<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_raid">
<text>Super, der Scharfsch・ze ist ausgeschaltet. Die Stra゚e ist frei.
Wir r・ken weiter vor, um den Bunker in die Luft zu jagen.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_suicide">
<text>Ich brauche Feuerschutz! Ich werde versuchen, ihn
auszuschalten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_thanks_actor">
<text>Geh weiter! Wir werden den Feind aufhalten!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory">
<text>Basis, wir sind am Eingang zu den Katakomben! Was
nun?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_victory_reply">
<text>Sehr gut! Geht dort in Stellung und verteidigt den Eingang zu den
Katakomben. Der Haupttrupp ist auf dem Weg.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait">
<text>Auf meinen Befehl!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_wait_pda">
<text>Auf meinen Befehl!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_well">
<text>Gut gemacht! Weiter so!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_enemy_see_helicopter">
<text>Mist... das ist ein Armeehubschrauber! Schaltet ihn aus! Zielt
auf das Cockpit!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_kill_order">
<text>Null-zwei-eins, schalte sie alle aus!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_killed">
<text>Verdaaaaammt, wir sind getroffen! Raus hier, raus
hier!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_see_enemy">
<text>Basis, hier spricht null-zwei-eins. Ich sehe einen feindlichen
Trupp mit einem unbekannten Stalker. Erwarte Befehle.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_helicopter_start_attack">
<text>Verstanden, Basis. Gehe zum Angriff ・er!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor">
<text>Er versucht durchzukommen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_kill_actor_intercept">
<text>Haltet ihn auf!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_apply">
<text>Verstanden. Wird gemacht.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_hospital_z3_csky_com_order">
<text>Wir werden die Monolither in Schach halten, Sdner, w臧rend du
dich in die Katakomben begibst.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_dead_digger_leader_rec">
<text>Ich habe Fang das Ersatzteil gegeben, das wir im Versteck
gefunden haben. Er hat geschimpft wie ein Hafenarbeiter und gesagt, dass er uns
nicht bezahlen w・de, wenn wir ihm die anderen Teile nicht auch noch beschaffen.
Wir haben die Sache untereinander besprochen und uns dann entschieden, Wasjan
mit ihm reden zu lassen. Wasjan ist ein verdammt redegewandter Bursche und wir
haben gedacht, dass er Fang dazu bringen knte, etwas ・er das Geld zu verraten.
Ich hoffe nur, dass er auf dem Weg dorthin keine Schwierigkeiten
bekommt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_warning">
<text>Hey Kumpel, pass auf! Hier wimmelt es von beschissenen Hunden!
Kletter auf einen der Felsen, schnell!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_1">
<text>Verpisst euch endlich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_2">
<text>Lasst mich in Ruhe, verdammt nochmal!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_shout_3">
<text>Geht weg von mir, verlauste Drecksker!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_thanks">
<text>Danke mein Freund, du hast mich gerettet! Ich hei゚e Wasjan. Stell
dir das mal vor: Ich bin auf dem Weg nach Westen, um diesen Stalker einzuholen,
habe dies und jenes im Kopf, und wie aus dem Nichts tauchen diese augenlosen
Bestien auf! Ich habe drei Magazine auf diese verfluchten Ker gefeuert, aber
das hat ihnen nichts ausgemacht... sie sind weitergerannt und haben mich bis
hierher gejagt! Jetzt werde ich den Stalker niemals einholen knen, er d・fte
schon im Dunklen Tal sein!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_messenger_pda_rec">
<text>Ich habe auf der Flucht vor einem Hunderudel Fangs Spur verloren.
Scheinbar ist er nach Osten ins Dunkle Tal gegangen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_1">
<text>Dieser Ort hat es in sich. Schau dir das an... die ganzen Stalker
zieht es hierher wie die Fliegen zur Schei゚e! Ich frage mich, was sie wohl
suchen...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_2">
<text>Ach verdammt! Zu dumm, dass der Penner entwischt
ist!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_3">
<text>Vergiss ihn! Er hat seine Sachen weggeworfen, das ist das
Wichtigste.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_ambush_talk_4">
<text>Ja, lass uns das beste Zeug mitnehmen und dann verziehen wir
uns...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_fang_pda_rec">
<text>Also, Fang, die Lage hat sich ge舅dert. Jemand hat erfahren, dass
wir das Zentrum der Zone erreicht haben, und sie suchen nach uns. Wir m・sen
los, und zwar schnell. Du findest einen detaillierten Aktionsplan in unserem
Versteck. Ich habe den Code ge舅dert.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_garbage_gar_find_fang_pda">
<text>Lebst du noch, Sdner? Gut, gut. Fangs PDA ist irgendwo in deiner
N臧e. Finde ihn!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_csky_leader_goto_agroprom">
<text>Sdner, hier spricht Lebedew. Die Informationen aus Fangs PDA
best舩igen meinen Verdacht. Eine unbekannte Gruppe von Stalkern ist ins Zentrum
der Zone vorgedrungen... ich wei゚ nicht, wie sie ・erhaupt die gro゚e Emission
・erleben konnten. Es w舐e besser gewesen, wenn sie nicht ・erlebt h舩ten, denn in
der Zone wird niemals Frieden herrschen, bis der Weg ins Zentrum wieder ein gut
geh・etes Geheimnis ist. Daf・ gibt es zwei Mlichkeiten: Entweder halten wir
diese Gruppe von Stalkern auf oder die Zone setzt weitere Emissionen frei, die
alles in ihr zersten w・den... und vielleicht auch au゚erhalb der Zone! Es
versteht sich von selbst, dass wir das am besten selbst erledigen, aber wenn
wir erfolgreich sein wollen, m・sen wir uns beeilen. Auf Fangs PDA befinden sich
die Koordinaten zu ihrem Versteck - ich bin mir sicher, dass wir dort
Informationen ・er ihre Pl舅e finden knen...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_1">
<text>Hey, es ist deine Entscheidung... du kannst gerne auf dein Gl・k
verzichten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_2">
<text>Sei kein Feigling und beweg deinen Arsch
hierher!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_return_3">
<text>Ey Mann, du bekommst hoffentlich keine kalten F・e,
oder?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_1">
<text>Kumpel... pack die Waffe weg und komm hierher - wir m・sen uns mal
unterhalten.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_2">
<text>Warum steckst du deine Waffe nicht ein und bewegst deinen fetten
Hintern hierher, alter Mann?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_come_here_3">
<text>H mal, wir m・sen reden. Aber zuerst musst du die Waffe
einstecken.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_1">
<text>Bleib da stehen, Freundchen! Ich mhte deine H舅de
sehen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_2">
<text>Halt! Und denk nicht mal daran, deine Waffe
anzufassen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stop_3">
<text>R・r dich nicht vom Fleck, Alter! Richte deine Waffe auf den Boden
und bleib sch stehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_1">
<text>Braver Junge... jetzt bleib einfach da stehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_2">
<text>Sch, sch... und keine schnellen Bewegungen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_stand_still_3">
<text>Bleib da stehen, alter Mann!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_1">
<text>H zu Mann - wenn du hier durch willst, musst du blechen. Komm
hierher und wir knen dar・er reden.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_see_actor_2">
<text>Steh da nicht herum, beweg deinen Hintern
hierher!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_1">
<text>Beweg dich, verdammt nochmal!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_2">
<text>Bist du taub oder was? Verpiss dich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_3">
<text>Jetzt h mir mal zu: Beweg deinen Arsch, bevor ich dir ein
weiteres Loch reinschie゚e!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_pay_4">
<text>Tja, du hast es so gewollt... macht ihn fertig,
Jungs!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_1">
<text>H mal, verzieh dich jetzt endlich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_2">
<text>Du bist wohl schwer von Begriff, was? Verpiss
dich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_after_reject_3">
<text>Wie du willst... schaltet ihn aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_1">
<text>Macht ihn fertig!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_kill_actor_2">
<text>Tet den Bastard!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_1">
<text>R・r dich nicht vom Fleck!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_move_2">
<text>Bleib stehen, du Mistkerl!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_1">
<text>Steck die Waffe weg, Vollidiot!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_robbery_scene_last_warning_weap_2">
<text>Hey Kumpel, du solltest die Waffe besser
einstecken!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_traitor_attack">
<text>Macht den Bastard fertig, Jungs - er hat Geld!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor">
<text>Der PDA des Schmugglers? Sende mir die letzten Notizen. Aha! Wir
haben die Koordinaten des Waffenverstecks. Ich werde meine Jungs sofort dorthin
schicken! Komm du hierher... ich muss mit dir perslich etwas Gesch臟tliches
besprechen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_captive_leader_reward">
<text>Mann, ich habe wirklich gedacht, dass ich hier draufgehe! ... Ich
wei゚ gar nicht, wie ich dir danken soll... aber warte mal! Doch, JETZT habe ich
eine Idee. Bevor wir geschnappt und hierher gebracht wurden, haben meine M舅ner
und ich unsere Beute an einem sicheren Ort versteckt. Ich verrate dir die
Koordinaten von diesem Versteck. Meine Jungs werden mit dem ganzen Zeug nichts
mehr anfangen knen - men sie in Frieden ruhen. Und ich werde sofort aus der
Zone verschwinden. ワberall d・fte es besser sein als hier an diesem verfluchten
Ort!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_attack">
<text>Sdner, in der N臧e deiner Position werden meine M舅ner
angegriffen. Wenn sie nicht schnell Hilfe erhalten, werden sie dran glauben
m・sen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_gone">
<text>Verdammt! Die Jungs sind tot und wer oder was auch immer sie auf
dem Gewissen hat, ist auch schon verschwunden... darauf kannst du deinen
Hintern verwetten! Mann, das Leben ist manchmal wirklich
beschissen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_quester_creature_killed">
<text>Mann, du bist ein echter Held! Du hast unsere vier Jungs ger臘ht -
men sie in Frieden ruhen... aber ein trockenes Dankesch wird dir auch nichts
bringen. Komm zu mir auf den Flohmarkt; ich habe hier etwas f・
dich.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_go_away">
<text>Verschwinde von hier, alter Mann. Wir sind hier immer recht
nerv... pass also auf, dass du dir keinen Querschl臠er
einf舅gst...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_conc_camp_blockpost">
<text>H mal, Schwachkopf: Das hier ist unser Gebiet und unser Lager.
Warum suchst du dir also nicht eine andere Stra゚e, die dich nicht direkt ins
Grab bringt?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_1">
<text>Das nenne ich einen richtigen Kerl! Das war
fantastisch!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_2">
<text>Wow, Kumpel... du bist ein richtiger
Scharfsch・ze!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_win_3">
<text>Heilige Schei゚e, hast du das gesehen? Das war der
Hammer!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_1">
<text>Lern erst mal zu schie゚en, Trottel!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_2">
<text>Das war total beschissen! Spar dir das n臘hste Mal die M・e und
erschie゚ dich selbst...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_lose_3">
<text>Er muss einen Mordskater haben, wenn er so schlecht
schie゚t...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_1">
<text>Da ist sie, mach schon!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_2">
<text>Knall sie ab!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_3">
<text>Kannst du ・erhaupt mit dem Ding umgehen?!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_4">
<text>Komm schon, ich glaube an dich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_shooting_5">
<text>Auf die Fl・el, die Fl・・gel!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_1">
<text>Na gut, ich riskier's. Ich setze 50 auf den
Kerl...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_2">
<text>Nie im Leben setze ich mein Geld auf diesen
Versager!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_3">
<text>Das wird bestimmt lustig!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_1">
<text>Mal sehen, ob er seine Waffe gerade halten kann.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_2">
<text>Ha ha! Der Idiot hat keine Chance!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_comment_prepare_response_3">
<text>Er scheint in Ordnung zu sein, wei゚t du...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_first">
<text>Wow, du hast meinen Rekord gebrochen! Ich bin beeindruckt...
hier, nimm das...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_player">
<text>Kumpel, du hast meinen Rekord gebrochen. Hier ist deine
Belohnung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_win_npc">
<text>Mann, du bist der neue Meister! Der Sieger bekommt die
Beute!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_1">
<text>Du hattest etwas Pech, versuche es ein weiteres
Mal.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_2">
<text>Versuch es nochmal, mein Freund. Diesmal wirst du es
schaffen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_lose_3">
<text>Jeder hat mal Pech. Versuch es nochmal.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_1">
<text>Hey Kumpel, wohin gehst du? Willst du es nicht nochmal
probieren?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_2">
<text>Hey Mann, komm zur・k! Du warst gut!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_minigame_man_gone_3">
<text>Komm zur・k, diesmal wirst du Gl・k haben. Glaub
mir!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_ambush">
<text>Was? Stringow hat dich in einen Hinterhalt gelockt? Hrrrnn...
dieser Schei゚kerl wird daf・ b・en!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_digger_leader_traitor_dead">
<text>Der Penner ist draufgegangen, hmm? Vielleicht solltest du
nachschauen, ob er etwas Wertvolles bei sich hat.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_join_message">
<text>Was geht, Bruder, hier spricht Yoga! Du hast was drauf, wie ich
sehe. N臘hstes Mal, wenn du in der N臧e bist, komm einfach vorbei! Ich nehm dich
in unser Team auf.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_destroy_flea_market_done">
<text>Du hast also die Typen auf dem Flohmarkt ausgeschaltet? Du bist
ein echter Kerl, Freundchen, und aus Yogas Mund hei゚t das was! Weiter so! Wie
immer hat Tooth deinen Anteil.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_a">
<text>Nach dem PDA-Signal zu urteilen, ist Stringow tot. Gut. Du kannst
deine Belohnung beim H舅dler Tooth abholen. Ich sch舩ze, ab jetzt kann ich dir
schwierigere Aufgaben geben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done_b">
<text>H zu, Sdner. Meine Jungs haben Stringow umgenietet, als er
gerade die M・lhalde verlassen wollte. Offenbar hat er es mit der Angst zu tun
bekommen und wollte abhauen. Es ist also nicht deine Schuld. Warum gebe ich dir
stattdessen keinen anderen Job?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_done">
<text>Also, Stringow hat mir Informationen ・er die M・lgr臙er gesteckt.
Die haben das irgendwann mitbekommen, daher ist er nutzlos f・ mich geworden,
auch wenn einige der letzten Infos ganz hilfreich waren. Scheinbar treffen sich
die M・lgr臙er im Norden der M・lhalde mit irgendeinem Trottel, um Waffen zu
kaufen. Sorge daf・, dass es da niemand - weder dieser Trottel noch die M・lgr臙er
- lebend wieder herausschafft. Die Koordinaten des Treffpunkts habe ich auf
deinen PDA hochgeladen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_call">
<text>Stringow? Sei nicht so faul! Geh r・er zum Treffpunkt! Ich habe
jemanden hingeschickt, der meine Schulden mit dir begleichen
wird.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_leader_kill_smuggler_done">
<text>Sie sind also draufgegangen? Du kannst deine Belohnung bei Tooth
abholen. ワbrigens, du hast eine Befderung verdient. Ich ・ertrage dir die
F・rung ・er f・f meiner M舅ner und habe schon den ersten Auftrag f・ euch. Die
M・lgr臙er sollen nicht mal im Traum an bewaffneten Widerstand denken. Deswegen
will ich, dass du und deine M舅ner ihnen zeigen, wer hier der Boss ist. Euer
Ziel ist der Flohmarkt. Wenn ihr mit den M・lgr臙ern fertig seid, sorge daf・,
dass die Jungs das Gebiet sichern und niemanden hineinlassen. Dein Team ist
schon bereit, aber ohne deinen Befehl machen sie nichts.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_0_up">
<text>Gut gemacht, M舅ner! Jetzt beginnt das angenehme Leben f・ uns! Es
ist an der Zeit, die Zug舅ge zur M・lhalde unter Kontrolle zu bringen - lasst die
Schei゚kerle bluten, wenn sie hier Artefakte herausbringen
wollen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_up">
<text>Ha ha, Yoga herrscht nun ・er die M・lhalde! Wir werden diese
Stalker fertig machen! Die Versager haben aber eine Basis beim Kordon - ich
sch舩ze, wir sollten ihnen einen kurzen Besuch abstatten und zeigen, wo sie
hingehen - in den Dreck!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_1_down">
<text>Jungs, wir kriegen hier m臘htig was in die Fresse. Konzentriert
euch und zeigt ihnen, was ihr draufhabt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_up">
<text>M舅ner, wir haben's halt einfach drauf! Der Kordon geht jetzt uns
und wir werden daf・ sorgen, dass die Stalker ihren Reichtum mit uns "teilen"!
Macht ihnen jetzt so viel Feuer unter dem Hintern, dass sie nicht einmal daran
denken, ihre h舖slichen Nasen aus ihrer Basis zu stecken.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_2_down">
<text>Ihr elenden Versager, was macht ihr denn? Die Stalker haben den
Kordon unter ihre Kontrolle gebracht. Wollt ihr, dass sie einfach so ihre
Artefakte hier herausschaffen oder was? Ich befehle euch hiermit, euch dorthin
zu begeben und diese verdammte Stra゚e wieder einzunehmen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_up">
<text>Na, das gef舁lt mir aber. Ich bin stolz auf euch, M舅ner! Wir haben
diese W・mer in die Ecke gedr舅gt, jetzt m・sen wir sie nur noch gen・slich
zertreten! Bereit machen f・ den Angriff!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_3_down">
<text>Verflucht nochmal! Unsere Jungs wurden aus dem Kordon vertrieben.
Es hei゚t, dass ein gro゚er Haufen von Stalkern hierher unterwegs ist. Wir m・sen
ihnen zeigen, wer hier das Sagen hat.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_up">
<text>Wir werden ab heute wie die Kige leben, M舅ner! Wir knen die
Stalker schrfen wie wir wollen, und sie knen nichts dagegen tun! Ich w・de
sagen, wir holen uns unser Geld, verschwinden aus der Zone und machen es uns
mit Drinks und Frauen in Rio gem・lich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_4_down">
<text>Verdammt! Diese Stalker werden ・erm・ig! Sie haben unsere Jungs in
der N臧e ihrer Basis fertig gemacht! Wenn ihr dort in der N臧e seid, geht und
zeigt diesen Schleimschei゚ern, dass sie sich nicht mit uns anlegen
sollten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_garbage_gar_bandit_expansion_5_down">
<text>M舅ner, die Stalker treten uns hier m臘htig in den Arsch! Sie haben
unsere Jungs beim Kordon ausgeschaltet und dort die Kontrolle ・ernommen. Seid
keine Memmen, geht dorthin und erinnert die Versager daran, wer hier der Boss
ist!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_start_pda">
<text>Ich habe seit einer Ewigkeit niemanden mehr aus den S・pfen
gesehen. Du bist genau neben einem Armeeau゚enposten gelandet. Ein Stalker kann
nichts anderes von der Armee erwarten als eine Kugel. Also w舐e ich an deiner
Stelle sehr vorsichtig.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_detected">
<text>Alarm! Stalker in Sicht! Feuer frei!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_mil_target_lost">
<text>Ziel verloren! Nehmen Sie Ihre M舅ner und s舫bern Sie den
Sektor!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_wolf_call">
<text>Hey Sdner, was treibt dich hierher? Komm her, lass uns
reden.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_call">
<text>Du bist der Armee entwischt? Du Gl・kspilz! Ich habe das Gef・l, es
gibt einen Grund, dass du hier bist. Komm zu mir, wenn du in der Gegend
bist.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_first">
<text>Hallo, sch dich zu sehen! Also... wollen wir ・er's Gesch臟t
reden?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_greet_habar">
<text>Du hast sie also endlich! Ich habe gewusst, dass ich mich auf
dich verlassen kann!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_1">
<text>Irgendwelche Neuigkeiten ・er das, wor・er wir gesprochen
hatten?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_2">
<text>Hast du den Koffer f・ mich?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_greet_3">
<text>Wie sieht's mit dem Koffer aus?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_1">
<text>Beeil dich mit dem Koffer, OK?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_2">
<text>Bring mir diesen Koffer, sobald du ihn findest.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_habar_3">
<text>Vergiss nicht, ich brauche immer noch den
Koffer.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_1">
<text>Viel Gl・k.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_driver_treat">
<text>Nicht schie゚en! Bitte nicht schie゚en!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_1">
<text>Basis, wir brauchen Hilfe! Wir sind in einen Hinterhalt der Armee
geraten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_patrol_help_2">
<text>Br・er, helft uns! Wir knen nicht viel l舅ger
durchhalten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_1">
<text>Geh, schnell! Der H舅dler hat ein gutes Wort f・ dich
eingelegt...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_2">
<text>Na los, beweg dich! In der Basis warten sie schon auf
dich.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_yes_3">
<text>Steh da nicht wie versteinert herum. Geh zur
Basis.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_1">
<text>Bleib stehen, Sdner! Das hier ist
Stalker-Territorium!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_2">
<text>Komm nicht n臧er oder wir erfnen das Feuer!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_railroadpost_no_3">
<text>Du bist hier nicht willkommen, Sdner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_1">
<text>Squint, hier spricht Valerian! Wo zum Geier hast du die letzten
beiden Tage gesteckt? Wir haben hier einige Probleme und jede zus舩zliche Waffe
z臧lt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_1_2">
<text>Wir stecken fest, Anomalien versperren den Weg! Wir suchen nach
einer Mlichkeit, sie zu umgehen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_1">
<text>Wassili, wei゚t du noch, wie du versprochen hast, mir ein paar
Waffen zu besorgen?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_2">
<text>Es ist nicht so, dass ich dir nicht helfen will, Valerian! Aber
・erleg doch mal: Was wird die Armee denken, wenn ich Waffen an Stalker
verkaufe...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_3">
<text>Und bedenke du, Wassili: Wenn wir den Armeejungs nicht jetzt
Feuer unterm Hintern machen, werden sie uns fertigmachen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_2_4">
<text>In Ordnung, Valerian. Morgen wird dir mein Kollege alles bringen,
was ich habe.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_1">
<text>Valerian, hier spricht Belly! Stimmt es, dass du Stalker um dich
sammelst?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_2">
<text>Ja, das stimmt. Die Armee ist komplett durchgedreht. Sie sind
sogar so weit gegangen, Banditen auf uns zu hetzen. Wir haben uns entschieden,
dass wir zur・kschlagen werden.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_3">
<text>Dann bin ich dabei! Ich habe mein eigenes H・nchen mit denen zu
rupfen... Ich werde morgen da sein und ein paar M舅ner
mitbringen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_3_4">
<text>Das ist gut, danke. Wir sehen uns dann.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_1">
<text>Hey, Goblin! Was gibt's Neues?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_2">
<text>Die Armee hat gerade eben wieder aus allen Rohren geschossen. Sie
entfernen sich nur nicht allzu weit von ihrer Basis, weil sie Angst
haben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_assemble_4_3">
<text>Halte mich auf dem Laufenden.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalkerbase_guard_redirect">
<text>Mann, wir warten schon eine halbe Ewigkeit auf dich. Geh sofort
zu unserem Anf・rer!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_mill_complete_reply">
<text>Gute Arbeit! Der Milit舐trupp macht keine Schwierigkeiten mehr.
Wir haben beim Depot einen weiteren Trupp gesichtet. Begib dich dorthin,
Sdner.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_dead_military_pda_request">
<text>Gut! Das war's dann wohl mit der Armee. Jetzt, da seine Freunde
tot sind, hat Chaletskij ganz schlechte Karten. Er wird schon bald anfangen zu
singen, 100 pro! Geh zur・k zur Basis, Sdner.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_jail_monologue">
<text>Siehst du, was du davon hast, wenn du dich stur stellst? Deine
Freunde sind tot und du bist immer noch hier - niemand wird dich retten. Sag
mir, wo du den Koffer versteckt hast!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_1">
<text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist bei der alten M・le,
unter dem Dach.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_2">
<text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist im Tunnel, in dem
umgest・zten Auto.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_location_3">
<text>... OK, ich verrate es... Bastarde! Er ist im Speicher eines
Hauses, nicht weit von hier.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_habar_founded">
<text>Was sagt man dazu? Der kleine Schei゚er hat gesungen wie eine
Nachtigall! Die Koordinaten des Verstecks sind schon auf deinem PDA. Bring
alles, was du findest, zu Sidorowitsch, er wartet schon.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_habar_request">
<text>OK, Sdner... ich werde auf dich und den Koffer
warten.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_2">
<text>Wir sehen uns... hoffentlich.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_3">
<text>Na ja, pass auf dich auf.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_trader_bye_give_habar">
<text>Hey!!! Wohin gehst du? Gib mir den Koffer!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_can_join_stalker_1">
<text>Hier spricht Valerian, Sdner. Der Clan der Stalker steht dir
offen. Wenn du immer noch einer von uns werden willst, warte ich auf dich in
unserer Basis.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_0_up">
<text>Perfekt! Jetzt sind wir stark genug, um uns zu verteidigen. Ht
zu, wir m・sen die Wege unter unsere Kontrolle bringen, die zum Kordon f・ren.
Wenn uns das gelingt, knen die verfluchten Banditen nicht mehr in die N臧e
unserer Basis gelangen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_up">
<text>Ha! Jetzt wird es nicht mehr einfach f・ die Banditen sein, zum
Kordon zu gelangen. Aber es ist noch nicht vorbei. Wir m・sen uns darauf
vorbereiten, zur M・lhalde vorzusto゚en. Diesen Aasgeiern werden wir eine Lektion
erteilen, die sie lange nicht vergessen werden!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_1_down">
<text>Mist, die Banditen sind st舐ker als wir! Wenn wir das nicht 舅dern
knen, werden wir schon sehr bald als Sklaven auf der M・lhalde
landen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_up">
<text>Weiter so, wir haben die M・lhalde gesichert! Ich wiederhole: Der
Weg zur M・lhalde ist sauber und man muss keinen Wegezoll mehr bezahlen! Jetzt
m・sen wir nur noch zu ihrer Basis vorr・ken und ihnen zeigen, wer hier das Sagen
hat!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_2_down">
<text>Achtung! Die Banditen haben einen Au゚enposten beim Kordon
errichtet! Wenn wir den Kordon nicht wieder unter unsere Kontrolle bringen,
wird es hier bald von Banditen wimmeln!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_up">
<text>Gute Neuigkeiten! Wir haben den einzigen Weg aus der
Banditenbasis abgeschnitten. Der finale Angriff steht bevor!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_3_down">
<text>Schei゚e, wir haben die M・lhalde verloren! Aber nicht verzagen,
M舅ner, wir werden uns sammeln und es wieder versuchen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_up">
<text>Dieser Tag wird in die Geschichte der Zone eingehen als Triumph
der Stalker ・er das Banditenpack! Schluss mit Schmiergeldern und Wegezoll!
Stalker, ich ziehe den Hut vor euch.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_4_down">
<text>Achtung! Die Banditen haben angegriffen und unsere Jungs in der
N臧e ihrer Basis ausgeschaltet. Wir m・sen den Weg aus der Banditenbasis sichern,
bevor sie sich ausbreiten knen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_escape_esc_stalker_expansion_5_down">
<text>Achtung Stalker, hier spricht Valerian! Die Banditen haben die
M・lhalde ein weiteres Mal ・errannt. Keine Ahnung, wo sie hergekommen sind, aber
jetzt wimmelt es hier von ihnen. Seid auf der Hut!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_enter">
<text>Halt! Das Dunkle Tal steht unter Quarant舅e! Lass deine Waffe
fallen und beweg dich gaaaanz laaaaangsam hierher. Keine schnellen Bewegungen!
Ich will nur mal mit dir reden...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_1">
<text>Komm hierher. Nur die Ruhe, wir werden nicht
schie゚en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_2">
<text>Hey du! Komm hierher. Na los! Wir m・sen dich
checken.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_wait_3">
<text>Was stehst du da herum? Komm her!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stop">
<text>Halt! Steck deine Waffe weg und bleib stehen. Beweg dich langsam,
sonst bewegst du dich gar nicht mehr!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_return">
<text>Komm hierher. Nur die Ruhe, wir werden nicht
schie゚en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_stand_still">
<text>Bleib stehen, Bruder, das wird nicht wehtun.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_kill_actor">
<text>Erschie゚ den Kerl!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_robbery_after_pay">
<text>Wegtreten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_done">
<text>Alles scheint ruhig zu sein.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos_1">
<text>Delta, hier ist Alpha. Was waren das f・ Sch・se? Was ist da dr・en
los?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_blockpost_reply_sos">
<text>Verdammt, ein weiterer Angriff! Sdner, sieh nach, ob es
ワberlebende beim Au゚enposten gibt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_1">
<text>Hey! Was ist da dr・en los? Antworte!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_2">
<text>Delta, bitte kommen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_dead_squad_3">
<text>Verflucht, antworte sofort!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_base_enter">
<text>Stalker, du befindest dich im Territorium der Freiheitsgruppe.
Das hei゚t f・ dich: Keine krummen Dinger! Wenn du Fragen hast, kannst du zu mir
kommen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_comendant_come_back">
<text>Guter Mann! Den Mutanten hast du es gezeigt! Melde dich bei mir
f・ weitere Anweisungen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_help">
<text>Sdner, hier spricht Tschechow. Der Au゚enposten wurde
angegriffen... ich wei゚ nicht, ob irgendjemand ・erlebt hat, aber einer der PDAs
ist immer noch aktiv. Er knte hilfreiche Informationen enthalten. Finde ihn
und bring ihn zu mir.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_attack_help">
<text>Achtung an alle Freiheitstruppen! Wir sind gerade bei der alten
Farm auf Sdner gesto゚en. Sie leisten heftigen Widerstand, wir brauchen Hilfe!
Ich wiederhole: Wir benigen dringend Verst舐kung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_leader_pda_come_back">
<text>Unser armer, kleiner Kommandeur ist wirklich nicht weit gekommen!
Seine neuen Freunde haben einen h・schen Platz f・ ihn gefunden - an einem Baum!
Schnapp dir den PDA von diesem Schei゚kerl und bring ihn sofort zu
mir.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_control">
<text>Also gut! Die ersten beiden Antennen haben wir unter Kontrolle!
Fehlt noch die dritte!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_finish">
<text>Gro゚artig! Die Antennen sind nun unter unserer Kontrolle. Leite
Scan ein.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_antenna_good">
<text>Wir haben die Koordinaten des Tunnels - er befindet sich in der
N臧e der verlassenen Fabrik. Auf diesem Weg gelangen die Sdner also ins Dunkle
Tal. Achtung an alle Truppen! Findet und zerstt den Tunnel!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_help">
<text>Wir sind bei der alten Fabrik. Schei゚e, hier wimmelt es von
Sdnern! Hilfe!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task">
<text>Danke, dass du gekommen bist, Sdner! Wir stecken auf dem Hof
fest, sie haben uns umzingelt. Hilf uns dabei, die Sdner auf dem Dach
auszuschalten!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_quest_finish">
<text>Die Drecks臘ke, die so viele unserer Kameraden auf dem Gewissen
haben, wurden getet! Die Freiheitsgruppe hat wieder einmal bewiesen, dass man
sich nicht mit den Besten anlegen sollte! Schon bald wird der Tag kommen, an
dem die Zone frei sein wird! Komm hier vorbei, Sdner, um deine Belohnung
abzuholen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_1">
<text>Hey, ihr coolen Jungs und tapferen Kameraden! Wenn ihr auf der
Suche nach Anerkennung seid und euch wie in einer Familie f・len wollt, seid ihr
bei der Freiheit genau richtig! Hier gibt es keine l舖tigen Pflichten,
Gehirnw舖che oder Drill・ungen am fr・en Morgen! Wenn ihr richtige Stalker seid,
das freie Leben genie゚t und einen guten Drink mit Gleichgesinnten sch舩zt,
schlie゚t euch uns an! F・ neue Gesichter haben wir hier bei der Freiheit immer
genug guten Wodka ・rig!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_2">
<text>Stalker! Bei der Freiheit hast du die wunderbare Mlichkeit,
wahre Freunde zu finden! Nur in unserer Fraktion kannst du dich immer darauf
verlassen, dass dir jemand R・kendeckung gibt und sein letztes Brot mit dir
teilt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_3">
<text>Veteranen und Neulinge! Wenn euch eure Freiheit lieb ist und ihr
unter Gleichgesinnten sein wollt, schlie゚t euch uns an! Die Freiheitsfraktion
hei゚t jeden willkommen, den die einsamen Wege der Zone an unsere Tore
f・rt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_4">
<text>Willst du dir den Respekt der anderen Stalker verdienen? Mhtest
du verl舖sliche Freunde finden, die in der Not hinter dir stehen? Tr舫mst du
davon, in ein paar W臘hter-Hintern zu treten? All das und noch vieles mehr
erwartet dich bei der Freiheit! Schlie゚e dich uns jetzt an!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_5">
<text>Das ist eure Chance, in den besten Stalker-Clan einzutreten, den
die Zone zu bieten hat! Wo sonst werdet ihr so akzeptiert, wie ihr seid? Lasst
euch eure Freiheit nicht nehmen - schlie゚t euch uns an!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_6">
<text>In der Zone zu leben, hei゚t, ein Stalker zu sein. Und ein Stalker
zu sein, hei゚t, frei zu sein. Werdet zu echten Stalkern: Schlie゚t euch der
Freiheitsfraktion an!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_megafon_7">
<text>Tretet der Freiheitsgruppe bei! Zusammen werden wir die Zone
befreien - wir sind die einzige wirklich freie Gemeinschaft der
Welt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_1">
<text>Hey Jungs, worauf schie゚t ihr? Antwortet mir!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_2">
<text>Was ist da dr・en los, Leute? Ende.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_3">
<text>Was geht da dr・en ab?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_a_4">
<text>Braucht ihr Hilfe, Jungs? Ende.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_1">
<text>... Bitte kommen, bitte kommen! Antwortet mir!
...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_2">
<text>... Meldet euch. Bitte kommen! ...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_3">
<text>... Leute, warum meldet ihr euch nicht? ... Bitte kommen!
...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_b_4">
<text>... Was zum Teufel ist da bei euch los? ... Bitte kommen!
...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_1">
<text>... Verdammt, kein Signal... was ist passiert?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_2">
<text>... Sie antworten nicht. Was sollen wir machen?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_3">
<text>... Bitte kommen, verdammt! Bitte kommen! ...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_c_4">
<text>... Wo zur Hle knten sie sein? ...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_1">
<text>Achtung an alle Einheiten: Wir haben gerade einen weiteren Trupp
verloren. Haltet die Augen offen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_2">
<text>Ein weiterer Trupp meldet sich nicht mehr. Was zum Teufel ist da
los?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_3">
<text>Wir haben keinen Kontakt mehr zur Patrouilleneinheit. An alle
Einheiten: Hhste Wachsamkeit! Seid auf der Hut!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_false_attack_d_4">
<text>Achtung Soldaten: Wir haben den Kontakt zu einem weiteren Trupp
verloren. Es sieht nicht so aus, als ob wir die Jungs wiedersehen werden. Passt
auf, damit euch nicht das Gleiche passiert! Denkt daran: Der Feind kann hinter
jeder Ecke lauern! </text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_ambush_in_yard">
<text>Sie greifen von allen Seiten an. Sdner, wir werden versuchen,
sie auf dem Platz in Schach zu halten, w臧rend du durch das Geb舫de
vorstt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_leader_join_freedom">
<text>Hier spricht Tschechow, Sdner. Wenn du dich uns immer noch
anschlie゚en willst, triff mich in der Freiheitsbasis. Die Freiheitsfraktion ist
bereit, dich in ihren Reihen zu begr・en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_0_up">
<text>Gute Nachrichten, Leute! Wir haben nun alle Zugangswege zu
unserem Tal unter Kontrolle! Wir planen jetzt einen Besuch bei den W臘htern; wer
dabei sein will, soll sich zur M・lhalde begeben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_up">
<text>Gute Arbeit, M舅ner. Wir konnten die M・lhalde sichern. Jetzt m・sen
wir zum Agroprom-Institut vorr・ken! Passt auf, dass ihr nicht auf neutrale
Stalker feuert!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_1_down">
<text>Der Feind versucht, ins Dunkle Tal zu gelangen! Los, M舅ner, wir
m・sen unsere Freiheit verteidigen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_up">
<text>Jawoll, so muss es sein! Unser Trupp konnte seine Position bei
der Stra゚e zum Agroprom-Institut sichern! Jetzt m・sen wir nur noch freundlich
an die T・ der W臘hter klopfen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_2_down">
<text>Jungs, wir haben unseren Trupp auf der M・lhalde verloren. Der Weg
ins Dunkle Tal ist jetzt unbewacht!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_up">
<text>Die Freiheit hat das Agroprom-Institut erreicht! Fantastische
Arbeit! Jetzt wird es hhste Zeit, dass wir es den W臘hter-S臘ken in ihrer
eigenen Basis zeigen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_3_down">
<text>Schlechte Nachrichten, Leute. Unsere Jungs, die den Weg zum
Agroprom-Institut bewacht haben, sind gefallen. Wir m・sen diese Stra゚e um jeden
Preis sichern!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_up">
<text>Bravo! Es ist uns gelungen, die W臘hterbasis zu zersten! Davon
werden sie sich eine laaaaange Zeit nicht mehr erholen! Endlich knen wir uns
ausruhen und unsere Freiheit genie゚en, ha ha!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_4_down">
<text>Offenbar haben die W臘hter einen Gegenangriff gestartet und das
Agroprom-Institut zur・kerobert. Das ist nicht gut, Leute! Wenn sich das nicht
舅dert, wird dieser Krieg niemals enden!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_freedom_expansion_5_down">
<text>Also, wer will noch ein bisschen weiterk舂pfen? Es wird berichtet,
dass die W臘hter wieder in dieser Gegend sind! Sie sind mit ihren Hubschraubern
gekommen, haben ihre Basis zur・kerobert und jeden ausgeschaltet, der in
Richtung des Agroprom-Instituts vorger・kt ist.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_darkvalley_val_zavod_task_sniper_dead">
<text>Das Dach ist sauber, r・ken vor.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_dolg_pda">
<text>General Krylow hier. H mir zu: Du musst immer auf der Hut sein -
unter der Erde wimmelt es von Mutanten. Laut der Karte befindet sich die
Pumpstation ein Stockwerk ・er dir. Ich habe dir die Koordinaten ・ermittelt. Sei
vorsichtig... viel Gl・k!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_underground_agru_leader_clear_sky_pda">
<text>Sdner, hier spricht Lebedew. Die Unterlagen aus dem Lager
erkl舐en einiges. Wir wissen jetzt, dass Streloks Gruppe es bis ins Zentrum
geschafft hat und dass sie das erneut vorhaben. ワberm・ige Narren! Wenn sie
Erfolg haben, werden sie eine zweite gro゚e Emission verursachen - die w舐e so
gro゚, dass sie jedes Lebewesen in der Zone vernichten w・de. Und die Zone selbst
w・de instabil werden. Das d・fen wir nicht zulassen! Strelok ist zum Jantar-See
gegangen. Du bist ganz in der N臧e - versuche, ihn dort abzufangen, w臧rend wir
uns um Fang und Ghost k・mern.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_shout_1">
<text>Hey Sdner! Was zum Teufel machst du hier?! Lauf um dein Leben -
die Mutanten werden jeden Augenblick hier sein!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_blokpost_dialog">
<text>Na, schau sich das einer mal an! Wo ist deine Ausr・tung, Junge?
Das hier ist ein gef臧rlicher Ort - ohne guten Schutzanzug und eine passende
Waffe kommst du hier nicht weit. In letzter Zeit sind die Monster ziemlich
aggressiv geworden, daher freuen wir uns ・er jede Hilfe beim Kampf in der Zone.
Wenn du dir ein paar Scheine verdienen willst, schau beim General in der Basis
vorbei. Einer unserer Trupps bricht gerade dorthin auf. Geh mit ihnen, das
erspart dir eine Menge トrger.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_1">
<text>Fresst das, Mutantenschweine!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_2">
<text>Die Schnorks! Auf sie, Jungs!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_squad_snorks_attack_3">
<text>Ruhig bleiben! Schie゚t in Salven!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_1">
<text>Tschernobyl-Veteranen, schlie゚t euch den W臘htern an! Eine gro゚e
Verantwortung lastet auf unseren Schultern. Wenn nicht wir diese Welt vor der
wachsenden Zone sch・zen, wer sonst?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_2">
<text>Freie Stalker, Veteranen und J臠er - schlie゚t euch den W臘htern an!
Die Welt vor der verseuchten Zone zu besch・zen, ist die Pflicht von uns
allen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_3">
<text>Stalker, schlie゚e dich den W臘htern an! Leiste deinen Beitrag zum
Schutz der Welt vor der Zone!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_4">
<text>Die Welt zittert vor der Verseuchung, die die Zone ・er uns
bringt. Schlie゚e dich den W臘htern an und sorge f・ das ワberleben der
Unschuldigen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_5">
<text>Tliche Anomalien, gef臧rliche Mutanten, Anarchisten und Banditen
knen die W臘hter bei ihrer glorreichen Berufung nicht aufhalten, diesen
Planeten und seine Bewohner zu sch・zen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_6">
<text>Jedes Mitglied der W臘hterfraktion bekommt eine hervorragende
Ausr・tung. Aber was noch wichtiger ist: Der Kampf gegen die Mutanten bringt
euch ewigen Ruhm und l舖st eure Namen in die Geschichtsb・her
eingehen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_dolg_megafon_7">
<text>Wir glauben an unseren Sieg! Wir werden den Schmutz der Zone
beseitigen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_1">
<text>Hey, Soldat!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_2">
<text>Sch, dass du noch lebst.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_dolg_3">
<text>Willkommen zur・k!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_1">
<text>Hey Gr・schnabel! Komm, schlie゚ dich den W臘htern
an!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_2">
<text>Hey Stalker! Mach keine M舩zchen auf dem Gel舅de der W臘hter,
klar?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_kpp_nodolg_3">
<text>Halte dich an die Regeln und du hast deine Ruhe.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_1">
<text>Hallo! Nur nicht so sch・htern... komm hierher.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_2">
<text>Steh da nicht herum, komm hierher!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_3">
<text>Angetreten, Soldat! Auf der Stelle!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_1">
<text>Feldwebel Tscheersow, ich schicke einen Sdner zu Ihnen. Er will
unter die Erde vorsto゚en. Sorgen Sie daf・, dass er das Loch
erreicht.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_2">
<text>Hat sich wirklich jemand bereit erkl舐t, in dieses Loch zu
kriechen?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_3">
<text>Ja, in der Tat. Achten Sie darauf, dass er gen・end Munition
hat.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_4">
<text>Jawoll, General!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_leader_sergant_5">
<text>Also dann... viel Gl・k. Der Feldwebel wird dir die nige
Ausr・tung zur Verf・ung stellen und ein paar Tipps geben. Ich habe dir die
Koordinaten der Hle schon ・ermittelt.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_1">
<text>Aufgepasst! Sie knen jederzeit rauskommen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_2">
<text>Konzentriert euch! Behaltet die Hle im Auge!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_wait_3">
<text>Passt alle auf!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_hole_attack_1">
<text>Sie kommen heraus! Feuer frei!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_base_commander_reward_pda">
<text>Gut gemacht, Stalker! Jetzt, da die Tunnel ・erflutet sind, d・fte
alles etwas einfacher werden. Wir stehen in deiner Schuld! Melde dich bei mir
wegen deiner Belohnung.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_hello_1">
<text>Hallo. Wir wollen mal sehen, wie gut du mit Waffen umgehen
kannst!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_win_1">
<text>Nicht schlecht, schau kurz f・ deine Belohnung
vorbei.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_lose_1">
<text>Vielleicht hast du das n臘hste Mal mehr Gl・k. Komm hierher, dann
knen wir uns unterhalten.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_stalker_tir_bye_1">
<text>Komm einfach vorbei, wenn du eine Schie゚・ung absolvieren
willst.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_0_up">
<text>Achtung an alle Einheiten. Es ist uns gelungen, das
Agroprom-Institut zu sichern. In diesem Moment sammeln sich Gruppen von
Freiwilligen f・ einen Angriff gegen die Freiheit. Das oberste Ziel besteht
darin, auf der M・lhalde Fu゚ zu fassen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_up">
<text>Wir haben uns auf der M・lhalde durchgesetzt. Der n臘hste Schritt
ist die Sicherung der Stra゚e in das Dunkle Tal. Greift keine neutralen Stalker
an.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_1_down">
<text>Feindliche Einheiten sind in das Agroprom-Institut eingedrungen.
Wir knen nicht gegen die Freiheit k舂pfen, solange unsere Basis nicht sicher
ist! Vernichtet den Gegner und sichert alle bekannten Wege in das
Agroprom-Institut.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_up">
<text>Wir sind bereit f・ einen Angriff auf das Dunkle Tal. Alle
Einheiten, bereit machen f・ eine heftige Schlacht!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_2_down">
<text>Achtung an alle Einheiten! Wir sind von der M・lhalde verdr舅gt
worden. F・ einen Angriff auf die Freiheitsbasis ist die Halde unabdinglich -
erobert sie zur・k!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_up">
<text>Gute Neuigkeiten! Unsere vorger・kten Truppen haben einen
Au゚enposten im Dunklen Tal erobert! Jetzt kann nichts und niemand mehr unseren
Angriff auf die Freiheitsbasis aufhalten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_3_down">
<text>An alle Einheiten, der Feind hat unsere Truppe auf der M・lhalde
angegriffen. Wir haben die Kontrolle ・er die Stra゚e ins Dunkle Tal
verloren!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_up">
<text>An alle Einheiten, wir haben die Freiheitsbasis erobert! Die
Anarchisten wurden besiegt und werden uns beim Kampf gegen die Zone nicht mehr
in die Quere kommen. Gl・kwunsch an alle, die ihren Teil zu diesem bedeutenden
Sieg beigetragen haben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_4_down">
<text>Unsere Truppen im Dunklen Tal wurden ・errannt und auf die
M・lhalde zur・kgedr舅gt. Wir m・sen im Dunklen Tal Fu゚ fassen, um die
Freiheitsbasis angreifen zu knen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_agroprom_agr_dolg_expansion_5_down">
<text>Achtung an alle Einheiten! Es gehen Berichte dar・er ein, dass
eine gro゚e Gruppe von Freiheitsk舂pfern die Basis eingenommen hat und nun das
Dunkle Tal kontrolliert. Es wird Zeit, sie wieder dorthin zur・kzuschicken, wo
sie herkommen.</text>
</string>
</string_table>