閃きタイプ:
1F26EF:
1F26F0:
~
1F28ED:
1F28EE:
@wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?)
1E26EF:
~
1E28EE:
技および術(計256種類)に対して、閃き適性かあるかどうかを、16タイプに分けてフラグ設定されている。
各ビットに16タイプを振り分けるため、2^16=16×16通りであり、2アドレスを使用して0000~FFFFで設定する。
武器固有技:
1F28EF:08=ファイナルストライク
1F28F0:01=ゴブリンソード
~
1F295F:92=スターライトアロー
1F2960:4F=星天弓
@wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?)
1E28EF:
~
1E2960:
武器固有技とそれを閃くための武器がペアになって、57組(114アドレス)が設定されている。
聖光(37)はデイブレード(15)と組になっている。
ライフスティール(7D)はソウルセイバー(46)と組になっている。
1F2961~1F2AEE:すべてFF
技の閃き難易度:
1F2AEF:00=通常攻撃(剣)
1F2AF0:13=?
1F2AF1:0F=なぎ払い
1F2AF2:05=難易度5
~
1F2CC1:A2=千手観音
1F2CC2:2B=難易度43
@wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?)
1E2AEF:
~
1E2CC2:
ライフスティールは、小剣技の系統で閃き難易度が設定されている。
小剣技
1F2BB5:7D=ライフスティール
1F2BB5:50=難易度80→01=難易度1
聖光は、棍棒技の系統でも閃き難易度が設定されているが、大剣技の系統でも閃き難易度が設定されている。
武器固有技の閃き設定が大剣のデイブレードのため、棍棒技の系統での閃き難易度の設定は無視される。
大剣技
:37=聖光
:16=難易度
棍棒技
:37=聖光
:20=難易度
トリプルヒットは、どの武器の系統にも閃き難易度が設定されていない。
ダブルヒットからは、削岩撃とかめごうら割りが派生閃きに設定されている。
かめごうら割りは、骨砕きからも派生閃きが設定されている。
ダブルヒット
1F57:51=削岩撃
1F58:20=難易度
1F59:57=かめごうら割り→5C=トリプルヒット
1F5A:39=難易度→01=難易度1
骨砕き
:57=かめごうら割り
:43=難易度
ただし、トリプルヒットの閃き適性を持つタイプはないため、閃き適性も設定する必要あり。
1F2CC3~1F2CEE:すべてFF
見切り技の閃き難易度:
1F2CEF:=
1F2CF0:=
1F2CF1:=
1F2CF2:=
~
1F2DED:=
1F2DEE:=
@wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?)
1E2CEF:
~
1E2DEE:
1F308C~:すべてFF
最終更新:2014年05月25日 05:20