ドライブ解説_BBCP

レリウス=クローバー攻略 @ ウィキ内検索 / 「ドライブ解説_BBCP」で検索した結果

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  • ドライブ解説_BBCP
    デトネーター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)イグニス召喚はレリウスの指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあ...
  • 必殺技解説_BBCP
    ...消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A 説  ...
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    2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) 2011-08-27 04 22 56 ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 Wiki編集方法についてはhttp //www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 ①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 ②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 -- (管理人) 2011-08-27 04 25 41 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) 2011-10-07 04 11 16 10/7 技データ...
  • 通常技解説_BBCP
    通常技 5A 説  明 : 普通の小パン。 攻撃力 : 240 性  能 : [上段] [jc可] 打点が高く対空向き。基本的にしゃがんでいる相手には当たらない。 ガードモーション時のテイガー、レリウスのみしゃがんでいても当たる。 5B 説  明 : 青い腕でパンチ。 攻撃力 : 600 性  能 : [上段] jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制。 5C 説  明 : ブリキで挟む。 攻撃力 : 480*2(全体832) 性  能 : [上段] [CH時よろけ] [一段目ヒット時キャンセル可] [ヒット時のみjc可] リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。安易に5Bなどから入れ込むと外れることが多々ある。 補正がきつい場合、1段目でジャンプキャンセルした方が安定する。 2A 説  明 : 普通の小パン...
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    このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーショ...
  • ドライブ解説_CS2+
    デトネイター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニス...
  • ドライブ解説_CS-EX
    デトネーター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)イグニス召喚はレリウスの指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあ...
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    メニュー トップページ 携帯用メニュー -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION ロケテ情報 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 技データ コンボルート 固め 崩し -CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 技データ コンボルート 固め 崩し -CONTINUUM SHIFT EX CONTINUUM SHIFT EX(CS2 ver1.1) ロケテ情報 キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 技データ コンボルート 固め 崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカ...
  • 携帯用メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー -CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 技データ コンボルート 固め 崩し -CONTINUUM SHIFT EX CONTINUUM SHIFT EX(CS2 ver1.1) ロケテ情報 キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 ドライブ解説 技データ コンボルート 固め 崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス Total - Today...
  • 必殺技解説_CS-EX
    イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_CS-EXを参照) 必殺技 イド・ロイガー … 236C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性  能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中で...
  • 技データ_BBCP
    ※下記はCS-EXのデータを引用しています。 リボルバーアクション 5A(jc可)6A,2A,5B,6B,2B,5C,6C,2C,3C,投げ 5B(再度2B 5B不可)6A,6B,2B,5C,6C,2C,3C  5C(一段目ヒット時キャンセル可、ヒット時のみjc可)6B,6C,2C,3C  2A(6Cのみ不可)5A,6A,5B,6B,2B,5C,2C,3C,投げ 2B(再度5B 2B不可)6A,5B,5C,6C,2C,3C  2C6C,3C 6A 6B(ヒット時のみjc可)5C  6C 3C (jc可) JAJB,JC JBJC JC 技補正表 キャラコンボレート 80 技名/ダメージ/初段補正(%)/乗算補正(%) 5A/240/80/84 5B/600/90/89 5C/480×2/100/92×2 2A/200/80/84 2B/460/80/86 ...
  • 必殺技解説_BBCP/コメントログ
    アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) 2013-10-31 01 43 18 ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 44 32 だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-03 14 46 40 Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 09 44 44
  • コンボルート_BBCP
    間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) ガド・レイス…(41236B) バル・ラント…ラント(214A) バル...
  • ドライブ解説_CS-EX/コメントログ
    転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 41 27 転載元 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16270928 -- (管理人) 2011-11-30 02 45 41 人形ゲージについて 敵の攻撃でゲージがなくなると 人形ゲージ消費量 人形が攻撃を受けてもゲージは減りません。 これは攻撃を受けてキャンセルされた場合という意味か? -- (名無しに(ry) 2012-01-21 23 35 59 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! グッチ バッグ http //gucci.kanpaku.jp%2 -- (グッチ バッグ) 2...
  • BBCPロケテ情報
    システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD コンボ システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD ボル・テードのダメージ、保証が若干低下 レク・ヴィノムが足属性、動作終了まで被カウンターに コマンドが2363214+Cに コンボ 名前 コメント ...
  • 固め&崩し_BBCP
    固め 起き攻め&崩しコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 固め 固めに関してはEXのものを参照 基本的に変わらない 起き攻め&崩し ~3C 6D 前j降りJB 3C 6D 前j降りJB 3C… 嫁消費が少なくガードを意識させれば各種崩しに移行しやすい 前jから 降り際低ダJBJC・すかし下段・着地投げ 降りJBから jcJC J2D JBのF式中段・3C下段・2B 6A等 ~3C 2D 前j (降り際低ダJBJCor着地2B) ~ 隙間があるとはいえ拘束力が高く中下択を仕掛けやすい 嫁消費多め ~2B 5B 6D ダッシュ前jJ2D JB ~ 相手の頭上付近J2Dで表裏択 テイガー限定 昇りJC J2D JB ~ テイガー限定で昇りJCが高速中段になる 空中イドナイ〆>空中ダッシュ密着時の受け身狩り (後転狩り用) 2B>6(C+D) 後転には6Cからレイ...
  • 通常技解説_CS2+
    通常技 5A 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 5B 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 5C 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 2A 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 2B 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 2C 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 6A 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 6B 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 6C 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : 3C 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : JA 説  明 : 攻撃力 : 性  能 : JB 説  明 ...
  • コンボルート_BBCP/コメントログ
    召喚時~3C レイス6D -- (名無しさん) 2012-12-14 14 58 04 5B 3C ロイハス レイス 5B 2C 6C Aルギア 5A 2C 4D 3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) 2012-12-15 21 37 52 これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから -- (名無しさん) 2013-02-04 19 53 57 消してないだけっしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 00 12 18
  • 必殺技解説_CS2+
    必殺技 イド・ロイガー … 236C 説  明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 性  能 : [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説  明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 性  能 : [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … 地上or空中イド・ロイガー後に214A 説  明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 性  能 : [イグニス指示]  ...
  • 通常技解説_CS-EX
    通常技 5A 説  明 : 普通の小パン。 攻撃力 : 240 性  能 : [上段] [jc可] 打点が高く対空向き。基本的にしゃがんでいる相手には当たらない。 ガードモーション時のテイガー、レリウスのみしゃがんでいても当たる。 5B 説  明 : 青い腕でパンチ。 攻撃力 : 600 性  能 : [上段] jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制。 5C 説  明 : ブリキで挟む。 攻撃力 : 480*2(全体832) 性  能 : [上段] [CH時よろけ] [一段目ヒット時キャンセル可] [ヒット時のみjc可] リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。安易に5Bなどから入れ込むと外れることが多々ある。 補正がきつい場合、1段目でジャンプキャンセルした方が安定する。 2A 説  明 : 普通の小パン...
  • 必殺技解説_CS-EX/コメントログ
    転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 41 45 レドリーは投げに無敵ないので説明の追記お願いします -- (名無しさん) 2011-10-11 20 03 54 ↑あとスロウカウンターになります -- (名無しさん) 2011-10-11 20 06 07 レク・ヴィノムとボル・テードがテイガーのスレッジに弾かれたので弾属性が付いてると思われます -- (名無しさん) 2011-10-12 21 16 48 レク・ヴィノムのダメージは生当てで775でした -- (名無しさん) 2011-10-12 22 46 43 ここまで修正済。 -- (管理人) 2011-10-14 03 12 14 ...
  • 通常技解説_CS-EX/コメントログ
    転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-568.html -- (管理人) 2011-10-18 01 30 42
  • 技データ_CS-EX
    リボルバーアクション 5A(jc可)6A,2A,5B,6B,2B,5C,6C,2C,3C,投げ 5B(再度2B 5B不可)6A,6B,2B,5C,6C,2C,3C  5C(一段目ヒット時キャンセル可、ヒット時のみjc可)6B,6C,2C,3C  2A(6Cのみ不可)5A,6A,5B,6B,2B,5C,2C,3C,投げ 2B(再度5B 2B不可)6A,5B,5C,6C,2C,3C  2C6C,3C 6A 6B(ヒット時のみjc可)5C,6C  6C 3C (jc可) JAJB,JC JBJC JC 技補正表 キャラコンボレート 80 技名/ダメージ/初段補正(%)/乗算補正(%) 5A/240/80/84 5B/600/90/89 5C/480×2/100/92×2 2A/200/80/84 2B/460/80/86 2C/760/80/89 6A/700...
  • ロケテ情報
    システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Ve...
  • 小ネタ
    裏回りネタ レド・リー(ダッシュ慣性付き、もしくはイグニス併用(2D、ライアなど)) 空中ダッシュJ2D ナイア 空中ダッシュ(非召喚時限定) 裏当てハース ヴィノム持続当て ナイアヒット中などにヴィノムを当てると途中で補正が切れて、ヴィノムの持続部分を当てられるネタ。 ① 相手緊急受け身取ったら歯車部分をガードさせて択にいける ② 相手が緊急受け身とらなかったら普通と一緒 ③ 相手が緊急受け身後にガードしなかったら補正切り 持続当てからの連携は今後、要検証。 ※以下の2つは12月14日の調整(ver1.11)で出来なくなりました。 ノーモーション ダウンからその場起き上がり(×緊急受身)時に214ABと入力するとレリウスのモーションをバリアでキャンセルしつつライアを出せるというもの。 CやDの複合入力でテュースやノーズでも可能。ノーモーションと...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • コンボルート_CS-EX
    間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 裏当てハース AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(空中イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) バル・ラント…ラン...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 参考動画
    レリウス色々コンボ動画 (1/2) (2/2) 【ゆっくり実況】レリウス、使ってみようぜ!【解説】part1 レリウス基礎?コンボ動画 レリウスAHバグ 「ライチの大車輪に暗転返しでアストラルしたら、時間が止まったままでずっと背景が黒い状態になりレリウス自身もずっと無敵状態でした」との事。 動画検索 「relius」で検索 (YouTube) 「レリウス」で検索 (YouTube) 「レリウス」でタグ検索 (ニコニコ動画) 「レリウス」でキーワード検索 (ニコニコ動画) 9/5 試験的に参考動画ページの作成、動画貼り付け・参考動画の項目を追加しました。 -- (*1) 2011-09-05 04 41 04 11/8 基礎コンボ動画掲載 -- (管理人) 2011-11-08 01 15 42 ...
  • vsライチ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント ...
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  • vsレイチェル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 牽制をほとんどラントで潰せる 大砲見てからライアも余裕です 起き攻めの2C対策として早めに3C出してさっさとjcする 開幕はラント安定? ラント・ライアが機能する ラントは相手の設置物を全て薙払いつつ接近出来るし、風空ダで突っ込んできても最低でもガードはさせられる。 ライアは多様するわけじゃなく、これがあるって分からせるだけでレイチェル側の行動を大分抑止することが出来るってのが大きい。 端同士の時に設置出来なくなるから、どうしても風空ダに頼りたくなるし、イグニス出してるだろうから迎撃も余裕。 安易な設置許さない上に...
  • vsΛ-11
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 牽制は全て先出しラントで潰せる ライアも機能しやすい方だが4Dを喰らいやすくもあるのでふとした時に出そう とにかく隙があったらラントで攻め殺す Λ戦はおっかけっこだと思ってる ラント4Dやラントラント等でラインを上げつつ端付近で位置入れ替えをしようとするΛをJA等で狩る ラントを意識させればΛ側は5Dや4Dを振りたくなるのでそこを低ダで一気に近づく ΛのD系統はできればリーでかわしたい。5D4Dなんかは4D見てからリー。キャンセルブレイドやアクト等ができなくなるので無駄な読みあい減らせる ボルテードぶっぱはあり。カーネージみた...
  • vs_μ-12
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 触ったら触り殺す 攻めるときと回復させる時をきっちりきびきび分けましょう ライアを何回か見せておくと警戒して近寄るので釣ってラントから固めへ 2Bが強いのでこちらも先出し2Bで対抗する 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ...
  • vsタオカカ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 イグニスを召還して基本ガン待ち ピッチャーモード入ったらライアさんにお願いしましょう DEに対してしっかり直ガから割り込んで殺し切る事。リーでもOK? ただし投げのダメージが重いので注意 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ...
  • キャラクター設定
    レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 身長:186cm 体重:75Kg 誕生日:6月1日 血液型:A 出身地:第二階層都市「イワツチ」 趣味:研究 好きなもの:オペラ 嫌いなもの:順番通りに並んでいない本棚 ■バックストーリー 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に 第十三階層都市「カグツチ」に現れる。 基本的に自らの研究以外に全く興味が無く、 実の息子であるカルルに対しても例外では無い。 基本性能 体力:11000 ガードプライマー:5 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 ダッシュ移動可能。 通常カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 追加カラー 01 02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定...
  • vsヴァルケンハイン
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 brJAとか狼攻撃に対してレドリーで避けたりしてる。ヒンメルに負けるけど、端以外なら割と大丈夫。 上でちょろちょろしてたら4D置いたり、低空狼移動に2Bしたり。近距離に狼居たらヴィノム、ヴァイオスは出来るだけ出さない。4C移動で空かされたり、喰らい逃げされるから。 向こうは無理に攻める必要が無いけど、こっちは攻めないとどうしようもないので追いかけっこ。 当たり前だけど、空対地の場合は素直にバリガするか、たまにラフィーノ混ぜる。ラフィーノからは受け身狩り2Bとかも見せる。 つかまりやすいのにつかまったら死を意味する ...
  • vsハザマ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 なかなかに辛い まず対空とりにくい。4Dも機能しない 基本立ち回りは相手にいいようにされるので鎖で飛んできたところをどうにかするしかない 相手の鎖ゲージ見て2本だったら対空禁止 これゼッタイ 1本でおもむろに近寄ろうなら撃った位置にもよるけど2Cで頑張る 5Dとかから飛んでくるのはたいてい落とせないのであきらめる 飛びこみ強いから5D打ってきたところを狙って空ダJBで差し込みたい 今回伸ばし切るとA派生出来ないから前より潰しやすめ 地上牽制の基本は2Bで。5Bだと3Cですかされて5000くらいもらうので注意 とに...
  • 基本的立ち回り_CS-EX
    立ち回り ここに書いてある立ち回りはあくまで一例です。基本的な操作に慣れたら、wiki内のコンボや固め&崩しも挑戦してみましょう! 基本 牽制の主力になる5B,2Bをメインで使い、そこから5Dやラント等の嫁必殺 技でイグニスを召喚し、嫁攻撃を絡めつつ崩していく。 またラントやライアでイグニスを移動させた後、レリウスの後ろに戻る前 に6Dや2Dを行うことにより攻めようとした相手に攻撃を当てることも可能 。レリウスの接近がしやすくなる。 メインの対空は2Cや4D。JAや5Aも使いやすい。2Cカウンター時はテュー スから簡単で高威力な火力が取れる。 レドリーは近距離でのイグニスの生命線なので慣れないうちは積極的に使 っていこう。嫁召喚時のレドリー 6Dは相手の攻撃をすかしつつ攻撃出来 るので非常に強力。擬似昇竜のように使える。 相手に固められてる状況な...
  • vsテイガー
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 糞長い下段とjc効く下段と優秀な牽制とお手軽ラプソディ持ちのキャラがテイガーに不利付くはずねーわな 普通のインファイトキャラやらは今回テイガーかなりキツイと思われますがレリウスさんはそこんとこまだしっかり対策出来れば大丈夫だと思う 基本牽制は2Bで。ちょっと遠めでスレッジ溜めてても勇気出してダッシュ2Bとかどんどんしよう 磁力ついて近寄られそうになったらゲージあったら迷わずヴァイオス 崩しは2D崩しで安定。JBよりJAで対空割り込み潰した方がいいかも 空ダ中段に対してチャージGPジェネしようとしたら空ロイガーで着地ずらしてフル...
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