データ作成について - (2008/02/01 (金) 15:47:38) の編集履歴(バックアップ)
データについて
Systemフォルダについて
当企画では独自属性とGSC基準のスペシャルパワーを使用しております。
Systemフォルダ内の構成についてはサンプルシナリオなどをご参照下さい。
Systemフォルダ内の構成についてはサンプルシナリオなどをご参照下さい。
識別子について
当企画『撃鉄のクロニクル』用に書き下ろされたアイコンなどの識別子は『COH_』とします。
なるべくこの識別子を使用してください。
なるべくこの識別子を使用してください。
数値設定の指針
全体的に数値は押さえ目となります。
シナリオ独自基準のデータを投稿する際はなるべくwiki側の基準にあわせるように調整して下さい。
シナリオ独自基準のデータを投稿する際はなるべくwiki側の基準にあわせるように調整して下さい。
使用オプションについて
当企画において公式では以下のオプションの使用を推奨しています。
Option 乱数系列非保存
Option アイテム交換
Option 2回行動能力使用
Option 収得効果重複
Option 距離修正
Option 高度修正
Option 地形適応命中率修正
Option 合体技斜め隣接可
Option 攻撃力低成長
Option ZOC
Option アイテム交換
Option 2回行動能力使用
Option 収得効果重複
Option 距離修正
Option 高度修正
Option 地形適応命中率修正
Option 合体技斜め隣接可
Option 攻撃力低成長
Option ZOC
パイロットデータの基準について
ユニットデータと違い、パイロットデータの基準は現代編、近未来編、スペオペ編で共通です。
能力値
ネームドキャラクター野場合、格闘・射撃の合計が300以下、命中・回避の合計が300以下、技量は最高で180、反応が最高170まで。
全能力値の合計は950以下を目安に設定してください。
SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。
汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。
全能力値の合計は950以下を目安に設定してください。
SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。
汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。
SP
当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。
一覧はこちら>です。
なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。
シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。
一覧はこちら>です。
なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。
シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。
経験値
100~200の間からアバウトに設定してください。
○参考
汎用パイロット:~150
一般ネームドパイロット:150~
ベテランネームドパイロット:~200
○参考
汎用パイロット:~150
一般ネームドパイロット:150~
ベテランネームドパイロット:~200
データの基準(ユニット)
武器属性について
当企画では以下の独自属性を採用しています。
L=解説 熱線属性 レーザーなどの光学兵器を用いた攻撃。
動=解説 自動反撃専用 自動反撃でのみ使用される攻撃。
当=解説 当て身技専用 当て身技でのみ使用される攻撃。
加=解説 追加攻撃専用 追加攻撃でのみ使用される攻撃。
武器属性の割り振り
基本的には下記の通りとなります。
武、接、突、実属性
通常通り。SRC本体のヘルプ参照。
銃属性
マシンガン、バルカン砲、ライフルなどの実弾射撃に用いる。
爆属性
切り払えない実弾射撃、現代編におけるミサイル・バズーカなど。
ミサイルに用いる場合はケースバイケース。
ミサイルに用いる場合はケースバイケース。
B属性
加速・荷電粒子を利用した攻撃に用いる。
粒子砲、プラズマ、荷電粒子砲など。
粒子砲、プラズマ、荷電粒子砲など。
L属性
レーザーなどの光学兵器に用いる。
B属性との区別はシナリオ作者に一任されます。
B属性との区別はシナリオ作者に一任されます。
上記以外の属性
イメージ的に割り振ってもOKです。
火炎放射に火属性、重力弾に重属性など。
火炎放射に火属性、重力弾に重属性など。
基本的には以上を参考にして武装に属性を割り振るが、シナリオによってケースバイケースです。
ただし、シナリオ独自に属性を割り振ったデータをwikiに投稿する際は、なるべく以上のようなフォーマットであることが望ましいでしょう。
ただし、シナリオ独自に属性を割り振ったデータをwikiに投稿する際は、なるべく以上のようなフォーマットであることが望ましいでしょう。