<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
 <string id="mar_capture_plant">
  <text>Nimm die Anlage ein</text>
 </string>
 <string id="mar_capture_plant_text">
  <text>Nimm die Anlage ein, mit der anormale Substanzen aus dem Sumpf extrahiert werden.</text>
 </string>
 <string id="mar_capture_tower">
  <text>Nimm den Wachturm ein</text>
 </string>
 <string id="mar_capture_tower_text">
  <text>Hilf der "Clear Sky"-Einheit dabei, den Wachturm von den Banditen zu ・ernehmen.</text>
 </string>
 <string id="mar_defend_tower">
  <text>Schlage den Angriff der Banditen auf den Turm zur・k</text>
 </string>
 <string id="mar_defend_tower_text">
  <text>Schlage den Gegenangriff der Banditen auf den Turm zur・k.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_capture_bandit_base">
  <text>Nimm den Bauernhof im Nordosten ein</text>
 </string>
 <string id="mar_story_capture_bandit_base_text">
  <text>Nimm den Bauernhof nordtlich der S・pfe ein, indem du die die Banditen dort ausschaltest.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_capture_levelchangers">
  <text>Nimm die Zug舅ge zu den Wegen in die Au゚enwelt ein</text>
 </string>
 <string id="mar_story_capture_levelchangers_text">
  <text>Sichere die Wege zum Kordon und zum Agroprom-Institut, indem du angrenzende Positionen einnimmst.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_empower_csky">
  <text>Verst舐ke die Pr舖enz von Clear Sky in den S・pfen</text>
 </string>
 <string id="mar_story_empower_csky_text">
  <text>Verst舐ke die Pr舖enz von Clear Sky in den S・pfen, indem du feindliche Kr臟te ausschaltest.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_go_to_escape">
  <text>Gehe mit dem Ortskundigen zum Kordon</text>
 </string>
 <string id="mar_story_go_to_escape_text">
  <text>Triff den Ortskundigen und gehe mit ihm zum Kordon.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_go_to_marsh">
  <text>Gehe mit dem Ortskundigen in die Gro゚en S・pfe</text>
 </string>
 <string id="mar_story_go_to_marsh_text">
  <text>Bitte den Ortskundigen, dich in die Gro゚en S・pfe zu bringen.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_take_control_over_marsh">
  <text>Sichere die S・pfe</text>
 </string>
 <string id="mar_story_take_control_over_marsh_text">
  <text>Sichere die S・pfe, um die Stra゚en f・ Ortskundige sicher zu machen.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_barman">
  <text>Rede mit dem Barkeeper</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_barman_text">
  <text>Frage den Barkeeper nach der "Clear Sky"-Basis.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_1">
  <text>Rede mit Lebedew</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_1_text">
  <text>Finde heraus, was Lebedew wollte.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_2">
  <text>Frage Lebedew, was passiert ist</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_2_text">
  <text>Frage Lebedew, was nach der zweiten Emission passiert ist.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_3">
  <text>Triff eine Vereinbarung mit Lebedew zur gegenseitigen Hilfe</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_commander_3_text">
  <text>Triff eine Vereinbarung mit Lebedew, dass er dir hilft, die S・pfe zu verlassen.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_guide">
  <text>Gehe mit dem Ortskundigen zum Au゚enposten.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_guide_text">
  <text>Bitte den Ortskundigen, dich zum Au゚enposten zu bringen.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_sidorovych">
  <text>Rede mit Sidorowitsch</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_sidorovych_text">
  <text>Frage Sidorowitsch nach dem Stalker, der an den seltsamen Komponenten interessiert war. Das ist der einzige Hinweis, den Clear Sky dar・er hat, warum die Zone von Emissionen heimgesucht wird.</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_trader">
  <text>Hol dir Ausr・tung vom H舅dler</text>
 </string>
 <string id="mar_story_talk_with_trader_text">
  <text>Hol dir Ausr・tung vom H舅dler.</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_help">
  <text>Hilf dem Au゚enposten</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_help_text">
  <text>Antworte auf die Hilferufe des Au゚enpostens von Clear Sky.</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_kill_boars">
  <text>Te die Wildschweine</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_kill_boars_text">
  <text>Schalte die Wildschweine aus, die den Au゚enposten von Clear Sky angreifen.</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_return_to_base">
  <text>Kehre zur "Clear Sky"-Basis zur・k</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_return_to_base_text">
  <text>Suche in der "Clear Sky"-Basis Deckung, bevor die Emission erfolgt.</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_tower_top">
  <text>Steige auf den Turm</text>
 </string>
 <string id="mar_tutorial_tower_top_text">
  <text>Steige auf den Turm, um den Monstern zu entkommen.</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_1_name">
  <text>ワberbringe die Granaten</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_1_text">
  <text>Die "Clear Sky"-Einheit benigt Granaten.</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_2_name">
  <text>ワberbringe medizinische Ausr・tung</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_2_text">
  <text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht dringend medizinische Ausr・tung.</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_3_name">
  <text>ワberbringe Munition</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_3_text">
  <text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht Schrotflintenmunition.</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_4_name">
  <text>ワberbringe Munition</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_4_text">
  <text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht Pistolenmunition.</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_5_name">
  <text>ワberbringe Munition</text>
 </string>
 <string id="st_bring_item_5_text">
  <text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht Sturmgewehrmunition.</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_1_name">
  <text>Hold die PMm zur・k</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_1_text">
  <text>Bei einem Nachteinsatz ist eine "Clear Sky"-Einheit auf einen Wildschweinbau gesto゚en. Es ist vermutlich zu sp舩, die M舅ner zu retten, aber der Kommandant der Einheit besitzt eine modifizierte PMm. Die Pistole kann der Fraktion noch von Nutzen sein. Bring sie zur・k.</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_2_name">
  <text>Bringe die AK74/2u zur・k</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_2_text">
  <text>Vor ein paar Tagen haben ein paar Abtr・nige eine "Clear Sky"-Einheit angegriffen, als diese gerade eine Ladung Waffen vom Milit舐 abkaufte. Die meisten Waffen wurden von den Angreifern erbeutet, aber das beste Sturmgewehr konnte versteckt werden. Du musst es holen.</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_3_name">
  <text>Hole das Artefakt</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_3_text">
  <text>Eine "Clear Sky"-Einheit empfing den Notruf eines Stalkers, der von einem seltenen Artefakt sprach, aber nicht wusste, wie er aus dem Anomaliebereich herauskommen konnte. Die Einheit hat ihn nicht rechtzeitig erreicht und das Signal ist verschwunden. Du musst das Artefakt finden.</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_4_name">
  <text>Hol den PDA zur・k</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_4_text">
  <text>Einer unserer besten Sp臧er ist von einem n臘htlichen Erkundungseinsatz nicht zur・kgekehrt. Du musst zumindest den PDA des Sp臧ers finden, damit seine gesammelten Daten nicht verloren gehen.</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_5_name">
  <text>Hol den Anzug zur・k</text>
 </string>
 <string id="st_recover_item_5_text">
  <text>Vor Kurzem wurde die kleine Anlage in den S・pfen von Abtr・nigen eingenommen, gerade als dort ein Experiment durchgef・rt wurde. Dabei kam ein Anzug mit einer anormalen Substanz in Ber・rung. Bringe den Anzug zur・k, damit unsere Wissenschaftler das Experiment auswerten knen.</text>
 </string>
 <string id="st_sim_sos_name">
  <text>Hilfe</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_name">
  <text>Finde Informationen ・er Kevlar-Kperschutz</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_text">
  <text>Um Kperschutz verbessern zu knen, benigt Gray Informationen ・er Kevlar-Kperschutz.</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_name">
  <text>Finde Informationen ・er M・dungsbremsen</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_text">
  <text>Gray will eine spezielle M・dungsbremse bauen, aber er wei゚ nicht genau, wie sie funktioniert. Finde entsprechende Informationen und bringe sie ihm.</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_name">
  <text>Finde Informationen ・er Laufmodifikationen</text>
 </string>
 <string id="st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_text">
  <text>Gray kann einen Laufaufsatz herstellen, der die Eigenschaften einer Waffe verbessert, aber ihm fehlen dazu einige Daten.</text>
 </string>
 <string id="st_mar_leader_notify_actor">
  <text>Rei゚ dich zusammen, Sdner! Wir m・sen die S・pfe unter unsere Kontrolle bringen. Wenn du nicht wei゚t, was du zu tun hast, schau dir in deinem PDA die aktuellen Einsatzziele an.</text>
 </string>
 <string id="st_mar_quest_scout_pda_desc">
  <text>PDA mit Informationen ・er die S・pfe, die von einem Sp臧er von Clear Sky gesammelt wurden.</text>
 </string>
 <string id="st_mar_quest_scout_pda_name">
  <text>PDA von CS-Sp臧er.</text>
 </string>
</string_table>

最終更新:2008年09月13日 14:25