改造コードには3つの種類があります。
  • プロアクションリプレイ用
  • コードフリーク用
  • ワザポン用
以上の種類があります。

基本的にプロアクションリプレイ(以下PAR)のコードはワザポン(以下WP)でも使えます。
ただしコードフリーク(以下CF)ではPARまたはWPのコードを使用することはできません。

簡単に言いますと
PAR&WPでは暗号化していないコードを使用しています。
その反対にCFでは暗号化しているコードを使用しているため使用は不可能というわけです。



次に各コードの名前と内容を簡単に紹介していきたいと思います。
以下CFでの名前&説明ですのでご了承ください。
  • 0,2から始まるコード
これはヘッダーと言います。
これを変えることで変更できるビット数が変わります。
0だと2ケタ、1だと4ケタ、2だと8ケタ変更できます

  • 6から始まるコード
これはポインターコードと言います。
0,2コードでもで済むようなコードでも
ゲームによっては、アドレス※がゲーム起動毎に
またシーン別で変動する設定になっているものがあります。
ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時
書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納される仕組みです。

※アドレスとはコード書き込む場所いわゆるコードの住所見たいなものです

  • D4から始まるコード
これはキー判定コードと言います(?)
キーとはボタンのことを指します。
L+Rでコードが発動など、コードを●●で発動させるためのコードです。
A(+0001) B(+0002) →(+0010) ←(+0020) ↑(+0040)
↓(+0080) R(+0100) L(+0200) X(+0400) Y(+0800)
以上がキー判定のためのコードです。
以下のxxxxに上のコードを入れます。
D4000130 yy40xxxx
ただし、XYを使用する場合は
7FFFA8 yy40xxxx
xxxxにXYの値です。
YYにはコードの合計行数-1の値をいれます。

※複数のボタンを使用する場合はそれをすべて加算した合計値をxxxxにいれます。
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最終更新:2009年05月30日 20:32