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<string_table>
 <string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_name">
  <text>Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale Zone</text>
 </string>
 <string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_text">
  <text>Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale Zone.</text>
 </string>
 <string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_name">
  <text>Verteidige die Stalker in der anormalen Zone</text>
 </string>
 <string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_text">
  <text>Verteidige die Stalker in der anormalen Zone.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_allyes_attack_name">
  <text>Gib den Sdnern Deckung</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_allyes_attack_text">
  <text>Die Sdner greifen Banditen auf anderen Seite des Flusses an. Gib ihnen Deckungsfeuer und hilf ihnen dabei, in Position zu gelangen.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_allyes_name">
  <text>Schalte die Banditen aus</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_allyes_text">
  <text>Es sind zu viele Banditen - sie halten die Sdner davon ab, die Br・ke herunterzulassen. Te so viele Banditen wie mlich.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_bridge_name">
  <text>Gib den Sdnern bei der Br・kensteuerung Deckung</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_cover_bridge_text">
  <text>Ein Sdner hat eine Position in der n臧e der Br・kensteuerung gesichert. Gib den Sdnern Deckungsfeuer, w臧rend sie die Br・ke herunterlassen.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_go_to_positon_name">
  <text>Gehe in Feuerstellung</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_go_to_positon_text">
  <text>Gehe im ersten Stock des Torhauses in Feuerstellung. Dies ist der beste Aussichtspunkt, um auf die Banditen zu schie゚en.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_kill_sniper_name">
  <text>Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_kill_sniper_text">
  <text>Die Scharfsch・zen nehmen die Br・kensteuerung unter Feuer - solange sie leben, haben die Sdner keine Chance, die Br・ke herunterzulassen. Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_talk_with_comander_name">
  <text>Rede mit Lebedew</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_talk_with_comander_text">
  <text>Die Br・ke wurde heruntergelassen und die Stra゚e nach Limansk ist frei. Rede mit Lebedew.</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_wait_for_allyes_name">
  <text>Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft</text>
 </string>
 <string id="red_bridge_wait_for_allyes_text">
  <text>Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft.</text>
 </string>
 <string id="red_bring_compass_name">
  <text>Bringe dem Fster den Kompass</text>
 </string>
 <string id="red_bring_compass_text">
  <text>Dank des Kompasses ist es dem Fster vor ein paar Tagen gelungen, aus einer Raumblase zu entkommen. Das Artefakt d・fte den Sdnern dabei helfen, aus ihrer Blase zu gelangen. Bringe dem Fster den Kompass.</text>
 </string>
 <string id="red_find_compass_name">
  <text>Finde das Kompass-Artefakt</text>
 </string>
 <string id="red_find_compass_text">
  <text>Der Fster hat in einer Raumanomalie ein einzigartiges Artefakt entdeckt. Die Anomalie 臧nelte sehr der Blase, in der die Sdner in der N臧e der Milit舐lager stecken. Auf dem R・kweg wurde der Fster von Banditen ausgeraubt und das Artefakt wurde gestohlen. Finde den Kompass.</text>
 </string>
 <string id="red_find_forester_name">
  <text>Rede mit dem Fster</text>
 </string>
 <string id="red_find_forester_text">
  <text>Der Fster lebt in einer verlassenen H・te. Er kann dir helfen, einen Weg nach Limansk zu finden. Rede mit dem Fster.</text>
 </string>
 <string id="red_find_teleport_name">
  <text>Finde die Raumanomalie</text>
 </string>
 <string id="red_find_teleport_text">
  <text>Das PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der alten H・te am Waldrand f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die Raumanomalie.</text>
 </string>
 <string id="red_forest_stalker_bring_map_name">
  <text>ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten Waldes</text>
 </string>
 <string id="red_forest_stalker_bring_map_text">
  <text>ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten Waldes.</text>
 </string>
 <string id="red_go_to_signal_sos_name">
  <text>Antworte auf das SOS-Signal</text>
 </string>
 <string id="red_go_to_signal_sos_text">
  <text>Der Pfad zum Fster durch den Roten Wald ist unbekannt. Es gibt ein Notrufsignal aus dem Roten Wald. Antworte auf das Signal.</text>
 </string>
 <string id="red_help_with_bridge_name">
  <text>Hilf Clear Sky dabei, die Br・ke einzunehmen</text>
 </string>
 <string id="red_help_with_bridge_text">
  <text>Eine Sdnereinheit n臧ert sich der Br・ke nach Limansk. Sie erscheinen auf der Seite des Flusses, auf der sich die Banditen aufhalten. Es wird also an der Br・ke in K・ze ziemlich hoch hergehen. Hilf Clear Sky dabei, die Br・ke nach Limansk herunterzulassen.</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_destroy_ambush_name">
  <text>Schlage den Hinterhalt zur・k</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_destroy_ambush_text">
  <text>Strelok wird von einer Gruppe Stalker gedeckt. Schlage den Hinterhalt zur・k.</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_strelok_name">
  <text>Halte Strelok auf</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_strelok_text">
  <text>Strelok ist im Tunnel verschwunden. Folge ihm und vergewissere dich, dass er nicht ins Zentrum der Zone vordringt.</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_talk_csky_name">
  <text>Halte Strelok auf</text>
 </string>
 <string id="red_pursuit_talk_csky_text">
  <text>Strelok ist ganz in der N臧e, etwa 100 Meter entfernt. Schnapp ihn dir.</text>
 </string>
 <string id="red_stalker_reinforced_name">
  <text>Nimm die alte Mine ein</text>
 </string>
 <string id="red_stalker_reinforced_text">
  <text>Nimm die alte Mine ein. Hier herrscht hohe anormale Aktivit舩 und es gibt hier eine Menge seltener Artefakte.</text>
 </string>
 <string id="red_go_to_military_base_name">
  <text>Gehe zur Milit舐basis</text>
 </string>
 <string id="red_go_to_military_base_text">
  <text>Die Milit舐basis hat einen leistungsf臧igen Sender, mit dem wir ein Signal an die Gruppe senden knen, die bei Limansk in einer Raumblase eingeschlossen ist. Gehe zur Milit舐basis.</text>
 </string>
 <string id="red_find_enter_to_anomal_place_name">
  <text>Finde einen Weg in die anormale Zone</text>
 </string>
 <string id="red_find_enter_to_anomal_place_text">
  <text>Der PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der alten H・te am Rande des Waldes f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die Raumanomalie.</text>
 </string>
 <string id="red_find_signals_on_military_name">
  <text>Empfange die Funknachricht</text>
 </string>
 <string id="red_find_signals_on_military_text">
  <text>Der Fster empf舅gt unverst舅dliche Funkfetzen einer unbekannten Gruppe, die in der N臧e von Limansk in einer seltsamen Anomalie gefangen ist. Die Gruppe knte einen alternativen Weg nach Limansk kennen. Gehe zu den Milit舐lagern und finde einen geeigneten Ort f・ einen besseren Empfang.</text>
 </string>
 <string id="red_take_red_forest_map_pda_name">
  <text>Nimm den PDA</text>
 </string>
 <string id="red_take_red_forest_map_pda_text">
  <text>Der PDA eines toten Stalkers ist immer noch aktiv. Er knte wertvolle Informationen ・er den Roten Wald enthalten. Nimm den PDA.</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_1_name">
  <text>Besorgen den PDA mit einer Karte des Roten Waldes</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_1_text">
  <text>Hey, Sdner, wir knten deine Hilfe gebrauchen. Wir brauchen eine genaue Karte des Roten Waldes. Ich habe mitbekommen, dass schon mehrere Gruppen von Stalkern ihr Gl・k im Roten Wald versucht h舩ten, aber die meisten von ihnen seien verschwunden. Finde ihre Aufzeichnungen und bringe sie zu mir.</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_2_name">
  <text>Besorge das Panzermaschinengewehr</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_2_text">
  <text>Ich h舩te eine Auftrag f・ dich: Der Fster hat mir verraten, dass sich tief im Wald ein alter sowjetischer Panzer befindet. Niemand hat eine Ahnung, wie er dahin gelangen konnte, aber es hei゚t, dass das Ding nach einer starken Emission aufgetaucht w舐e. Das Tolle ist: Der Panzer ist noch intakt. Man kann ihn wohl nicht fahren, aber das Maschinengewehr, das noch vorhanden ist, kann man sicher abmontieren. Wenn du mir das MG bringst, werde ich dich gut daf・ bezahlen.</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_3_name">
  <text>Bringe das experimentelle Ger舩 zur・k</text>
 </string>
 <string id="red_recover_item_3_text">
  <text>Es gibt da etwas, was du f・ mich tun kannst. Wir haben mal einen Prototypen f・ die Wissenschaftler getestet - ein kleines Ger舩 zum Messen der St舐ke von Anomalien. Das Ding ist heute nicht mehr wirklich von Nutzen... sie haben ganze zwei Tage alleine daf・ gebraucht, uns zu zeigen, wie man damit umgeht. Auf jeden Fall waren wir in der alten Mine und haben Daten gesammelt, als etwas passierte... irgendetwas griff uns an... alle mlichen Dinge flogen auf einmal auf uns zu. Leider habe ich den Vorfall als Einziger ・erlebt. Das Ger舩 blieb dort unten zur・k, bei den anderen Jungs. Das... Ding, das uns angegriffen hat, d・fte ebenfalls noch dort sein, deswegen wird es nicht einfach werden, das Ger舩 in die H舅de zu bekommen. Aber wenn du es dennoch schaffen solltest, werde ich dich gut daf・ bezahlen.</text>
 </string>
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最終更新:2008年09月13日 14:25