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vsΛ-11

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#contents ---- *【基礎知識】 Λ戦はおっかけっこだと思ってる ・ラント4Dやラントラント等でラインを上げつつ端付近で位置入れ替えをしようとするΛをJA等で狩る ・ラントを意識させればΛ側は5Dや4Dを振りたくなるのでそこを低ダで一気に近づく ・ΛのD系統はできればリーでかわしたい。5D4Dなんかは4D見てからリー。キャンセルブレイドやアクト等ができなくなるので無駄な読みあい減らせる ・ボルテードぶっぱはあり。カーネージみたいな感覚でぶっ放してもほぼノーリスク 意識させればΛ側は安易な行動をとがめることができる ・牽制5Bは結構強い。Λ2Bに勝てるので差し込まれそうな位置で置いておく ・ラント封印はどうかと思う。むしろしっかり出してプレッシャーかけないとやりたい放題されると思う。 重ねが甘いシックル起き攻めはリーで拒否れた 具体的には車輪の真ん中あたりをガードさせるようなシックルに対して。 Λが前ジャンプから択ろうとしてきたら5Bや2CFCも狙えた あと画面端でのキャバ>3C>シックル起き攻めはねっぱでシックルをくらう。 するとΛは溜めスパイクから択ろうとするのが一般的っぽいんだけど 2起き上がりヴァイオスで拒否れるっぽい ---- *【立ち回り】 **【総合】 ---- **【開幕】 ---- **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ---- **【被起き攻め】 ---- **【被画面端】 ---- **【固め】 ---- **コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20) ----
#contents ---- *【基礎知識】 牽制は全て先出しラントで潰せる ライアも機能しやすい方だが4Dを喰らいやすくもあるのでふとした時に出そう とにかく隙があったらラントで攻め殺す Λ戦はおっかけっこだと思ってる ・ラント4Dやラントラント等でラインを上げつつ端付近で位置入れ替えをしようとするΛをJA等で狩る ・ラントを意識させればΛ側は5Dや4Dを振りたくなるのでそこを低ダで一気に近づく ・ΛのD系統はできればリーでかわしたい。5D4Dなんかは4D見てからリー。キャンセルブレイドやアクト等ができなくなるので無駄な読みあい減らせる ・ボルテードぶっぱはあり。カーネージみたいな感覚でぶっ放してもほぼノーリスク 意識させればΛ側は安易な行動をとがめることができる ・牽制5Bは結構強い。Λ2Bに勝てるので差し込まれそうな位置で置いておく ・ラント封印はどうかと思う。むしろしっかり出してプレッシャーかけないとやりたい放題されると思う。 重ねが甘いシックル起き攻めはリーで拒否れた 具体的には車輪の真ん中あたりをガードさせるようなシックルに対して。 Λが前ジャンプから択ろうとしてきたら5Bや2CFCも狙えた あと画面端でのキャバ>3C>シックル起き攻めはねっぱでシックルをくらう。 するとΛは溜めスパイクから択ろうとするのが一般的っぽいんだけど 2起き上がりヴァイオスで拒否れるっぽい ---- *【立ち回り】 **【総合】 ---- **【開幕】 ---- **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 ---- **【空対地】 ---- **【起き攻め】 ---- **【被起き攻め】 ---- **【被画面端】 ---- **【固め】 ---- **コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20) ----

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