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<string id="mil_actor_attack_house">
<text>Schalte das Milit舐 im Hauptquartier aus</text>
</string>
<string id="mil_actor_attack_house_text">
<text>Eine Milit舐einheit hat sich im Hauptquartier verschanzt. Schalte
das Milit舐 in dem Geb舫de aus.</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_1_name">
<text>Hol die Waffenladung beim Helikopter</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_1_text">
<text>Ganz in der N臧e ist ein patrouillierender Milit舐helikopter mit
wertvoller Munition und Waffen an Bord abgest・zt. Wir m・sen die Barriere
unbedingt halten - da ist jede Waffe und jede Kugel wichtig. Leider knen
unsere Jungs nicht durch das Gebiet hindurch. Die Monolither sind im Weg -
ziemlich harte Kerle, und sie haben Strahlungsanz・e, im Gegensatz zu
uns.</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_2_name">
<text>Finde den PDA</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_2_text">
<text>Vor ein paar N臘hten wurde eine Stalkereinheit von einem Rudel
Hunde brutal angegriffen. Es gab keine ワberlebenden. Der Kommandant der Einheit
starb gemeinsam mit seinen M舅nern, aber er hatte f・ uns wichtige Informationen
dabei. Finde den toten Kommandanten und nimm den PDA mit den Informationen an
dich.</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_3_name">
<text>Finde die Beute des vermissten Stalkers</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_3_text">
<text>Einer unserer Scharfsch・zen mit unsch舩zbar wertvoller
Scharfsch・zenmunition ist in einer Anomalie ums Leben gekommen. Wenn du die
Munition zur・kbringen kannst, wirst du reich belohnt.</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_4_name">
<text>Hol das Artefakt des toten Stalkers</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_4_text">
<text>Einer unserer Stalker hat es durch einen anormalen Sumpf
geschafft, aber er hat auf dem Weg ein wertvolles Artefakt verloren. Bringe uns
das Artefakt und du erh舁tst eine Belohnung.</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_5_name">
<text>Suche das Artefakt im Dorf</text>
</string>
<string id="mil_additional_quest_5_text">
<text>Dieses Dorf ist verflucht, Stalker. Blutsauger tauchen aus dem
Nichts auf - keiner wagt sich dorthin. Aber ein paar Durchgeknallte lassen sich
nicht davon abschrecken, dass dort die gef臧rlichsten und tlichsten Blutsauger
der Zone leben. Wenn du sie erledigst, findest du in dem verlassenen Haus ein
Artefakt, das in der Zone einzigartig ist.</text>
</string>
<string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_descr">
<text>Triff Lebedew</text>
</string>
<string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_name">
<text>Eine Sdnereinheit hat es geschafft aus einer der Raumblasen zu
entkommen und ist jetzt auf dem Weg zur Br・ke bei Limansk. Die Vorhut von Clear
Sky ist bereits bei der Br・ke angekommen. Gehe in Richtung Roter Wald und triff
dich mit Lebedew.</text>
</string>
<string id="mil_defend_barrier_name">
<text>Verteidige die Barriere</text>
</string>
<string id="mil_defend_barrier_text">
<text>Die Barriere wird wieder angegriffen. Hilf den Stalkern dabei,
sie zu verteidigen.</text>
</string>
<string id="mil_elim_military">
<text>Schalte das Milit舐 aus</text>
</string>
<string id="mil_elim_military_text">
<text>Schalte das Milit舐 in der Basis aus.</text>
</string>
<string id="mil_hires">
<text>Triff die Sdner im Dorf</text>
</string>
<string id="mil_hires_text">
<text>Eine Gruppe Sdner im verlassenen Dorf sucht nach der Gruppe, die
in der Raumanomalie bei Limansk gefangen ist. Von ihr erf臧rst du mehr dar・er,
wo du den besten Funkempfang hast. Triff die Sdner im Dorf.</text>
</string>
<string id="mil_hog_about_signal_1">
<text>Verdammt! Tut mir leid, Bruder, das ist einfach nicht mein
Fachgebiet. Wenn dir jemand da helfen kann, dann der Fster. Die Leute sagen,
er wei゚ einfach alles ・er Zone.</text>
</string>
<string id="mil_hog_hello_dialog_11">
<text>Hallo Sdner!</text>
</string>
<string id="mil_hog_hello_dialog_12">
<text>Gut, dass du da bist. Hast du einen Weg gefunden, wie unsere
Jungs gerettet werden knen?</text>
</string>
<string id="mil_hog_hello_dialog_1221">
<text>Ja, die Banditenbasis bei der M・lhalde ist eine ziemlich harte
Nuss. Die kannst du unmlich alleine knacken.</text>
</string>
<string id="mil_hog_hello_dialog_1231">
<text>Hm... Daf・ brauchst du einen guten Sender. Das Milit舐 hat so
einen... Warte, wir lassen uns was einfallen...</text>
</string>
<string id="mil_hog_hello_dialog_13">
<text>Sdner, rede mit Kostjan!</text>
</string>
<string id="mil_hog_talk_about_1">
<text>Vor ein paar Wochen haben wir einen wichtigen Auftrag erhalten -
wir sollten ein einzigartiges Artefakt beschaffen. Der Auftrag kam von ganz
oben - der Kunde ist irgendein gro゚es Tier. Jedenfalls lief zuerst alles nach
Plan: Unsere Einheit fand das Artefakt irgendwo in der N臧e der Barriere und war
bereits auf dem R・kweg, als sie von der gro゚en Emission ・errascht wurde. Wir
hatten schon geglaubt, dass es sie komplett erwischt h舩te, aber die M舅ner
hatten Gl・k und ・erlebten. Dummerweise sind sie jetzt irgendwo dort drau゚en
verschollen. Wir haben den Befehl erhalten, sie zu finden, um das Artefakt
liefern zu knen. Wenn wir scheitern, dann war das der letzte Auftrag f・ die
Sdner. </text>
</string>
<string id="mil_hog_talk_about_111">
<text>Wir empfangen hin und wieder Funkfetzen der Einheit, aber wir
werden nicht schlau daraus. Das Einzige, was wir sicher wissen, ist, dass sie
bei Tageslicht verschwunden sind und sich jetzt in einer Art Falle befinden. Es
knte eine Anomalie sein oder irgendeine neue Form des Ben, das sich in der
Zone breitgemacht hat. Wir wissen nicht weiter. Bei dem Bauernhof steht ein
alter Wasserturm - von dort knen wir die Funksignale bestimmt besser
empfangen. Wir haben schon versucht, dort hinaufzuklettern, aber dann wurden
wir auf einmal von ein paar richtig ・len Viechern angegriffen, die einen von
uns gepackt und fortgerissen haben. Der Rest von uns konnte gerade noch
entkommen!</text>
</string>
<string id="mil_hog_talk_about_11111">
<text>Bist du verr・kt? Ich mach mir noch vom letzten Mal in die Hosen,
und die Jungs werden auf keinen Fall auch nur in die N臧e des Turms gehen. Aber
du siehst so aus, als w・stest du eine Menge ・er die Zone. Wie w舐's, wenn du das
Biest test und die Nachricht unserer Jungs empf舅gst?</text>
</string>
<string id="mil_kill_bs">
<text>Te den Blutsauger</text>
</string>
<string id="mil_kill_bs_text">
<text>Ein Blutsauger wurde in der N臧e des Wasserturms gesichtet, wo man
den besten Empfang der Umgebung hat. Te den Blutsauger.</text>
</string>
<string id="mil_reach_battle">
<text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler</text>
</string>
<string id="mil_reach_battle_text">
<text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler.</text>
</string>
<string id="mil_reach_tower_task">
<text>Empfange die Funknachricht</text>
</string>
<string id="mil_reach_tower_task_text">
<text>Der Wasserturm ist der hhste Punkt der Milit舐lager. Auf ihm hat
man den besten Empfang. Steige auf die Spitze des Turms und empfange die
Funknachricht der vermissten Sdner.</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_forester2">
<text>Rede mit dem Fster</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_forester2_text">
<text>Der Fster hat mit dem Funkkanal seines PDA eine Nachricht der
vermissten Sdner empfangen. Kehre zum Fster zur・k, um weitere Anweisungen zu
erhalten.</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_fr_com">
<text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_fr_com_text">
<text>Die Freiheitler sind bereit f・ den Angriff auf die Milit舐basis,
um das Milit舐 zu vertreiben und eine eigene Basis in den Milit舐lagern
einzurichten. Hilf den Freiheitlern beim Angriff auf die
Milit舐basis.</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_merc_2_task">
<text>Rede mit den Sdnern</text>
</string>
<string id="mil_talk_2_merc_2_task_text">
<text>Die Basis ist voller Soldaten, die den Sender streng bewachen.
Ohne Hilfe von au゚en ist es nahezu unmlich, sie zu vertreiben und den Sdnern
die Koordinaten zu ・ermitteln, die sie brauchen, um aus der Raumblase zu
entkommen. Kehre in das verlassene Dorf zur・k und rede noch einmal mit den
Sdnern.</text>
</string>
<string id="mil_test">
<text>Hilfe</text>
</string>
<string id="mil_transfer_coo">
<text>ワbermittle die Koordinaten</text>
</string>
<string id="mil_transfer_coo_text">
<text>Der Weg zum Sender ist frei. Steige auf den Turm und ・ermittle
die Koordinaten, die der Fster der Sdnergruppe in der Raumblase gegeben
hat.</text>
</string>
<string id="mil_treasure_weapon_box_descr">
<text>Munitionskiste</text>
</string>
<string id="mil_treasure_weapon_box_name">
<text>Munitionskiste</text>
</string>
<string id="mil_blockpost_task">
<text>Rede mit dem Kommandanten des Au゚enpostens</text>
</string>
<string id="mil_blockpost_text">
<text>Rede mit dem Kommandanten des Au゚enpostens ・er die Lage bei den
Milit舐lagern</text>
</string>
</string_table>