ForNetzawar @ ウィキ内検索 / 「戦争概論」で検索した結果

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  • 戦争概論
    戦争概論 このページでは、FEZがまだよくわからない初心者さんに、FEZの醍醐味である戦争を理解してもらうためのページである。 戦争概論 戦争の基本戦争とは 戦争の勝敗条件 前線と拠点拠点ダメージの割合 主戦場と副戦場 僻地の重要性と中央病 前線の押し引き カウンター 戦争において重要なこと自発性を持つ ログ マップ ほうれんそう 戦争の基本 戦争とは 「戦争」とはFEZの醍醐味であり、メインであるものである。各軍最大50人合計100人が一同に入り乱れて戦うものであり、これに勝利することにより自国領土が増え、負けることにより制圧失敗、あるいは自国領土を失うことになる。また、他国同士の戦いであっても、援軍という形で戦争に参加することが出来る。 戦争の勝敗条件 戦争である以上勝敗がつくものである(このゲームの戦争に引き分けはない)。戦争の勝敗は、画面上部の拠点体力ゲ...
  • 戦争論
    ...ださい。 戦争概論 少数戦一般論 集団戦一般論 ステップアップ考察 戦争の流れ
  • 初育掲示板ログ
    ...ャントと戦争序論内の戦争概論製作完了。次は集団戦論とマクロの予定 -- パチェメ (2007-06-28 20 27 53) デザインの変更&各ページのリニューアル&クリスタルと建築物の項完成しました。集団戦のところいつ完成するのかなあ。各職の動き方のところはページ作製しただけです。これからこれから -- パチェメ (2007-07-03 16 46 56) うぬぅ・・・ナイト研究室の完成が遠い・・・まぁ、おいおい製作予定 -- (リム・ファイヤー) 2007-07-04 17 57 57 とりあえず、序盤でのナイト展開を書き始めました。まだ未完成なのでしばらく待ってやってください -- (リム・ファイヤー) 2007-07-05 02 30 39 誤字脱字絶賛修正中。見やすくレイアウト弄りたいとこなんだけど、どうなんでしょ -- (EX-る~みゃ) ...
  • 戦争の流れ
    戦争の流れ ここでは、戦争の流れを順を追って解説していく。 進軍や撤退の仕方など、戦争の基本的団体行動を学ぼう。 戦争の流れ 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築)戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了) 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築) 序盤戦のポイント:スピード 序盤戦では展開の速さがモノを言います。とにかくスピード勝負。クリ回しや建築ナイトなど、行動を迅速に行い、味方陣営を有利にさせましょう。 戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了)
  • 部隊七か条
    部隊七か条 ・常に向上心を持つこと!  常に向上心を持って行動することはゲームを続けていく上で、あるいは強くなっていく上で最も重要なことです。常に上を見て、切磋琢磨していきましょう。 ・各Wikiなどを熟読し、自ずから知識を身に着けること!  FEZは戦争ゲームです。よって、戦争における定石やすべきこと・してはいけないことなどが明確にあります。それらの知識は、戦争に出る前にWikiなどの情報源からしっかりと頭に叩き込んでおきましょう。 どこを攻めたらいいのか、などを戦争準備の時間にしっかり考えれるくらいに知識をつけましょう。 知識というのは文献からだけではありません!戦場で、敵あるいは味方の動きを見て学ぶのも大事なことです。 ・初心者はまず裏方・召喚より戦争に慣れること!  初心者が意気込んで前線へ向かっても、腕の差と装備の差でなすすべもなくやられてしまうのは仕方が...
  • FEZ Q&A
    FEZ Q A FEZ Q A 一般編Q.このゲームの目的はなんですか? Q.お店が見つからなくてアイテムが買えません! Q.リングとかオーブとかあるのですが… Q.オーブのチャージはどうやって行うのですか? Q.プレゼントとは何ですか? Q.アイテムを別国の知人に渡したいのですが、無理ですか? Q.モンスターが強すぎてすぐ死んでしまいました Q.お金が貯まりません! 戦争編Q.自分のような初心者が戦争に出て味方に迷惑がかからないでしょうか・・・ Q.召喚って大事じゃないですか?自分のような初心者が(ry Q.戦争に行こうとしたのに戦争に入れません! Q.人数は大丈夫なのに戦争に入れません! Q.人数も状況も大丈夫なのにやっぱり戦争に入れません! Q.目標戦という言葉を聞いたのですが、何のことですか? Q.目標戦に勝利すると何かいいことがあるんですか? Q.銀行さんという人がいました。何...
  • 初心者さんへのアドバイス
    ここでは初心者さんへのアドバイスおよびそのマニュアルとなる文章の雛型を書いていきます。また後にわかりやすく改変すると思いますので、仮のものだと思っておいてください。やること→理由→やり方 戦争初参入前・準備 ここでは初戦争に参加する前にぜひ準備しておきたい、あるいは覚えておきたい事柄を書きます。 ログは10行以上にすること ログというのは皆がしゃべったりしたときに出る文字の欄のことです。この表示量を10~20行程度にしておいてください。 これは、情報を逃さないようにするためです。戦争ではさまざまな情報が前線やら裏などから飛び交います。10行未満では、それらの情報を見落としてしまいがちです。(前線などに出るとログに時々しか目をやれなくなるので。)
  • リムのナイト研究室
    はじめに  ここはリムが、FEZでナイトを動かしてきた経験から導き出されたナイト運用法をまとめたページです。個人的なテクニックから、戦争を有利にする全体的なテクニックを書いていきます。戦争でナイトを出す際の参考にしていただければ幸いです。 1 ナイトについて 2 ナイト論: 裏方ナイトの運用あれこれ
  • 図書館
    自論や職ごとの動き方など、さまざまな勉強になるものを置く場所です。定番となっている事柄や、この職はこう動くべきじゃないか、という考えなどを各自書いていってください。もちろん戦争に関係する事柄でなくても、部隊員のためになりそうなことでしたらどしどし書いていってくださってかまいません。 戦争論 職別考察 裏方と召喚 クリスタルと建築物 部隊服について エンチャント マクロ テクニック 役立ち情報 簡易ダメージ比較早見表 リムのナイト研究室(とりあえず落ち着き)
  • ナイトを出すタイミング
     ここからは実戦でのナイトの展開について具体的に書いていこうと思います。一番目にナイトを出す際や、中盤以降にナイトを出すときなどの参考にしてください。 序盤で建築ナイトを出す場合の注意  さて、戦争が開始となりあなたはキプクリで堀を開始しました。そして、一番目のナイトを出そうとしています・・・・・・  そんな状況のとき、どのような状況でナイトを出せばよいか?  とりあえず、クリ運用の優先事項からナイト出撃のタイミングを導きだそうと思う。  さて、戦争においてはゲージのダメの80%は領域によるダメージによるものです。よって大雑把に言えば、戦争はいかに領域を広く取り、いかにその領域を守り抜いたかで勝敗が決まるといえます。  そうするとまず序盤においてもっとも優先されるのはオベの展開でしょう。特にオベを前線に伸ばすのは、序盤のメイン活動です。よって、オベが一本も建ってない状態での...
  • 裏方と召喚
    裏方と召喚について 裏方と召喚とは? 裏方掘り師 銀行 召喚ナイト編 ジャイアント編 レイス編 キマイラ編 ドラゴン編 裏方と召喚について 裏方と召喚とは? FEZの戦争は一筋縄ではない。領域を取ることを主とした歩兵戦がメインである。そのため、一言に戦争といっても、役割がいろいろ分かれている。 もちろん、一番いいのは、その状況状況で一番最善と思われる行動を自ずからとることなのであるが、初心者さん等にはそれは難しいことである。そういった初心者さんにとって一番働けるものが 裏方と召喚である。 ただ1つ注意してほしいことは、だからといって経験者は初心者さんに裏方と召喚を任せて、前線に出っぱなしでもOKというわけでもないし、CCなどで低レベルになっていても、経験者だから前線にでまくっててもOK、ということを言ってるわけではありません。一番大事なのはその状況に合わせて動けること。初心者...
  • 役立ち情報
    FEZで役立つ情報類 ここは、FEZをやるにおいて役立つ(かもしれない)情報類を書き置いたページである。 FEZで役立つ情報類効率の良いお金稼ぎ方法 ランチェスターの第2法則 効率の良いお金稼ぎ方法 狩場には先客さんが居られる事もあります。迷惑をかけないようにしましょう。 初めてすぐ~ ソルダットかセントルイデアでMob狩りをしつつ操作に慣れる。香草と肉片とデコレイトアックスを取っておこう。首都に戻り、D 3に向かい、お使いクエと主婦のこだわりクエをクリアしよう。これで650Gが入手できる。また、ウルスラにもう一度はなし、武器屋のプライドクエを行い、これでさらに2000Gが入手できる。お金には関係ないが、このとき、もう一度アッダに話しかけて、目利きクエをクリアしてダルをもらっておくと都合がいい。 ~Lv10 ひたすら☆1のマップで蜘蛛を狩るのがレベルも上がる...
  • 部隊服について
    部隊服について ここは、部隊に入ると手に入れることの出来る装備である部隊服について書いたページである。 部隊服について 部隊服とは 小隊装備について 中隊装備について 部隊服とは 部隊服とは、部隊に入っている特典として、入手できる装備です。各国のシンボルカラーを基調とした防具です。部隊服には小隊装備と中隊装備の2種類があり、それぞれ入手方法が違います。どちらも、E 7にいる部隊NPCより入手できます。 小隊装備について 小隊装備は入手の簡単な部隊装備です。入手条件は、部隊レベルが2以上であることと、それぞれの部位に対する本を持っていることです。初心者育成協会は部隊レベルが5のため、レベル制限はクリアーしています。本は、それぞれ、武器屋、防具屋、道具屋(ただしD 2の道具屋のみ。道具屋ヘルプブックの方)、D 3にいるトレーナーに戦争の仕方について聞く、同トレーナー...
  • クリスタルと建築物
    クリスタルと建築物 ここは、戦争において歩兵と並ぶほど重要になってくるクリスタルと建築物について書いたページである。 クリスタルと建築物 クリスタルクリスタルについて 大クリについて 建築物建築物について 建築物の建て方 建築物の種類とその性能 クリスタル クリスタルについて クリスタルとは戦場で見られる水晶型のオブジェ、或いはそこから取得できるアイテムのことである。今後、戦場にあるクリスタルのことは大クリ と称して、後者との区別をする。 大クリについて 大クリには大きな役割が2つある。 建築物を建てるのに、あるいは召喚をするのに必要なクリスタルの取得 大クリに埋蔵されているクリスタルを1つ分使って体力を一定時間単位で50回復する どちらも大クリ傍で座ることにより行える。どちらも重要であるが、特に前者は重要である。建築をするのにも召喚をするのにもクリスタ...
  • はじめに
    はじめに はじめに このWikiについて何のサイト・Wikiなのですか? FEZとは何ですか? このゲームは面白いのですか? 部隊とは何ですか? サイトメニュー案内トップページ はじめに 主旨・募集要項等 メンバーリスト 部隊七か条 初心者さん向けのページ 図書館 部隊内倉庫 イベント リンク このWikiについて 何のサイト・Wikiなのですか? このWikiはGamepot運営・マルチターム開発のMMOアクションRPG×RTS     Fantasy Earth Zero (通称、FEZ) のChokmarサーバーのネツァワル王国の部隊、 「ForNetzawar」 のWikiです。 昔は「初心者育成協会」という名前の部隊でした。 FEZとは何ですか? 50vs50人の戦争をメインに据えたMMOアクションRPG×RTSのことです。 RTSとは、リアルタイム...
  • ステップアップ考察
    ステップアップ考察 ここでは、基礎を覚えて、ある程度動けるようになった初心者さんが、さらに戦争で役に立つために大事になるであろうことを書き綴ったページです。 ステップアップ考察 デッドを抑えよう冷静に周囲を把握しよう 攻撃をもっと当てよう キルを狙おう うまく味方を扇動しよう デッドを抑えよう 初心者さんが最初に気にしだすことといえば、デッドの多さであろう。このWikiの図書館などでしっかりと情報を得ている人であれば、無意味なデッドというものがどれだけ意味のない・味方に被害がでるものかはわかってくれていると思う。しかし、だからといってデッドが怖いからと後ろに下がって出てこないのではまったく役に立ってはいないことになってしまう。大事なことは、仕事を完全にこなしつつ無駄なデッドを抑えることである。そのために大事なことを以下に書いていく。 冷静に周囲を把握しよう 攻撃...
  • 職別考察
    ここでは、それぞれの職の動き方や要点について軽くまとめます。 初心者の人はここで自分の職の動き、あるいは自分がこれから対峙してゆく相手の動きを学びましょう。初心者でない人は、自分のステップアップのための礎にしましょう。 戦争全体についての事柄は別所を見てください。 まだ未完成です 片手ウォーリア編 両手ウォーリア編 ハイブリウォーリア編 弓スカウト編 短剣スカウト編 ハイブリスカウト編 火ソーサラー編 氷ソーサラー編 雷ソーサラー編 三色ソーサラー編 簡単な各職の役割と初心者お勧め度 (括弧内はエンチャをする場合。括弧外は無エンチャの場合) 片手ウォーリア:タンク・前線の押し上げ役 お勧め度:B(A) 両手ウォーリア:ダメージディーラー・ダメージソース お勧め度:C(C) ハイブリウォーリア:状況に応じてのタンクとダメージディーラーの使い...
  • 制限つき模擬戦
    制限つき模擬戦について ルール全体的なルール レベル25未満のキャラについて レベル25以上のキャラについて 制限つき模擬戦について 制限つき模擬戦は訓練所で行います。 部隊連合模擬などで、人数が多いときのみ実行するようにしてください。 ルール 全体的なルール 戦場はクラウス山脈を選択してください。中央の穴ぼこで戦争をします。 コストは200、時間は15分にしてください。 建築はスカフォのみ許可します。召喚はなしです。 エンチャは全面禁止です。 ハイリジェ、ハイパワポ、ステーキ、レアステーキの使用は禁止とします。 使用キャラのレベルに応じて制限がかかります。 レベル25未満のキャラについて ルール以上の制限はかかりません。 レベル25以上のキャラについて 武器と防具に制限がつきます。 武器は店売りレベル1武器限定です。強化は当然禁止です。 ...
  • 両手ウォーリア編
    両手ウォーリア考察 両手ウォーリア考察 基礎編強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 防御力は過信できない。硬い相手は非常に苦手。 初級編片手の後ろにくっつこう 機動力を生かそう 虚を突こう むやみやたらな特攻は控えよう 相手の動きをよく見よう 中級編コンボ練習を行おう 崖のぼりを覚えよう 片手・氷皿と組んでみよう スタン耐性を利用しよう アタックエンチャを使ってみよう 両手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 スマッシュ ストライクスマッシュ ヘビースマッシュ ベヒモステイル ドラゴンテイル 両手vs他職の動き方 対両手の動き方 基礎編 強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 両手ウォーリアーの特徴は、高い攻撃力にあります。スキル自体の性能が高いうえに、武器自体の攻撃力も他職よりも高いため、一度に与えるダ...
  • エンチャント
    エンチャント ここは、戦争において個々の成績、および戦争の勝敗に大きく影響を及ぼすエンチャントについて書いたページである。 エンチャント エンチャント概要エンチャントについて エンチャントの仕方 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度課金エンチャントアイテム(1A=10円) リングエンチャントアイテム 特殊エンチャントアイテム お勧めエンチャント エンチャント概要 注意事項 現在、課金エンチャントアイテム、とよんでいたものは、一部リングでも購入可能になりました。しかし、課金エンチャという呼ばれ方が広く伝わっているものと解釈しておりますので、このWikiではそれで通させていただいております。 エンチャントについて エンチャントとは、自キャラの性能を底上げするアイテムです。街の道具屋で売っており、リングで買えるリングエンチャと、お金を払ってオーブをプールして購入す...
  • 片手ウォーリア編
    片手ウォーリア考察 片手ウォーリア考察 基礎編・片手ウォーリアって何だ?全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 決定力不足。破壊力に欠ける。機動力がイマイチ。 初級編最前線に出よう バッシュを撃つ位置を考えてみよう 位置取りを考えてみよう 攻撃優先度を理解しよう プレッシャーをかけよう 中級編フェイントを狙ってみよう バッシュを撃った後も考えてみよう 氷皿や両手・火皿と組んでみよう マクロも使ってみよう ガードエンチャをしてみよう 片手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 ブレイズスラッシュ ガードレインフォース シールドバッシュ スラムアタック アーススタンプ 片手vs他職の動き方 対片手の動き方 基礎編・片手ウォーリアって何だ? 全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 片手ウォーリアの特徴は、なんと言ってもその防御...
  • マクロ
    マクロ ここは、戦場で情報をやり取りすることなどに大きく重要となってくるマクロについて書いたページである。 マクロ マクロとは マクロ作成チャットモード 有用代名詞 役に立つマクロ一覧汎用報告編 緊急報告編 ナイト編 ジャイアント編 レイス編 キマ編 ドラ編 召喚汎用編 各職編 その他 マクロ例 マクロとは マクロとは、Yキーを押すことにより編集できる、定型文やコマンドをボタン1つで行えるようにする機能である。報告、連絡や武器交換マクロなどの戦場で必須となる行為を迅速に行うための機能である。マクロは左のCtrlキーを押すことにより、ページを1~5と変更することができ、F1~F5で登録したマクロを行える。 マクロ作成 チャットモード /s 範囲。周辺のみに発言する。 /as 軍範。周囲の自軍のみに発言する。 /all 全体。マップの全体に発言する。...
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