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02攻略についての進化(?)について軽くメモしてみる。 以下のことってそれぞれ既出のはずなんですが、どれほど浸透してるのか気になりますね。 *通常投げ: **投げ外し猶予が全て共通とアルカディアに載る 確か、16Fだったと思う。 **→しかし、実はすべて違うことが判明 早いと猶予13F、遅いと20Fくらい。 見てから外せない投げと余裕で外せる投げがあるのがわかる。 **→見てから外しにくい通常投げは崩しに使える **弱攻撃同時押し通常投げ ボタンの優先順位がA>B>C>Dになっているため、通常投げを狙う場合に弱攻撃と同時押しにすれば、通常投げ失敗時の通常投げが弱攻撃になる。 旧作からあるテクニックだったが、あまり普及してなかった!? 空中投げにも応用可能。 ただ、特殊技の方が通常投げ(空中投げ)よりも優先順位が高いため、特殊技と入力がかぶらないようにする必要がある。 また、発動してない状態だと、BC同時押しするとMAX発動になってしまうので注意(これはBCD同時押しでMAX発動を防げる)。 **リバサ通常投げを潰せる技の条件判明 ・通常技の2段技(1段目がノックバックのないもの限定) ・ユリの虎煌拳 *投げ外し: **実はレバー+CD同時押しで可能 **→弱攻撃同時押しorずらし押しでの外し仕込み可能 **→投げ外しを潰せる行動の進化 *GCC+D: **GCC+D活用/GCC+D無効化の進化 **→GC緊急回避に着目 *ぶっぱなし: **ぶっぱなしポイント&リスクリターン計算による実戦化 **→ぶっぱされても潰せるor回避できる行動の進化 (同じようなことが前転にもいえる) *暴れ: **暴れポイント **暴れ潰し **暴れからのリターン狙い *緊急回避: **前転ポイント進化 **後転が比較的ローリスクと認識される **→後転読みダッシュの普及 *ガークラ: **ガークラ狙いのセオリー **ガークラ周りのシステム確認 **確定ガークラ **ガークラ狙えないキャラの存在 **ガークラ寸前の攻防 *反撃: **反撃確定ポイントの進化 **→抑止力として働く *空中戦: **激しく冷たく進化 **→新3すくみへ *生発動: **攻撃力下がってゲージたまらないから使えない **→投げ無敵があるキャラの発見 **/生発動を活用できるキャラの発見 *背向けダウン: **リバサ投げor大Jを抑止した起き攻め **→端めくりへ進化 **→実はリバサ大Jで回避可能 *しゃがみ属性: **しゃがみ属性を活用した中Jめくりの発見 **→普及(いまここ) *確定地震連続技: **おおまかなレシピ発見 **→回避方法発見 **→新たな読み合いポイントの発見 **→レシピが更に進化中 *3すくみ: **従来の読み合いの中心(とされてきた) **→新3すくみに注目が集まる **→でも、重要な読み合いであることは間違いない *強力な技: **分析&対策の進化 **→読み合いポイントになった技多数 **/それでも凶悪な技は残っている **逆に、実は使える技も多く発見されている *めくり: **通常のめくり **→相手が歩くことを前提としためくり **/しゃがみ属性へのめくりなど進化 **→相手前転→前転狩りの普及 初出:[[続雑記(仮) 02:攻略の進化メモ>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=382]] ---- コメントはこちらにお願いします。 #comment ---- 訪問者数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 全体:&counter()
02攻略についての進化(?)について軽くメモしてみる。 以下のことってそれぞれ既出のはずなんですが、どれほど浸透してるのか気になりますね。 *通常投げ: **投げ外し猶予が全て共通とアルカディアに載る 確か、16Fだったと思う。 **→しかし、実はすべて違うことが判明 早いと猶予13F、遅いと20Fくらい。 見てから外せない投げと余裕で外せる投げがあるのがわかる。 **→見てから外しにくい通常投げは崩しに使える **弱攻撃同時押し通常投げ ボタンの優先順位がA>B>C>Dになっているため、通常投げを狙う場合に弱攻撃と同時押しにすれば、通常投げ失敗時の通常投げが弱攻撃になる。 旧作からあるテクニックだったが、あまり普及してなかった!? 空中投げにも応用可能。 ただ、特殊技の方が通常投げ(空中投げ)よりも優先順位が高いため、特殊技と入力がかぶらないようにする必要がある。 また、発動してない状態だと、BC同時押しするとMAX発動になってしまうので注意(これはBCD同時押しでMAX発動を防げる)。 **リバサ通常投げを潰せる技の条件判明 ・通常技の2段技(1段目がノックバックのないもの限定) ・ユリの虎煌拳 *投げ外し: **実はレバー+CD同時押しで可能 **→弱攻撃同時押しorずらし押しでの外し仕込み可能 **→投げ外しを潰せる行動の進化 *GCC+D: **GCC+D活用/GCC+D無効化の進化 **→GC緊急回避に着目 *ぶっぱなし: **ぶっぱなしポイント&リスクリターン計算による実戦化 **→ぶっぱされても潰せるor回避できる行動の進化 (同じようなことが前転にもいえる) *暴れ: **暴れポイント **暴れ潰し わざと連続ガードにならない連係を組み、相手の暴れを誘い潰す手段。 **暴れからのリターン狙い 暴れの際、発生の早い技を出すだけでなく、連続技につなげるようにしてリターンを上げることで優秀な防御手段になる。 *緊急回避: **前転ポイント進化 **後転が比較的ローリスクと認識される **→後転読みダッシュの普及 *ガークラ: **ガークラ狙いのセオリー **ガークラ周りのシステム確認 **確定ガークラ **ガークラ狙えないキャラの存在 **ガークラ寸前の攻防 *反撃: **反撃確定ポイントの進化 **→抑止力として働く *空中戦: **激しく冷たく進化 **→新3すくみへ *生発動: **攻撃力下がってゲージたまらないから使えない **→投げ無敵があるキャラの発見 **/生発動を活用できるキャラの発見 *背向けダウン: **リバサ投げor大Jを抑止した起き攻め **→端めくりへ進化 **→実はリバサ大Jで回避可能 *しゃがみ属性: **しゃがみ属性を活用した中Jめくりの発見 **→普及(いまここ) *確定地震連続技: **おおまかなレシピ発見 **→回避方法発見 **→新たな読み合いポイントの発見 **→レシピが更に進化中 *3すくみ: **従来の読み合いの中心(とされてきた) **→新3すくみに注目が集まる **→でも、重要な読み合いであることは間違いない *強力な技: **分析&対策の進化 **→読み合いポイントになった技多数 **/それでも凶悪な技は残っている **逆に、実は使える技も多く発見されている *めくり: **通常のめくり **→相手が歩くことを前提としためくり **/しゃがみ属性へのめくりなど進化 **→相手前転→前転狩りの普及 初出:[[続雑記(仮) 02:攻略の進化メモ>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=382]] ---- コメントはこちらにお願いします。 #comment ---- 訪問者数 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 全体:&counter()

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