vsテイガー


【基礎知識】


糞長い下段とjc効く下段と優秀な牽制とお手軽ラプソディ持ちのキャラがテイガーに不利付くはずねーわな
普通のインファイトキャラやらは今回テイガーかなりキツイと思われますがレリウスさんはそこんとこまだしっかり対策出来れば大丈夫だと思う

基本牽制は2Bで。ちょっと遠めでスレッジ溜めてても勇気出してダッシュ2Bとかどんどんしよう
磁力ついて近寄られそうになったらゲージあったら迷わずヴァイオス
崩しは2D崩しで安定。JBよりJAで対空割り込み潰した方がいいかも
空ダ中段に対してチャージGPジェネしようとしたら空ロイガーで着地ずらしてフルコン決める
ラントとか使わなくても普通に本体牽制で近寄って固めるのが吉
ジャンプしたら無理せず対空しようとしないでいいけど、母さんいるなら4Dド安定
リーとセットでどうぞ

基本近づかないでいい
ジャンプで近づいてくるテイガーは落下地点にテュースがあたるように投げスカで出す
着地スレッジは立ちB先端とりあえず出しとけば食らってくれておいしい
ガードさせたら適当に崩して吹っ飛ばしたら嫁ゲージ回復するまでガン逃げ

ライアは端同士のチャージに当てるようにすればそのうちchしてくれるから適当にコンボ

地上からジリジリくるタイプが厄介だけど
スレッジと2Dがギリギリ届かない位置キープして
ラント>2Dをガードさせて固めに移行
ラント後飛ぶようになったらラント>4Dも見せておくとJC移動にchするから拾ってコンボ

こっちが端付近に追いやられてきたら
CAで拒否るかヴァイオスを盾に押し込む
ヴァイオスにAスレしてくるようならHJで飛び越して6C>リーから最後拾ってコンボ
リーは隙消し&バー対

スパークはリーでかわすのが理想だけど
嫁を盾にするのもあり
磁力つけられたら磁力が取れるまでは攻めない
ネガペナとか気にせずバクステ連打

あと近くにきちゃった場合は嫁4D対空もかなり使える
基本は嫁ギリギリまで使って崩して、ギリギリまで使い火力を伸ばし
ガン逃げで回復を繰り返すゲーム


【立ち回り】

【総合】



【開幕】



【遠距離】



【中距離】



【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】



【固め】



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最終更新:2011年12月19日 21:57