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EXOサバイバル - (2014/12/29 (月) 11:24:33) の1つ前との変更点

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* EXOサバイバル #contents(,fromhere=true) ** EXOサバイバルとは? ** アドバイス とりあえず籠もる ある程度敵を排除してからタグ回収などのチャレンジを遂行する 敵が残り5人になると左下に表示されるのでチャレンジの目安にする ラウンド5以降は飛行ドローンが出現する。単体では大した脅威ではないが他の敵と組み合わさると厄介なので先に撃ち落とすか屋内に避難する。 撃ち落とす際はラグの影響で実際の当たり判定と見た目がズレていることがあるので、偏差射撃を行うか静止した時を狙う また、飛行ドローンが多数出現するラウンドでは耐久力が低く、少数しか出現しないラウンドは耐久力が高めなので注意 ラウンド10以降で出現するATSは近接攻撃が非常に有効で、4回程殴れば倒せる ただし盾を併用しないと逆に殴られるので注意 ※サポートドロップのポイントが得られないので、特に目的がない場合は銃で倒しましょう。 一部の敵やATSの頭上に居る小さなドローンはプレイヤーを追尾して至近距離で自爆する 爆発のダメージと範囲がそれなり大きく危険なので、独特の追尾音が聞こえたら距離をとるか撃ち落とす 初めはヘビーがオススメ(耐久力的に)。砂がある程度使える人はスペシャリストで1R終了時にMORSを購入がオススメ。5R到達したらステータスのウェポンにあるポイントを全振り。10Rに到達したらアーマーにあるポイントを全振りしてあとはウェポンかアーマーを順次MAXにすればかなり安定する。 蘇生・回収・解除は物陰に隠れてからクロークを発動するとバッテリーが切れるかもしくは発砲するまで気付かれない。 ** 敵一覧 **チャレンジ ドッグタグ回収 マップ内に点在するドッグタグを回収する。ソロの場合は10個、PTの場合は20個。 インテル回収 敵を倒すと落とすインテルを3個回収する。回収方法はインテルの近くで□もしくは×長押し。 EMP爆弾解除 マップ内に3個あるEMP爆弾を解除する。解除方法は爆弾の近くで□もしくは×長押し。 拠点防衛 マップ内にある防衛地点の付近で敵を10人倒す。防衛キルできる敵は黄色い枠で強調される。 **チャレンジ失敗ペナルティ ジャム 銃が弾詰まりを起こし一定時間ハンドガンしか使用できなくなる。 セントリー展開 敵のセントリーガンが複数設置される。セントリー自体の耐久力はあまり高くなく、近接攻撃一発で壊せる。 ナノスワーム襲来 敵のナノスワームが展開される。見た目は赤い球状で中に居る間は継続的なダメージを受ける。 スモーク展開 敵のスモークが展開される。 システムハック 60秒間EXOムーブ・スコアストリーク・マップが使用不可能になる。HUD表示が全て確認できない。 ** アップグレードポイントについて ** 武器一覧 ** マップ別攻略法 Greenband:マップ端の提灯下の台座に篭るがオススメ。何故かCPUは右階段からしか乗ろうとせず、階段に向かって伏せ撃ちしているだけで簡単に進めます。 (どうやらCPUは大ジャンプからの登りが出来ないようです、「階段優先」な思考ルーチンみたいで他のMAPにもそういうスポットがあるかもしれません要検証) Ascend:マップ端の黄色い1本橋が目印。こちらににセントリー等を置くと安定します。 CPUも階段からしか上がってこず、敵XS1は詰まります。 Horizon:画面端の滝の横にある下フロアに行く階段、こちらの階段の入り口に向けてXS1ゴリアテを投下すると完全に道が塞がれ絶対に入ってこれなくなります、無論自分達も出れなくなりますが・・ **ゾンビモードの出し方について &youtube( http://youtu.be/t7pGcLKQy_Y) 1:Tier1マップ(Bio Lab、Retreat、Detroit、Ascend)で累計50ラウンドを完了し、 Tier2マップをアンロックする。 2:Tier2マップ(Horizon、Comeback、Terrace、Instinct)で累計75ラウンドを完了し、 Tier3マップをアンロックする。 3:Tier3マップ(Greenband、Solar、Recovery、Defender)で累計100ラウンドを完了し、 Tier4マップ(Riot)をアンロックする。 4:Riotで10ラウンドを完了すると、強制的に11ラウンド目にボーナスウェーブ発生。 アンロックしていないマップをマッチングでプレイしてもラウンド数は、カウントされない。 アンロック状況はプライベートマッチのマップ選択画面で確認可能。 途中抜けしたらroundはカウントされない。
* EXOサバイバル #contents(,fromhere=true) ** EXOサバイバルとは? ** アドバイス とりあえず籠もる(ただしあまり長居しないように。理由は後述。) ある程度敵を排除してからタグ回収などのチャレンジを遂行する 敵が残り5人になると左下に表示されるのでチャレンジの目安にする ラウンド5以降は飛行ドローンが出現する。単体では大した脅威ではないが他の敵と組み合わさると厄介なので先に撃ち落とすか屋内に避難する。 撃ち落とす際はラグの影響で実際の当たり判定と見た目がズレていることがあるので、偏差射撃を行うか静止した時を狙う また、飛行ドローンが多数出現するラウンドでは耐久力が低く、少数しか出現しないラウンドは耐久力が高めなので注意 ラウンド10以降で出現するASTは近接攻撃が非常に有効で、4回程殴れば倒せる ただし盾を併用しないと逆に殴られるので注意 ※サポートドロップのポイントが得られないので、特に目的がない場合は銃で倒しましょう。 一部の敵やASTの頭上に居る小さなドローンはプレイヤーを追尾して至近距離で自爆する 爆発のダメージと範囲がそれなり大きく危険なので、独特の追尾音が聞こえたら距離をとるか撃ち落とす ちなみに、ずっと同じ場所に立て篭っていると突然プレイヤーの近くにコイツが現れてくる。 この突然現れたドローンは自爆と同時にナノスウォームを展開する為、かなり厄介。 運が悪いと致命傷を負わされ、最悪の場合ナノスウォームから逃げた先にいた敵にダウンさせられる可能性もある。 初めはヘビーがオススメ(耐久力的に)。砂がある程度使える人はスペシャリストで1R終了時にMORSを購入がオススメ。5R到達したらステータスのウェポンにあるポイントを全振り。10Rに到達したらアーマーにあるポイントを全振りしてあとはウェポンかアーマーを順次MAXにすればかなり安定する。 蘇生・回収・解除は物陰に隠れてからクロークを発動するとバッテリーが切れるかもしくは発砲するまで気付かれない。 ** 敵一覧 **チャレンジ ドッグタグ回収 マップ内に点在するドッグタグを回収する。ソロの場合は10個、PTの場合は20個。 インテル回収 敵を倒すと落とすインテルを3個回収する。回収方法はインテルの近くで□もしくは×長押し。 EMP爆弾解除 マップ内に3個あるEMP爆弾を解除する。解除方法は爆弾の近くで□もしくは×長押し。 拠点防衛 マップ内にある防衛地点の付近で敵を10人倒す。防衛キルできる敵は黄色い枠で強調される。 **チャレンジ失敗ペナルティ ジャム 銃が弾詰まりを起こし一定時間ハンドガンしか使用できなくなる。 セントリー展開 敵のセントリーガンが複数設置される。セントリー自体の耐久力はあまり高くなく、近接攻撃一発で壊せる。 ナノスウォーム襲来 敵のナノスウォームが展開される。見た目は赤い球状で中に居る間は継続的なダメージを受ける。 スモーク展開 敵のスモークが展開される。 システムハック 60秒間EXOムーブ・スコアストリーク・マップが使用不可能になる。HUD表示が全て確認できない。 ** アップグレードポイントについて ** 武器一覧 ** マップ別攻略法 Greenband:マップ端の提灯下の台座に篭るがオススメ。何故かCPUは右階段からしか乗ろうとせず、階段に向かって伏せ撃ちしているだけで簡単に進めます。 (どうやらCPUは大ジャンプからの登りが出来ないようです、「階段優先」な思考ルーチンみたいで他のMAPにもそういうスポットがあるかもしれません要検証) Ascend:マップ端の黄色い1本橋が目印。こちらににセントリー等を置くと安定します。 CPUも階段からしか上がってこず、敵XS1は詰まります。 Horizon:画面端の滝の横にある下フロアに行く階段、こちらの階段の入り口に向けてXS1ゴリアテを投下すると完全に道が塞がれ絶対に入ってこれなくなります、無論自分達も出れなくなりますが・・ **ゾンビモードの出し方について &youtube( http://youtu.be/t7pGcLKQy_Y) 1:Tier1マップ(Bio Lab、Retreat、Detroit、Ascend)で累計50ラウンドを完了し、 Tier2マップをアンロックする。 2:Tier2マップ(Horizon、Comeback、Terrace、Instinct)で累計75ラウンドを完了し、 Tier3マップをアンロックする。 3:Tier3マップ(Greenband、Solar、Recovery、Defender)で累計100ラウンドを完了し、 Tier4マップ(Riot)をアンロックする。 4:Riotで10ラウンドを完了すると、強制的に11ラウンド目にボーナスウェーブ発生。 アンロックしていないマップをマッチングでプレイしてもラウンド数は、カウントされない。 アンロック状況はプライベートマッチのマップ選択画面で確認可能。 途中抜けしたらroundはカウントされない。

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