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<string id="mar_capture_plant">
<text>Nimm die Anlage ein</text>
</string>
<string id="mar_capture_plant_text">
<text>Nimm die Anlage ein, mit der anormale Substanzen aus dem Sumpf
extrahiert werden.</text>
</string>
<string id="mar_capture_tower">
<text>Nimm den Wachturm ein</text>
</string>
<string id="mar_capture_tower_text">
<text>Hilf der "Clear Sky"-Einheit dabei, den Wachturm von den Banditen
zu ・ernehmen.</text>
</string>
<string id="mar_defend_tower">
<text>Schlage den Angriff der Banditen auf den Turm
zur・k</text>
</string>
<string id="mar_defend_tower_text">
<text>Schlage den Gegenangriff der Banditen auf den Turm
zur・k.</text>
</string>
<string id="mar_story_capture_bandit_base">
<text>Nimm den Bauernhof im Nordosten ein</text>
</string>
<string id="mar_story_capture_bandit_base_text">
<text>Nimm den Bauernhof nordtlich der S・pfe ein, indem du die die
Banditen dort ausschaltest.</text>
</string>
<string id="mar_story_capture_levelchangers">
<text>Nimm die Zug舅ge zu den Wegen in die Au゚enwelt
ein</text>
</string>
<string id="mar_story_capture_levelchangers_text">
<text>Sichere die Wege zum Kordon und zum Agroprom-Institut, indem du
angrenzende Positionen einnimmst.</text>
</string>
<string id="mar_story_empower_csky">
<text>Verst舐ke die Pr舖enz von Clear Sky in den S・pfen</text>
</string>
<string id="mar_story_empower_csky_text">
<text>Verst舐ke die Pr舖enz von Clear Sky in den S・pfen, indem du
feindliche Kr臟te ausschaltest.</text>
</string>
<string id="mar_story_go_to_escape">
<text>Gehe mit dem Ortskundigen zum Kordon</text>
</string>
<string id="mar_story_go_to_escape_text">
<text>Triff den Ortskundigen und gehe mit ihm zum
Kordon.</text>
</string>
<string id="mar_story_go_to_marsh">
<text>Gehe mit dem Ortskundigen in die Gro゚en S・pfe</text>
</string>
<string id="mar_story_go_to_marsh_text">
<text>Bitte den Ortskundigen, dich in die Gro゚en S・pfe zu
bringen.</text>
</string>
<string id="mar_story_take_control_over_marsh">
<text>Sichere die S・pfe</text>
</string>
<string id="mar_story_take_control_over_marsh_text">
<text>Sichere die S・pfe, um die Stra゚en f・ Ortskundige sicher zu
machen.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_barman">
<text>Rede mit dem Barkeeper</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_barman_text">
<text>Frage den Barkeeper nach der "Clear Sky"-Basis.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_1">
<text>Rede mit Lebedew</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_1_text">
<text>Finde heraus, was Lebedew wollte.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_2">
<text>Frage Lebedew, was passiert ist</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_2_text">
<text>Frage Lebedew, was nach der zweiten Emission passiert
ist.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_3">
<text>Triff eine Vereinbarung mit Lebedew zur gegenseitigen
Hilfe</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_commander_3_text">
<text>Triff eine Vereinbarung mit Lebedew, dass er dir hilft, die S・pfe
zu verlassen.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_guide">
<text>Gehe mit dem Ortskundigen zum Au゚enposten.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_guide_text">
<text>Bitte den Ortskundigen, dich zum Au゚enposten zu
bringen.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_sidorovych">
<text>Rede mit Sidorowitsch</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_sidorovych_text">
<text>Frage Sidorowitsch nach dem Stalker, der an den seltsamen
Komponenten interessiert war. Das ist der einzige Hinweis, den Clear Sky dar・er
hat, warum die Zone von Emissionen heimgesucht wird.</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_trader">
<text>Hol dir Ausr・tung vom H舅dler</text>
</string>
<string id="mar_story_talk_with_trader_text">
<text>Hol dir Ausr・tung vom H舅dler.</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_help">
<text>Hilf dem Au゚enposten</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_help_text">
<text>Antworte auf die Hilferufe des Au゚enpostens von Clear
Sky.</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_kill_boars">
<text>Te die Wildschweine</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_kill_boars_text">
<text>Schalte die Wildschweine aus, die den Au゚enposten von Clear Sky
angreifen.</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_return_to_base">
<text>Kehre zur "Clear Sky"-Basis zur・k</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_return_to_base_text">
<text>Suche in der "Clear Sky"-Basis Deckung, bevor die Emission
erfolgt.</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_tower_top">
<text>Steige auf den Turm</text>
</string>
<string id="mar_tutorial_tower_top_text">
<text>Steige auf den Turm, um den Monstern zu
entkommen.</text>
</string>
<string id="st_bring_item_1_name">
<text>ワberbringe die Granaten</text>
</string>
<string id="st_bring_item_1_text">
<text>Die "Clear Sky"-Einheit benigt Granaten.</text>
</string>
<string id="st_bring_item_2_name">
<text>ワberbringe medizinische Ausr・tung</text>
</string>
<string id="st_bring_item_2_text">
<text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht dringend medizinische
Ausr・tung.</text>
</string>
<string id="st_bring_item_3_name">
<text>ワberbringe Munition</text>
</string>
<string id="st_bring_item_3_text">
<text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht
Schrotflintenmunition.</text>
</string>
<string id="st_bring_item_4_name">
<text>ワberbringe Munition</text>
</string>
<string id="st_bring_item_4_text">
<text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht
Pistolenmunition.</text>
</string>
<string id="st_bring_item_5_name">
<text>ワberbringe Munition</text>
</string>
<string id="st_bring_item_5_text">
<text>Die "Clear Sky"-Einheit braucht
Sturmgewehrmunition.</text>
</string>
<string id="st_recover_item_1_name">
<text>Hold die PMm zur・k</text>
</string>
<string id="st_recover_item_1_text">
<text>Bei einem Nachteinsatz ist eine "Clear Sky"-Einheit auf einen
Wildschweinbau gesto゚en. Es ist vermutlich zu sp舩, die M舅ner zu retten, aber
der Kommandant der Einheit besitzt eine modifizierte PMm. Die Pistole kann der
Fraktion noch von Nutzen sein. Bring sie zur・k.</text>
</string>
<string id="st_recover_item_2_name">
<text>Bringe die AK74/2u zur・k</text>
</string>
<string id="st_recover_item_2_text">
<text>Vor ein paar Tagen haben ein paar Abtr・nige eine "Clear
Sky"-Einheit angegriffen, als diese gerade eine Ladung Waffen vom Milit舐
abkaufte. Die meisten Waffen wurden von den Angreifern erbeutet, aber das beste
Sturmgewehr konnte versteckt werden. Du musst es holen.</text>
</string>
<string id="st_recover_item_3_name">
<text>Hole das Artefakt</text>
</string>
<string id="st_recover_item_3_text">
<text>Eine "Clear Sky"-Einheit empfing den Notruf eines Stalkers, der
von einem seltenen Artefakt sprach, aber nicht wusste, wie er aus dem
Anomaliebereich herauskommen konnte. Die Einheit hat ihn nicht rechtzeitig
erreicht und das Signal ist verschwunden. Du musst das Artefakt
finden.</text>
</string>
<string id="st_recover_item_4_name">
<text>Hol den PDA zur・k</text>
</string>
<string id="st_recover_item_4_text">
<text>Einer unserer besten Sp臧er ist von einem n臘htlichen
Erkundungseinsatz nicht zur・kgekehrt. Du musst zumindest den PDA des Sp臧ers
finden, damit seine gesammelten Daten nicht verloren gehen.</text>
</string>
<string id="st_recover_item_5_name">
<text>Hol den Anzug zur・k</text>
</string>
<string id="st_recover_item_5_text">
<text>Vor Kurzem wurde die kleine Anlage in den S・pfen von Abtr・nigen
eingenommen, gerade als dort ein Experiment durchgef・rt wurde. Dabei kam ein
Anzug mit einer anormalen Substanz in Ber・rung. Bringe den Anzug zur・k, damit
unsere Wissenschaftler das Experiment auswerten knen.</text>
</string>
<string id="st_sim_sos_name">
<text>Hilfe</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_name">
<text>Finde Informationen ・er Kevlar-Kperschutz</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_a_novice_outfit_text">
<text>Um Kperschutz verbessern zu knen, benigt Gray Informationen
・er Kevlar-Kperschutz.</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_name">
<text>Finde Informationen ・er M・dungsbremsen</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_ac_mp5_text">
<text>Gray will eine spezielle M・dungsbremse bauen, aber er wei゚ nicht
genau, wie sie funktioniert. Finde entsprechende Informationen und bringe sie
ihm.</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_name">
<text>Finde Informationen ・er Laufmodifikationen</text>
</string>
<string id="st_mar_find_flesh_up_bd_mp5_text">
<text>Gray kann einen Laufaufsatz herstellen, der die Eigenschaften
einer Waffe verbessert, aber ihm fehlen dazu einige Daten.</text>
</string>
<string id="st_mar_leader_notify_actor">
<text>Rei゚ dich zusammen, Sdner! Wir m・sen die S・pfe unter unsere
Kontrolle bringen. Wenn du nicht wei゚t, was du zu tun hast, schau dir in deinem
PDA die aktuellen Einsatzziele an.</text>
</string>
<string id="st_mar_quest_scout_pda_desc">
<text>PDA mit Informationen ・er die S・pfe, die von einem Sp臧er von
Clear Sky gesammelt wurden.</text>
</string>
<string id="st_mar_quest_scout_pda_name">
<text>PDA von CS-Sp臧er.</text>
</string>
</string_table>