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<string_table>
<string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_name">
<text>Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale
Zone</text>
</string>
<string id="red_artefact_huntesr_capture_smart_text">
<text>Besch・ze die Stalker auf dem Weg durch die anormale
Zone.</text>
</string>
<string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_name">
<text>Verteidige die Stalker in der anormalen Zone</text>
</string>
<string id="red_artefact_huntesr_defend_smart_text">
<text>Verteidige die Stalker in der anormalen Zone.</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_allyes_attack_name">
<text>Gib den Sdnern Deckung</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_allyes_attack_text">
<text>Die Sdner greifen Banditen auf anderen Seite des Flusses an. Gib
ihnen Deckungsfeuer und hilf ihnen dabei, in Position zu
gelangen.</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_allyes_name">
<text>Schalte die Banditen aus</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_allyes_text">
<text>Es sind zu viele Banditen - sie halten die Sdner davon ab, die
Br・ke herunterzulassen. Te so viele Banditen wie mlich.</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_bridge_name">
<text>Gib den Sdnern bei der Br・kensteuerung Deckung</text>
</string>
<string id="red_bridge_cover_bridge_text">
<text>Ein Sdner hat eine Position in der n臧e der Br・kensteuerung
gesichert. Gib den Sdnern Deckungsfeuer, w臧rend sie die Br・ke
herunterlassen.</text>
</string>
<string id="red_bridge_go_to_positon_name">
<text>Gehe in Feuerstellung</text>
</string>
<string id="red_bridge_go_to_positon_text">
<text>Gehe im ersten Stock des Torhauses in Feuerstellung. Dies ist der
beste Aussichtspunkt, um auf die Banditen zu schie゚en.</text>
</string>
<string id="red_bridge_kill_sniper_name">
<text>Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus</text>
</string>
<string id="red_bridge_kill_sniper_text">
<text>Die Scharfsch・zen nehmen die Br・kensteuerung unter Feuer -
solange sie leben, haben die Sdner keine Chance, die Br・ke herunterzulassen.
Schalte die Scharfsch・zen auf dem H・el aus.</text>
</string>
<string id="red_bridge_talk_with_comander_name">
<text>Rede mit Lebedew</text>
</string>
<string id="red_bridge_talk_with_comander_text">
<text>Die Br・ke wurde heruntergelassen und die Stra゚e nach Limansk ist
frei. Rede mit Lebedew.</text>
</string>
<string id="red_bridge_wait_for_allyes_name">
<text>Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft</text>
</string>
<string id="red_bridge_wait_for_allyes_text">
<text>Warte, bist die Einheit der Stalker eintrifft.</text>
</string>
<string id="red_bring_compass_name">
<text>Bringe dem Fster den Kompass</text>
</string>
<string id="red_bring_compass_text">
<text>Dank des Kompasses ist es dem Fster vor ein paar Tagen gelungen,
aus einer Raumblase zu entkommen. Das Artefakt d・fte den Sdnern dabei helfen,
aus ihrer Blase zu gelangen. Bringe dem Fster den Kompass.</text>
</string>
<string id="red_find_compass_name">
<text>Finde das Kompass-Artefakt</text>
</string>
<string id="red_find_compass_text">
<text>Der Fster hat in einer Raumanomalie ein einzigartiges Artefakt
entdeckt. Die Anomalie 臧nelte sehr der Blase, in der die Sdner in der N臧e der
Milit舐lager stecken. Auf dem R・kweg wurde der Fster von Banditen ausgeraubt
und das Artefakt wurde gestohlen. Finde den Kompass.</text>
</string>
<string id="red_find_forester_name">
<text>Rede mit dem Fster</text>
</string>
<string id="red_find_forester_text">
<text>Der Fster lebt in einer verlassenen H・te. Er kann dir helfen,
einen Weg nach Limansk zu finden. Rede mit dem Fster.</text>
</string>
<string id="red_find_teleport_name">
<text>Finde die Raumanomalie</text>
</string>
<string id="red_find_teleport_text">
<text>Das PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem
Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der
alten H・te am Waldrand f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die
Raumanomalie.</text>
</string>
<string id="red_forest_stalker_bring_map_name">
<text>ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten
Waldes</text>
</string>
<string id="red_forest_stalker_bring_map_text">
<text>ワberbringe den PDA mit der Karte des Roten
Waldes.</text>
</string>
<string id="red_go_to_signal_sos_name">
<text>Antworte auf das SOS-Signal</text>
</string>
<string id="red_go_to_signal_sos_text">
<text>Der Pfad zum Fster durch den Roten Wald ist unbekannt. Es gibt
ein Notrufsignal aus dem Roten Wald. Antworte auf das Signal.</text>
</string>
<string id="red_help_with_bridge_name">
<text>Hilf Clear Sky dabei, die Br・ke einzunehmen</text>
</string>
<string id="red_help_with_bridge_text">
<text>Eine Sdnereinheit n臧ert sich der Br・ke nach Limansk. Sie
erscheinen auf der Seite des Flusses, auf der sich die Banditen aufhalten. Es
wird also an der Br・ke in K・ze ziemlich hoch hergehen. Hilf Clear Sky dabei,
die Br・ke nach Limansk herunterzulassen.</text>
</string>
<string id="red_pursuit_destroy_ambush_name">
<text>Schlage den Hinterhalt zur・k</text>
</string>
<string id="red_pursuit_destroy_ambush_text">
<text>Strelok wird von einer Gruppe Stalker gedeckt. Schlage den
Hinterhalt zur・k.</text>
</string>
<string id="red_pursuit_strelok_name">
<text>Halte Strelok auf</text>
</string>
<string id="red_pursuit_strelok_text">
<text>Strelok ist im Tunnel verschwunden. Folge ihm und vergewissere
dich, dass er nicht ins Zentrum der Zone vordringt.</text>
</string>
<string id="red_pursuit_talk_csky_name">
<text>Halte Strelok auf</text>
</string>
<string id="red_pursuit_talk_csky_text">
<text>Strelok ist ganz in der N臧e, etwa 100 Meter entfernt. Schnapp ihn
dir.</text>
</string>
<string id="red_stalker_reinforced_name">
<text>Nimm die alte Mine ein</text>
</string>
<string id="red_stalker_reinforced_text">
<text>Nimm die alte Mine ein. Hier herrscht hohe anormale Aktivit舩 und
es gibt hier eine Menge seltener Artefakte.</text>
</string>
<string id="red_go_to_military_base_name">
<text>Gehe zur Milit舐basis</text>
</string>
<string id="red_go_to_military_base_text">
<text>Die Milit舐basis hat einen leistungsf臧igen Sender, mit dem wir ein
Signal an die Gruppe senden knen, die bei Limansk in einer Raumblase
eingeschlossen ist. Gehe zur Milit舐basis.</text>
</string>
<string id="red_find_enter_to_anomal_place_name">
<text>Finde einen Weg in die anormale Zone</text>
</string>
<string id="red_find_enter_to_anomal_place_text">
<text>Der PDA der vermissten Gruppe enthielt einige Hinweise zu einem
Pfad durch den Roten Wald. Darin befindet sich eine Raumanomalie, die zu der
alten H・te am Rande des Waldes f・rt. Dort lebt der Fster. Finde die
Raumanomalie.</text>
</string>
<string id="red_find_signals_on_military_name">
<text>Empfange die Funknachricht</text>
</string>
<string id="red_find_signals_on_military_text">
<text>Der Fster empf舅gt unverst舅dliche Funkfetzen einer unbekannten
Gruppe, die in der N臧e von Limansk in einer seltsamen Anomalie gefangen ist.
Die Gruppe knte einen alternativen Weg nach Limansk kennen. Gehe zu den
Milit舐lagern und finde einen geeigneten Ort f・ einen besseren
Empfang.</text>
</string>
<string id="red_take_red_forest_map_pda_name">
<text>Nimm den PDA</text>
</string>
<string id="red_take_red_forest_map_pda_text">
<text>Der PDA eines toten Stalkers ist immer noch aktiv. Er knte
wertvolle Informationen ・er den Roten Wald enthalten. Nimm den
PDA.</text>
</string>
<string id="red_recover_item_1_name">
<text>Besorgen den PDA mit einer Karte des Roten
Waldes</text>
</string>
<string id="red_recover_item_1_text">
<text>Hey, Sdner, wir knten deine Hilfe gebrauchen. Wir brauchen eine
genaue Karte des Roten Waldes. Ich habe mitbekommen, dass schon mehrere Gruppen
von Stalkern ihr Gl・k im Roten Wald versucht h舩ten, aber die meisten von ihnen
seien verschwunden. Finde ihre Aufzeichnungen und bringe sie zu
mir.</text>
</string>
<string id="red_recover_item_2_name">
<text>Besorge das Panzermaschinengewehr</text>
</string>
<string id="red_recover_item_2_text">
<text>Ich h舩te eine Auftrag f・ dich: Der Fster hat mir verraten, dass
sich tief im Wald ein alter sowjetischer Panzer befindet. Niemand hat eine
Ahnung, wie er dahin gelangen konnte, aber es hei゚t, dass das Ding nach einer
starken Emission aufgetaucht w舐e. Das Tolle ist: Der Panzer ist noch intakt.
Man kann ihn wohl nicht fahren, aber das Maschinengewehr, das noch vorhanden
ist, kann man sicher abmontieren. Wenn du mir das MG bringst, werde ich dich
gut daf・ bezahlen.</text>
</string>
<string id="red_recover_item_3_name">
<text>Bringe das experimentelle Ger舩 zur・k</text>
</string>
<string id="red_recover_item_3_text">
<text>Es gibt da etwas, was du f・ mich tun kannst. Wir haben mal einen
Prototypen f・ die Wissenschaftler getestet - ein kleines Ger舩 zum Messen der
St舐ke von Anomalien. Das Ding ist heute nicht mehr wirklich von Nutzen... sie
haben ganze zwei Tage alleine daf・ gebraucht, uns zu zeigen, wie man damit
umgeht. Auf jeden Fall waren wir in der alten Mine und haben Daten gesammelt,
als etwas passierte... irgendetwas griff uns an... alle mlichen Dinge flogen
auf einmal auf uns zu. Leider habe ich den Vorfall als Einziger ・erlebt. Das
Ger舩 blieb dort unten zur・k, bei den anderen Jungs. Das... Ding, das uns
angegriffen hat, d・fte ebenfalls noch dort sein, deswegen wird es nicht einfach
werden, das Ger舩 in die H舅de zu bekommen. Aber wenn du es dennoch schaffen
solltest, werde ich dich gut daf・ bezahlen.</text>
</string>
</string_table>