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02攻略についての進化(?)について軽くメモしてみる。
以下のことってそれぞれ既出のはずなんですが、どれほど浸透してるのか気になりますね。
*通常投げ:
**投げ外し猶予が全て共通とアルカディアに載る
確か、16Fだったと思う。
**→しかし、実はすべて違うことが判明
早いと猶予13F、遅いと20Fくらい。
見てから外せない投げと余裕で外せる投げがあるのがわかる。
**→見てから外しにくい通常投げは崩しに使える
**弱攻撃同時押し通常投げ
ボタンの優先順位がA>B>C>Dになっているため、通常投げを狙う場合に弱攻撃と同時押しにすれば、通常投げ失敗時の通常投げが弱攻撃になる。
旧作からあるテクニックだったが、あまり普及してなかった!?
空中投げにも応用可能。
ただ、特殊技の方が通常投げ(空中投げ)よりも優先順位が高いため、特殊技と入力がかぶらないようにする必要がある。
また、発動してない状態だと、BC同時押しするとMAX発動になってしまうので注意(これはBCD同時押しでMAX発動を防げる)。
**リバサ通常投げを潰せる技の条件判明
・通常技の2段技(1段目がノックバックのないもの限定)
・ユリの虎煌拳
*投げ外し:
**実はレバー+CD同時押しで可能
**→弱攻撃同時押しorずらし押しでの外し仕込み可能
**→投げ外しを潰せる行動の進化
*GCC+D:
**GCC+D活用/GCC+D無効化の進化
**→GC緊急回避に着目
*ぶっぱなし:
**ぶっぱなしポイント&リスクリターン計算による実戦化
**→ぶっぱされても潰せるor回避できる行動の進化
(同じようなことが前転にもいえる)
*暴れ:
**暴れポイント
**暴れ潰し
**暴れからのリターン狙い
*緊急回避:
**前転ポイント進化
**後転が比較的ローリスクと認識される
**→後転読みダッシュの普及
*ガークラ:
**ガークラ狙いのセオリー
**ガークラ周りのシステム確認
**確定ガークラ
**ガークラ狙えないキャラの存在
**ガークラ寸前の攻防
*反撃:
**反撃確定ポイントの進化
**→抑止力として働く
*空中戦:
**激しく冷たく進化
**→新3すくみへ
*生発動:
**攻撃力下がってゲージたまらないから使えない
**→投げ無敵があるキャラの発見
**/生発動を活用できるキャラの発見
*背向けダウン:
**リバサ投げor大Jを抑止した起き攻め
**→端めくりへ進化
**→実はリバサ大Jで回避可能
*しゃがみ属性:
**しゃがみ属性を活用した中Jめくりの発見
**→普及(いまここ)
*確定地震連続技:
**おおまかなレシピ発見
**→回避方法発見
**→新たな読み合いポイントの発見
**→レシピが更に進化中
*3すくみ:
**従来の読み合いの中心(とされてきた)
**→新3すくみに注目が集まる
**→でも、重要な読み合いであることは間違いない
*強力な技:
**分析&対策の進化
**→読み合いポイントになった技多数
**/それでも凶悪な技は残っている
**逆に、実は使える技も多く発見されている
*めくり:
**通常のめくり
**→相手が歩くことを前提としためくり
**/しゃがみ属性へのめくりなど進化
**→相手前転→前転狩りの普及
初出:[[続雑記(仮) 02:攻略の進化メモ>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=382]]
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02攻略についての進化(?)について軽くメモしてみる。
以下のことってそれぞれ既出のはずなんですが、どれほど浸透してるのか気になりますね。
*通常投げ:
**投げ外し猶予が全て共通とアルカディアに載る
確か、16Fだったと思う。
**→しかし、実はすべて違うことが判明
早いと猶予13F、遅いと20Fくらい。
見てから外せない投げと余裕で外せる投げがあるのがわかる。
**→見てから外しにくい通常投げは崩しに使える
**弱攻撃同時押し通常投げ
ボタンの優先順位がA>B>C>Dになっているため、通常投げを狙う場合に弱攻撃と同時押しにすれば、通常投げ失敗時の通常投げが弱攻撃になる。
旧作からあるテクニックだったが、あまり普及してなかった!?
空中投げにも応用可能。
ただ、特殊技の方が通常投げ(空中投げ)よりも優先順位が高いため、特殊技と入力がかぶらないようにする必要がある。
また、発動してない状態だと、BC同時押しするとMAX発動になってしまうので注意(これはBCD同時押しでMAX発動を防げる)。
**リバサ通常投げを潰せる技の条件判明
・通常技の2段技(1段目がノックバックのないもの限定)
・ユリの虎煌拳
*投げ外し:
**実はレバー+CD同時押しで可能
**→弱攻撃同時押しorずらし押しでの外し仕込み可能
**→投げ外しを潰せる行動の進化
*GCC+D:
**GCC+D活用/GCC+D無効化の進化
**→GC緊急回避に着目
*ぶっぱなし:
**ぶっぱなしポイント&リスクリターン計算による実戦化
**→ぶっぱされても潰せるor回避できる行動の進化
(同じようなことが前転にもいえる)
*暴れ:
**暴れポイント
**暴れ潰し
わざと連続ガードにならない連係を組み、相手の暴れを誘い潰す手段。
**暴れからのリターン狙い
暴れの際、発生の早い技を出すだけでなく、連続技につなげるようにしてリターンを上げることで優秀な防御手段になる。
*緊急回避:
**前転ポイント進化
**後転が比較的ローリスクと認識される
**→後転読みダッシュの普及
*ガークラ:
**ガークラ狙いのセオリー
**ガークラ周りのシステム確認
**確定ガークラ
**ガークラ狙えないキャラの存在
**ガークラ寸前の攻防
*反撃:
**反撃確定ポイントの進化
**→抑止力として働く
*空中戦:
**激しく冷たく進化
**→新3すくみへ
*生発動:
**攻撃力下がってゲージたまらないから使えない
**→投げ無敵があるキャラの発見
**/生発動を活用できるキャラの発見
*背向けダウン:
**リバサ投げor大Jを抑止した起き攻め
**→端めくりへ進化
**→実はリバサ大Jで回避可能
*しゃがみ属性:
**しゃがみ属性を活用した中Jめくりの発見
**→普及(いまここ)
*確定地震連続技:
**おおまかなレシピ発見
**→回避方法発見
**→新たな読み合いポイントの発見
**→レシピが更に進化中
*3すくみ:
**従来の読み合いの中心(とされてきた)
**→新3すくみに注目が集まる
**→でも、重要な読み合いであることは間違いない
*強力な技:
**分析&対策の進化
**→読み合いポイントになった技多数
**/それでも凶悪な技は残っている
**逆に、実は使える技も多く発見されている
*めくり:
**通常のめくり
**→相手が歩くことを前提としためくり
**/しゃがみ属性へのめくりなど進化
**→相手前転→前転狩りの普及
初出:[[続雑記(仮) 02:攻略の進化メモ>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=382]]
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