<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_raid">
  <text>Super, der Scharfsch・ze ist ausgeschaltet. Die Stra゚e ist frei. Wir r・ken weiter vor, um den Bunker in die Luft zu jagen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_suicide">
  <text>Ich brauche Feuerschutz! Ich werde versuchen, ihn auszuschalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_thanks_actor">
  <text>Geh weiter! Wir werden den Feind aufhalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory">
  <text>Basis, wir sind am Eingang zu den Katakomben! Was nun?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory_reply">
  <text>Sehr gut! Geht dort in Stellung und verteidigt den Eingang zu den Katakomben. Der Haupttrupp ist auf dem Weg.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait">
  <text>Auf meinen Befehl!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait_pda">
  <text>Auf meinen Befehl!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_well">
  <text>Gut gemacht! Weiter so!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_enemy_see_helicopter">
  <text>Mist... das ist ein Armeehubschrauber! Schaltet ihn aus! Zielt auf das Cockpit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_kill_order">
  <text>Null-zwei-eins, schalte sie alle aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_killed">
  <text>Verdaaaaammt, wir sind getroffen! Raus hier, raus hier!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_see_enemy">
  <text>Basis, hier spricht null-zwei-eins. Ich sehe einen feindlichen Trupp mit einem unbekannten Stalker. Erwarte Befehle.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_start_attack">
  <text>Verstanden, Basis. Gehe zum Angriff ・er!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor">
  <text>Er versucht durchzukommen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor_intercept">
  <text>Haltet ihn auf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_apply">
  <text>Verstanden. Wird gemacht.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_order">
  <text>Wir werden die Monolither in Schach halten, Sdner, w臧rend du dich in die Katakomben begibst.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_dead_digger_leader_rec">
  <text>Ich habe Fang das Ersatzteil gegeben, das wir im Versteck gefunden haben. Er hat geschimpft wie ein Hafenarbeiter und gesagt, dass er uns nicht bezahlen w・de, wenn wir ihm die anderen Teile nicht auch noch beschaffen. Wir haben die Sache untereinander besprochen und uns dann entschieden, Wasjan mit ihm reden zu lassen. Wasjan ist ein verdammt redegewandter Bursche und wir haben gedacht, dass er Fang dazu bringen knte, etwas ・er das Geld zu verraten. Ich hoffe nur, dass er auf dem Weg dorthin keine Schwierigkeiten bekommt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_warning">
  <text>Hey Kumpel, pass auf! Hier wimmelt es von beschissenen Hunden! Kletter auf einen der Felsen, schnell!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_1">
  <text>Verpisst euch endlich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_2">
  <text>Lasst mich in Ruhe, verdammt nochmal!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_3">
  <text>Geht weg von mir, verlauste Drecksker!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_thanks">
  <text>Danke mein Freund, du hast mich gerettet! Ich hei゚e Wasjan. Stell dir das mal vor: Ich bin auf dem Weg nach Westen, um diesen Stalker einzuholen, habe dies und jenes im Kopf, und wie aus dem Nichts tauchen diese augenlosen Bestien auf! Ich habe drei Magazine auf diese verfluchten Ker gefeuert, aber das hat ihnen nichts ausgemacht... sie sind weitergerannt und haben mich bis hierher gejagt! Jetzt werde ich den Stalker niemals einholen knen, er d・fte schon im Dunklen Tal sein!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_pda_rec">
  <text>Ich habe auf der Flucht vor einem Hunderudel Fangs Spur verloren. Scheinbar ist er nach Osten ins Dunkle Tal gegangen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_1">
  <text>Dieser Ort hat es in sich. Schau dir das an... die ganzen Stalker zieht es hierher wie die Fliegen zur Schei゚e! Ich frage mich, was sie wohl suchen...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_2">
  <text>Ach verdammt! Zu dumm, dass der Penner entwischt ist!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_3">
  <text>Vergiss ihn! Er hat seine Sachen weggeworfen, das ist das Wichtigste.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_4">
  <text>Ja, lass uns das beste Zeug mitnehmen und dann verziehen wir uns...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_fang_pda_rec">
  <text>Also, Fang, die Lage hat sich ge舅dert. Jemand hat erfahren, dass wir das Zentrum der Zone erreicht haben, und sie suchen nach uns. Wir m・sen los, und zwar schnell. Du findest einen detaillierten Aktionsplan in unserem Versteck. Ich habe den Code ge舅dert.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_find_fang_pda">
  <text>Lebst du noch, Sdner? Gut, gut. Fangs PDA ist irgendwo in deiner N臧e. Finde ihn!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_csky_leader_goto_agroprom">
  <text>Sdner, hier spricht Lebedew. Die Informationen aus Fangs PDA best舩igen meinen Verdacht. Eine unbekannte Gruppe von Stalkern ist ins Zentrum der Zone vorgedrungen... ich wei゚ nicht, wie sie ・erhaupt die gro゚e Emission ・erleben konnten. Es w舐e besser gewesen, wenn sie nicht ・erlebt h舩ten, denn in der Zone wird niemals Frieden herrschen, bis der Weg ins Zentrum wieder ein gut geh・etes Geheimnis ist. Daf・ gibt es zwei Mlichkeiten: Entweder halten wir diese Gruppe von Stalkern auf oder die Zone setzt weitere Emissionen frei, die alles in ihr zersten w・den... und vielleicht auch au゚erhalb der Zone! Es versteht sich von selbst, dass wir das am besten selbst erledigen, aber wenn wir erfolgreich sein wollen, m・sen wir uns beeilen. Auf Fangs PDA befinden sich die Koordinaten zu ihrem Versteck - ich bin mir sicher, dass wir dort Informationen ・er ihre Pl舅e finden knen...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_1">
  <text>Hey, es ist deine Entscheidung... du kannst gerne auf dein Gl・k verzichten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_2">
  <text>Sei kein Feigling und beweg deinen Arsch hierher!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_3">
  <text>Ey Mann, du bekommst hoffentlich keine kalten F・e, oder?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_1">
  <text>Kumpel... pack die Waffe weg und komm hierher - wir m・sen uns mal unterhalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_2">
  <text>Warum steckst du deine Waffe nicht ein und bewegst deinen fetten Hintern hierher, alter Mann?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_3">
  <text>H mal, wir m・sen reden. Aber zuerst musst du die Waffe einstecken.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_1">
  <text>Bleib da stehen, Freundchen! Ich mhte deine H舅de sehen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_2">
  <text>Halt! Und denk nicht mal daran, deine Waffe anzufassen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_3">
  <text>R・r dich nicht vom Fleck, Alter! Richte deine Waffe auf den Boden und bleib sch stehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_1">
  <text>Braver Junge... jetzt bleib einfach da stehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_2">
  <text>Sch, sch... und keine schnellen Bewegungen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_3">
  <text>Bleib da stehen, alter Mann!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_1">
  <text>H zu Mann - wenn du hier durch willst, musst du blechen. Komm hierher und wir knen dar・er reden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_2">
  <text>Steh da nicht herum, beweg deinen Hintern hierher!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_1">
  <text>Beweg dich, verdammt nochmal!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_2">
  <text>Bist du taub oder was? Verpiss dich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_3">
  <text>Jetzt h mir mal zu: Beweg deinen Arsch, bevor ich dir ein weiteres Loch reinschie゚e!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_4">
  <text>Tja, du hast es so gewollt... macht ihn fertig, Jungs!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_1">
  <text>H mal, verzieh dich jetzt endlich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_2">
  <text>Du bist wohl schwer von Begriff, was? Verpiss dich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_3">
  <text>Wie du willst... schaltet ihn aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_1">
  <text>Macht ihn fertig!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_2">
  <text>Tet den Bastard!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_1">
  <text>R・r dich nicht vom Fleck!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_2">
  <text>Bleib stehen, du Mistkerl!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_1">
  <text>Steck die Waffe weg, Vollidiot!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_2">
  <text>Hey Kumpel, du solltest die Waffe besser einstecken!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_traitor_attack">
  <text>Macht den Bastard fertig, Jungs - er hat Geld!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor">
  <text>Der PDA des Schmugglers? Sende mir die letzten Notizen. Aha! Wir haben die Koordinaten des Waffenverstecks. Ich werde meine Jungs sofort dorthin schicken! Komm du hierher... ich muss mit dir perslich etwas Gesch臟tliches besprechen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_captive_leader_reward">
  <text>Mann, ich habe wirklich gedacht, dass ich hier draufgehe! ... Ich wei゚ gar nicht, wie ich dir danken soll... aber warte mal! Doch, JETZT habe ich eine Idee. Bevor wir geschnappt und hierher gebracht wurden, haben meine M舅ner und ich unsere Beute an einem sicheren Ort versteckt. Ich verrate dir die Koordinaten von diesem Versteck. Meine Jungs werden mit dem ganzen Zeug nichts mehr anfangen knen - men sie in Frieden ruhen. Und ich werde sofort aus der Zone verschwinden. ワberall d・fte es besser sein als hier an diesem verfluchten Ort!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_attack">
  <text>Sdner, in der N臧e deiner Position werden meine M舅ner angegriffen. Wenn sie nicht schnell Hilfe erhalten, werden sie dran glauben m・sen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_gone">
  <text>Verdammt! Die Jungs sind tot und wer oder was auch immer sie auf dem Gewissen hat, ist auch schon verschwunden... darauf kannst du deinen Hintern verwetten! Mann, das Leben ist manchmal wirklich beschissen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_killed">
  <text>Mann, du bist ein echter Held! Du hast unsere vier Jungs ger臘ht - men sie in Frieden ruhen... aber ein trockenes Dankesch wird dir auch nichts bringen. Komm zu mir auf den Flohmarkt; ich habe hier etwas f・ dich.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_go_away">
  <text>Verschwinde von hier, alter Mann. Wir sind hier immer recht nerv... pass also auf, dass du dir keinen Querschl臠er einf舅gst...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_blockpost">
  <text>H mal, Schwachkopf: Das hier ist unser Gebiet und unser Lager. Warum suchst du dir also nicht eine andere Stra゚e, die dich nicht direkt ins Grab bringt?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_1">
  <text>Das nenne ich einen richtigen Kerl! Das war fantastisch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_2">
  <text>Wow, Kumpel... du bist ein richtiger Scharfsch・ze!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_3">
  <text>Heilige Schei゚e, hast du das gesehen? Das war der Hammer!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_1">
  <text>Lern erst mal zu schie゚en, Trottel!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_2">
  <text>Das war total beschissen! Spar dir das n臘hste Mal die M・e und erschie゚ dich selbst...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_3">
  <text>Er muss einen Mordskater haben, wenn er so schlecht schie゚t...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_1">
  <text>Da ist sie, mach schon!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_2">
  <text>Knall sie ab!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_3">
  <text>Kannst du ・erhaupt mit dem Ding umgehen?!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_4">
  <text>Komm schon, ich glaube an dich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_5">
  <text>Auf die Fl・el, die Fl・・gel!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_1">
  <text>Na gut, ich riskier's. Ich setze 50 auf den Kerl...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_2">
  <text>Nie im Leben setze ich mein Geld auf diesen Versager!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_3">
  <text>Das wird bestimmt lustig!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_1">
  <text>Mal sehen, ob er seine Waffe gerade halten kann.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_2">
  <text>Ha ha! Der Idiot hat keine Chance!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_3">
  <text>Er scheint in Ordnung zu sein, wei゚t du...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_first">
  <text>Wow, du hast meinen Rekord gebrochen! Ich bin beeindruckt... hier, nimm das...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_player">
  <text>Kumpel, du hast meinen Rekord gebrochen. Hier ist deine Belohnung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_npc">
  <text>Mann, du bist der neue Meister! Der Sieger bekommt die Beute!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_1">
  <text>Du hattest etwas Pech, versuche es ein weiteres Mal.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_2">
  <text>Versuch es nochmal, mein Freund. Diesmal wirst du es schaffen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_3">
  <text>Jeder hat mal Pech. Versuch es nochmal.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_1">
  <text>Hey Kumpel, wohin gehst du? Willst du es nicht nochmal probieren?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_2">
  <text>Hey Mann, komm zur・k! Du warst gut!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_3">
  <text>Komm zur・k, diesmal wirst du Gl・k haben. Glaub mir!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_ambush">
  <text>Was? Stringow hat dich in einen Hinterhalt gelockt? Hrrrnn... dieser Schei゚kerl wird daf・ b・en!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor_dead">
  <text>Der Penner ist draufgegangen, hmm? Vielleicht solltest du nachschauen, ob er etwas Wertvolles bei sich hat.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_join_message">
  <text>Was geht, Bruder, hier spricht Yoga! Du hast was drauf, wie ich sehe. N臘hstes Mal, wenn du in der N臧e bist, komm einfach vorbei! Ich nehm dich in unser Team auf.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_destroy_flea_market_done">
  <text>Du hast also die Typen auf dem Flohmarkt ausgeschaltet? Du bist ein echter Kerl, Freundchen, und aus Yogas Mund hei゚t das was! Weiter so! Wie immer hat Tooth deinen Anteil.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_a">
  <text>Nach dem PDA-Signal zu urteilen, ist Stringow tot. Gut. Du kannst deine Belohnung beim H舅dler Tooth abholen. Ich sch舩ze, ab jetzt kann ich dir schwierigere Aufgaben geben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_b">
  <text>H zu, Sdner. Meine Jungs haben Stringow umgenietet, als er gerade die M・lhalde verlassen wollte. Offenbar hat er es mit der Angst zu tun bekommen und wollte abhauen. Es ist also nicht deine Schuld. Warum gebe ich dir stattdessen keinen anderen Job?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done">
  <text>Also, Stringow hat mir Informationen ・er die M・lgr臙er gesteckt. Die haben das irgendwann mitbekommen, daher ist er nutzlos f・ mich geworden, auch wenn einige der letzten Infos ganz hilfreich waren. Scheinbar treffen sich die M・lgr臙er im Norden der M・lhalde mit irgendeinem Trottel, um Waffen zu kaufen. Sorge daf・, dass es da niemand - weder dieser Trottel noch die M・lgr臙er - lebend wieder herausschafft. Die Koordinaten des Treffpunkts habe ich auf deinen PDA hochgeladen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_call">
  <text>Stringow? Sei nicht so faul! Geh r・er zum Treffpunkt! Ich habe jemanden hingeschickt, der meine Schulden mit dir begleichen wird.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_smuggler_done">
  <text>Sie sind also draufgegangen? Du kannst deine Belohnung bei Tooth abholen. ワbrigens, du hast eine Befderung verdient. Ich ・ertrage dir die F・rung ・er f・f meiner M舅ner und habe schon den ersten Auftrag f・ euch. Die M・lgr臙er sollen nicht mal im Traum an bewaffneten Widerstand denken. Deswegen will ich, dass du und deine M舅ner ihnen zeigen, wer hier der Boss ist. Euer Ziel ist der Flohmarkt. Wenn ihr mit den M・lgr臙ern fertig seid, sorge daf・, dass die Jungs das Gebiet sichern und niemanden hineinlassen. Dein Team ist schon bereit, aber ohne deinen Befehl machen sie nichts.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_0_up">
  <text>Gut gemacht, M舅ner! Jetzt beginnt das angenehme Leben f・ uns! Es ist an der Zeit, die Zug舅ge zur M・lhalde unter Kontrolle zu bringen - lasst die Schei゚kerle bluten, wenn sie hier Artefakte herausbringen wollen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_up">
  <text>Ha ha, Yoga herrscht nun ・er die M・lhalde! Wir werden diese Stalker fertig machen! Die Versager haben aber eine Basis beim Kordon - ich sch舩ze, wir sollten ihnen einen kurzen Besuch abstatten und zeigen, wo sie hingehen - in den Dreck!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_down">
  <text>Jungs, wir kriegen hier m臘htig was in die Fresse. Konzentriert euch und zeigt ihnen, was ihr draufhabt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_up">
  <text>M舅ner, wir haben's halt einfach drauf! Der Kordon geht jetzt uns und wir werden daf・ sorgen, dass die Stalker ihren Reichtum mit uns "teilen"! Macht ihnen jetzt so viel Feuer unter dem Hintern, dass sie nicht einmal daran denken, ihre h舖slichen Nasen aus ihrer Basis zu stecken.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_down">
  <text>Ihr elenden Versager, was macht ihr denn? Die Stalker haben den Kordon unter ihre Kontrolle gebracht. Wollt ihr, dass sie einfach so ihre Artefakte hier herausschaffen oder was? Ich befehle euch hiermit, euch dorthin zu begeben und diese verdammte Stra゚e wieder einzunehmen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_up">
  <text>Na, das gef舁lt mir aber. Ich bin stolz auf euch, M舅ner! Wir haben diese W・mer in die Ecke gedr舅gt, jetzt m・sen wir sie nur noch gen・slich zertreten! Bereit machen f・ den Angriff!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_down">
  <text>Verflucht nochmal! Unsere Jungs wurden aus dem Kordon vertrieben. Es hei゚t, dass ein gro゚er Haufen von Stalkern hierher unterwegs ist. Wir m・sen ihnen zeigen, wer hier das Sagen hat.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_up">
  <text>Wir werden ab heute wie die Kige leben, M舅ner! Wir knen die Stalker schrfen wie wir wollen, und sie knen nichts dagegen tun! Ich w・de sagen, wir holen uns unser Geld, verschwinden aus der Zone und machen es uns mit Drinks und Frauen in Rio gem・lich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_down">
  <text>Verdammt! Diese Stalker werden ・erm・ig! Sie haben unsere Jungs in der N臧e ihrer Basis fertig gemacht! Wenn ihr dort in der N臧e seid, geht und zeigt diesen Schleimschei゚ern, dass sie sich nicht mit uns anlegen sollten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_5_down">
  <text>M舅ner, die Stalker treten uns hier m臘htig in den Arsch! Sie haben unsere Jungs beim Kordon ausgeschaltet und dort die Kontrolle ・ernommen. Seid keine Memmen, geht dorthin und erinnert die Versager daran, wer hier der Boss ist!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_start_pda">
  <text>Ich habe seit einer Ewigkeit niemanden mehr aus den S・pfen gesehen. Du bist genau neben einem Armeeau゚enposten gelandet. Ein Stalker kann nichts anderes von der Armee erwarten als eine Kugel. Also w舐e ich an deiner Stelle sehr vorsichtig.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_detected">
  <text>Alarm! Stalker in Sicht! Feuer frei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_lost">
  <text>Ziel verloren! Nehmen Sie Ihre M舅ner und s舫bern Sie den Sektor!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_wolf_call">
  <text>Hey Sdner, was treibt dich hierher? Komm her, lass uns reden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_call">
  <text>Du bist der Armee entwischt? Du Gl・kspilz! Ich habe das Gef・l, es gibt einen Grund, dass du hier bist. Komm zu mir, wenn du in der Gegend bist.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_first">
  <text>Hallo, sch dich zu sehen! Also... wollen wir ・er's Gesch臟t reden?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_habar">
  <text>Du hast sie also endlich! Ich habe gewusst, dass ich mich auf dich verlassen kann!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_1">
  <text>Irgendwelche Neuigkeiten ・er das, wor・er wir gesprochen hatten?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_2">
  <text>Hast du den Koffer f・ mich?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_3">
  <text>Wie sieht's mit dem Koffer aus?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_1">
  <text>Beeil dich mit dem Koffer, OK?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_2">
  <text>Bring mir diesen Koffer, sobald du ihn findest.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_3">
  <text>Vergiss nicht, ich brauche immer noch den Koffer.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_1">
  <text>Viel Gl・k.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_driver_treat">
  <text>Nicht schie゚en! Bitte nicht schie゚en!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_1">
  <text>Basis, wir brauchen Hilfe! Wir sind in einen Hinterhalt der Armee geraten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_2">
  <text>Br・er, helft uns! Wir knen nicht viel l舅ger durchhalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_1">
  <text>Geh, schnell! Der H舅dler hat ein gutes Wort f・ dich eingelegt...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_2">
  <text>Na los, beweg dich! In der Basis warten sie schon auf dich.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_3">
  <text>Steh da nicht wie versteinert herum. Geh zur Basis.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_1">
  <text>Bleib stehen, Sdner! Das hier ist Stalker-Territorium!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_2">
  <text>Komm nicht n臧er oder wir erfnen das Feuer!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_3">
  <text>Du bist hier nicht willkommen, Sdner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_1">
  <text>Squint, hier spricht Valerian! Wo zum Geier hast du die letzten beiden Tage gesteckt? Wir haben hier einige Probleme und jede zus舩zliche Waffe z臧lt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_2">
  <text>Wir stecken fest, Anomalien versperren den Weg! Wir suchen nach einer Mlichkeit, sie zu umgehen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_1">
  <text>Wassili, wei゚t du noch, wie du versprochen hast, mir ein paar Waffen zu besorgen?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_2">
  <text>Es ist nicht so, dass ich dir nicht helfen will, Valerian! Aber ・erleg doch mal: Was wird die Armee denken, wenn ich Waffen an Stalker verkaufe...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_3">
  <text>Und bedenke du, Wassili: Wenn wir den Armeejungs nicht jetzt Feuer unterm Hintern machen, werden sie uns fertigmachen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_4">
  <text>In Ordnung, Valerian. Morgen wird dir mein Kollege alles bringen, was ich habe.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_1">
  <text>Valerian, hier spricht Belly! Stimmt es, dass du Stalker um dich sammelst?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_2">
  <text>Ja, das stimmt. Die Armee ist komplett durchgedreht. Sie sind sogar so weit gegangen, Banditen auf uns zu hetzen. Wir haben uns entschieden, dass wir zur・kschlagen werden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_3">
  <text>Dann bin ich dabei! Ich habe mein eigenes H・nchen mit denen zu rupfen... Ich werde morgen da sein und ein paar M舅ner mitbringen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_4">
  <text>Das ist gut, danke. Wir sehen uns dann.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_1">
  <text>Hey, Goblin! Was gibt's Neues?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_2">
  <text>Die Armee hat gerade eben wieder aus allen Rohren geschossen. Sie entfernen sich nur nicht allzu weit von ihrer Basis, weil sie Angst haben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_3">
  <text>Halte mich auf dem Laufenden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalkerbase_guard_redirect">
  <text>Mann, wir warten schon eine halbe Ewigkeit auf dich. Geh sofort zu unserem Anf・rer!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mill_complete_reply">
  <text>Gute Arbeit! Der Milit舐trupp macht keine Schwierigkeiten mehr. Wir haben beim Depot einen weiteren Trupp gesichtet. Begib dich dorthin, Sdner.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_dead_military_pda_request">
  <text>Gut! Das war's dann wohl mit der Armee. Jetzt, da seine Freunde tot sind, hat Chaletskij ganz schlechte Karten. Er wird schon bald anfangen zu singen, 100 pro! Geh zur・k zur Basis, Sdner.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_jail_monologue">
  <text>Siehst du, was du davon hast, wenn du dich stur stellst? Deine Freunde sind tot und du bist immer noch hier - niemand wird dich retten. Sag mir, wo du den Koffer versteckt hast!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_1">
  <text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist bei der alten M・le, unter dem Dach.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_2">
  <text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist im Tunnel, in dem umgest・zten Auto.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_3">
  <text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist im Speicher eines Hauses, nicht weit von hier.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_founded">
  <text>Was sagt man dazu? Der kleine Schei゚er hat gesungen wie eine Nachtigall! Die Koordinaten des Verstecks sind schon auf deinem PDA. Bring alles, was du findest, zu Sidorowitsch, er wartet schon.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_request">
  <text>OK, Sdner... ich werde auf dich und den Koffer warten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_2">
  <text>Wir sehen uns... hoffentlich.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_3">
  <text>Na ja, pass auf dich auf.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_give_habar">
  <text>Hey!!! Wohin gehst du? Gib mir den Koffer!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_can_join_stalker_1">
  <text>Hier spricht Valerian, Sdner. Der Clan der Stalker steht dir offen. Wenn du immer noch einer von uns werden willst, warte ich auf dich in unserer Basis.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_0_up">
  <text>Perfekt! Jetzt sind wir stark genug, um uns zu verteidigen. Ht zu, wir m・sen die Wege unter unsere Kontrolle bringen, die zum Kordon f・ren. Wenn uns das gelingt, knen die verfluchten Banditen nicht mehr in die N臧e unserer Basis gelangen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_up">
  <text>Ha! Jetzt wird es nicht mehr einfach f・ die Banditen sein, zum Kordon zu gelangen. Aber es ist noch nicht vorbei. Wir m・sen uns darauf vorbereiten, zur M・lhalde vorzusto゚en. Diesen Aasgeiern werden wir eine Lektion erteilen, die sie lange nicht vergessen werden!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_down">
  <text>Mist, die Banditen sind st舐ker als wir! Wenn wir das nicht 舅dern knen, werden wir schon sehr bald als Sklaven auf der M・lhalde landen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_up">
  <text>Weiter so, wir haben die M・lhalde gesichert! Ich wiederhole: Der Weg zur M・lhalde ist sauber und man muss keinen Wegezoll mehr bezahlen! Jetzt m・sen wir nur noch zu ihrer Basis vorr・ken und ihnen zeigen, wer hier das Sagen hat!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_down">
  <text>Achtung! Die Banditen haben einen Au゚enposten beim Kordon errichtet! Wenn wir den Kordon nicht wieder unter unsere Kontrolle bringen, wird es hier bald von Banditen wimmeln!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_up">
  <text>Gute Neuigkeiten! Wir haben den einzigen Weg aus der Banditenbasis abgeschnitten. Der finale Angriff steht bevor!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_down">
  <text>Schei゚e, wir haben die M・lhalde verloren! Aber nicht verzagen, M舅ner, wir werden uns sammeln und es wieder versuchen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_up">
  <text>Dieser Tag wird in die Geschichte der Zone eingehen als Triumph der Stalker ・er das Banditenpack! Schluss mit Schmiergeldern und Wegezoll! Stalker, ich ziehe den Hut vor euch.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_down">
  <text>Achtung! Die Banditen haben angegriffen und unsere Jungs in der N臧e ihrer Basis ausgeschaltet. Wir m・sen den Weg aus der Banditenbasis sichern, bevor sie sich ausbreiten knen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_5_down">
  <text>Achtung Stalker, hier spricht Valerian! Die Banditen haben die M・lhalde ein weiteres Mal ・errannt. Keine Ahnung, wo sie hergekommen sind, aber jetzt wimmelt es hier von ihnen. Seid auf der Hut!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_enter">
  <text>Halt! Das Dunkle Tal steht unter Quarant舅e! Lass deine Waffe fallen und beweg dich gaaaanz laaaaangsam hierher. Keine schnellen Bewegungen! Ich will nur mal mit dir reden...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_1">
  <text>Komm hierher. Nur die Ruhe, wir werden nicht schie゚en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_2">
  <text>Hey du! Komm hierher. Na los! Wir m・sen dich checken.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_3">
  <text>Was stehst du da herum? Komm her!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stop">
  <text>Halt! Steck deine Waffe weg und bleib stehen. Beweg dich langsam, sonst bewegst du dich gar nicht mehr!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_return">
  <text>Komm hierher. Nur die Ruhe, wir werden nicht schie゚en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stand_still">
  <text>Bleib stehen, Bruder, das wird nicht wehtun.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_kill_actor">
  <text>Erschie゚ den Kerl!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_after_pay">
  <text>Wegtreten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_done">
  <text>Alles scheint ruhig zu sein.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_1">
  <text>Delta, hier ist Alpha. Was waren das f・ Sch・se? Was ist da dr・en los?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos">
  <text>Verdammt, ein weiterer Angriff! Sdner, sieh nach, ob es ワberlebende beim Au゚enposten gibt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_1">
  <text>Hey! Was ist da dr・en los? Antworte!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_2">
  <text>Delta, bitte kommen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_3">
  <text>Verflucht, antworte sofort!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_base_enter">
  <text>Stalker, du befindest dich im Territorium der Freiheitsgruppe. Das hei゚t f・ dich: Keine krummen Dinger! Wenn du Fragen hast, kannst du zu mir kommen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_comendant_come_back">
  <text>Guter Mann! Den Mutanten hast du es gezeigt! Melde dich bei mir f・ weitere Anweisungen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_help">
  <text>Sdner, hier spricht Tschechow. Der Au゚enposten wurde angegriffen... ich wei゚ nicht, ob irgendjemand ・erlebt hat, aber einer der PDAs ist immer noch aktiv. Er knte hilfreiche Informationen enthalten. Finde ihn und bring ihn zu mir.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_attack_help">
  <text>Achtung an alle Freiheitstruppen! Wir sind gerade bei der alten Farm auf Sdner gesto゚en. Sie leisten heftigen Widerstand, wir brauchen Hilfe! Ich wiederhole: Wir benigen dringend Verst舐kung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_pda_come_back">
  <text>Unser armer, kleiner Kommandeur ist wirklich nicht weit gekommen! Seine neuen Freunde haben einen h・schen Platz f・ ihn gefunden - an einem Baum! Schnapp dir den PDA von diesem Schei゚kerl und bring ihn sofort zu mir.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_control">
  <text>Also gut! Die ersten beiden Antennen haben wir unter Kontrolle! Fehlt noch die dritte!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_finish">
  <text>Gro゚artig! Die Antennen sind nun unter unserer Kontrolle. Leite Scan ein.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_good">
  <text>Wir haben die Koordinaten des Tunnels - er befindet sich in der N臧e der verlassenen Fabrik. Auf diesem Weg gelangen die Sdner also ins Dunkle Tal. Achtung an alle Truppen! Findet und zerstt den Tunnel!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_help">
  <text>Wir sind bei der alten Fabrik. Schei゚e, hier wimmelt es von Sdnern! Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task">
  <text>Danke, dass du gekommen bist, Sdner! Wir stecken auf dem Hof fest, sie haben uns umzingelt. Hilf uns dabei, die Sdner auf dem Dach auszuschalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_quest_finish">
  <text>Die Drecks臘ke, die so viele unserer Kameraden auf dem Gewissen haben, wurden getet! Die Freiheitsgruppe hat wieder einmal bewiesen, dass man sich nicht mit den Besten anlegen sollte! Schon bald wird der Tag kommen, an dem die Zone frei sein wird! Komm hier vorbei, Sdner, um deine Belohnung abzuholen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_1">
  <text>Hey, ihr coolen Jungs und tapferen Kameraden! Wenn ihr auf der Suche nach Anerkennung seid und euch wie in einer Familie f・len wollt, seid ihr bei der Freiheit genau richtig! Hier gibt es keine l舖tigen Pflichten, Gehirnw舖che oder Drill・ungen am fr・en Morgen! Wenn ihr richtige Stalker seid, das freie Leben genie゚t und einen guten Drink mit Gleichgesinnten sch舩zt, schlie゚t euch uns an! F・ neue Gesichter haben wir hier bei der Freiheit immer genug guten Wodka ・rig!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_2">
  <text>Stalker! Bei der Freiheit hast du die wunderbare Mlichkeit, wahre Freunde zu finden! Nur in unserer Fraktion kannst du dich immer darauf verlassen, dass dir jemand R・kendeckung gibt und sein letztes Brot mit dir teilt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_3">
  <text>Veteranen und Neulinge! Wenn euch eure Freiheit lieb ist und ihr unter Gleichgesinnten sein wollt, schlie゚t euch uns an! Die Freiheitsfraktion hei゚t jeden willkommen, den die einsamen Wege der Zone an unsere Tore f・rt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_4">
  <text>Willst du dir den Respekt der anderen Stalker verdienen? Mhtest du verl舖sliche Freunde finden, die in der Not hinter dir stehen? Tr舫mst du davon, in ein paar W臘hter-Hintern zu treten? All das und noch vieles mehr erwartet dich bei der Freiheit! Schlie゚e dich uns jetzt an!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_5">
  <text>Das ist eure Chance, in den besten Stalker-Clan einzutreten, den die Zone zu bieten hat! Wo sonst werdet ihr so akzeptiert, wie ihr seid? Lasst euch eure Freiheit nicht nehmen - schlie゚t euch uns an!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_6">
  <text>In der Zone zu leben, hei゚t, ein Stalker zu sein. Und ein Stalker zu sein, hei゚t, frei zu sein. Werdet zu echten Stalkern: Schlie゚t euch der Freiheitsfraktion an!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_7">
  <text>Tretet der Freiheitsgruppe bei! Zusammen werden wir die Zone befreien - wir sind die einzige wirklich freie Gemeinschaft der Welt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_1">
  <text>Hey Jungs, worauf schie゚t ihr? Antwortet mir!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_2">
  <text>Was ist da dr・en los, Leute? Ende.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_3">
  <text>Was geht da dr・en ab?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_4">
  <text>Braucht ihr Hilfe, Jungs? Ende.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_1">
  <text>... Bitte kommen, bitte kommen! Antwortet mir! ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_2">
  <text>... Meldet euch. Bitte kommen! ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_3">
  <text>... Leute, warum meldet ihr euch nicht? ... Bitte kommen! ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_4">
  <text>... Was zum Teufel ist da bei euch los? ... Bitte kommen! ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_1">
  <text>... Verdammt, kein Signal... was ist passiert?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_2">
  <text>... Sie antworten nicht. Was sollen wir machen?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_3">
  <text>... Bitte kommen, verdammt! Bitte kommen! ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_4">
  <text>... Wo zur Hle knten sie sein? ...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_1">
  <text>Achtung an alle Einheiten: Wir haben gerade einen weiteren Trupp verloren. Haltet die Augen offen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_2">
  <text>Ein weiterer Trupp meldet sich nicht mehr. Was zum Teufel ist da los?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_3">
  <text>Wir haben keinen Kontakt mehr zur Patrouilleneinheit. An alle Einheiten: Hhste Wachsamkeit! Seid auf der Hut!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_4">
  <text>Achtung Soldaten: Wir haben den Kontakt zu einem weiteren Trupp verloren. Es sieht nicht so aus, als ob wir die Jungs wiedersehen werden. Passt auf, damit euch nicht das Gleiche passiert! Denkt daran: Der Feind kann hinter jeder Ecke lauern! </text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_ambush_in_yard">
  <text>Sie greifen von allen Seiten an. Sdner, wir werden versuchen, sie auf dem Platz in Schach zu halten, w臧rend du durch das Geb舫de vorstt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_leader_join_freedom">
  <text>Hier spricht Tschechow, Sdner. Wenn du dich uns immer noch anschlie゚en willst, triff mich in der Freiheitsbasis. Die Freiheitsfraktion ist bereit, dich in ihren Reihen zu begr・en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_0_up">
  <text>Gute Nachrichten, Leute! Wir haben nun alle Zugangswege zu unserem Tal unter Kontrolle! Wir planen jetzt einen Besuch bei den W臘htern; wer dabei sein will, soll sich zur M・lhalde begeben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_up">
  <text>Gute Arbeit, M舅ner. Wir konnten die M・lhalde sichern. Jetzt m・sen wir zum Agroprom-Institut vorr・ken! Passt auf, dass ihr nicht auf neutrale Stalker feuert!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_down">
  <text>Der Feind versucht, ins Dunkle Tal zu gelangen! Los, M舅ner, wir m・sen unsere Freiheit verteidigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_up">
  <text>Jawoll, so muss es sein! Unser Trupp konnte seine Position bei der Stra゚e zum Agroprom-Institut sichern! Jetzt m・sen wir nur noch freundlich an die T・ der W臘hter klopfen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_down">
  <text>Jungs, wir haben unseren Trupp auf der M・lhalde verloren. Der Weg ins Dunkle Tal ist jetzt unbewacht!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_up">
  <text>Die Freiheit hat das Agroprom-Institut erreicht! Fantastische Arbeit! Jetzt wird es hhste Zeit, dass wir es den W臘hter-S臘ken in ihrer eigenen Basis zeigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_down">
  <text>Schlechte Nachrichten, Leute. Unsere Jungs, die den Weg zum Agroprom-Institut bewacht haben, sind gefallen. Wir m・sen diese Stra゚e um jeden Preis sichern!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_up">
  <text>Bravo! Es ist uns gelungen, die W臘hterbasis zu zersten! Davon werden sie sich eine laaaaange Zeit nicht mehr erholen! Endlich knen wir uns ausruhen und unsere Freiheit genie゚en, ha ha!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_down">
  <text>Offenbar haben die W臘hter einen Gegenangriff gestartet und das Agroprom-Institut zur・kerobert. Das ist nicht gut, Leute! Wenn sich das nicht 舅dert, wird dieser Krieg niemals enden!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_5_down">
  <text>Also, wer will noch ein bisschen weiterk舂pfen? Es wird berichtet, dass die W臘hter wieder in dieser Gegend sind! Sie sind mit ihren Hubschraubern gekommen, haben ihre Basis zur・kerobert und jeden ausgeschaltet, der in Richtung des Agroprom-Instituts vorger・kt ist.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task_sniper_dead">
  <text>Das Dach ist sauber, r・ken vor.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_dolg_pda">
  <text>General Krylow hier. H mir zu: Du musst immer auf der Hut sein - unter der Erde wimmelt es von Mutanten. Laut der Karte befindet sich die Pumpstation ein Stockwerk ・er dir. Ich habe dir die Koordinaten ・ermittelt. Sei vorsichtig... viel Gl・k!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_clear_sky_pda">
  <text>Sdner, hier spricht Lebedew. Die Unterlagen aus dem Lager erkl舐en einiges. Wir wissen jetzt, dass Streloks Gruppe es bis ins Zentrum geschafft hat und dass sie das erneut vorhaben. ワberm・ige Narren! Wenn sie Erfolg haben, werden sie eine zweite gro゚e Emission verursachen - die w舐e so gro゚, dass sie jedes Lebewesen in der Zone vernichten w・de. Und die Zone selbst w・de instabil werden. Das d・fen wir nicht zulassen! Strelok ist zum Jantar-See gegangen. Du bist ganz in der N臧e - versuche, ihn dort abzufangen, w臧rend wir uns um Fang und Ghost k・mern.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_shout_1">
  <text>Hey Sdner! Was zum Teufel machst du hier?! Lauf um dein Leben - die Mutanten werden jeden Augenblick hier sein!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_dialog">
  <text>Na, schau sich das einer mal an! Wo ist deine Ausr・tung, Junge? Das hier ist ein gef臧rlicher Ort - ohne guten Schutzanzug und eine passende Waffe kommst du hier nicht weit. In letzter Zeit sind die Monster ziemlich aggressiv geworden, daher freuen wir uns ・er jede Hilfe beim Kampf in der Zone. Wenn du dir ein paar Scheine verdienen willst, schau beim General in der Basis vorbei. Einer unserer Trupps bricht gerade dorthin auf. Geh mit ihnen, das erspart dir eine Menge トrger.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_1">
  <text>Fresst das, Mutantenschweine!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_2">
  <text>Die Schnorks! Auf sie, Jungs!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_3">
  <text>Ruhig bleiben! Schie゚t in Salven!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_1">
  <text>Tschernobyl-Veteranen, schlie゚t euch den W臘htern an! Eine gro゚e Verantwortung lastet auf unseren Schultern. Wenn nicht wir diese Welt vor der wachsenden Zone sch・zen, wer sonst?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_2">
  <text>Freie Stalker, Veteranen und J臠er - schlie゚t euch den W臘htern an! Die Welt vor der verseuchten Zone zu besch・zen, ist die Pflicht von uns allen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_3">
  <text>Stalker, schlie゚e dich den W臘htern an! Leiste deinen Beitrag zum Schutz der Welt vor der Zone!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_4">
  <text>Die Welt zittert vor der Verseuchung, die die Zone ・er uns bringt. Schlie゚e dich den W臘htern an und sorge f・ das ワberleben der Unschuldigen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_5">
  <text>Tliche Anomalien, gef臧rliche Mutanten, Anarchisten und Banditen knen die W臘hter bei ihrer glorreichen Berufung nicht aufhalten, diesen Planeten und seine Bewohner zu sch・zen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_6">
  <text>Jedes Mitglied der W臘hterfraktion bekommt eine hervorragende Ausr・tung. Aber was noch wichtiger ist: Der Kampf gegen die Mutanten bringt euch ewigen Ruhm und l舖st eure Namen in die Geschichtsb・her eingehen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_7">
  <text>Wir glauben an unseren Sieg! Wir werden den Schmutz der Zone beseitigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_1">
  <text>Hey, Soldat!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_2">
  <text>Sch, dass du noch lebst.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_3">
  <text>Willkommen zur・k!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_1">
  <text>Hey Gr・schnabel! Komm, schlie゚ dich den W臘htern an!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_2">
  <text>Hey Stalker! Mach keine M舩zchen auf dem Gel舅de der W臘hter, klar?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_3">
  <text>Halte dich an die Regeln und du hast deine Ruhe.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_1">
  <text>Hallo! Nur nicht so sch・htern... komm hierher.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_2">
  <text>Steh da nicht herum, komm hierher!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_3">
  <text>Angetreten, Soldat! Auf der Stelle!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_1">
  <text>Feldwebel Tscheersow, ich schicke einen Sdner zu Ihnen. Er will unter die Erde vorsto゚en. Sorgen Sie daf・, dass er das Loch erreicht.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_2">
  <text>Hat sich wirklich jemand bereit erkl舐t, in dieses Loch zu kriechen?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_3">
  <text>Ja, in der Tat. Achten Sie darauf, dass er gen・end Munition hat.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_4">
  <text>Jawoll, General!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_5">
  <text>Also dann... viel Gl・k. Der Feldwebel wird dir die nige Ausr・tung zur Verf・ung stellen und ein paar Tipps geben. Ich habe dir die Koordinaten der Hle schon ・ermittelt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_1">
  <text>Aufgepasst! Sie knen jederzeit rauskommen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_2">
  <text>Konzentriert euch! Behaltet die Hle im Auge!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_3">
  <text>Passt alle auf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_attack_1">
  <text>Sie kommen heraus! Feuer frei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_reward_pda">
  <text>Gut gemacht, Stalker! Jetzt, da die Tunnel ・erflutet sind, d・fte alles etwas einfacher werden. Wir stehen in deiner Schuld! Melde dich bei mir wegen deiner Belohnung.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_hello_1">
  <text>Hallo. Wir wollen mal sehen, wie gut du mit Waffen umgehen kannst!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_win_1">
  <text>Nicht schlecht, schau kurz f・ deine Belohnung vorbei.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_lose_1">
  <text>Vielleicht hast du das n臘hste Mal mehr Gl・k. Komm hierher, dann knen wir uns unterhalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_bye_1">
  <text>Komm einfach vorbei, wenn du eine Schie゚・ung absolvieren willst.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_0_up">
  <text>Achtung an alle Einheiten. Es ist uns gelungen, das Agroprom-Institut zu sichern. In diesem Moment sammeln sich Gruppen von Freiwilligen f・ einen Angriff gegen die Freiheit. Das oberste Ziel besteht darin, auf der M・lhalde Fu゚ zu fassen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_up">
  <text>Wir haben uns auf der M・lhalde durchgesetzt. Der n臘hste Schritt ist die Sicherung der Stra゚e in das Dunkle Tal. Greift keine neutralen Stalker an.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_down">
  <text>Feindliche Einheiten sind in das Agroprom-Institut eingedrungen. Wir knen nicht gegen die Freiheit k舂pfen, solange unsere Basis nicht sicher ist! Vernichtet den Gegner und sichert alle bekannten Wege in das Agroprom-Institut.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_up">
  <text>Wir sind bereit f・ einen Angriff auf das Dunkle Tal. Alle Einheiten, bereit machen f・ eine heftige Schlacht!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_down">
  <text>Achtung an alle Einheiten! Wir sind von der M・lhalde verdr舅gt worden. F・ einen Angriff auf die Freiheitsbasis ist die Halde unabdinglich - erobert sie zur・k!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_up">
  <text>Gute Neuigkeiten! Unsere vorger・kten Truppen haben einen Au゚enposten im Dunklen Tal erobert! Jetzt kann nichts und niemand mehr unseren Angriff auf die Freiheitsbasis aufhalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_down">
  <text>An alle Einheiten, der Feind hat unsere Truppe auf der M・lhalde angegriffen. Wir haben die Kontrolle ・er die Stra゚e ins Dunkle Tal verloren!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_up">
  <text>An alle Einheiten, wir haben die Freiheitsbasis erobert! Die Anarchisten wurden besiegt und werden uns beim Kampf gegen die Zone nicht mehr in die Quere kommen. Gl・kwunsch an alle, die ihren Teil zu diesem bedeutenden Sieg beigetragen haben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_down">
  <text>Unsere Truppen im Dunklen Tal wurden ・errannt und auf die M・lhalde zur・kgedr舅gt. Wir m・sen im Dunklen Tal Fu゚ fassen, um die Freiheitsbasis angreifen zu knen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_5_down">
  <text>Achtung an alle Einheiten! Es gehen Berichte dar・er ein, dass eine gro゚e Gruppe von Freiheitsk舂pfern die Basis eingenommen hat und nun das Dunkle Tal kontrolliert. Es wird Zeit, sie wieder dorthin zur・kzuschicken, wo sie herkommen.</text>
 </string>
</string_table>

最終更新:2008年09月13日 14:31