進行表新案

基本sage進行でお願いします。予選、本選開始と同時に全員に自由にMS配備。
待機 撃0 被0

00 爆破(被に+2。待機に戻る)
11、22、33 補給(MS配備)
44、55、66 故障(被に+1。待機に戻る)
77 機体強化(故障を1度回避。爆破だと効果は消える。待機中の場合はMSも配備)
88 ハイパー化、NT覚醒(1度だけ故障、爆破を回避。待機中の場合はMSも配備)
99 大撃破(撃に+2。待機中の場合はMS配備)
10の倍数 敵機撃破(撃に+1。待機中の場合はMS配備)

ガンダムファイト特別ルール
タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立
勝者は撃+1。敗者は被に+1。待機に戻る

 >>1-50 準備期間(判定無効)
 >>50-450 予選
 >>450-500 本選に向け休憩
 >>500-700 本選(01も爆破)
 >>700-900 本選にデビルガンダム出現(01、51も爆破)
 >>900-950 最終結果取りまとめ及び表彰式(判定無効)


勢力戦
戦闘開始と同時に全員に自由にMS配備。
勢力 待機 撃0 被0

00 爆破(被に+2。待機に戻る)
11、22、33 補給(MS配備)
44、55、66 故障(被に+1。待機に戻る)
77 エース認定(撃+1。1度だけ故障を回避、専用機配備)
88 NT覚醒(1度だけ故障、爆破を回避。待機中の場合はMSも配備)
99 大撃破(撃に+2。待機中の場合はMS配備)
10の倍数 敵機撃破(撃に+1。待機中の場合はMS配備)
NTの人が88を再び出した場合は撃墜数+1。NTが重複しても、回避は1回のみ

特別ルール
タイマン勝負。相手を指定し、相手がその勝負に乗れば成立
対決方法は挑戦者がコンマを指定し、そのコンマに近い人の方が勝ち。この時、判定無効
勝者は撃+1(ピタリ賞は撃+2)。敗者は被+1になり、待機に戻る。
同じコンマor差が同じの場合は引き分け

 >>1-50 準備期間(判定無効)
 >>50-250 地上戦(51も爆破)
 >>250-450 地上基地攻防戦(01、51も爆破)
 >>450-500 移動(ゾロ目コンマだけ有効)
 >>500-700 宇宙艦隊戦(01も爆破)
 >>700-900 宇宙基地攻防戦(01、51も爆破)
 >>900-1000 終戦、勝敗判定(判定無効)


ZZ倍増案
前半
 >>1-150  シャングリラコロニー内で戦闘
 >>151-300 ZZガンダム、始動
 >>301-450 ムーン・ムーンコロニー内で戦闘
 >>451-600 大気圏へ突入
 >>650-800 ダカールへと進行、砂漠での交戦
 >>801-950 ダカール攻防戦・前半
 >>951-1000 一時停戦(判定無効)

後半
 >>1-200  ダカール攻防戦・後半
 >>201-400 ダブリンへのコロニー落とし
 >>401-550 ネオ・ジオン内紛(ネオジオン兵はハマーン(H)派かグレミー派(G)かを明記)
 >>550-750 ラビアンローズ攻防
 >>751-950 最終決戦(06でも戦死)
 >>951-1000 終戦(判定無効)

危険度アップver
前半
 >>1-150  シャングリラコロニー内で戦闘
 >>151-300 ZZガンダム、始動
 >>301-450 ムーン・ムーンコロニー内で戦闘
 >>451-600 大気圏へ突入(09で戦艦に戻れず、大気圏へ突入して死亡)
 >>600-750 ダカール攻防戦・前半
 >>751-950 アーガマ隊と合流、砂漠での交戦
 >>951-1000 一時停戦(判定無効)

後半
 >>1-200  ダカール攻防戦・後半
 >>201-400 ダブリンへのコロニー落とし(03でコロニー落しに巻き込まれて戦死)
 >>401-550 ネオ・ジオン内紛(ネオジオン兵はハマーン(H)派かグレミー派(G)かを明記)
 >>550-750 ラビアンローズ攻防
 >>751-950 最終決戦(03、06でも戦死)
 >>951-1000 終戦(判定無効)

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最終更新:2010年10月23日 22:36
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