変更 約9c 時間全て突撃状態で武力28 ver2.x西涼張遼で代用
UC 陳宮 1.5 弓兵 4 7 破滅的な献策 3
SR 董卓 2.5 騎兵 8 8 勇魅 暴虐なる覇道 5 Rで代用可。知力・特技・計略変更 特技に勇猛追加 R→SR
UC 董白 1 騎兵 2 5 退路遮断 2 イラスト変更
C 李傕&郭汜 1.5 弓兵 6 3 悪逆非道 3 計略変更 特技に柵追加 武力+6自城ダメージ
? 李儒 1 弓兵 1 8 暗殺の毒 4
R 呂姫 1.5 槍兵 5 4 勇魅 天下無双・改 5 兵種変更 武力+8 SR→R
UC 袁術 1 攻城兵 2 6 自爆 3 兵種・能力・計略変更
UC 紀霊 1.5 騎兵 6 4 2のUC紀霊は使用できなかった
UC 張勲 1.5 騎兵 5 2 大量生産 4 変更無し
C 楊弘 1 攻城兵 1 7 隠密戦法 3 兵種変更 計略変更
? 于吉 1 歩兵 ? 1 7 水渦の計 7 知力及び計略変更
UC 公孫瓚 1.5 騎兵 5 5 魅募 白馬陣 4
SR 左慈 ? 歩兵 ? 4 9 伏活 ? ?
SR 張角 2.5 弓兵 5 9 魅募柵 黄巾の乱 4 撤退中の全武将を復活・武力+3・自身は撤退 効果時間 ver2.x張角で代用可能 CPU戦大戦.netにて確認(特技の一部は一般兵の可能性も)
C 張宝 1 歩兵 3 落雷? 6 イラスト変更なし Ver2のC張宝は使用できないので英傑伝のみ登場かも
C 張梁 1 歩兵 5 1 黄巾の群れ 4 必要士気が3→4 約4割回復
C 程遠志 1 槍兵 3
C 裴元紹 1 騎兵 3
馬元義
? 雷薄 1 攻城兵 地 4 2 ? ? ?
SR 呂布 3 騎兵 10+ 1 天下無双 6 ver2.x他呂布 武力+18 知力+4 3倍速 兵力回復あり(2~3割程度) 効果時間3or4C

備考
  • 象兵は全て使用停止
  • 張勲、楊弘以外の袁武将は使用停止?
  • LEカードも基本的に使用可能。コンパチカードの能力変更がある場合それに従う
  • 覚醒の効果変更・・・終盤も武力+1


●使用停止カード

どうやら使用禁止は群雄勢の三勢力統合によるバランス崩壊を防ぐためであり、
魏呉蜀には使用禁止カードは無い模様。


UC閻行、R王異、C韓遂、C魏続、C牛輔、UC高順、C侯成、SR蔡文姫、C蔡邕、UC鄒、C臧覇、SR董卓、C馬玩、R馬岱、R馬超、UC馬騰
UC龐徳、SR呂布、R呂布、UC俄何焼戈、R成公英、C張横、C程銀、SR馬超、SR馬騰、R龐徳、C梁興、R呂姫


SR袁紹、R袁紹、R顔良、UC紀霊、C許攸、C高覧、C審配、C沮授、SR甄洛、UC張コウ、R陳琳、R田豊、UC田豊、C逢紀、UC劉備、R王者袁紹、SR顔良、UC蒋義渠、SR文醜
(UC袁術、UC張勲、C楊弘以外使用不可?)


C阿会喃、UC王允、SR華佗、C金環三結、R献帝、UC皇甫嵩、R兀突骨、R司馬徽、C周倉、C帯来洞主、UC朶思大王、C張任、C張宝、UC木鹿大王、SR孟獲、C孟優、C劉表、UC廬植、UC公孫淵、C樊氏
(象兵は全部使用不可)



●武将カード
蜀:UC関羽 絵:三好載克氏
  UC馬岱 絵:風間雷太氏
魏:UC夏候淵 絵:三好載克氏
  UC鍾会 絵:masaki氏
呉:C陣武 絵:原友和氏
  UC太史慈 絵:塚本陽子氏
●軍師カード
蜀:糜竺 絵:ハマサカミキオ
  R馬謖
魏:陳グン 絵:小城崇志氏
呉:魯粛 絵:Yocky氏
スターターに入ってる軍師は魏は陳羣、呉は魯粛、蜀は糜竺
  • 「軍師と同一の武将をデッキに組み込むことはできないので注意しよう。」
●君主カードの引継ぎ
  • 大会で得た称号は引継ぎ
  • 徳???→???
  • 徳30以上→大英傑
  • 徳20以上→英傑
  • 徳10以上→勇将
  • 徳9以下で大戦シリーズ通算プレイ回数600以上→良将
  • 群雄達成100%→史家
  • 群雄達成70%以上?→書記官
 なお、引継ぎ称号が群雄伝のと全国のとで別々に手に入るかは不明。
  • 戦器・お金・武功は全て兵糧に変換(兵糧に関しては下記の『兵糧』の項に)
 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダム
  • 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元
 兵糧は戦闘開始前に使う事で、奥義のレベルを育てられる。
  • 軍師カードには奥義なるものがある
 奥義ゲージ(仮称)が多く溜まると効果が大きくなる(らしい)
 例)兵略「再起興軍」:所謂再起の法
   陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
  • 戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ。
  • なお、軍師カード1枚につき兵略と陣略は1種類ずつ。
  • 兵略と陣略は試合前に選択することができる。
●兵糧
兵糧は戦闘前に使用する事で奥義が育ちます。
軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダムだそうな。
また、奥義ゲージ(仮)の上昇速度に関わる「統率」と言うステータスを、兵糧使って上げる事が可能です。
●その他追加要素etc
  • チームフラッグ
チーム各メンバーで集めた旗素材を組み合わせてオリジナルの旗が作れる
  • 新マップの追加
  • ランキングの追加および変更
  • 大会ルールの追加
  • 兵士カラーは全引継ぎ、3で取得不可も有る。
  • 弓に新アクション追加
  • ひとり用新モード"英傑伝" の追加
  • 武将それぞれの右上に「属性」なる物が付いている。また、更に軍師カードの兵略と陣略にもついている。
 属性は「天・地・人」の3種類。ただ、これがどう影響するかは今のところ不明。
  • 「前作のカードについては、コストや能力に変更があるものも存在するので注意しよう。また、稼動開始直後の段階では、使用できないカードもあるようだ」という文章あり。



最終更新:2007年11月20日 21:12