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ナイト紅白戦 - (2007/07/31 (火) 00:11:59) の最新版との変更点
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*ナイト紅白戦について
#contents()
*ルール
ルールは基本的に偶数戦か奇数戦かになる。
また特殊ルールでタイムバトルも構想している。
**偶数戦
-特徴
お互い対等のガチバトル
-勝敗条件
&font(b){敵ナイトの全滅}
これを満たした陣営の勝利となる。
お互いナイトが1人ずつ残った場合、両者引き分けになります。
-内容
まずお互い誰か一人にレイスになってもらい、残り全員がナイトになります。お互い、敵ナイトやレイスを倒しつつ、味方レイスを守ってください。勝敗条件のとおり、レイスがやられてしまったら負けですし、自軍ナイトが全滅しても負けなので、しっかりとした連携が大事になりますよ。
-縛り
縛りなしです。
**奇数戦
-特徴
変則的な攻守のはっきりしているバトル
-勝敗条件
&font(b){攻撃側:敵ジャイアントの撃破、あるいは敵ナイトの全滅}
&font(b){防衛側:敵ナイトの数を半数以下にする}
以上の内容を先に満たしたほうの勝利とする。
-内容
人数が勝っているほうが防衛側、劣っているほうが攻撃側になります。防衛側は味方誰か1人がジャイアントになります。攻撃側はその敵ジャイアントをつぶすことを、防衛側はジャイを守りつつ敵ナイトを殲滅するのが目標になります。防衛側のほうが勝利条件が有利に見えますが、防衛側はジャイアントという存在を守りつつ戦うのに対して、攻撃側はフリーで戦えるという大きな違いがあるので、まだなんともいえません。
-縛り
当然ナイトに縛りはありません。がんばれ。
ジャイアントは一応ですが、&font(b){ストロングキャノンの使用を禁止}させていただきます。これは味方に悪影響を与えるからです。
**タイムバトル
-特徴
制限時間がある中でのナイトの動き
-勝敗条件
&font(b){終了時に計算されるポイントの多いほうが勝利}
-内容
5分間という時間でどれだけの成果を挙げれるかを競うバトル。基本的に召喚は何を出ても自由です。ただし、&font(b){最低でも味方ナイトが3人以上いる状況で開始してください。}5分間経つか、どちらかの陣営が全滅するまで戦闘が続き、終わった状態で以下に基づいてポイントを計算し、多いほうが勝利となる。
-ポイント計算(Pはポイントの略)
敵軍を全滅させた:無条件勝利
味方ナイトが生き残っている:生き残っている数の分+2P
味方レイスが生き残っている:+4P
味方ジャイが生き残っている:生き残っている数の分+3P
死ぬ前に解除した:どの職であっても1Pだけ加算
-縛り
縛りは一切ありません。好きにがんばってください。
*ナイト紅白戦について
#contents()
*ルール
ルールは基本的に偶数戦か奇数戦かになる。
また特殊ルールでタイムバトルも構想している。
**偶数戦 (このルールが基本です!)
-特徴
お互い対等のガチバトル
-勝敗条件
&font(b){敵ナイトの全滅}
これを満たした陣営の勝利となる。
お互いナイトが1人ずつ残った場合、両者引き分けになります。
-内容
まずお互い誰か一人にレイスになってもらい、残り全員がナイトになります。お互い、敵ナイトやレイスを倒しつつ、味方レイスを守ってください。レイスやナイト同士のしっかりとした連携が大事になりますよ。
-縛り
縛りなしです。
**奇数戦
-特徴
変則的な攻守のはっきりしているバトル
-勝敗条件
&font(b){攻撃側:敵ジャイアントの撃破、あるいは敵ナイトの全滅}
&font(b){防衛側:敵ナイトの数を半数以下にする}
以上の内容を先に満たしたほうの勝利とする。
-内容
人数が勝っているほうが防衛側、劣っているほうが攻撃側になります。防衛側は味方誰か1人がジャイアントになります。攻撃側はその敵ジャイアントをつぶすことを、防衛側はジャイを守りつつ敵ナイトを殲滅するのが目標になります。防衛側のほうが勝利条件が有利に見えますが、防衛側はジャイアントという存在を守りつつ戦うのに対して、攻撃側はフリーで戦えるという大きな違いがあるので、まだなんともいえません。
-縛り
当然ナイトに縛りはありません。がんばれ。
ジャイアントは一応ですが、&font(b){ストロングキャノンの使用を禁止}させていただきます。これは味方に悪影響を与えるからです。
**タイムバトル
-特徴
制限時間がある中でのナイトの動き
-勝敗条件
&font(b){終了時に計算されるポイントの多いほうが勝利}
-内容
3分間という時間でどれだけの成果を挙げれるかを競うバトル。基本的に召喚は何を出しても自由です。ただし、&font(b){最低でも味方ナイトが3人以上いる状況で開始してください。}
5分間経つか、どちらかの陣営が全滅するまで戦闘が続き、終わった状態で以下に基づいてポイントを計算し、多いほうが勝利となる。
-ポイント計算(Pはポイントの略)
敵軍を全滅させた:無条件勝利
味方ナイトが生き残っている:生き残っている数の分+2P
味方レイスが生き残っている:+4P
味方ジャイが生き残っている:生き残っている数の分+4P
味方キマイラが生き残っている:+2P
-縛り
縛りは一切ありません。好きにがんばってください。