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EXOゾンビ - (2015/03/13 (金) 20:28:10) の1つ前との変更点

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* EXOゾンビ #contents(,fromhere=true) ** EXOゾンビとは? DLC1「Havoc」を購入することで実装される新モードで、Cod:BOシリーズの『ゾンビモード』の再来。 数多の銃火器やトラップを駆使してゾンビの群れを殲滅し、可能な限り長く生き残ることを目指すモード。 ソロプレイはもちろん、4人まで協力してCo-opができる。 基本的にゴールの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲーム終了となる。 **ゾンビモードのルール ラウンド制となっており、規定数のゾンビを倒すことで次のラウンドへと進む。 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力と数が増えていく。 また、一定ラウンドごとにボスラウンドとなり、特殊な手強いクリーチャーが登場する。 厳密なゴールではないが『ゾンビモード』の伝統として、30ラウンドが山場として広く認識されている。 これを突破できればそのマップを制したと言っても過言ではない(謎解きは別として)。 30ラウンドを越えると敵も相当な硬さになり、テクニックというより根気との戦いになる。 長く持てば一時間以上の長丁場となるので、オンラインでプレイする際はしっかりと気を引き締めてトイレは済ませてから挑戦しよう。 敵を攻撃して倒すごとに得られるポイントは通貨としても機能しており、武器やアイテムの入手や各種アップグレードの購入に利用できる。 逆に言えばポイントが無いと何も出来ないので、所持ポイントが少ない内はとにかく節約して多く貯蓄できるよう心がけよう。 **今作のゾンビモードの特徴 ***EXOスーツ マルチプレイと同様にプレイヤーがEXOによる高機動が得られる。 囲まれてもジャンプで一気に逃げ出したり、階を跨ぐ豪快な立ち回りが可能となっている。 ただしゲーム開始時点では所持しておらず、マップ内から探す必要がある。 EXOがなければ各種アップグレードも利用できない為、EXOの入手は過去のゾンビモードで言う『電源』にあたる最優先任務となる。 ダウンし昇天してしまうとEXOが失われてしまうので、次のラウンドで復帰したらまずEXOの入手場所へ急ぎ、他の仲間は可能であれば援護してあげよう。 EXOアップグレードは従来のゾンビモードの『自販機』と同じシステムで、体力上昇やリロード速度アップなどの恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると時間と共にアップグレードが順番に失われていくので、なるべく早く蘇生してあげたいところ。 ***3Dプリンター(ランダム武器) ゾンビモードの『ミステリーボックス』にあたるシステムだが、今回は「ランダムではない」のが大きな特徴。 表示されている武器が短時間で切り替わっていくが、購入ボタンを押した時点で表示されていた武器を獲得出来る。 これは目押しのテクニックがあれば目当ての武器を入手できるということだが、逆を言えば苦手なら欲しい武器を非常に獲得しにくいということだ。 また、切り替わり順はランダムなので、いくらテクニックがあっても目当ての武器が出るまで注視していたらゾンビに囲まれかねない。 BO2と比較してさほど性能差は甚大ではないため、気にせず気分で引いてしまうのもいい。 ただしクロスボウは正真正銘の産廃。取らない方がマシ。 ***武器アップグレード 過去のゾンビモードでは一度アップグレード改造したらそれきりだったが、今回は20段階まで改造を重ねることが出来る。 改造するごとに武器の末尾に「Mk.○(改造した段階数)」と表示され、武器の威力や所持弾数が向上しアタッチメントが装備されることもある。 またアップグレードするごとに弾が満タンに補充されるので、従来では補充しにくかったランダム武器でも安定して戦力を維持できるようになった。 ポイントさえあれば一気にフルアップグレードすることも可能だが、ランダム武器の場合は弾の任意補充手段を失うことになるのであまり推奨しない。 逆に、壁からいつでも購入できる武器は、弾の補充には困らないが初期では心許ない性能なのでどんどん改造していく方がいい。 ***救援物資 ラウンドの合間、ランダムでマップ内に救援物資が投下される。 キャッシュの他、セントリーガンやドローンなどの強力な支援物資も獲得できる。 入手に制限はないが、獲得までに時間が掛かるのでゾンビに追われている状態での入手は危険。 ***トゥームストーン ダウンして観戦モードになると死亡した場所にトゥームストーン(墓石)アイコンが残る。 復活後は初期装備に戻されてしまうが、一定時間内にトゥームストーンを回収すると、ダウンした際に所持していた武器を一つ回収することができる。 体勢を立て直す為に活用しよう。 **登場するクリーチャー ***ゾンビ 通常のゾンビ。打撃攻撃を仕掛けてくる。 最初は徒歩だが、ラウンドを重ねるとダッシュのゾンビが増え、最終的に全員が全力疾走でプレイヤーを追ってくる。 ラウンドが増えるごとに体力が高まっていき、30ラウンドあたりでは並の兵器では倒せなくなってくる。 最もベーシックな敵とはいえ物量で攻めてくるので、油断しないように。 銃撃や爆弾で脚を破壊すると這いずり状態となり、攻撃性が大きく落ちる。 這いずりゾンビをわざと1、2匹残しておくことで装備調達の時間を稼ぐのは定番のテクニック。 ***EXOゾンビ EXOスーツを着たまま変異したゾンビで、プレイヤーと同等の機動力で襲ってくる難敵。 高いところを瞬時に登ってくるのはもちろん、離れた距離を一気に詰めて突進攻撃を仕掛けてきたりする。 脚を破壊しても高スピードで飛び掛ってきたりするので油断ならない。 ラウンドが高くなるとほとんどがこのタイプのゾンビになる。 ***チャージャー 赤いEXOスーツを着たゾンビ。 通常のゾンビよりも移動速度と攻撃力が高い。通常の三倍かどうかは要検証。 ***EMZ 電気を纏ったゾンビで、今作で最も要注意の敵。 このゾンビの付近でEXOブーストを使用すると範囲型EMP攻撃を放つ。 殴られるかEMP攻撃を喰らうかすると一定時間EXOスーツが使用できなくなりHUDも消失してしまう。 EMPの範囲は広く、ジャンプ中でも喰らって撃墜されることもしばしば。 視界も不良になる為、高ラウンドでの死亡原因第一位。 見かけたら出来る限り優先的に排除したい。 また、接近されたらなるべくEXOブーストの仕様を控えると良い。 ***エクスプローダー 緑に光るゾンビで、倒すと爆発する。 近くで喰らうと大きなダメージを受け視界不良になってしまうので、乱戦時には注意したい。 ***セキュリティドッグ 警備犬がゾンビ化したもので、動きが素早く体が小さいので倒しにくい。 囲まれると一気に倒されてしまうので、逃げて包囲されないようにしながら戦おう。 当たり判定の広いショットガンが迎撃しやすい。 後半になると、EMP属性や自爆属性を持ったゾンビ犬も登場し、より厄介になる。 **パワーアップアイテム一覧 ゾンビを倒すと時折、緑に光るアイテムを落とす。 獲得すると各種ボーナスを得られる。 取らないと一定時間で消滅する。 ***ハイパーダメージ 一定時間、敵を一撃キルできる。 近接攻撃を多用するとポイントがどんどん溜まってオトクだが、敵の攻撃力が減るわけではないので高ラウンドでの欲張りは危険。 ***DNAボム フィールド上の敵を全滅させる。 ***フルリロード 所持弾が満タンまで補充される。 目の前に出現したら、あえて強力な火器を惜しみなく使ってから獲得すると無駄がない。 ちなみにEXOランチャーも満タン補充されるため、これが出たらナノスウォームなども惜しみなく使おう。 ***マルチプライヤー 一定時間、全ての獲得ポイントが2倍になる。 ***セキュリティ マップ上のトラップをフル稼動させる。 当然だが、味方もセキュリティに引っかかると大ダメージを受けるので注意。 場合によっては移動が制限されかなり邪魔なので、あえて取らない方が良い事も。 ***パワーサージ 一定時間、全ての3Dプリンターを10ptで利用できるようになる。 **EXOアップグレード一覧 今回は所持数に上限が無いので、ポイントが溜まり次第購入していって問題ない。 ダウンすると順番にアップグレードが消えるため、必要度が高いものを序盤に、低いものは後半に持っていくといくらか時間稼ぎになる。 ***EXOヘルス コスト:2500pt 体力が向上し、ゾンビの攻撃により多く耐えられるようになる。 ゾンビモードの『ジャガーノグ』同様、必須アップグレード。 EXOを入手したらすぐ購入しよう。 ***EXOメディック コスト:1500pt(ソロでは500pt) ダウンした仲間の蘇生速度が上昇する。 ソロプレイではダウンした際に自力蘇生が可能になる。 ゾンビモードの『リバイブソーダ』に相当する。 ***EXOリロード コスト:2000pt リロード速度が向上する。 隙が減るので必要度は高く、特にLMGなどには必須。 ゾンビモードでは『スピードコーラ』に相当。値下げしたので入手しやすくなった。 ***EXOソルジャー コスト:1750pt 武器の取り回しが向上。 腰だめ撃ち精度アップ、エイム速度高速化、スプリント後の構え移行速度の短縮化、そしてガンホーと同等の効果がある。 ***EXOスラム コスト:2000pt EXOによる滑空からダイブアタックする『ブーストスラム』が使えるようになる。 ゾンビモードの『PHDフロッパー』のダイブアタックに近い強力な範囲攻撃で、20ラウンド程度までなら有効な破壊力を発揮する。 ただし敵に自ら接近していく都合上、仕留め損ねて反撃されたり、EMPを喰らってEXO使用不能にされると一気に窮地になることには注意。優先度低めのEXO **武器・アイテム一覧 ***銃火器 |BGCOLOR(#006400):武器名|BGCOLOR(#006400):分類|BGCOLOR(#006400):初期装弾数/予備弾数|BGCOLOR(#006400):入手法| |Atlas 45|HG|8/|初期装備| |~|>|>|初期に装備しているピストルで、『ゾンビモード』のM1911とほぼ同じ扱い。威力は貧弱で格闘とセットで使わないと苦しい。3ラウンドもすれば貧弱さを露骨に感じるため、さっさと別の武器に変えてしまおう。また、ダウンした時にサブウェポンを持っていない場合にこの武器を取り出すが、アップグレードしてあった場合、その改造が適用された状態で取り出される。| |RW1|HG|1/|3Dプリンター| |~|>|>|当てづらい、単発式のためポイントが稼ぎにくい&数相手に使いづらい・・・と、上級者向けの武器。EXOリロードと改造の積み重ねで相当化け、タフなゾンビが密集する高ラウンドでも持ち前の威力で的確に数を減らすことができる。射程や取り回しも優秀。また、射撃ボタンとリロードボタンを押しっぱなしにすると超連射出来る。お試しあれ。| |PDW|HG|/|3Dプリンター| |~|>|>|低威力だが連射力が高く、他の武器と比較すると微妙だが、低ラウンドの一時的なポイント稼ぎ用としては適している。| |MP11|SMG|/|1000pt| |~|>|>|連射速度が高く敵を倒し易いが、頻繁なリロードと弾の補充頻度の高さに悩まされやすい。| |SN6|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|MP5を思わせる安定性を発揮するSMG。しかしマルチ同様、他の有用な火器と比べると器用貧乏感もある。| |ASM1|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|威力があり強化していくと中々使いものになるので、高ラウンドでも機動力を損ねずオススメ。| |SAC3|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|最初からデュアルのため、使っていて一番楽しいであろう武器。実際の性能は、無駄撃ちが多くなりがちであまり燃費はよろしくない。使うのならばEXOソルジャーは是非欲しい。| |AMR9|SMG|/|pt| |~|>|>|威力がさほど高くないわりにバースト銃のためかなりクセがあるが、立ち回り方によっては入手しやすい場所があるので人によっては長くお世話になる。| |Mk14|AR|/|500pt| |~|>|>|ゾンビモードお馴染みの初期部屋武器。格安だがもちろん威力も低い。装弾数が増えたので、従来のシリーズよりは多少使いやすくなっている。名前が名前なので、アップグレードを重ねると「Mk14 Mk14」と不思議な名前になる。| |AK-12|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|Bal同様、安定した威力と集弾性で非常に使いやすい武器のひとつ。| |Bal-27|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|マルチ同様に抜群の安定性を誇り、どんな状況にも対応しやすい優秀な武器。| |IMR|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|低威力で性能にクセがあるが、ポイントは非常に貯まりやすい。また、マルチ同様弾の回復があるので弾切れがなく早めに強化しきっておく事推奨。LMGよりポイント稼ぎに使える上取り回しも良い。今作当たり枠| |ARX-160|AR|/|pt| |~|>|>|3バーストで高威力。強制3連射の都合上、エイムが下手だと弾の減りはフルオート武器以上に早くなってしまうので注意。| |HBRa3|AR|/|pt| |~|>|>|安定性の高いAR。連射が遅いので、高ラウンドでは火力不足を感じることも。| |AE4|AR|70/|3Dプリンター| |~|>|>|驚異的な装弾数を誇る光学ライフル。瞬間火力自体はそれほどでもないが、弾が豊富なのでそこそこ役に立つ。| |Bulldog|SG|4/|500pt| |~|>|>|ゾンビモードで言う『オリンピア』枠。マルチでのSG最高威力はゾンビモードでも強力で、初心者の序盤の生存率アップに繋がるが、装填数の都合10ラウンド程度になると強化を重ねないともう辛くなる。強化に強化を重ねると、高ラウンドでも戦い抜けるハイスペックさを見せつける。長く使うつもりならポイントが貯まり次第どんどん強化していくと捗る。強化までが辛いが、強化できれば心強い武器。| |Tac-19|SG|/|pt| |~|>|>|高威力だがSGである威力減衰が顕著で、強化してもかなり近距離でなければ火力を発揮できない。連射が効かずリロードが一発ずつというのが特に痛い。完全にCEL-3の下位互換。単体には強いが他のSGと違って集団戦に使いづらく、武器設置場所も微妙なので進んで入手したい性能とは言えない。| |S-12|SG|/|3Dプリンター| |~|>|>|マルチで長らく産廃扱いだったが、ゾンビ実装と同時に大きく強化されたフルオートショットガン。ゾンビモードでも最強格の武器となっており、未強化でも威力が高いうえに連射が効くのでゾンビの群れを一気にミンチ肉の山に変える性能を発揮する。瞬間火力は全武器トップで驚異の突破力を誇るのだが、良くも悪くも連射速度が優れているため計画的に運用しないと弾切れは早め。計画的なアップグレードにより高ラウンドも楽に突破でき、リザルトのキル数が大きく偏ることすらある。是が非でも引き当てたい武器の一つ。今作当たり枠| |CEL-3|SG|16/80|3Dプリンター| |~|>|>|ゾンビモード専用武器。小爆発を起こすエナジー弾を複数発射する。可変フルオートで、連射を続けるほど連射速度が上昇していく。単射の場合、若干ディレイがあるのと可変フルオートの性質上、乱戦時には注意したい。15ラウンドくらいまでなら未強化でも充分なほど威力が高い、可変フルオートなのでS-12と違って弾持ちがよい、リロードも早いと総合性能が非常に優秀。S-12ほどの連射力はないので瞬間火力では劣る。この武器はWaWシリーズのレイガンのようにサブウェポン扱いなのか、ダウン時にコレを持っている場合はコレが取り出される。出血時もゾンビを撃破可能なのは心強い。| |LYNX|SR|/|3Dプリンター| |~|>|>|威力が高く、貫通力もあるので充分活躍可能。HSをしっかり狙えるのならばとりわけ強力。サイトが見づらいうえに取り回しが重いのが最大のネック。ラウンドや武器強化次第ではHSでなくてもワンショットワンキルできる。| |Pytaek|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|過去のゾンビモードではLMGは大当たり武器であったが、ゾンビの機動力が大幅強化された今作では取り回しの重さによるデメリットが目立つ。取り回し以外の性能は安定しており強い。高ラウンドではその取り回しの重さに注意。| |Ameli|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|取り回しは重いがそれ以外は優秀。威力・弾数・連射力に特に優れる為、ヒット&アウェー(=トレイン)よりもどっしりと腰を据えて固定機関銃のように敵を迎撃する方(=キャンプ)が性能を発揮できる。高ラウンドで腰を据えるのが難しいと感じたならARに乗り換えるのも一考。| |EM1|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|移動しながらの射撃にうってつけで、EXOジャンプ中でも敵を攻撃しやすい。敵を貫通しない上ダメージも少ないが、その分ポイントが稼ぎやすい。高ラウンドでは敵の数・機動力・タフさ故にジリ貧になりやすい。また、リロードの必要がないので、いつフルリロードが来ても問題ないのがポイント| |MAHEM|LC|1/|3Dプリンター| |~|>|>|高い威力を持つランチャー。弾数が少ない・ポイントが稼げないので敵がそう多くない低ラウンドではほぼ活躍できない。が、高ラウンドでタフな敵が大量に出てくる状況ではランチャーならではの豪快な破壊力を見せつける。高ラウンド向けだが、高ラウンドではEMZも多く出現するのでジャンプ潰しには要注意。| |クロスボウ|SP|1/|3Dプリンター| |~|>|>|強化すると爆破範囲と威力が上がる| ***EXOランチャー |BGCOLOR(#006400):武器名|BGCOLOR(#006400):最大所持数|BGCOLOR(#006400):入手法|BGCOLOR(#006400):解説| |フラグ|4|初期装備|通常のグレネード。ラウンド終了ごとに1個自動補充される。威力は低めで、部位破壊を引き起こせるだけで倒しきれないことが多いのであまり頼りにはならない。今作では銃火器でも這いずりゾンビを作れるので相対的に価値は下がった。EXO非所持状態だと、弾を手で投擲する珍しい光景が見られる。| |ブラストドローン|2|pt|過去ゾンビモードのクレイモアに相当するアイテム。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。マルチ同様に追尾機能が備わっているので確殺力は高くなっている。ただし威力はフラグと同程度。| |ナノスウォーム|2|3Dプリンター|球状のエリア内にナノスウォームを展開し、発動時間中は攻撃エリアに入ったゾンビを鈍足化させ、殺し続ける。ゾンビを多く集めてから発動すると非常に効果が高い。味方の蘇生の時に展開するのも一手。ハイパーダメージと組み合わせると入ってきた瞬間敵がミンチになる。| |混乱ドローン|2|3Dプリンター|ブザー音でゾンビを引き寄せ、一定時間後に大爆発を起こす。過去作の『モンキーボム』に相当。ダウンした仲間の蘇生時間を稼いだり、自分が瀕死の時にピンチを脱せたりと非常に便利。| ** プレイする際のポイント ***途中抜けについて システム上、Co-op中でも途中抜けが可能になっているが、特別な事情がない限り控えるべきである。 確かに真っ先に死んでしまってずっと観戦モードというのは寂しいものであるが、途中抜けされて残された仲間はもっと寂しいのである。 どうかゲームオーバーまで全員で諦めず戦い抜いてほしい。 ***序盤のポイント稼ぎ 敵をキルする以外に、弾を当ててもポイントが入る。そのため単発高威力のRW1などはポイントを稼ぎづらい。 銃弾キルより格闘キルのほうがポイントが入るので、死ぬ寸前まで銃ヒット+格闘キルが最も効率が良い。 中~高ラウンドからはそこまで考えていると死ぬ。 ***ポイントを消費するドア ポイントにバラツキがなければ1人に負担させず、全員で万遍なくドアを開けるようにしたい。 ポイントにバラツキがあった場合はその時のポイントで考慮しよう。 ポイントを持っているのにEXOまでの必須ドアを開けないのは印象が良くない。 開けないとゾンビが入ってこないが、こちらも移動しづらくなる。 ***高ラウンドを狙う 利便性の極めて高い混乱ドローンは欲しい。優先度は落ちるが、ナノスウォームも蘇生に便利なので心強い。 さらに、強化を重ねたCEL-3、S-12、IMRなどの強力な武器を揃えておきたい。 武器に関しては大きすぎる格差はないため、自分にあったものを使うのがベスト。 敵を殺すのにストレスを感じない程度に強化はしておこう。 奥まった場所で戦うとゾンビに引っかかりやすく、回避や蘇生が難しい。場合によっては一瞬で押しつぶされる。 戦うだけなら最初のエリアか螺旋階段エリアが最も安定する。 EXO部屋~ファストリロード部屋も広くて段差とセキュリティがあり戦いやすいが、高ラウンドで多く出現するEMZに EXOを潰されると一瞬で詰むこともある。とっさの回避手段であるダストシュートも有効活用すると良い。 **謎解き (複数人でする場合は特殊な手順を踏まないといけないのでソロの方がかなり楽) 特殊な手順については下に考察をまとめています、誰か検証してくれると助かります 1 箱を取る -初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする -ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok ------------------------------------------------------------------------------------ 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る -Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する ・焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) ・複数人の場合、2ヶ所のダストシュートから2人同時に入る必要がある 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る ・感染を直す機械の手前の受付横 ・機械の次の部屋に行く途中の左 ・MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ ・MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 ------------------------------------------------------------------------------------ 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する -回収した枚数は、左下にあるキャラクターカードの数字で確認できる 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) ・Exoルームの奥の階段の途中 ・Exoヘルスの隣 ・MP11が売っている部屋 ・パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く ***複数人の場合 3人でしようとした場合、手順通りしたのに上手く作動しない仕掛けがあったので考察してみました (ソロではクリア済み) 1、各カードは対当するキャラクターしか取れない -この考察だと2人以上でやる場合は必ず4人必要ということになる、スラムの仕掛けをおっさん3人でやった所誰も反応しなかった。でも女のカードはEM1の手順で出るはず・・・ 女のカードは女が取るとは限らないかもしれない (感染で出るカードはデコが出ているおっさんで取得できた、他のキャラでは取れなかったらしい) 2、仕掛けは皆で同時に -スラムをしたら上記の通り誰も反応しないので、3人同時にしてみた所これまた反応しなかった。できるだけ同タイミングでスラムしたので、タイミングがかなりシビアか必ず4人必要なのか・・・ もしくは1の通り女でしか反応しないかもしれない &color(#c60){&big(){&bold(){コメント}}} ---- #pcomment(,reply,noname,20,enableurl)
* EXOゾンビ #contents(,fromhere=true) ** EXOゾンビとは? DLC1「Havoc」を購入することで実装される新モードで、Cod:BOシリーズの『ゾンビモード』の再来。 数多の銃火器やトラップを駆使してゾンビの群れを殲滅し、可能な限り長く生き残ることを目指すモード。 ソロプレイはもちろん、4人まで協力してCo-opができる。 基本的にゴールの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲーム終了となる。 **ゾンビモードのルール ラウンド制となっており、規定数のゾンビを倒すことで次のラウンドへと進む。 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力と数が増えていく。 また、一定ラウンドごとにボスラウンドとなり、特殊な手強いクリーチャーが登場する。 厳密なゴールではないが『ゾンビモード』の伝統として、30ラウンドが山場として広く認識されている。 これを突破できればそのマップを制したと言っても過言ではない(謎解きは別として)。 30ラウンドを越えると敵も相当な硬さになり、テクニックというより根気との戦いになる。 長く持てば一時間以上の長丁場となるので、オンラインでプレイする際はしっかりと気を引き締めてトイレは済ませてから挑戦しよう。 敵を攻撃して倒すごとに得られるポイントは通貨としても機能しており、武器やアイテムの入手や各種アップグレードの購入に利用できる。 逆に言えばポイントが無いと何も出来ないので、所持ポイントが少ない内はとにかく節約して多く貯蓄できるよう心がけよう。 **今作のゾンビモードの特徴 ***EXOスーツ マルチプレイと同様にプレイヤーがEXOによる高機動が得られる。 囲まれてもジャンプで一気に逃げ出したり、階を跨ぐ豪快な立ち回りが可能となっている。 ただしゲーム開始時点では所持しておらず、マップ内から探す必要がある。 EXOがなければ各種アップグレードも利用できない為、EXOの入手は過去のゾンビモードで言う『電源』にあたる最優先任務となる。 ダウンし昇天してしまうとEXOが失われてしまうので、次のラウンドで復帰したらまずEXOの入手場所へ急ぎ、他の仲間は可能であれば援護してあげよう。 EXOアップグレードは従来のゾンビモードの『自販機』と同じシステムで、体力上昇やリロード速度アップなどの恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると時間と共にアップグレードが順番に失われていくので、なるべく早く蘇生してあげたいところ。 ***3Dプリンター(ランダム武器) ゾンビモードの『ミステリーボックス』にあたるシステムだが、今回は「ランダムではない」のが大きな特徴。 表示されている武器が短時間で切り替わっていくが、購入ボタンを押した時点で表示されていた武器を獲得出来る。 これは目押しのテクニックがあれば目当ての武器を入手できるということだが、逆を言えば苦手なら欲しい武器を非常に獲得しにくいということだ。 また、切り替わり順はランダムなので、いくらテクニックがあっても目当ての武器が出るまで注視していたらゾンビに囲まれかねない。 BO2と比較してさほど性能差は甚大ではないため、気にせず気分で引いてしまうのもいい。 クロスボウやRW1などクセが強いものも少なくないため、厳しい戦いに備えて自分に馴染む武器を選んでおこう。 ***武器アップグレード 過去のゾンビモードでは一度アップグレード改造したらそれきりだったが、今回は20段階まで改造を重ねることが出来る。 改造するごとに武器の末尾に「Mk.○(改造した段階数)」と表示され、武器の威力や所持弾数が向上しアタッチメントが装備されることもある。 またアップグレードするごとに弾が満タンに補充されるので、従来では補充しにくかったランダム武器でも安定して戦力を維持できるようになった。 ポイントさえあれば一気にフルアップグレードすることも可能だが、ランダム武器の場合は弾の任意補充手段を失うことになるのであまり推奨しない。 逆に、壁からいつでも購入できる武器は、弾の補充には困らないが初期では心許ない性能なのでどんどん改造していく方がいい。 ***救援物資 ラウンドの合間、ランダムでマップ内に救援物資が投下される。 キャッシュの他、セントリーガンやドローンなどの強力な支援物資も獲得できる。 入手に制限はないが、獲得までに時間が掛かるのでゾンビに追われている状態での入手は危険。 ***トゥームストーン ダウンして観戦モードになると死亡した場所にトゥームストーン(墓石)アイコンが残る。 復活後は初期装備に戻されてしまうが、一定時間内にトゥームストーンを回収すると、ダウンした際に所持していた武器を一つ回収することができる。 体勢を立て直す為に活用しよう。 **登場するクリーチャー ***ゾンビ 通常のゾンビ。打撃攻撃を仕掛けてくる。 最初は徒歩だが、ラウンドを重ねるとダッシュのゾンビが増え、最終的に全員が全力疾走でプレイヤーを追ってくる。 ラウンドが増えるごとに体力が高まっていき、30ラウンドあたりでは並の兵器では倒せなくなってくる。 最もベーシックな敵とはいえ物量で攻めてくるので、油断しないように。 銃撃や爆弾で脚を破壊すると這いずり状態となり、攻撃性が大きく落ちる。 這いずりゾンビをわざと1、2匹残しておくことで装備調達の時間を稼ぐのは定番のテクニック。 ***EXOゾンビ EXOスーツを着たまま変異したゾンビで、プレイヤーと同等の機動力で襲ってくる難敵。 高いところを瞬時に登ってくるのはもちろん、離れた距離を一気に詰めて突進攻撃を仕掛けてきたりする。 脚を破壊しても高スピードで飛び掛ってきたりするので油断ならない。 ラウンドが高くなるとほとんどがこのタイプのゾンビになる。 ***チャージャー 赤いEXOスーツを着たゾンビ。 通常のゾンビよりも移動速度と攻撃力が高い。通常の三倍かどうかは要検証。 ***EMZ 電気を纏ったゾンビで、今作で最も要注意の敵。 このゾンビの付近でEXOブーストを使用すると範囲型EMP攻撃を放つ。 殴られるかEMP攻撃を喰らうかすると一定時間EXOスーツが使用できなくなりHUDも消失してしまう。 EMPの範囲は広く、ジャンプ中でも喰らって撃墜されることもしばしば。 視界も不良になる為、高ラウンドでの死亡原因第一位。 見かけたら出来る限り優先的に排除したい。 また、接近されたらなるべくEXOブーストの仕様を控えると良い。 ***エクスプローダー 緑に光るゾンビで、倒すと爆発する。 近くで喰らうと大きなダメージを受け視界不良になってしまうので、乱戦時には注意したい。 ***セキュリティドッグ 警備犬がゾンビ化したもので、動きが素早く体が小さいので倒しにくい。 囲まれると一気に倒されてしまうので、逃げて包囲されないようにしながら戦おう。 当たり判定の広いショットガンが迎撃しやすい。 後半になると、EMP属性や自爆属性を持ったゾンビ犬も登場し、より厄介になる。 **パワーアップアイテム一覧 ゾンビを倒すと時折、緑に光るアイテムを落とす。 獲得すると各種ボーナスを得られる。 取らないと一定時間で消滅する。 ***ハイパーダメージ 一定時間、敵を一撃キルできる。 近接攻撃を多用するとポイントがどんどん溜まってオトクだが、敵の攻撃力が減るわけではないので高ラウンドでの欲張りは危険。 ***DNAボム フィールド上の敵を全滅させる。 ***フルリロード 所持弾が満タンまで補充される。 目の前に出現したら、あえて強力な火器を惜しみなく使ってから獲得すると無駄がない。 ちなみにEXOランチャーも満タン補充されるため、これが出たらナノスウォームなども惜しみなく使おう。 ***マルチプライヤー 一定時間、全ての獲得ポイントが2倍になる。 ***セキュリティ マップ上のトラップをフル稼動させる。 当然だが、味方もセキュリティに引っかかると大ダメージを受けるので注意。 場合によっては移動が制限されかなり邪魔なので、あえて取らない方が良い事も。 ***パワーサージ 一定時間、全ての3Dプリンターを10ptで利用できるようになる。 **EXOアップグレード一覧 今回は所持数に上限が無いので、ポイントが溜まり次第購入していって問題ない。 ダウンすると順番にアップグレードが消えるため、必要度が高いものを序盤に、低いものは後半に持っていくといくらか時間稼ぎになる。 ***EXOヘルス コスト:2500pt 体力が向上し、ゾンビの攻撃により多く耐えられるようになる。 ゾンビモードの『ジャガーノグ』同様、必須アップグレード。 EXOを入手したらすぐ購入しよう。 ***EXOメディック コスト:1500pt(ソロでは500pt) ダウンした仲間の蘇生速度が上昇する。 ソロプレイではダウンした際に自力蘇生が可能になる。 ゾンビモードの『リバイブソーダ』に相当する。 ***EXOリロード コスト:2000pt リロード速度が向上する。 隙が減るので必要度は高く、特にLMGなどには必須。 ゾンビモードでは『スピードコーラ』に相当。値下げしたので入手しやすくなった。 ***EXOソルジャー コスト:1750pt 武器の取り回しが向上。 腰だめ撃ち精度アップ、エイム速度高速化、スプリント後の構え移行速度の短縮化、そしてガンホーと同等の効果がある。 ***EXOスラム コスト:2000pt EXOによる滑空からダイブアタックする『ブーストスラム』が使えるようになる。 ゾンビモードの『PHDフロッパー』のダイブアタックに近い強力な範囲攻撃で、20ラウンド程度までなら有効な破壊力を発揮する。 ただし敵に自ら接近していく都合上、仕留め損ねて反撃されたり、EMPを喰らってEXO使用不能にされると一気に窮地になることには注意。優先度低めのEXO **武器・アイテム一覧 ***銃火器 |BGCOLOR(#006400):武器名|BGCOLOR(#006400):分類|BGCOLOR(#006400):初期装弾数/予備弾数|BGCOLOR(#006400):入手法| |Atlas 45|HG|8/|初期装備| |~|>|>|初期に装備しているピストルで、『ゾンビモード』のM1911とほぼ同じ扱い。威力は貧弱で格闘とセットで使わないと苦しい。3ラウンドもすれば貧弱さを露骨に感じるため、さっさと別の武器に変えてしまおう。また、ダウンした時にサブウェポンを持っていない場合にこの武器を取り出すが、アップグレードしてあった場合、その改造が適用された状態で取り出される。| |RW1|HG|1/|3Dプリンター| |~|>|>|当てづらい、単発式のためポイントが稼ぎにくい&数相手に使いづらい・・・と、上級者向けの武器。EXOリロードと改造の積み重ねで相当化け、タフなゾンビが密集する高ラウンドでも持ち前の威力で的確に数を減らすことができる。射程や取り回しも優秀。また、射撃ボタンとリロードボタンを押しっぱなしにすると超連射出来る。お試しあれ。| |PDW|HG|/|3Dプリンター| |~|>|>|低威力だが連射力が高く、他の武器と比較すると微妙だが、低ラウンドの一時的なポイント稼ぎ用としては適している。| |MP11|SMG|/|1000pt| |~|>|>|連射速度が高く敵を倒し易いが、頻繁なリロードと弾の補充頻度の高さに悩まされやすい。| |SN6|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|MP5を思わせる安定性を発揮するSMG。しかしマルチ同様、他の有用な火器と比べると器用貧乏感もある。| |ASM1|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|威力があり強化していくと中々使いものになるので、高ラウンドでも機動力を損ねずオススメ。| |SAC3|SMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|最初からデュアルのため、使っていて一番楽しいであろう武器。実際の性能は、無駄撃ちが多くなりがちであまり燃費はよろしくない。使うのならばEXOソルジャーは是非欲しい。| |AMR9|SMG|/|pt| |~|>|>|威力がさほど高くないわりにバースト銃のためかなりクセがあるが、立ち回り方によっては入手しやすい場所があるので人によっては長くお世話になる。| |Mk14|AR|/|500pt| |~|>|>|ゾンビモードお馴染みの初期部屋武器。格安だがもちろん威力も低い。装弾数が増えたので、従来のシリーズよりは多少使いやすくなっている。名前が名前なので、アップグレードを重ねると「Mk14 Mk14」と不思議な名前になる。| |AK-12|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|Bal同様、安定した威力と集弾性で非常に使いやすい武器のひとつ。| |Bal-27|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|マルチ同様に抜群の安定性を誇り、どんな状況にも対応しやすい優秀な武器。| |IMR|AR|/|3Dプリンター| |~|>|>|低威力で性能にクセがあるが、ポイントは非常に貯まりやすい。また、マルチ同様弾の回復があるので弾切れがなく早めに強化しきっておく事推奨。LMGよりポイント稼ぎに使える上取り回しも良い。今作当たり枠| |ARX-160|AR|/|pt| |~|>|>|3バーストで高威力。強制3連射の都合上、エイムが下手だと弾の減りはフルオート武器以上に早くなってしまうので注意。| |HBRa3|AR|/|pt| |~|>|>|安定性の高いAR。連射が遅いので、高ラウンドでは火力不足を感じることも。| |AE4|AR|70/|3Dプリンター| |~|>|>|驚異的な装弾数を誇る光学ライフル。瞬間火力自体はそれほどでもないが、弾が豊富なのでそこそこ役に立つ。| |Bulldog|SG|4/|500pt| |~|>|>|ゾンビモードで言う『オリンピア』枠。マルチでのSG最高威力はゾンビモードでも強力で、初心者の序盤の生存率アップに繋がるが、装填数の都合10ラウンド程度になると強化を重ねないともう辛くなる。強化に強化を重ねると、高ラウンドでも戦い抜けるハイスペックさを見せつける。長く使うつもりならポイントが貯まり次第どんどん強化していくと捗る。強化までが辛いが、強化できれば心強い武器。| |Tac-19|SG|/|pt| |~|>|>|高威力だがSGである威力減衰が顕著で、強化してもかなり近距離でなければ火力を発揮できない。連射が効かずリロードが一発ずつというのが特に痛い。完全にCEL-3の下位互換。単体には強いが他のSGと違って集団戦に使いづらく、武器設置場所も微妙なので進んで入手したい性能とは言えない。| |S-12|SG|/|3Dプリンター| |~|>|>|マルチで長らく産廃扱いだったが、ゾンビ実装と同時に大きく強化されたフルオートショットガン。ゾンビモードでも最強格の武器となっており、未強化でも威力が高いうえに連射が効くのでゾンビの群れを一気にミンチ肉の山に変える性能を発揮する。瞬間火力は全武器トップで驚異の突破力を誇るのだが、良くも悪くも連射速度が優れているため計画的に運用しないと弾切れは早め。計画的なアップグレードにより高ラウンドも楽に突破でき、リザルトのキル数が大きく偏ることすらある。是が非でも引き当てたい武器の一つ。今作当たり枠| |CEL-3|SG|16/80|3Dプリンター| |~|>|>|ゾンビモード専用武器。小爆発を起こすエナジー弾を複数発射する。可変フルオートで、連射を続けるほど連射速度が上昇していく。単射の場合、若干ディレイがあるのと可変フルオートの性質上、乱戦時には注意したい。15ラウンドくらいまでなら未強化でも充分なほど威力が高い、可変フルオートなのでS-12と違って弾持ちがよい、リロードも早いと総合性能が非常に優秀。S-12ほどの連射力はないので瞬間火力では劣る。この武器はWaWシリーズのレイガンのようにサブウェポン扱いなのか、ダウン時にコレを持っている場合はコレが取り出される。出血時もゾンビを撃破可能なのは心強い。| |LYNX|SR|/|3Dプリンター| |~|>|>|威力が高く、貫通力もあるので充分活躍可能。HSをしっかり狙えるのならばとりわけ強力。サイトが見づらいうえに取り回しが重いのが最大のネック。ラウンドや武器強化次第ではHSでなくてもワンショットワンキルできる。| |Pytaek|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|過去のゾンビモードではLMGは大当たり武器であったが、ゾンビの機動力が大幅強化された今作では取り回しの重さによるデメリットが目立つ。取り回し以外の性能は安定しており強い。高ラウンドではその取り回しの重さに注意。| |Ameli|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|取り回しは重いがそれ以外は優秀。威力・弾数・連射力に特に優れる為、ヒット&アウェー(=トレイン)よりもどっしりと腰を据えて固定機関銃のように敵を迎撃する方(=キャンプ)が性能を発揮できる。高ラウンドで腰を据えるのが難しいと感じたならARに乗り換えるのも一考。| |EM1|LMG|/|3Dプリンター| |~|>|>|移動しながらの射撃にうってつけで、EXOジャンプ中でも敵を攻撃しやすい。敵を貫通しない上ダメージも少ないが、その分ポイントが稼ぎやすい。高ラウンドでは敵の数・機動力・タフさ故にジリ貧になりやすい。また、リロードの必要がないので、いつフルリロードが来ても問題ないのがポイント| |MAHEM|LC|1/|3Dプリンター| |~|>|>|高い威力を持つランチャー。弾数が少ない・ポイントが稼げないので敵がそう多くない低ラウンドではほぼ活躍できない。が、高ラウンドでタフな敵が大量に出てくる状況ではランチャーならではの豪快な破壊力を見せつける。高ラウンド向けだが、高ラウンドではEMZも多く出現するのでジャンプ潰しには要注意。| |クロスボウ|SP|1/|3Dプリンター| |~|>|>|強化すると爆破範囲と威力が上がり、トレイン中などゾンビの集団に射し込むとマルチキル可能。弾数も連射も微妙なので、集団に射し込んでマルチキルを狙う運用が無駄がない。どちらかというとMAHEM同様に高ラウンド向け。ラウンドに応じてきっちり強化はしておこう。| ***EXOランチャー |BGCOLOR(#006400):武器名|BGCOLOR(#006400):最大所持数|BGCOLOR(#006400):入手法|BGCOLOR(#006400):解説| |フラグ|4|初期装備|通常のグレネード。ラウンド終了ごとに1個自動補充される。威力は低めで、部位破壊を引き起こせるだけで倒しきれないことが多いのであまり頼りにはならない。今作では銃火器でも這いずりゾンビを作れるので相対的に価値は下がった。EXO非所持状態だと、弾を手で投擲する珍しい光景が見られる。| |ブラストドローン|2|pt|過去ゾンビモードのクレイモアに相当するアイテム。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。マルチ同様に追尾機能が備わっているので確殺力は高くなっている。ただし威力はフラグと同程度。| |ナノスウォーム|2|3Dプリンター|球状のエリア内にナノスウォームを展開し、発動時間中は攻撃エリアに入ったゾンビを鈍足化させ、殺し続ける。ゾンビを多く集めてから発動すると非常に効果が高い。味方の蘇生の時に展開するのも一手。ハイパーダメージと組み合わせると入ってきた瞬間敵がミンチになる。| |混乱ドローン|2|3Dプリンター|ブザー音でゾンビを引き寄せ、一定時間後に大爆発を起こす。過去作の『モンキーボム』に相当。ダウンした仲間の蘇生時間を稼いだり、自分が瀕死の時にピンチを脱せたりと非常に便利。| ** プレイする際のポイント ***途中抜けについて システム上、Co-op中でも途中抜けが可能になっているが、特別な事情がない限り控えるべきである。 確かに真っ先に死んでしまってずっと観戦モードというのは寂しいものであるが、途中抜けされて残された仲間はもっと寂しいのである。 どうかゲームオーバーまで全員で諦めず戦い抜いてほしい。 ***序盤のポイント稼ぎ 敵をキルする以外に、弾を当ててもポイントが入る。そのため単発高威力のRW1などはポイントを稼ぎづらい。 銃弾キルより格闘キルのほうがポイントが入るので、死ぬ寸前まで銃ヒット+格闘キルが最も効率が良い。 中~高ラウンドからはそこまで考えていると死ぬ。 ***ポイントを消費するドア ポイントにバラツキがなければ1人に負担させず、全員で万遍なくドアを開けるようにしたい。 ポイントにバラツキがあった場合はその時のポイントで考慮しよう。 ポイントを持っているのにEXOまでの必須ドアを開けないのは印象が良くない。 開けないとゾンビが入ってこないが、こちらも移動しづらくなる。 ***高ラウンドを狙う 利便性の極めて高い混乱ドローンは欲しい。優先度は落ちるが、ナノスウォームも蘇生に便利なので心強い。 さらに、強化を重ねたCEL-3、S-12、IMRなどの強力な武器を揃えておきたい。 武器に関しては大きすぎる格差はないため、自分にあったものを使うのがベスト。 敵を殺すのにストレスを感じない程度に強化はしておこう。 奥まった場所で戦うとゾンビに引っかかりやすく、回避や蘇生が難しい。場合によっては一瞬で押しつぶされる。 戦うだけなら最初のエリアか螺旋階段エリアが最も安定する。 EXO部屋~ファストリロード部屋も広くて段差とセキュリティがあり戦いやすいが、高ラウンドで多く出現するEMZに EXOを潰されると一瞬で詰むこともある。とっさの回避手段であるダストシュートも有効活用すると良い。 **謎解き (複数人でする場合は特殊な手順を踏まないといけないのでソロの方がかなり楽) 特殊な手順については下に考察をまとめています、誰か検証してくれると助かります 1 箱を取る -初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする -ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok ------------------------------------------------------------------------------------ 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る -Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する ・焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) ・複数人の場合、2ヶ所のダストシュートから2人同時に入る必要がある 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る ・感染を直す機械の手前の受付横 ・機械の次の部屋に行く途中の左 ・MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ ・MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 ------------------------------------------------------------------------------------ 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する -回収した枚数は、左下にあるキャラクターカードの数字で確認できる 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) ・Exoルームの奥の階段の途中 ・Exoヘルスの隣 ・MP11が売っている部屋 ・パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く ***複数人の場合 3人でしようとした場合、手順通りしたのに上手く作動しない仕掛けがあったので考察してみました (ソロではクリア済み) 1、各カードは対当するキャラクターしか取れない -この考察だと2人以上でやる場合は必ず4人必要ということになる、スラムの仕掛けをおっさん3人でやった所誰も反応しなかった。でも女のカードはEM1の手順で出るはず・・・ 女のカードは女が取るとは限らないかもしれない (感染で出るカードはデコが出ているおっさんで取得できた、他のキャラでは取れなかったらしい) 2、仕掛けは皆で同時に -スラムをしたら上記の通り誰も反応しないので、3人同時にしてみた所これまた反応しなかった。できるだけ同タイミングでスラムしたので、タイミングがかなりシビアか必ず4人必要なのか・・・ もしくは1の通り女でしか反応しないかもしれない &color(#c60){&big(){&bold(){コメント}}} ---- #pcomment(,reply,noname,20,enableurl)

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