<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
 <string id="mil_actor_attack_house">
  <text>Schalte das Milit舐 im Hauptquartier aus</text>
 </string>
 <string id="mil_actor_attack_house_text">
  <text>Eine Milit舐einheit hat sich im Hauptquartier verschanzt. Schalte das Milit舐 in dem Geb舫de aus.</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_1_name">
  <text>Hol die Waffenladung beim Helikopter</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_1_text">
  <text>Ganz in der N臧e ist ein patrouillierender Milit舐helikopter mit wertvoller Munition und Waffen an Bord abgest・zt. Wir m・sen die Barriere unbedingt halten - da ist jede Waffe und jede Kugel wichtig. Leider knen unsere Jungs nicht durch das Gebiet hindurch. Die Monolither sind im Weg - ziemlich harte Kerle, und sie haben Strahlungsanz・e, im Gegensatz zu uns.</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_2_name">
  <text>Finde den PDA</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_2_text">
  <text>Vor ein paar N臘hten wurde eine Stalkereinheit von einem Rudel Hunde brutal angegriffen. Es gab keine ワberlebenden. Der Kommandant der Einheit starb gemeinsam mit seinen M舅nern, aber er hatte f・ uns wichtige Informationen dabei. Finde den toten Kommandanten und nimm den PDA mit den Informationen an dich.</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_3_name">
  <text>Finde die Beute des vermissten Stalkers</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_3_text">
  <text>Einer unserer Scharfsch・zen mit unsch舩zbar wertvoller Scharfsch・zenmunition ist in einer Anomalie ums Leben gekommen. Wenn du die Munition zur・kbringen kannst, wirst du reich belohnt.</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_4_name">
  <text>Hol das Artefakt des toten Stalkers</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_4_text">
  <text>Einer unserer Stalker hat es durch einen anormalen Sumpf geschafft, aber er hat auf dem Weg ein wertvolles Artefakt verloren. Bringe uns das Artefakt und du erh舁tst eine Belohnung.</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_5_name">
  <text>Suche das Artefakt im Dorf</text>
 </string>
 <string id="mil_additional_quest_5_text">
  <text>Dieses Dorf ist verflucht, Stalker. Blutsauger tauchen aus dem Nichts auf - keiner wagt sich dorthin. Aber ein paar Durchgeknallte lassen sich nicht davon abschrecken, dass dort die gef臧rlichsten und tlichsten Blutsauger der Zone leben. Wenn du sie erledigst, findest du in dem verlassenen Haus ein Artefakt, das in der Zone einzigartig ist.</text>
 </string>
 <string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_descr">
  <text>Triff Lebedew</text>
 </string>
 <string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_name">
  <text>Eine Sdnereinheit hat es geschafft aus einer der Raumblasen zu entkommen und ist jetzt auf dem Weg zur Br・ke bei Limansk. Die Vorhut von Clear Sky ist bereits bei der Br・ke angekommen. Gehe in Richtung Roter Wald und triff dich mit Lebedew.</text>
 </string>
 <string id="mil_defend_barrier_name">
  <text>Verteidige die Barriere</text>
 </string>
 <string id="mil_defend_barrier_text">
  <text>Die Barriere wird wieder angegriffen. Hilf den Stalkern dabei, sie zu verteidigen.</text>
 </string>
 <string id="mil_elim_military">
  <text>Schalte das Milit舐 aus</text>
 </string>
 <string id="mil_elim_military_text">
  <text>Schalte das Milit舐 in der Basis aus.</text>
 </string>
 <string id="mil_hires">
  <text>Triff die Sdner im Dorf</text>
 </string>
 <string id="mil_hires_text">
  <text>Eine Gruppe Sdner im verlassenen Dorf sucht nach der Gruppe, die in der Raumanomalie bei Limansk gefangen ist. Von ihr erf臧rst du mehr dar・er, wo du den besten Funkempfang hast. Triff die Sdner im Dorf.</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_about_signal_1">
  <text>Verdammt! Tut mir leid, Bruder, das ist einfach nicht mein Fachgebiet. Wenn dir jemand da helfen kann, dann der Fster. Die Leute sagen, er wei゚ einfach alles ・er Zone.</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_hello_dialog_11">
  <text>Hallo Sdner!</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_hello_dialog_12">
  <text>Gut, dass du da bist. Hast du einen Weg gefunden, wie unsere Jungs gerettet werden knen?</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_hello_dialog_1221">
  <text>Ja, die Banditenbasis bei der M・lhalde ist eine ziemlich harte Nuss. Die kannst du unmlich alleine knacken.</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_hello_dialog_1231">
  <text>Hm... Daf・ brauchst du einen guten Sender. Das Milit舐 hat so einen... Warte, wir lassen uns was einfallen...</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_hello_dialog_13">
  <text>Sdner, rede mit Kostjan!</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_talk_about_1">
  <text>Vor ein paar Wochen haben wir einen wichtigen Auftrag erhalten - wir sollten ein einzigartiges Artefakt beschaffen. Der Auftrag kam von ganz oben - der Kunde ist irgendein gro゚es Tier. Jedenfalls lief zuerst alles nach Plan: Unsere Einheit fand das Artefakt irgendwo in der N臧e der Barriere und war bereits auf dem R・kweg, als sie von der gro゚en Emission ・errascht wurde. Wir hatten schon geglaubt, dass es sie komplett erwischt h舩te, aber die M舅ner hatten Gl・k und ・erlebten. Dummerweise sind sie jetzt irgendwo dort drau゚en verschollen. Wir haben den Befehl erhalten, sie zu finden, um das Artefakt liefern zu knen. Wenn wir scheitern, dann war das der letzte Auftrag f・ die Sdner. </text>
 </string>
 <string id="mil_hog_talk_about_111">
  <text>Wir empfangen hin und wieder Funkfetzen der Einheit, aber wir werden nicht schlau daraus. Das Einzige, was wir sicher wissen, ist, dass sie bei Tageslicht verschwunden sind und sich jetzt in einer Art Falle befinden. Es knte eine Anomalie sein oder irgendeine neue Form des Ben, das sich in der Zone breitgemacht hat. Wir wissen nicht weiter. Bei dem Bauernhof steht ein alter Wasserturm - von dort knen wir die Funksignale bestimmt besser empfangen. Wir haben schon versucht, dort hinaufzuklettern, aber dann wurden wir auf einmal von ein paar richtig ・len Viechern angegriffen, die einen von uns gepackt und fortgerissen haben. Der Rest von uns konnte gerade noch entkommen!</text>
 </string>
 <string id="mil_hog_talk_about_11111">
  <text>Bist du verr・kt? Ich mach mir noch vom letzten Mal in die Hosen, und die Jungs werden auf keinen Fall auch nur in die N臧e des Turms gehen. Aber du siehst so aus, als w・stest du eine Menge ・er die Zone. Wie w舐's, wenn du das Biest test und die Nachricht unserer Jungs empf舅gst?</text>
 </string>
 <string id="mil_kill_bs">
  <text>Te den Blutsauger</text>
 </string>
 <string id="mil_kill_bs_text">
  <text>Ein Blutsauger wurde in der N臧e des Wasserturms gesichtet, wo man den besten Empfang der Umgebung hat. Te den Blutsauger.</text>
 </string>
 <string id="mil_reach_battle">
  <text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler</text>
 </string>
 <string id="mil_reach_battle_text">
  <text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler.</text>
 </string>
 <string id="mil_reach_tower_task">
  <text>Empfange die Funknachricht</text>
 </string>
 <string id="mil_reach_tower_task_text">
  <text>Der Wasserturm ist der hhste Punkt der Milit舐lager. Auf ihm hat man den besten Empfang. Steige auf die Spitze des Turms und empfange die Funknachricht der vermissten Sdner.</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_forester2">
  <text>Rede mit dem Fster</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_forester2_text">
  <text>Der Fster hat mit dem Funkkanal seines PDA eine Nachricht der vermissten Sdner empfangen. Kehre zum Fster zur・k, um weitere Anweisungen zu erhalten.</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_fr_com">
  <text>Triff dich mit der Einheit der Freiheitler</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_fr_com_text">
  <text>Die Freiheitler sind bereit f・ den Angriff auf die Milit舐basis, um das Milit舐 zu vertreiben und eine eigene Basis in den Milit舐lagern einzurichten. Hilf den Freiheitlern beim Angriff auf die Milit舐basis.</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_merc_2_task">
  <text>Rede mit den Sdnern</text>
 </string>
 <string id="mil_talk_2_merc_2_task_text">
  <text>Die Basis ist voller Soldaten, die den Sender streng bewachen. Ohne Hilfe von au゚en ist es nahezu unmlich, sie zu vertreiben und den Sdnern die Koordinaten zu ・ermitteln, die sie brauchen, um aus der Raumblase zu entkommen. Kehre in das verlassene Dorf zur・k und rede noch einmal mit den Sdnern.</text>
 </string>
 <string id="mil_test">
  <text>Hilfe</text>
 </string>
 <string id="mil_transfer_coo">
  <text>ワbermittle die Koordinaten</text>
 </string>
 <string id="mil_transfer_coo_text">
  <text>Der Weg zum Sender ist frei. Steige auf den Turm und ・ermittle die Koordinaten, die der Fster der Sdnergruppe in der Raumblase gegeben hat.</text>
 </string>
 <string id="mil_treasure_weapon_box_descr">
  <text>Munitionskiste</text>
 </string>
 <string id="mil_treasure_weapon_box_name">
  <text>Munitionskiste</text>
 </string>
 <string id="mil_blockpost_task">
  <text>Rede mit dem Kommandanten des Au゚enpostens</text>
 </string>
 <string id="mil_blockpost_text">
  <text>Rede mit dem Kommandanten des Au゚enpostens ・er die Lage bei den Milit舐lagern</text>
 </string>
</string_table>

最終更新:2008年09月13日 14:25