ForNetzawar @ ウィキ内検索 / 「氷ダメージ表」で検索した結果

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  • 氷ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 片手ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 弓ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 火ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 雷ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 短剣ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 両手ダメージ表
    攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ...
  • 簡易ダメージ比較早見表
    簡易ダメージ早見表 FEZメモさんのダメージ計算機を元に計算したダメージの値を、適当なところで攻撃側の視点で、エンチャ値ごとにわけて表にしました。 攻撃あるいはコンボでどの程度相手にダメージがいくのか、または確殺ラインなのかどうかを、調べるときに見ると便利かもしれませんが、自分で計算したほうが早い気もします。 表項目は、スキル名、消費Pw、瞬間ダメージ値、DoTダメージ値、総合ダメージ値(瞬間+DoT)、Pw効率(総合ダメージ/消費Pw) です。 キャラレベルは皆Lv40として、武器の攻撃力は各々の職の最高値、防御力も各々の職の最高値としてあります。 消費Pwに関して、前提スキルのハイドが必須であるパニについてだけは、前提のハイドの消費Pwも含めるものとしてあります。 表してあるダメージ値は、平均値となっています。 (ただし、ヘビスマ・パニ・ヘル の瞬間ダメージだけは、確殺ダ...
  • 戦争概論
    戦争概論 このページでは、FEZがまだよくわからない初心者さんに、FEZの醍醐味である戦争を理解してもらうためのページである。 戦争概論 戦争の基本戦争とは 戦争の勝敗条件 前線と拠点拠点ダメージの割合 主戦場と副戦場 僻地の重要性と中央病 前線の押し引き カウンター 戦争において重要なこと自発性を持つ ログ マップ ほうれんそう 戦争の基本 戦争とは 「戦争」とはFEZの醍醐味であり、メインであるものである。各軍最大50人合計100人が一同に入り乱れて戦うものであり、これに勝利することにより自国領土が増え、負けることにより制圧失敗、あるいは自国領土を失うことになる。また、他国同士の戦いであっても、援軍という形で戦争に参加することが出来る。 戦争の勝敗条件 戦争である以上勝敗がつくものである(このゲームの戦争に引き分けはない)。戦争の勝敗は、画面上部の拠点体力ゲ...
  • 職別考察
    ここでは、それぞれの職の動き方や要点について軽くまとめます。 初心者の人はここで自分の職の動き、あるいは自分がこれから対峙してゆく相手の動きを学びましょう。初心者でない人は、自分のステップアップのための礎にしましょう。 戦争全体についての事柄は別所を見てください。 まだ未完成です 片手ウォーリア編 両手ウォーリア編 ハイブリウォーリア編 弓スカウト編 短剣スカウト編 ハイブリスカウト編 火ソーサラー編 氷ソーサラー編 雷ソーサラー編 三色ソーサラー編 簡単な各職の役割と初心者お勧め度 (括弧内はエンチャをする場合。括弧外は無エンチャの場合) 片手ウォーリア:タンク・前線の押し上げ役 お勧め度:B(A) 両手ウォーリア:ダメージディーラー・ダメージソース お勧め度:C(C) ハイブリウォーリア:状況に応じてのタンクとダメージディーラーの使い...
  • クリスタルと建築物
    クリスタルと建築物 ここは、戦争において歩兵と並ぶほど重要になってくるクリスタルと建築物について書いたページである。 クリスタルと建築物 クリスタルクリスタルについて 大クリについて 建築物建築物について 建築物の建て方 建築物の種類とその性能 クリスタル クリスタルについて クリスタルとは戦場で見られる水晶型のオブジェ、或いはそこから取得できるアイテムのことである。今後、戦場にあるクリスタルのことは大クリ と称して、後者との区別をする。 大クリについて 大クリには大きな役割が2つある。 建築物を建てるのに、あるいは召喚をするのに必要なクリスタルの取得 大クリに埋蔵されているクリスタルを1つ分使って体力を一定時間単位で50回復する どちらも大クリ傍で座ることにより行える。どちらも重要であるが、特に前者は重要である。建築をするのにも召喚をするのにもクリスタ...
  • リンク
    最重要リンク 公式HP FEZ Wiki ネツァワル王国Wiki FEZスキルシミュレータ 初心者さん御用達リンク F.FEZ FEZ初心者向けサイト-Enjoy war together!- BerryBerry カセフラ ほか重要リンク FEZ Search FEMarket エルソードWiki カセドリア連合王国Wiki ゲブラントWiki ホルデインWiki 弓スカさんに送るWiki ダメージ1万越えを目指すページ FEZダメージ計算機 崖すぽっと ダガー島崖のぼりまとめ FE研 FEZネームカード FEZデータバンク Stage6勝手にDB ファンタジーアースゼロ実況Wiki ファンタジーアース実況配信Wiki
  • テクニック
    テクニックおよび小ネタ ここは、戦場で利用できる各職ごとのテクニック関連やその他何かに使えるかもしれない小ネタなどを書いたページである。 重要度は著者の個人的判断で評価している。 テクニックおよび小ネタ 汎用編起き上がり無敵 引き撃ち さそい 片手ウォーリア編置きスタンプ スラム逃げ 両手ウォーリア編置きベヒテ 迅速ベヒテ(早ベヒテ) 引っ掛けベヒテ(端ベヒテ) ストスマ移動 短剣スカウト編ヴァイパー逃げ ATパニ・橋パニ 弓スカウト編 火ソーサラー編コケヘル 氷ソーサラー編コケカレス ウェイブ活用法 雷ソーサラー編サンボル活用法 召喚編 その他編 小ネタジャンプ後の崖着地 KIKORI 両手KIKORIテク ガドブレのダメージ 汎用編 起き上がり無敵 重要度:高 敵の攻撃などを受けて転倒した場合、起き上がってしばらくの間は無敵状態が付加される。このことを利用...
  • 両手ウォーリア編
    両手ウォーリア考察 両手ウォーリア考察 基礎編強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 防御力は過信できない。硬い相手は非常に苦手。 初級編片手の後ろにくっつこう 機動力を生かそう 虚を突こう むやみやたらな特攻は控えよう 相手の動きをよく見よう 中級編コンボ練習を行おう 崖のぼりを覚えよう 片手・氷皿と組んでみよう スタン耐性を利用しよう アタックエンチャを使ってみよう 両手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 スマッシュ ストライクスマッシュ ヘビースマッシュ ベヒモステイル ドラゴンテイル 両手vs他職の動き方 対両手の動き方 基礎編 強力な攻撃スキルや範囲攻撃スキルなどを持った強力なダメージディーラー 両手ウォーリアーの特徴は、高い攻撃力にあります。スキル自体の性能が高いうえに、武器自体の攻撃力も他職よりも高いため、一度に与えるダ...
  • メニュー
    メニュー トップページ はじめに 主旨・募集要項等 メンバーリスト 部隊七か条 初心者さん向けのページ 図書館 部隊内倉庫 イベント リンク   足跡 簡易リンク FEZ公式サイト FEZ SNSページ FEZwiki ネツァワルWiki FEZスキルシミュレータ FEZダメージ計算機 FE研 FEMarket FEZ初心者向けサイト FEZネームカード @wikiの基本操作 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 管理人:パチェメ(部隊長) 検索 更新履歴 取得中です。
  • 図書館
    自論や職ごとの動き方など、さまざまな勉強になるものを置く場所です。定番となっている事柄や、この職はこう動くべきじゃないか、という考えなどを各自書いていってください。もちろん戦争に関係する事柄でなくても、部隊員のためになりそうなことでしたらどしどし書いていってくださってかまいません。 戦争論 職別考察 裏方と召喚 クリスタルと建築物 部隊服について エンチャント マクロ テクニック 役立ち情報 簡易ダメージ比較早見表 リムのナイト研究室(とりあえず落ち着き)
  • 火ソーサラー編
    火ソーサラー考察 火ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 火ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア 火サラvs他職の動き方 対火サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 火ソーサラーのスキル振り例と解説 火氷型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0 通称:火氷皿・ジャベ型 特徴:万能タイプ。ジャベ→ヘル→ライトの自己完結型コンボが狙える。Pwが無かったり状況が適切でないときはジャベ→ランス→ライトの王道コンボでダメージをきっちり当てれる。 長所:ジャベヘルコンボが狙える、ジャベランスライトコンボが狙える。比較的キルをとりやすい。 短所:接近されたときの防御が甘い。慣れないと突っ込みにくい。 一番オーソドックスな火ソーサラーのタイプと思われる。ジャベがあ...
  • FEZ Q&A
    FEZ Q A FEZ Q A 一般編Q.このゲームの目的はなんですか? Q.お店が見つからなくてアイテムが買えません! Q.リングとかオーブとかあるのですが… Q.オーブのチャージはどうやって行うのですか? Q.プレゼントとは何ですか? Q.アイテムを別国の知人に渡したいのですが、無理ですか? Q.モンスターが強すぎてすぐ死んでしまいました Q.お金が貯まりません! 戦争編Q.自分のような初心者が戦争に出て味方に迷惑がかからないでしょうか・・・ Q.召喚って大事じゃないですか?自分のような初心者が(ry Q.戦争に行こうとしたのに戦争に入れません! Q.人数は大丈夫なのに戦争に入れません! Q.人数も状況も大丈夫なのにやっぱり戦争に入れません! Q.目標戦という言葉を聞いたのですが、何のことですか? Q.目標戦に勝利すると何かいいことがあるんですか? Q.銀行さんという人がいました。何...
  • ナイトを出すタイミング
     ここからは実戦でのナイトの展開について具体的に書いていこうと思います。一番目にナイトを出す際や、中盤以降にナイトを出すときなどの参考にしてください。 序盤で建築ナイトを出す場合の注意  さて、戦争が開始となりあなたはキプクリで堀を開始しました。そして、一番目のナイトを出そうとしています・・・・・・  そんな状況のとき、どのような状況でナイトを出せばよいか?  とりあえず、クリ運用の優先事項からナイト出撃のタイミングを導きだそうと思う。  さて、戦争においてはゲージのダメの80%は領域によるダメージによるものです。よって大雑把に言えば、戦争はいかに領域を広く取り、いかにその領域を守り抜いたかで勝敗が決まるといえます。  そうするとまず序盤においてもっとも優先されるのはオベの展開でしょう。特にオベを前線に伸ばすのは、序盤のメイン活動です。よって、オベが一本も建ってない状態での...
  • 弓スカウト編
    弓スカウト考察 弓スカウト考察 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 スキル考察通常弓攻撃 エアレイド ブレイズショット アローレイン イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット 弓vs他職の動き方 対弓の動き方 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLLL20000 純弓は弓スキル3ツリーとも取得なので、選択肢はこれだけである。取る順番としては、味方自軍に貢献度が高く、なおかつダメージの大きさをそこまで求められるスキルではないアローレインを真っ先にとりたい。 ピアッシングシュートはかなり扱いが難しく使いどころが限られるスキルであり、最も利用されるのは対一軍戦であることが多いので、育ち盛りの低...
  • エンチャント
    エンチャント ここは、戦争において個々の成績、および戦争の勝敗に大きく影響を及ぼすエンチャントについて書いたページである。 エンチャント エンチャント概要エンチャントについて エンチャントの仕方 エンチャントアイテムの種類・効果・重要度課金エンチャントアイテム(1A=10円) リングエンチャントアイテム 特殊エンチャントアイテム お勧めエンチャント エンチャント概要 注意事項 現在、課金エンチャントアイテム、とよんでいたものは、一部リングでも購入可能になりました。しかし、課金エンチャという呼ばれ方が広く伝わっているものと解釈しておりますので、このWikiではそれで通させていただいております。 エンチャントについて エンチャントとは、自キャラの性能を底上げするアイテムです。街の道具屋で売っており、リングで買えるリングエンチャと、お金を払ってオーブをプールして購入す...
  • 片手ウォーリア編
    片手ウォーリア考察 片手ウォーリア考察 基礎編・片手ウォーリアって何だ?全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 決定力不足。破壊力に欠ける。機動力がイマイチ。 初級編最前線に出よう バッシュを撃つ位置を考えてみよう 位置取りを考えてみよう 攻撃優先度を理解しよう プレッシャーをかけよう 中級編フェイントを狙ってみよう バッシュを撃った後も考えてみよう 氷皿や両手・火皿と組んでみよう マクロも使ってみよう ガードエンチャをしてみよう 片手ウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察通常攻撃 ブレイズスラッシュ ガードレインフォース シールドバッシュ スラムアタック アーススタンプ 片手vs他職の動き方 対片手の動き方 基礎編・片手ウォーリアって何だ? 全職一の防御力を誇る盾役。前線の維持役。バランスの良いスキル。 片手ウォーリアの特徴は、なんと言ってもその防御...
  • ナイトについて
     召喚ユニットの一つナイト。ナイトは召喚ユニットの中で一番のポジションにあり、ナイトの数を揃えた陣営が召喚戦を制すると言っても過言ではありません。本ページではそんなナイトの基礎的な部分を書いていこうと思います。 データ 召喚に必要なクリスタルの数:40 HP:2900 能力値:攻撃力10 耐性100 スキル:ディバインピアシング(通称小ランス)、ディバインスラスト(通称大ランス) 特記事項:ナイトを含むほかの召喚ユニットに高い攻撃力を持つ。また、移動スピードはドラゴンと並ぶ本ゲーム第一位のスピードをもつ。ただし、歩兵に対する攻撃力は皆無といってもいい。 対召喚のスペシャリスト  ナイトは対召喚用のユニットです。ナイトVSジャイアントはもとより、ナイトVSドラゴン(ドラゴンはFEZにおける究極のユニットです)における戦いでも絶大な攻撃力を発揮します。よって、敵のレイス...
  • ナイト論: 裏方ナイトの運用あれこれ
    スコアには現れない。しかして、重要。その仕事をこなすことに誇りをもっていいポジション。すなわち裏方ナイト(輸送、建築、警戒をするナイトを私はそう読んでいる)。今回はこれについて、書いていく。  極論すれば、裏方ナイトは誰にでもできるが、大成は難しいポジションだと思う。戦況が変わる戦場において、これほど柔軟性を求められるポジションも珍しいし、実質、軍団を一人で支えるだけに、その判断は、経験や知識を問われる場合が多いからである。今回は、そういった裏方ナイトをする上で、判断の助けになればということで書き起こしていくものである。 【輸送ナイト(一部建築と重複)】  1・定義と役割。→僻地からクリを輸送する任務を主とするポジションである。具体的には中盤(はやくて序盤)、クリが不足する状況において僻地からクリを輸送し、クリの不足を和らげる仕事をしていく。  2・その広い可能性と任務...
  • トップページ
    ForNetzawar@wikiへようこそ このWikiはMMORPG Fantasy Earth Zero(通称、FEZ) のChokmarサーバーの ネツァワル王国の部隊、ForNetzawarのWikiです。 現在は新部隊「ForNetzawar」用に向けて改装中です。そのため、内容なども一部新部隊用の事柄になっております。 外部連絡事項 現在、ForNetzawarは新規部隊員様は大々的には募集しておりません。ご加入は(条件を見た上でなら)歓迎いたします。 たまり場はF 3テラス付近です いけば別のテラス族の人がいてかまってくれるかも!? 本日の隊長の言葉 皆で切磋琢磨いたしましょう。 互いに教えあい学びあい育み合うのがこの部隊の主旨の1つです。皆で頑張っていきましょう。 一行掲示板 一行掲示板です。見やすくトップページに持ってきまし...
  • 初心者さん向けのページ
    初心者さん向けのページ 初心者さんへのアドバイス FEZ Q&A
  • 戦争の流れ
    戦争の流れ ここでは、戦争の流れを順を追って解説していく。 進軍や撤退の仕方など、戦争の基本的団体行動を学ぼう。 戦争の流れ 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築)戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了) 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築) 序盤戦のポイント:スピード 序盤戦では展開の速さがモノを言います。とにかくスピード勝負。クリ回しや建築ナイトなど、行動を迅速に行い、味方陣営を有利にさせましょう。 戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了)
  • はじめに
    はじめに はじめに このWikiについて何のサイト・Wikiなのですか? FEZとは何ですか? このゲームは面白いのですか? 部隊とは何ですか? サイトメニュー案内トップページ はじめに 主旨・募集要項等 メンバーリスト 部隊七か条 初心者さん向けのページ 図書館 部隊内倉庫 イベント リンク このWikiについて 何のサイト・Wikiなのですか? このWikiはGamepot運営・マルチターム開発のMMOアクションRPG×RTS     Fantasy Earth Zero (通称、FEZ) のChokmarサーバーのネツァワル王国の部隊、 「ForNetzawar」 のWikiです。 昔は「初心者育成協会」という名前の部隊でした。 FEZとは何ですか? 50vs50人の戦争をメインに据えたMMOアクションRPG×RTSのことです。 RTSとは、リアルタイム...
  • 部隊内倉庫
    ここでは、倉庫にとってある品で、皆に使ってほしい、もって行ってもいいよ、という品を書き連ねておくページです。あげるよ、という人はページ編集で何が何個あるかを明記してください。ほしい、という人はコメント機能で誰の何をいくつほしいかを書いてください。 パチェメ ウォリ用 ダークブランド×2 ウォーマトック×3 ブラックメイス×3 ハルバード×2 プロセルピナ×3 ヘパイストス×3 レッドアンガー カイトシールド×2 メダリオン メタルバックラー カクタスシールド×2 ピークシールド ナイトヘルム モーブヘッドレスト ガルムヘルム・グラウス×3・ショウス クラウンメイル×2・スカート×2 レジェンドヘルム・アーマー×3・ブーツ ゲイターヘルム×5・アーマー×2・ガントレット×4・ガードル・ブーツ×5 ハウンドビスチェ・ロインクロス・ヘッドギア ...
  • 編集例
    編集の仕方 自分のページを開いて、 左上にある編集をクリック→このページを編集 でいける。 箇所説明 名前 自キャラの名前を書く 公式SNS 公式SNSのURLを書く。公式SNSのURLは、プロフィール確認で見れる。何か問題がない限りかこう。 レベル:31 ランク:3 自分の今のレベルとランクを書く。レベルはすぐ上がる場合があるときは、頻繁に更新しなくてもよい。 クラス:両手ウォーリアー キャラ性別:女 自分の職とキャラ性別を書く。職はウォーリアー、などだけではなく、大まかなタイプ(片手・両手・ハイブリなど)も書いてほしい。 スキル振り http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0LI00L9I スキル振り例を書く。スキルシミュレータを使うと非常に解りやすい。何か追記がある人はそれも書いておくといいかも。 ...
  • 初育掲示板ログ
    一行掲示板のログですよ~ Wikiを作ってみました。仲良く使ってね。楽しく使ってね。 -- パチェメ (2007-06-18 14 38 48) メンバーの皆様宜しくお願いしまーす。 -- スーパーパルキー (2007-06-18 18 42 02) たよりないナイトですがよろしく。ちなみにガンダムネタ、アーマード・コアネタ歓迎です -- リム・ファイヤー (2007-06-20 18 27 50) 研究室を作成したんだぜ。どしどし、研究内容をよせてやってくれ -- リム・ファイヤー (2007-06-23 02 51 58) 研究室を図書館に改名しました。戦争の定石や決まりごとのような自論以外の定番ごとでもいいので書いていってね -- パチェメ (2007-06-23 19 41 28) 部隊内倉庫ページを作りました。各自余っているものを明記したり、...
  • リムのナイト研究室
    はじめに  ここはリムが、FEZでナイトを動かしてきた経験から導き出されたナイト運用法をまとめたページです。個人的なテクニックから、戦争を有利にする全体的なテクニックを書いていきます。戦争でナイトを出す際の参考にしていただければ幸いです。 1 ナイトについて 2 ナイト論: 裏方ナイトの運用あれこれ
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 氷ソーサラー編
    氷ソーサラー考察 氷ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 氷サラvs他職の動き方 対氷サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 氷火型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL 通称:氷火皿 特徴:万能型。臨機応変に対応でき、安定性は抜群。攻めにも守りにも移れる磐石なタイプ 長所:低火力を補える。対片手性能が若干向上。きわめて万能。 短所:特にない。火氷などと比べると火力が薄い程度か? 氷で最もオーソドックスなタイプ。攻めのランス、支援のジャベ・カレス、守りのウェイブと過不足なくスキルがそろっている万能タイプ。目立った欠点などは無いため、後は腕次第であろう。スキル振...
  • マクロ
    マクロ ここは、戦場で情報をやり取りすることなどに大きく重要となってくるマクロについて書いたページである。 マクロ マクロとは マクロ作成チャットモード 有用代名詞 役に立つマクロ一覧汎用報告編 緊急報告編 ナイト編 ジャイアント編 レイス編 キマ編 ドラ編 召喚汎用編 各職編 その他 マクロ例 マクロとは マクロとは、Yキーを押すことにより編集できる、定型文やコマンドをボタン1つで行えるようにする機能である。報告、連絡や武器交換マクロなどの戦場で必須となる行為を迅速に行うための機能である。マクロは左のCtrlキーを押すことにより、ページを1~5と変更することができ、F1~F5で登録したマクロを行える。 マクロ作成 チャットモード /s 範囲。周辺のみに発言する。 /as 軍範。周囲の自軍のみに発言する。 /all 全体。マップの全体に発言する。...
  • 少数戦一般論
    少数戦一般論 ここは、主に副戦場や僻地などで起こる少数戦について書いたページである。 少数戦一般論 基礎編維持が重要。無駄に攻めずに、ライン作りを重視 人数差は建築物でカバー。ATやスカフォを使いこなせ 基礎編 維持が重要。無駄に攻めずに、ライン作りを重視 副戦場などで行われる少数戦では、無駄に攻めすぎないことが大事である。なぜならば、敵兵を無駄に誘導してしまい、カウンターを食らって、結果オベなどに大きな被害をもたらしかねないからである。押すのは主戦場のほうなので、そちらが押せるように、しっかり維持を重視することが大事である。 人数差は建築物でカバー。ATやスカフォを使いこなせ 副戦場は主戦場を優位に立たせるために、人数劣勢であることが多い。ソレをカバーするために、ATやスカフォなどを便利に使っていこう。
  • 集団戦一般論
    集団戦一般論 ここは、主戦場で行われる集団戦について書いたページである。 集団戦一般論 基礎編基本は波。がちがちになりすぎずにまとまって襲い掛かれ 無駄な孤立は厳禁。マップをよく見ること 基礎編 基本は波。がちがちになりすぎずにまとまって襲い掛かれ 集団戦ではとにかく波のように相手に襲い掛かることが大事である。散発的に個人個人が攻撃を与えているだけでは勝てない。個々が味方を意識しつつ敵に立ち向かう意識が大事である。 無駄な孤立は厳禁。マップをよく見ること 集団戦、つまり主戦場での戦いは相手も多数である。無駄な孤立は死を招くだけであり、1人デッドすれば味方に掛かる負担は1人以上重くなる。無駄に孤立することは控え、特出を避ければなおやりやすい。 前線に到着したらマップを拡大して常に前線の動きをしっかり見れるようにしよう。孤立する原因を減らすことが出来る。
  • ステップアップ考察
    ステップアップ考察 ここでは、基礎を覚えて、ある程度動けるようになった初心者さんが、さらに戦争で役に立つために大事になるであろうことを書き綴ったページです。 ステップアップ考察 デッドを抑えよう冷静に周囲を把握しよう 攻撃をもっと当てよう キルを狙おう うまく味方を扇動しよう デッドを抑えよう 初心者さんが最初に気にしだすことといえば、デッドの多さであろう。このWikiの図書館などでしっかりと情報を得ている人であれば、無意味なデッドというものがどれだけ意味のない・味方に被害がでるものかはわかってくれていると思う。しかし、だからといってデッドが怖いからと後ろに下がって出てこないのではまったく役に立ってはいないことになってしまう。大事なことは、仕事を完全にこなしつつ無駄なデッドを抑えることである。そのために大事なことを以下に書いていく。 冷静に周囲を把握しよう 攻撃...
  • イベント
    ここは、部隊内で行われるイベントについてのページです。 Cネツ全体で行われるイベントの情報については、ネツァワル王国WikiのC鯖の欄にありますので、そちらを見てくださいね。 部隊内イベントですが、部隊員の知人など、別に部隊外の人が参加してもかまいません。と言うか人数的に推奨です。 定期イベント制限つき模擬戦 ナイト紅白戦 突発イベント イベント履歴初育崖のぼり講習 崖のぼり講習2回目 簡単なナイト実践講習1回目 第一回部隊交流模擬戦 定期イベント 制限つき模擬戦 次回開催予定:11月24日 土曜日 夜11時 テラス族主催のオープン模擬予定です。 内容はこちらを見てください。 ナイト紅白戦 次回開催予定:未定 内容はこちらを見てください。 突発イベント 現在は予定はありません。 イベント履歴 初育崖のぼり講習 日時:7月22日日曜...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 部隊服について
    部隊服について ここは、部隊に入ると手に入れることの出来る装備である部隊服について書いたページである。 部隊服について 部隊服とは 小隊装備について 中隊装備について 部隊服とは 部隊服とは、部隊に入っている特典として、入手できる装備です。各国のシンボルカラーを基調とした防具です。部隊服には小隊装備と中隊装備の2種類があり、それぞれ入手方法が違います。どちらも、E 7にいる部隊NPCより入手できます。 小隊装備について 小隊装備は入手の簡単な部隊装備です。入手条件は、部隊レベルが2以上であることと、それぞれの部位に対する本を持っていることです。初心者育成協会は部隊レベルが5のため、レベル制限はクリアーしています。本は、それぞれ、武器屋、防具屋、道具屋(ただしD 2の道具屋のみ。道具屋ヘルプブックの方)、D 3にいるトレーナーに戦争の仕方について聞く、同トレーナー...
  • 役立ち情報
    FEZで役立つ情報類 ここは、FEZをやるにおいて役立つ(かもしれない)情報類を書き置いたページである。 FEZで役立つ情報類効率の良いお金稼ぎ方法 ランチェスターの第2法則 効率の良いお金稼ぎ方法 狩場には先客さんが居られる事もあります。迷惑をかけないようにしましょう。 初めてすぐ~ ソルダットかセントルイデアでMob狩りをしつつ操作に慣れる。香草と肉片とデコレイトアックスを取っておこう。首都に戻り、D 3に向かい、お使いクエと主婦のこだわりクエをクリアしよう。これで650Gが入手できる。また、ウルスラにもう一度はなし、武器屋のプライドクエを行い、これでさらに2000Gが入手できる。お金には関係ないが、このとき、もう一度アッダに話しかけて、目利きクエをクリアしてダルをもらっておくと都合がいい。 ~Lv10 ひたすら☆1のマップで蜘蛛を狩るのがレベルも上がる...
  • @wiki全体から「氷ダメージ表」で調べる

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