「ナイトを出すタイミング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ナイトを出すタイミング - (2007/08/27 (月) 16:33:02) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

 ここからは実戦でのナイトの展開について具体的に書いていこうと思います。一番目にナイトを出す際や、中盤以降にナイトを出すときなどの参考にしてください。 *1にオベ、2にAT、3にナイト(先発ナイトを出す場合)   さて、戦争が開始となりあなたはキプクリで堀を開始しました。そして、一番目のナイトを出そうとしています・・・・・・  そんな状況のとき、どのような状況でナイトを出せばよいか?
 ここからは実戦でのナイトの展開について具体的に書いていこうと思います。一番目にナイトを出す際や、中盤以降にナイトを出すときなどの参考にしてください。 *序盤で建築ナイトを出す場合の注意   さて、戦争が開始となりあなたはキプクリで堀を開始しました。そして、一番目のナイトを出そうとしています・・・・・・  そんな状況のとき、どのような状況でナイトを出せばよいか?  とりあえず、クリ運用の優先事項からナイト出撃のタイミングを導きだそうと思う。  さて、戦争においてはゲージのダメの80%は領域によるダメージによるものです。よって大雑把に言えば、戦争はいかに領域を広く取り、いかにその領域を守り抜いたかで勝敗が決まるといえます。  そうするとまず序盤においてもっとも優先されるのはオベの展開でしょう。特にオベを前線に伸ばすのは、序盤のメイン活動です。よって、オベが一本も建ってない状態でのナイトクリ募集は領域展開の阻害であるので注意しましょう。  建築ナイトを出す理想のタイミングはオベを3~4本建て、前線に領域の展開が終わる頃であります。このころになれば建築ナイトが十分に活躍する環境ができています。 *建築ナイトの運用、展開  前線まで領域が届き、戦いもそろそろ序盤を終わろうとしています。そんなときの建築ナイトは味方にとって大変心強いものです。建築ナイトの仕事は多岐に渡り、また状況にも左右されるため、たいへんケース・バイ・ケースな運用をしなければいけません。以下に戦場でみられる代表的なケースを挙げて行くので、参考にしてください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: