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 <string id="st_agr_stalker_leader_tip">
  <text>Sdner, das ist Orest, der Anf・rer der hiesigen Stalker. Wenn du reden willst, findest du mich im ersten Stock des Hauptgeb舫des.</text>
 </string>
 <string id="st_gar_bandit_lager_warning">
  <text>He du! Fremde sind hier unerw・scht, das ist unser Gebiet! Wir schie゚en ohne Vorwarnung!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_come_1">
  <text>Ha! Jetzt jagen wir sie alle zum Teufel!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_come_2">
  <text>Puhhh! Jetzt d・fte alles einfacher werden.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_come_3">
  <text>Danke, mein Freund! Jetzt knen wir sie locker fertig machen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_help_1">
  <text>Oh Mann, du warst wirklich eine gro゚e Hilfe! Schau irgendwann mal in der Basis vorbei, um deine Belohnung zu kassieren.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_help_2">
  <text>Danke, Kumpel! Komm in unserer Basis vorbei, damit wir uns erkenntlich zeigen knen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_actor_help_3">
  <text>Tausend Dank! Wenn du das n臘hste Mal in der N臧e bist, besuche uns ruhig, um deine Belohnung zu erhalten!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_end_defence_1">
  <text>Das wird sie lehren, von Orten fernzubleiben, an denen sie nichts verloren haben!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_end_defence_2">
  <text>Wir haben sie abgewehrt, Gott sei Dank!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_end_defence_3">
  <text>Die einzige Beute, die sie aus diesem Lager mitnehmen, sind die Kugeln in ihren Sch臈eln!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
  <text>Die Banditen setzen uns arg zu! Hilf uns, bitte!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
  <text>Wir sind im Krieg mit den Wichsern von Clear Sky! Hilf uns dabei und wir werden dich daf・ belohnen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
  <text>Die W臘hter treten uns m臘htig in den Arsch! Wenn du uns nicht hilfst, sind wir so gut wie tot!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
  <text>Hey Stalker! Die Freiheit macht uns total fertig! Was h舁tst du davon, wenn wir ihnen gemeinsam eine Lektion erteilen?</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_military_1">
  <text>Hilf uns, Mann! Die Armee greift unsere Stalker-Freunde an!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
  <text>Wir stecken bis zum Hals in der Monster-Schei゚e! Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
  <text>Hey! Du musst uns gegen diese Zombies helfen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_wait_help_1">
  <text>Sie metzeln unsere Jungs ab! Wo steckst du?!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_wait_help_2">
  <text>Wir knen sie nicht aufhalten! Schnell!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_defence_wait_help_3">
  <text>Bald ist es zu sp舩! Hilf uns!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Was ist geschehen? Bitte melden. Ht ihr mich? ...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Leute, was geht dort ab? ...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... Jemand am Leben? Antwortet! ...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Ht ihr mich? ... Das ist doch...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Unsere Jungs melden sich nicht. Begebt euch zu ihrer Position, sie brauchen vielleicht Hilfe.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Wir knen keine Verbindung zu unseren Jungs herstellen. Ihr m・st dort nach dem Rechten sehen.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>Unsere M舅ner sind verschwunden. Schnapp dir einen Trupp und finde sie!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Lasst uns sehen, was da los ist.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Verstanden! Wir sind schon auf dem Weg!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Denen geht痴 bestimmt gut. Aber klar, wir sehen nach dem Rechten.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_1">
  <text>F・ euch Schei゚kerle ist das Spiel vorbei!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_2">
  <text>Gebt mir Deckung, Jungs. Ich r・ke vor!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_3">
  <text>Das wird wehtun!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>Sind alle bereit? Vorr・ken!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Na los, heute werden Helden geboren!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>Bereit machen! Bewegt euch, Leute!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>Bereit machen zum Angriff! Alle ausschw舐men!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Schw舐mt aus, M舅ner! Wir r・ken vor!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Schw舐mt aus und begebt euch auf eure Positionen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Ohhh... ich wollte gerade ein Nickerchen machen...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Was?! Nicht schon wieder! ...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Ich h舩te schon bei der Geburt sterben sollen...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Darf ich denn verdammt nochmal nie zu Ende essen?!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Bleib von der Zone fern, hat meine Mutter immer gesagt...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_end_fight_1">
  <text>War es das etwa schon? Ich bin doch gerade erst warm geworden.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_end_fight_2">
  <text>Puhh, Zeit zum Entspannen! Es ist vorbei!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_end_fight_3">
  <text>Wir sind die Besten! Denen haben wir es gezeigt!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_found_enemy_1">
  <text>Ah, die Party geht los. Wer ist dabei?</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_found_enemy_2">
  <text>Feind gesichtet. Es geht los!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_found_enemy_3">
  <text>Wir sehen den Feind. Machen uns bereit zum Angriff...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_1">
  <text>Nicht vergessen: Ihr feuert auf meinen Befehl!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_2">
  <text>Bereit machen. Feuer frei auf mein Zeichen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_3">
  <text>Haltet euch zur・k! Wartet auf mein Signal!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_see_counter_1">
  <text>Ich kann den Feind sehen! Wir hatten sie schon vermisst...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_see_counter_2">
  <text>Der Feind ist in direkter N臧e!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_see_counter_3">
  <text>Ich sehe sie!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_smart_captured_1">
  <text>Wir haben die Position eingenommen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_smart_captured_2">
  <text>Ziel eingenommen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_smart_captured_3">
  <text>Alles unter Kontrolle. Zielort eingenommen.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Los, Stalker! Macht sie fertig!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Erschie゚t sie!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_start_fight_3">
  <text>Feuer! FEUER!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_again_1">
  <text>Hey Kumpel, erinnerst du dich noch an uns?</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_again_2">
  <text>Mann, wo bleibst du? Wir warten...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_again_3">
  <text>Wir sind immer noch hier... falls es jemanden interessiert...</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_counter_1">
  <text>So schnell geht das nicht zu Ende! Glaubt mir.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_counter_2">
  <text>Haltet die Augen offen, der Feind knte jeden Augenblick auftauchen!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_counter_3">
  <text>Vielleicht ist es nichts... aber macht dennoch auf alle F舁le eure Waffen scharf!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_signal_1">
  <text>Wir sind bereit - und warten auf den Befehl zum Angriff!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_signal_2">
  <text>Wir sind alle bereit. Warten nur auf den Befehl!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_wait_signal_3">
  <text>Alle Positionen bereit, warten auf den Angriffsbefehl!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_we_spotted_1">
  <text>Die haben uns wohl entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_we_spotted_2">
  <text>Das war's, jetzt m・sen wir uns nicht mehr verstecken.</text>
 </string>
 <string id="stalker_alife_attack_we_spotted_3">
  <text>Ein ワberraschungsangriff kommt jetzt nicht mehr in Frage.</text>
 </string>
 <string id="military_alife_patrol_run_1">
  <text>Schnell, schnell!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_patrol_sneak_1">
  <text>Seid ruhig!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_patrol_walk_1">
  <text>Es geht hier niemand weg!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Statusbericht! Ende...</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Ist da jemand? Bitte melden. Ende! ...</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... Was zum... Meldet euch, verdammt! ...</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Verflucht nochmal, seid ihr alle taub geworden?</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Aufgepasst! Wir haben den Kontakt zu unserem Trupp verloren. Wir m・sen herausfinden, was passiert ist.</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Begebt euch dorthin und schaut nach, was los ist. Der Trupp meldet sich nicht.</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>Schnell, stell einen Trupp zusammen und sieh nach, was dort los ist! Wir haben irgendwie den Kontakt verloren. Und immer auf der Hut sein!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Jawoll! Gebiet durchsuchen und Kontakt herstellen!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Verstanden! R・ken sofort aus!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Verstanden! Einen Suchtrupp zusammenstellen!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>Genug ausgeruht! Wir r・ken aus!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Bereit machen! Wir r・ken aus!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>Trupp, weiter in einer Reihe!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>Achtung! Ausschw舐men!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Trupp! Geht auf eure Anfangspositionen!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Ausschw舐men!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Ach, verdammt, nicht schon wieder... ich huste seit dem letzten Angriff immer noch Blut...</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Die Trottel gehen mir langsam auf die Nerven.</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Das war's, jetzt bin ich w・end!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Und der Kampf geht weiter... zum Kotzen!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Das wird mehr als nervig sein.</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Feuer!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Angriff!</text>
 </string>
 <string id="military_alife_attack_start_fight_3">
  <text>Los, ihr lahmen トrsche!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_come_1">
  <text>Jaaaa! Das ist toll von dir, wei゚t du das?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_come_2">
  <text>Verdammt froh, dich zu sehen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_come_3">
  <text>Sch, dich zu sehen, Mann! Jetzt, wo du da bist, werden wir ihnen richtig einheizen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_help_1">
  <text>Bruder, du warst echt eine gro゚e Hilfe! Komm in unsere Basis - wir werden dir geb・rend danken und uns erkenntlich zeigen.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_help_2">
  <text>Ohne dich w・den jetzt schon die W・mer an uns nagen. Besuche uns in unserer Basis - wir werden dir im Gegenzug eine kleine Belohnung geben.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_actor_help_3">
  <text>Wir waren kurz davor, das Zeitliche zu segnen! Komm in unserer Basis vorbei - du hast was gut bei uns.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_end_defence_1">
  <text>Wer mit der AK lebt, stirbt durch die AK. Verstanden, W臘hter?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_end_defence_2">
  <text>Ich habe nicht ganz verstanden, was sie uns sagen wollten.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_end_defence_3">
  <text>Die armen Penner hatten keine Chance - unsere Taktik war einfach zu gut f・ sie.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
  <text>Bruder! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese Banditen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
  <text>Wir brauchen deine Hilfe, Kumpel! Die verdammten Schneem舅ner machen uns sonst fertig.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
  <text>Hilfe! Die W臘hter kommen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_military_1">
  <text>Kumpel, hilf uns dabei, ein paar Hohlkfe mit Blei vollzupumpen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
  <text>Hey Stalker! Hier ist die Hle los! Ohne dich schaffen wir es nicht!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
  <text>Hey Bruder, ein paar Stalker wollen uns die Freiheit nehmen! Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
  <text>Kumpel, hilf uns, diese Zombies aufzuhalten!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_wait_help_1">
  <text>Meine Kameraden sterben! Schnell, Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_wait_help_2">
  <text>Hiiiiilfe! Wir verlieren!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_defence_wait_help_3">
  <text>Hast du uns vergessen?! Wir verrecken hier!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Was zur Hle ist da los? ...</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Das ist nicht mehr lustig... ich meine es ernst! ...</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... Leute, was geht dort ab? ...</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Trupp, bitte sofort kommen! Verdammt! ...</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Unsere Jungs melden sich nicht! Durchk舂mt das Gebiet und seid auf der Hut!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Der Teufel soll mich holen, wenn ich wei゚, was hier los ist. Wir m・sen ・erpr・en, ob es unseren M舅nern gut geht.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>Ich mache mir Sorgen um unsere Jungs. Stelle einen Trupp zusammen und durchsuche das Gebiet!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Ja, wir m・sen gehen und nachschauen, wie es unseren Jungs geht.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Wir gehen, wir gehen.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Alles klar! Hoffentlich stecken sie nicht in Schwierigkeiten!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_1">
  <text>Kommt und holt euch eure Bleiladung ab!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_2">
  <text>Sp・t ihr die Liebe in der Luft, ihr Versager?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_3">
  <text>Ich habe genug von euch!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>Alle bereit machen! Es wartet Arbeit auf uns!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Die Pause ist vorbei! Bewegt eure トrsche!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>Genug in der Sonne gelegen! Es geht los!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>Ausschw舐men - haltet Abstand, wenn ihr angreift.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Ausschw舐men! Alle aufgepasst!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Auf eure Positionen, sofort!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Schei゚e, ich habe keine Munition mehr!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Wohin schon wieder?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Gleiche Schei゚e, anderer Tag!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Ha ha ha! Das ist nicht dein... hey, du meinst das ernst?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Knen wir nicht noch eine Stunde oder zwei warten?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_end_fight_1">
  <text>Das passiert mit allen, die es mit der Freiheit aufnehmen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_end_fight_2">
  <text>Ihr habt endlich kapiert, mit wem ihr es zu tun habt, was? Vergesst nicht, euren Freunden davon zu berichten!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_end_fight_3">
  <text>Aus und vorbei!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_found_enemy_1">
  <text>Da ist der Feind! Bereit machen zum Angriff!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_found_enemy_2">
  <text>Der Feind ist hier! Macht mit beim Angriff, wenn ihr genug Mumm habt!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_found_enemy_3">
  <text>Ich sehe den Feind! Es ist Zeit f・ ein paar Kriegsspielchen...</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_1">
  <text>Wer ist dieser schie゚w・ige Idiot?! Es wird nur auf meinen Befehl geschossen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_2">
  <text>Wartet! Erst auf mein Zeichen schie゚en!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_3">
  <text>Wartet auf meinen Befehl! Zielen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_see_counter_1">
  <text>Da sind sie!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_see_counter_2">
  <text>Feindkontakt! Macht euch bereit!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_see_counter_3">
  <text>Feindliche Truppen entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_smart_captured_1">
  <text>Alle ausgeschaltet. Haben alles unter Kontrolle!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_smart_captured_2">
  <text>Der Gegner ist ausgeschaltet, das Gebiet wurde gesichert.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_smart_captured_3">
  <text>Unser Trupp hat die Position eingenommen.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Tet sie alle! Los!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_start_fight_3">
  <text>Angriff! Feuer, Feuer!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_again_1">
  <text>Hey, Freundchen, bist du dabei oder nicht?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_again_2">
  <text>Hast du etwa schon alleine angefangen? Worauf warten wir denn?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_again_3">
  <text>Nur eine Sache - d・ften wir schon anfangen oder bist du einfach nur langsam?</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_counter_1">
  <text>Ich habe das Gef・l, dass jemand vor unserer T・ steht!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_counter_2">
  <text>Nicht schlafen! Sie werden schon bald da sein, darauf wette ich!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_counter_3">
  <text>Achtung! Der Feind knte sich selbst in diesem Augenblick an euch heranschleichen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_signal_1">
  <text>Meine Leute sind bereit. Wir st・men auf dein Signal in den Kampf!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_signal_2">
  <text>Jeder ist bereit - wir warten nur noch auf den Befehl zum Angriff.</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_wait_signal_3">
  <text>Wir sind in Stellung gegangen. Warten auf den Befehl!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_we_spotted_1">
  <text>Vergesst das mit der ワberraschung - wir haben's vermasselt!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_we_spotted_2">
  <text>Es war ein toller Plan, aber sie haben uns gesehen!</text>
 </string>
 <string id="freedom_alife_attack_we_spotted_3">
  <text>Kein Grund mehr zum Verstecken - wir wurden entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_come_1">
  <text>Endlich! Die Welt braucht M舅ner wie dich!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_come_2">
  <text>Die Verst舐kung ist da! Jetzt zeigen wir's ihnen...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_come_3">
  <text>Hey, ich w・de sagen, wir machen das gemeinsam, was meinst du?</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_help_1">
  <text>Uff... das war knapp! Danke, Mann! Komm in unsere Basis - die W臘hter vergessen solche Gefallen nicht.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_help_2">
  <text>Ohne dich w舐en wir jetzt l舅gst ・er den Jordan. Mach einen Abstecher in unsere Basis, damit die W臘hter sich erkenntlich zeigen knen.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_actor_help_3">
  <text>Wir waren verdammt nah dran, ins Gras zu bei゚en! Besuch uns in unserer Basis, damit wir dir danken knen.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_end_defence_1">
  <text>Wir haben sie zur・kgeschlagen! Danke an alle!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_end_defence_2">
  <text>Wir konnten unsere Positionen halten.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_end_defence_3">
  <text>Das n臘hste Mal solltet ihr nicht mit Messern zu einer Schie゚erei kommen, Blm舅ner!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
  <text>Hey Sdner! Hilf uns W臘htern dabei, ein paar Stalker umzunieten!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
  <text>Hilf uns, mein Freund! Banditen sind auch deine Feinde!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
  <text>Hey Kumpel! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese hochn舖igen Schnel aus den S・pfen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
  <text>Hilf uns gegen den Freiheitsabschaum!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_military_1">
  <text>Das Milit舐 macht uns hier richtig fertig! Wir brauchen deine Hilfe oder wir gehen drauf!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
  <text>Hey Stalker! Wir brauchen deine Hilfe gegen die Zonenbrut!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
  <text>Die Zombies greifen an, wir brauchen deine Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_wait_help_1">
  <text>Wo bist du? Wir brauchen deine Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_wait_help_2">
  <text>Sdner, wo steckst du?!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_defence_wait_help_3">
  <text>Wir knen nicht ewig auf dich warten! Komm sofort her!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Was ist passiert? Statusbericht! ...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Hier spricht die Basis. Sofort melden! ...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... M舅ner! Was ist los mit euch? ...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Hallo! Braucht ihr Hilfe? ...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Aufgepasst! Wir erreichen unseren Trupp nicht. Ihr m・st herausfinden, was passiert ist. Los!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Vielleicht ein technisches Problem, aber mein Gef・l sagt mir, dass es was anderes ist. Wir m・sen nachsehen.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>OK, schnapp dir einen Trupp und r・ke aus. Unsere Jungs antworten nicht.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Was zum Teufel ist da passiert? Wir ・erpr・en das.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Leute! Auf die Beine, aber schnell!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Verstanden. R・ken aus!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_1">
  <text>W臘hter, Angriff!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_2">
  <text>Hiermit begleiche ich meine Schulden, mit Zinsen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_3">
  <text>Knallt sie ab, Jungs!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>Achtung! Macht euch auf Action bereit!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Zeigt ihnen, aus welchem Holz W臘hter geschnitzt sind! Macht euch bereit!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>ワberpr・t eure Waffen und folgt dem Anf・rer!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>Ausschw舐men!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Achtung! Jeder auf seine Position!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Ausschw舐men und bereit machen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Geht das jemals zu Ende?</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Die Pflicht ruft wohl, was?</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Die Gegner sind ・erall... sie kommen und kommen... und kommen... und kommen...</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Ich mache das f・ unser aller Wohl... f・ ein heres Ziel!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Kann ich vielleicht erst meine Stiefel anziehen?</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_end_fight_1">
  <text>Das Gebiet geht uns!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_end_fight_2">
  <text>Wir haben die Wichser fertig gemacht!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_end_fight_3">
  <text>Feind vernichtet!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_found_enemy_1">
  <text>Ich sehe den Feind! Wer f・ das here Ziel k舂pfen will, soll sich uns anschlie゚en!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_found_enemy_2">
  <text>Feind entdeckt! Wir greifen an!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_found_enemy_3">
  <text>Feindkontakt. Machen uns zum Angriff bereit.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_1">
  <text>Halt... nicht schie゚en, bevor ich den Befehl gebe!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_2">
  <text>Ich trete jedem in den Hintern, der ohne meinen Befehl schie゚t!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_3">
  <text>Haltet die Augen offen! Angriff auf meinen Befehl!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_see_counter_1">
  <text>Sichtkontakt! Alle bereit machen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_see_counter_2">
  <text>Ich sehe den Feind!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_see_counter_3">
  <text>Gegner gesichtet!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_smart_captured_1">
  <text>Statusbericht: Gegner vertrieben.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_smart_captured_2">
  <text>Verstanden. Die Position ist unter Kontrolle.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_smart_captured_3">
  <text>Zielort eingenommen, erwarten weitere Anweisungen.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Feuert drauf los!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Feuer frei!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_start_fight_3">
  <text>FEUER!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_again_1">
  <text>Sdner, wir warten auf dein Signal! Ende.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_again_2">
  <text>Hey, ist alles OK mit dir?</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_again_3">
  <text>Mach keine Pause, Mann! Wir warten hier auf dich.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_counter_1">
  <text>Wie viel Munition haben wir noch? Wir bekommen gleich Besuch.</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_counter_2">
  <text>Wachsam bleiben! Es knte einen Gegenangriff geben!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_counter_3">
  <text>Auf der Hut bleiben, der Feind kann jederzeit angreifen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_signal_1">
  <text>Unser Trupp ist bereit f・ den Kampf! Wir warten nur auf dein Signal!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_signal_2">
  <text>K舂pfer in Position. Erwarten Befehl!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_wait_signal_3">
  <text>Alle sind bereit! Du sagst, wann es losgeht!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_we_spotted_1">
  <text>Achtung! Wir wurden entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_we_spotted_2">
  <text>Der Feind hat uns gesehen!</text>
 </string>
 <string id="dolg_alife_attack_we_spotted_3">
  <text>Wir haben uns erwischen lassen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_come_1">
  <text>Das war's, jetzt erteilen wir ihnen eine Lektion!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_come_2">
  <text>Sch, dass du gekommen bist! Jetzt werden wir's denen zeigen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_come_3">
  <text>Danke, dass du da bist! Zeigen wir denen, wer hier das Sagen hat!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_help_1">
  <text>Danke f・ deine Hilfe! Komm sp舩er in der Basis vorbei - wir werden uns irgendwie erkenntlich zeigen.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_help_2">
  <text>Danke f・ deine Hilfe! Komm hier vorbei, wenn du Zeit hast - wir werden uns erkenntlich zeigen.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_actor_help_3">
  <text>Danke, Sdner! Du hast's rausgerissen! Deine Belohnung wartet auf dich in der Basis.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_end_defence_1">
  <text>Wir haben sie gerade noch abwehren knen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_end_defence_2">
  <text>Mann, das war mal eine tolle Abwehrschlacht!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_end_defence_3">
  <text>Und einen weiteren Angriff abgewehrt!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
  <text>Sdner, hilf uns gegen diese Banditen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
  <text>Die W臘hter machen uns fertig! Hilf uns gegen sie, Mann!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
  <text>Hey, Kumpel, diese Freiheitspenner machen uns die Hle hei゚! Hilf uns!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_military_1">
  <text>Hey, hilf uns gegen diese Armeetypen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
  <text>Hilf uns, Sdner! Die Mutanten sind ・erall!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
  <text>Hey Mann! Hilf uns gegen diese Stalker!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
  <text>Schaff deinen Arsch hierher! Die Zombies greifen uns an!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_wait_help_1">
  <text>Schnell! Wir werden hier abgeschlachtet!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_wait_help_2">
  <text>Wir halten nicht viel l舅ger durch! Schnell, hilf uns!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_defence_wait_help_3">
  <text>Wo zur Hle bist du, verdammt nochmal?</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Achtung... hier spricht die Basis... bitte melden...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Was ist da dr・en los? ...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... Verdammt, meldet euch, sofort! ...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Verflucht nochmal...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Macht euch auf den Weg und seht nach, was mit unseren Jungs los ist. Sie melden sich nicht.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Wir haben den Kontakt mit unseren M舅nern verloren. Wir m・sen ・erpr・en, was da vor sich geht.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>Die M舅ner antworten nicht. Ihnen muss etwas zugesto゚en sein.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Befehl verstanden! Wird ausgef・rt.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Wir erledigen das.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Auf wen sie wohl gesto゚en sind? Wir r・ken aus...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_1">
  <text>F・ unsere Freunde!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_2">
  <text>Friss 'ne Kugel f・ mich!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_3">
  <text>Wie schmeckt dir das, du Arschgesicht!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>M舅ner! R・kt aus!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Der Feind schl臟t nicht! Bereit machen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>Folgt mir, M舅ner!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>In Kettenformation vorw舐ts! Bereit halten!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Alle vorr・ken.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Trupp, Position einnehmen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Jetzt geht's wieder los...</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Ht das denn nie auf?</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Mann, das langweilt mich langsam.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Herrgott, kann ich nicht mal in Ruhe was essen?!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Ich halte das nicht mehr aus!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_end_fight_1">
  <text>Wir haben sie ausgelcht!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_end_fight_2">
  <text>Wir haben sie in St・ke gerissen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_end_fight_3">
  <text>Boah! Das war ein toller Kampf, oder?</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_found_enemy_1">
  <text>Feind gesichtet. Bereit machen zum Angriff.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_found_enemy_2">
  <text>Feind entdeckt, bereiten Angriff vor.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_found_enemy_3">
  <text>Wir machen uns bereit f・ den Angriff. Schlie゚t euch uns an, wenn ihr wollt.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_prepare_attack_1">
  <text>Angriff auf mein Signal!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_prepare_attack_2">
  <text>Greift nicht ohne meinen Befehl an!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_prepare_attack_3">
  <text>Feuert nur auf mein Kommando!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_see_counter_1">
  <text>Da sind sie. Jetzt gibt's endlich Action!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_see_counter_2">
  <text>Feind gesichtet!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_see_counter_3">
  <text>Ich sehe das Ziel!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_smart_captured_1">
  <text>Basis, wir haben das Ziel eingenommen.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_smart_captured_2">
  <text>Position eingenommen. Ende.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_smart_captured_3">
  <text>Basis, wir haben den Feind vertrieben.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Angriff! Auf sie!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Feuer! Angriff!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_start_fight_3">
  <text>M臧t sie nieder! Feuer frei!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_again_1">
  <text>Bist du eingeschlafen? Wir warten hier auf dich.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_again_2">
  <text>Komm schon, das ist nicht lustig. Melde dich.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_again_3">
  <text>Hey, lebst du noch oder was?</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_counter_1">
  <text>Macht euch bereit! Es scheint so, als ob wir Besuch bekommen.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_counter_2">
  <text>Achtet auf jede Bewegung. Der Gegner knte direkt hinter uns sein!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_counter_3">
  <text>Vorsicht! Wir erwarten einen Angriff.</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_signal_1">
  <text>Sdner, wir warten auf deinen Befehl anzugreifen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_signal_2">
  <text>Sdner, wir werden auf dein Signal angreifen!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_wait_signal_3">
  <text>Sdner, wir warten auf deinen Befehl!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_we_spotted_1">
  <text>Verdammt! Sie haben uns entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_we_spotted_2">
  <text>Das war's mit der Heimlichtuerei!</text>
 </string>
 <string id="csky_alife_attack_we_spotted_3">
  <text>Sie sehen uns! Ich wiederhole, sie sehen uns!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_come_1">
  <text>Wir... 臧h... sch, dass du zur richtigen Zeit gekommen bist!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_come_2">
  <text>Hey! Also, wie sieht's aus, wollen wir diesen Vollidioten mal richtig in den Arsch treten?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_come_3">
  <text>Ooohh! Jetzt werden sie dran glauben!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_help_1">
  <text>Wow! Sowas Heftiges habe ich lange nicht mehr erlebt... komm irgendwann hier vorbei - wir werden dir etwas f・ deine M・e geben.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_help_2">
  <text>Danke! F・ einen Augenblick dachte ich, dass wir alle ins Gras bei゚en w・den. Statte uns einen Besuch ab, damit wir dich f・ deine M・e entsch臈igen knen.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_actor_help_3">
  <text>Ich w舐e beinahe verreckt, aber hey, wir haben's geschafft. Du solltest in unserer Basis vorbeikommen und deine Belohnung abholen.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_end_defence_1">
  <text>Er kam, sah und bekam eins in die Fresse! Muahaha!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_end_defence_2">
  <text>Den Versagern haben wir's verdammt nochmal gezeigt!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_end_defence_3">
  <text>Das war die Vorspeise. Wenn noch jemand so einen Schei゚ versucht, wird er als Hauptgang verputzt!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
  <text>Hey Mann! Hilf uns dabei, Clear Sky eins auszuwischen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
  <text>Du musst uns helfen, Bruder! Diese verdammten Penner machen uns echt zu schaffen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
  <text>Diese Anarchisten-トrsche mischen uns ziemlich auf. Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_military_1">
  <text>Hilf uns, Bruder! Wir m・sen ein paar Armee舐sche treten!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
  <text>Hey Bruder! Wir brauchen deine Hilfe mit diesem potth舖slichen Abschaum.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
  <text>Wir brauchen dich, Bruder! Ein paar Wichser sind uns auf den Fersen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
  <text>Komm schnell her! Die Toten fallen hier ・er die Lebenden her!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_wait_help_1">
  <text>Die besorgen es uns hier m臘htig! Bist du ein Mann oder was? </text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_wait_help_2">
  <text>Wir gehen hier drauf, Bruder! Komm hierher!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_defence_wait_help_3">
  <text>Wo zur Hle bist du denn?! Wir werden hier massakriert!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_check_1">
  <text>... Hey, M舅ner, alle herhen...</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_check_2">
  <text>... Seid ihr alle tot da dr・en, oder was?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_check_3">
  <text>... Los jetzt, meldet euch schon...</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_check_4">
  <text>... Hey Bruder... wir wissen nicht, was los ist...</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
  <text>Sieht so aus, als ob unsere Jungs verschwunden sind. Wir m・sen dort nach dem Rechten sehen.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
  <text>Unsere Br・er haben sich in irgendeine Schei゚e geritten. Bewegt eure トrsche dorthin und helft ihnen.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
  <text>Unsere Kumpels geben keinen Mucks von sich. Du musst dorthin und schauen, was abgeht.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_reply_1">
  <text>Kein Problem! Wir sind dabei!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_reply_2">
  <text>Keine Sorge, Boss, wir gehen schon.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_counter_attack_reply_3">
  <text>Ja ja, wir sind unterwegs.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_1">
  <text>Hier, nehmt das!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_2">
  <text>Einer nach dem anderen, Drecks臘ke!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_3">
  <text>Zeigt's diesen Versagern, Jungs!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_begin_1">
  <text>Bewegt eure トrsche und folgt mir!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_begin_2">
  <text>Auf die Beine und los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_begin_3">
  <text>Jetzt z臧lt's Jungs, also legt los!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_ready_1">
  <text>Schluss mit H舅dchenhalten, M臈els! Bewegt euch!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_ready_2">
  <text>Es ist Zeit, diese W・mer zu zerquetschen! Sofort ausschw舐men!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_attack_ready_3">
  <text>Steht hier nicht so dumm herum! Die machen wir kalt!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_begin_reply_1">
  <text>Die gehen mir wirklich auf die Nerven!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_begin_reply_2">
  <text>Was zum...?! Ich wollte gerade einen Happen essen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_begin_reply_3">
  <text>Ach verdammt, was denn nun?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_begin_reply_4">
  <text>Ich werde sie alle fertig machen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_begin_reply_5">
  <text>Das ist nur eine ワbung, oder?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_end_fight_1">
  <text>Jawoll, die haben wir fertig gemacht!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_end_fight_2">
  <text>Die Wichser sind hin・er! Durchsucht ihre Taschen, Br・er!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_end_fight_3">
  <text>Das ist mal 'ne Menge totes Fleisch, was?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_found_enemy_1">
  <text>Schau an, die Penner wagen sich tats臘hlich her! Ein paar Arschtritte gef舁lig?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_found_enemy_2">
  <text>Hey Freunde, wir haben hier ein paar Versager, denen wir eine Bleidusche verpassen werden. Macht doch mit!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_found_enemy_3">
  <text>Los, lasst uns diese Schei゚er aufmischen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_1">
  <text>Ihr springt, wenn ich "Springen" sage, und schie゚t, wenn ich "Feuer" sage. Haben wir uns verstanden?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_2">
  <text>Diesen Abschaum r舫chern wir aus, wenn ich es sage! Verstanden?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_3">
  <text>Ihr schie゚t nur, wenn ich es sage!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_see_counter_1">
  <text>Na, wen haben wir denn hier? </text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_see_counter_2">
  <text>Aufgepasst Leute! Wir haben G舖te!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_see_counter_3">
  <text>Ach du meine Fresse, was f・ ein Treffen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_smart_captured_1">
  <text>Die Schw臘hlinge sind ausgeschaltet. Die Stellung geht uns.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_smart_captured_2">
  <text>Wir haben's diesen Versagern gezeigt. Das Gebiet geht jetzt uns.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_smart_captured_3">
  <text>Heilige Schei゚e, das war's! Nichts als Leichen ・erall...</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_start_fight_1">
  <text>Gebt's ihnen! Lasst sie bluten!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_start_fight_2">
  <text>Genug getrelt! Los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_start_fight_3">
  <text>Die Kugel ist f・ dich, Arschgesicht!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_again_1">
  <text>Nicht so langsam, Bruder. Alles l舫ft perfekt, wir warten nur auf dich.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_again_2">
  <text>Was zum Geier tun wir hier? Es wird Zeit f・ einen kleinen Amoklauf!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_again_3">
  <text>Na, ist Ausruhen angesagt? Wann geht's weiter mit Krieg, hmm?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_counter_1">
  <text>Arsch rein, Brust raus, Augen auf!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_counter_2">
  <text>Es ist noch zu fr・ zum Feiern! Sie werden zur・kkommen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_counter_3">
  <text>H auf zu grinsen! Halte weiter Ausschau!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_signal_1">
  <text>Alles klar. Sag nur, wann!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_signal_2">
  <text>Wir sind in Position. Sag nur bescheid, wenn es losgehen soll.</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_wait_signal_3">
  <text>Wir sind da. Gib uns ein Signal, OK?</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_we_spotted_1">
  <text>Verfluchter Mist! Sie haben uns gesehen!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_we_spotted_2">
  <text>Verdammt, wir wurden entdeckt!</text>
 </string>
 <string id="bandit_alife_attack_we_spotted_3">
  <text>Schei゚e! Jetzt haben sie uns...</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_1">
  <text>Macht euch keine Sorgen, haltet die Stellung!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_2">
  <text>Keine Panik!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_1">
  <text>Verdammt! Was ist das?</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_2">
  <text>Habt ihr das geht?!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_3">
  <text>Was war das?</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_1">
  <text>Ein verfluchter Blutsauger!!!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_2">
  <text>Beschissener Mutant...</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_3">
  <text>Zum Teufel mit dem Bastard!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_4">
  <text>Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn??</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_5">
  <text>Haltet die Augen offen!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_6">
  <text>M舅ner, passt auf...</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_1">
  <text>Tod den Blutsaugern!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_2">
  <text>Da ist er!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_1">
  <text>Nicht schon wieder!</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_2">
  <text>Dr・kt die Daumen.</text>
 </string>
 <string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_3">
  <text>Vielleicht sehe ich auch nur Gespenster...</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_1">
  <text>Bleibt stehen, haltet eure Stellungen.</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_2">
  <text>Keine Panik!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_1">
  <text>Verdammt! Was ist das?</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_2">
  <text>Habt ihr das geht?!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_3">
  <text>Was war das?</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_1">
  <text>Verfluchter Blutsauger!!!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_2">
  <text>Beschissener Mutant...</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_3">
  <text>Zum Teufel mit dem Bastard!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_4">
  <text>Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn?</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_5">
  <text>Haltet die Augen offen!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_6">
  <text>M舅ner, passt auf...</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_1">
  <text>Tod den Blutsaugern!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_2">
  <text>Da ist er!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_1">
  <text>Nicht schon wieder!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_2">
  <text>Hoffentlich schaffen wir es!</text>
 </string>
 <string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_3">
  <text>Vielleicht ist es nichts?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_2">
  <text>Wir brauchen zwei von euch beim Ventil und zwei hier bei mir! Sdner, du musst rauf aufs Hangardach und beiden Trupps den R・ken freihalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad1_ready">
  <text>Wir sind jetzt am Ventil und knen loslegen, sobald der Befehl kommt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad2_ready">
  <text>Ventil in Stellung. Leite Aktivierung ein!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_building_wave">
  <text>Achtung, Zombies auf der linken Seite des Geb舫des!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_truck_wave">
  <text>Achtung, Zombies beim Lastwagen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_roof">
  <text>Sie sind auf dem Dach!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_hangar">
  <text>Zombies im Hangar!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_1">
  <text>Es l舫ft gut! Nicht nachlassen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_2">
  <text>Weiter so!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_3">
  <text>Und noch einer bei゚t ins Gras!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_freezer_fixed">
  <text>Super! Die K・lanlage funktioniert wieder. Das Psi-Feld ist stabil. Es wird Zeit, dass wir hier rauskommen...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced">
  <text>Jawoll, geschafft! Meine Sensoren zeigen an, dass das Psi-Emissionsniveau sinkt! Das hei゚t, dass die K・lanlage stabil arbeitet. Hoffentlich herrscht in Jantar ab jetzt etwas mehr Ruhe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced_reply">
  <text>Gute Neuigkeiten, Professor! Wir befinden uns auf dem Weg zur・k zum Bunker.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_red_forest">
  <text>Danke, Sdner. ワbrigens empfange ich ein einigerma゚en starkes Signal von Strelok. Offenbar ist er nicht weit entfernt von dir, auf dem Weg zum Roten Wald.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_assemble">
  <text>Abmarsch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_to_roof">
  <text>Deine Position ist auf dem Dach, Sdner! Folge dem Stalker!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_not_go_to_roof">
  <text>Verschwende keine Zeit, Sdner. Folge mir!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_actor_on_roof">
  <text>Sch, du bist in Position. Und jetzt halte sie.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_prikritie">
  <text>Ich gebe euch Deckung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_ready">
  <text>Wir sind in Stellung gegangen. Das Dach ist sauber. K・mern uns um das Ventil.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave1_go">
  <text>Schei゚e! Zombies stren von allen Seiten herbei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval">
  <text>Wie viele sind das denn?! Die sind ja ・erall! Aaahhh!!!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker3">
  <text>Aaahh! Es sind zu viele! Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker4">
  <text>Wir brauchen dringend Feuerunterst・zung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker5">
  <text>Aaahh! Sie sind ・erall! Wir werden hier alle verrecken!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_clear_roof">
  <text>Zombies versuchen, in den Hangar einzudringen! Es sind einfach zu viele!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof2">
  <text>Sie bringen uns um!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof1">
  <text>Puhh, wir haben sie abgewehrt... Ab jetzt sollte es einfacher werden...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_group_in_angar">
  <text>Wir sind im Hangar! Bringen das Ventil in die richtige Stellung.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_1">
  <text>Nehmt das, ihr verfluchten Zombies!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_2">
  <text>Wie gef舁lt euch das?!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_3">
  <text>Das gef舁lt euch doch bestimmt, oder?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_4">
  <text>Ich verpasse euch eine Ladung Blei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_5">
  <text>Ich halte sie auf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_begin">
  <text>Verdammt! Sie kommen direkt auf uns zu!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_1">
  <text>Ht das denn nie auf?!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_2">
  <text>Zeigt, was ihr draufhabt, ihr Schlappschw舅ze!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_help_base_sci">
  <text>Der Bunker der Wissenschaftler wird angegriffen! Wenn ihr uns hen knt - wir brauchen Unterst・zung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_before_attack">
  <text>Danke, dass du uns hilfst, Sdner! Gehe auf deine Position und leg los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_after_attack">
  <text>Danke f・ deine Hilfe, Sdner! In letzter Zeit h舫fen sich die Angriffe durch Zombies. Wenn du dich mit den Wissenschaftlern unterhalten willst, findest du sie im Bunker.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_hello_actor">
  <text>Hallo, Sdner. W臧rend der Operation tust du, was ich sage, wenn ich es sage, verstanden?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_1">
  <text>Feind auf rechts!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_1">
  <text>Ein weiterer auf links!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_2">
  <text>Feind rechts unten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_2">
  <text>Feind links unten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_take_position">
  <text>In Stellung gehen und nach hinten aufpassen! Ihr zwei, macht ihnen die Hle hei゚!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_clear">
  <text>Klar! Abmarsch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_actor">
  <text>Lieber Lefty, ich habe hier einige neue Daten. Allem Anschein nach d・ften wir die Psi-Emissionen stabilisieren knen. Ein junger Mann ist auf dem Weg, warte daher bitte auf ihn und weitere Anweisungen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professr_reply_actor">
  <text>OK, Professor. Warte auf neue Anweisungen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_switcher">
  <text>Lefty, laut meinen Daten werden die Psi-Emissionen von einem unbekannten Ger舩 unterhalb der Fabrik erzeugt. Das Psi-Feld ist wegen einer Fehlfunktion in der K・lanlage dieses Ger舩s instabil. Deine Mission besteht darin, das K・lsystem wieder zu aktivieren. Alle notwendigen Informationen habe ich auf deinen PDA ・ermittelt. Das Schaubild zeigt zwei Ventile an, mit denen die Reaktivierung eingeleitet wird. Ihr m・st beide Ventile aufmachen. Geht in Stellung; ich werde euch informieren, sobald die Psi-Emissionen auf ein ungef臧rliches Niveau gesunken sind.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_reply_switcher">
  <text>Professor, wir sind bereit und warten auf Ihr Signal.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_start_operation">
  <text>Die St舐ke der Psi-Emissionen befindet sich momentan auf dem niedrigsten Niveau. Lefty, beginne also bitte mit der Operation! All unsere Hoffnungen und Gebete sind mit dir! Viel Gl・k!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_diary">
  <text>Aaaaahhh, mein Kopf... mein Kopf bringt mich um! Ich kann nicht mehr richtig denken! ... Iwan... hat plzlich angegriffen... aaaahhh... die Stimmen in meinem Kopf... die verdammte Psi-Emission... wenigstens haben wir die Dokumente gefunden... wir m・sen sie nur noch zu Sacharow schaffen... Schei゚e, die Hunde sind uns auf den Fersen... ich will hier nicht... neeeeeiiiiinnn... oh mein Gott!!!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_1">
  <text>Wir haben's bald geschafft. Ich wiederhole: Unser Ziel ist es, die beiden Ventile in die richtige Position zu bringen und die K・lanlage zu aktivieren.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_1">
  <text>Ich bin gleich da!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_2">
  <text>Eine Sekunde noch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_1">
  <text>Sdner, zur・k auf deine Position. Wir gehen hier drauf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_2">
  <text>Wir haben den Trupp verloren. Das Ger舩 ist nicht zu kontrollieren. Eine Emission steht kurz bevor! Aaaaaaarrrgghhh!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_1">
  <text>Sch, dich zu sehen, Sdner. Wir haben das Unmliche geschafft - wir haben uns bis direkt ins Zentrum der Zone vorgek舂pft, in das Kraftwerk - und das haupts臘hlich dank dir.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_2">
  <text>Petrenko, scanne die PDA-Frequenz von Strelok.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_petrenko_talk_1">
  <text>Kommandant, Strelok ist ziemlich in der N臧e.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_scout_talk_1">
  <text>Lebedew, hier spricht der Aufkl舐ungstrupp. Wir haben Strelok gesichtet.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_1">
  <text>Sdner, kletter auf die Rohrleitung dort und fang Strelok ab. Wir werden dir vom Boden aus Deckung geben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_2">
  <text>Das hier ist der Prototyp einer elektromagnetischen Waffe, Sdner. Mit ihr kannst du Streloks Psi-Schutz unwirksam machen und ihn dadurch aufhalten. Ohne Schutz wird Strelok nicht lange gegen die Emission ankommen knen. Selbst unsere Anz・e knen das Feld kaum neutralisieren. Gelange in die N臧e von Strelok und hebe seinen Psi-Schutz auf.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_1">
  <text>Schie゚ mit dem Gau゚gewehr auf Strelok, um seinen Psi-Schutz abzuschw臘hen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_2">
  <text>Keine Zeit verschwenden, Strelok jagen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_3">
  <text>Sdner, dein Ziel lautet Strelok. Beeile dich und k・mere dich um ihn.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_4">
  <text>Leg mal einen Zahn zu, Sdner! Bring Strelok zur Strecke oder er kommt davon.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_5">
  <text>Strelok entkommt. Tu doch etwas!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_6">
  <text>Streloks Psi-Schutz ist beinahe aufgebraucht. Mach noch etwas weiter, Sdner, und er wird schon sehr bald komplett ohne Schutz dastehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_1">
  <text>Achtung! Lenkt die Monolith-K舂pfer ab!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_2">
  <text>Kommt schon, Jungs! Gebt mir Deckung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_3">
  <text>Schlagt die Zombie-Sch臈el ein!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_4">
  <text>Bastarde! Tet sie alle!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_5">
  <text>Lasst nicht zu, dass sie uns umzingeln!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_6">
  <text>Feind auf der linken Seite!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_7">
  <text>Alle Einheiten, Schnellfeuer!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_8">
  <text>Nehmt das, Abschaum!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_9">
  <text>Auf mich warten Ruhm und Ehre! ... Und vielleicht der Tod...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_10">
  <text>Petrowitsch, gib uns Deckung, ja?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_11">
  <text>Seid keine Memmen! Bleibt standhaft!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_12">
  <text>Man stirbt nur einmal, Br・er!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_13">
  <text>Sie kommen von rechts! Wer auch immer dort ist, muss uns Feuerschutz geben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_14">
  <text>Mir geht die Munition aus! Zur・k zu den Anomalien!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_15">
  <text>Jungs, wir r・ken vor - haltet sie f・ uns in Schach!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_16">
  <text>Verdammt! M舅ner, das war's f・ mich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_17">
  <text>Ich hasse euch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_18">
  <text>Euch werd ich's zeigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_19">
  <text>Das war's, Freunde! Meine Zeit ist abgelaufen! Lebt wohl!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_20">
  <text>Bringt diese verfluchten Monolither um!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_21">
  <text>Jemand muss diesen verdammten Scharfsch・zen ausschalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_22">
  <text>Achtung, auf links!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_23">
  <text>Vorw舐ts, los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_24">
  <text>Ich versuche, sie von der Seite anzugreifen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_25">
  <text>Ich bin getroffen. Schei゚e! Getroffen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_26">
  <text>Ich verrecke hier!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_27">
  <text>Der Truppf・rer ist tot! ワbernehme das Kommando!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_28">
  <text>Na los, Jungs! Die schlachten wir ab!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_29">
  <text>Pustet ihnen die Lichter aus! Angriff!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_30">
  <text>F・ mich ist die Sache wohl gelaufen. Tut mir leid, Jungs!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_31">
  <text>Noch jemand am Leben in meinem Sektor? Ich w・.. argh!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_32">
  <text>Alex, bist du da? Melde dich, verflucht!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_33">
  <text>Halte sie in Schach, Igor!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_34">
  <text>Verpass ihm eine Granate, Paulie!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_35">
  <text>Da oben! Der Bastard versteckt sich da oben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_36">
  <text>Wo kommen die alle her?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_1">
  <text>Streloks Psi-Schutz wurde neutralisiert - das d・fte ihn aufhalten. Jetzt m・sen wir warten und schauen, was passiert...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_2">
  <text>Wie sehen die Messwerte aus? Gehen die anormalen Aktivit舩en zur・k?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_3">
  <text>Was zum Teufel?! Damit habe ich nicht gerechnet! Die anormalen Aktivit舩en haben sprunghaft zugenommen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_4">
  <text>Aber die Zone h舩te sich doch beruhigen m・sen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_5">
  <text>Aaaahhh... was geschieht mit mir... mein Kopf explodiert... aaahhhhh...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_1">
  <text>Strelok ist uns entwischt! Er hat es schon in das Kraftwerk geschafft.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_2">
  <text>Eine Emission ist aufgetreten... sprengt unsere Messger舩e... geht alle in Deckung... aaaaahhhhh!!!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_locate_strelok">
  <text>Beeil dich, Sdner! Du bist ganz in der N臧e von Strelok!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_bounty_hunters_attack">
  <text>Das ist er! Schaltet ihn aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_1">
  <text>Lasst nicht zu, dass er es zum Tunnel schafft!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_2">
  <text>Haltet ihn auf, bis Strelok aus dem Tunnel kommt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_spich">
  <text>Ich habe den Tunnel gesprengt, Sdner. Du kannst mich nicht aufhalten. Ich werde das Zentrum der Zone erreichen, egal was passiert!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_1">
  <text>Streloks Signal ist verschwunden. Wir haben ihn verloren.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_2">
  <text>Er ist zum Schmelzer gegangen, und von dort ist es nicht mehr weit ins Zentrum der Zone. F・ uns w舐e es jedoch glatter Selbstmord, ohne den Prototyp der Wissenschaftler am Schmelzer vorbeizugehen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_3">
  <text>Jetzt knen wir nur noch hoffen, Strelok zu schnappen, indem wir es durch Limansk versuchen. Ich kenne einen Tunnel dorthin - er beginnt gleich hinter der Br・ke...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_4">
  <text>Das ist der einzige bekannte Weg in die Stadt. Die Br・ke kann nur von der anderen Seite aus gesenkt werden, aber das ist Banditengebiet.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_5">
  <text>Verdammt... es muss einen Weg geben, dorthin zu gelangen! Vielleicht existiert eine weitere Stra゚e ans andere Ufer... nun ja, wenn uns jemand helfen kann, nach Limansk zu gelangen, dann ist das der Fster. Es hei゚t, der alte Mann kne sichere Wege und Pfade durch Gebiete finden, in denen er selbst noch nie zuvor gewesen ist. Seine H・te befindet sich am Rand des Roten Waldes. Finde den Fster, Sdner</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_forester_greet_1">
  <text>Hallo, Sdner. Was f・rt dich hierher?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_hail">
  <text>Komm schnell her, Sdner! Leschiis Trupp ist schon fast hier!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_come">
  <text>Leschiis Trupp ist im Anmarsch. Wir sollen den M舅nern Feuerschutz geben, damit sie es zur Br・ke schaffen. Gehe auf dem zweiten Stockwerk des Turms in Stellung und mach dich bereit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_start">
  <text>... hier spricht Leschii. Wir n臧ern uns der Br・ke.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_reply">
  <text>Leschii, hier spricht Lebedew. Wir freuen uns schon auf deine Ankunft!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_clear_path">
  <text>Achtung an alle K舂pfer! Lasst uns den Weg f・ Leschii s舫bern! Feuer frei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_assault_start">
  <text>Hier spricht Leschii. Wir haben es geschafft, bei der Br・ke in Stellung zu gehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_start_lower">
  <text>Wir werden versuchen, die Br・ke abzusenken. Brauchen Feuerschutz daf・, Kommandant!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_1">
  <text>Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke. Sofort!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_2">
  <text>Soldat, renn zum Steuerfeld der Br・ke!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_3">
  <text>Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_attention_control">
  <text>Lebedew, mein Mann beim Steuerfeld braucht Feuerschutz! Die Banditen haben es auf ihn abgesehen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_first">
  <text>Verflucht! Ihre Scharfsch・zen haben das Steuerfeld im Visier. Wir knen die Br・ke auf keinen Fall absenken, solange die noch leben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_1">
  <text>Verdammt! Auf dem H・el ist ein Scharfsch・ze! Schaltet ihn aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_2">
  <text>Was zum Teufel macht ihr? K・mert euch auf der Stelle um den Scharfsch・zen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_1">
  <text>Scharfsch・ze auf dem H・el!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_2">
  <text>Schaltet den Scharfsch・zen aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_3">
  <text>Tet den Scharfsch・zen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_1">
  <text>Es sind zu viele Banditen - wir knen nicht weiter!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_2">
  <text>Die Banditen haben uns festgenagelt! Wir brauchen Feuerunterst・zung.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_3">
  <text>Lebedew, macht diesen Banditen etwas Feuer unter dem Hintern - sie halten uns auf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_flee">
  <text>Sdner, zur・k auf deine Position! Wir m・sen diese Br・ke absenken!!!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_fail">
  <text>Achtung an alle Einheiten: Eine weitere massive Emission steht kurz bevor. Offenbar hat Strelok das Zentrum der Zone erreicht. Wir konnten ihn nicht aufhalten! Geht SOFORT in Deckung! Los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lowered">
  <text>Die Br・ke ist unten! Auf zum Angriff!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy">
  <text>Vielen Dank, Leschii! Du hast uns sehr geholfen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply1">
  <text>Dank dem Sdner. Ohne ihn w・den wir f・ immer in dieser Blase feststecken.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply2">
  <text>Wie auch immer, du hast einen gut bei mir.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply3">
  <text>Das werde ich mir merken! Viel Gl・k!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply4">
  <text>Abgemacht!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_finished">
  <text>K舂pfer von Clear Sky, unsere Operation war ein voller Erfolg! Die Br・ke wurde abgesenkt und die Stra゚e nach Limansk ist jetzt offen. Vorgeschobener Trupp: Begebt euch nach Limansk und findet einen sicheren Weg durch die Stadt. Alle anderen: Verteidigt die Br・ke und wartet auf den Haupttrupp. </text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_last_call">
  <text>Sdner, zur・k auf deine Position! Leschiis Gruppe braucht jede Hilfe. Wenn wir diese Br・ke nicht absenken knen, sind wir verloren.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_task_for_player">
  <text>Folge den vorgeschobenen Trupps in die Stadt, Sdner. Deine Aufgabe besteht darin, einen sicheren Weg f・ den Haupttrupp durch Limansk zu finden. Sei aber vorsichtig: In der Stadt toben blutige K舂pfe.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_threat">
  <text>Brich deine Verfolgung sofort ab, Sdner... oder du wirst sterben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest">
  <text>Ich wei゚ nichts ・er einen Weg durch den Roten Wald, Sdner. ワber diesen Ort gibt es viele Ger・hte, aber wir haben keine andere Wahl - wir m・sen einen Weg durch den Roten Wald finden und zum Fster gelangen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest_2">
  <text>Gut gemacht, Sdner - du hast es durch den Roten Wald geschafft. Die H・te des Fsters ist jetzt ganz in der N臧e.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_red_forest_red_stalker_greeting">
  <text>Es ist schon eine Weile her, dass ich ausnahmsweise mal kein Monster aus dem Wald kommen sah. Nun, komm her, mein Freund - lass uns reden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_1">
  <text>... Hilfe! SOS! ... kann uns irgendjemand hen... ?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_2">
  <text>... wir kommen nicht aus Quadrant 84 raus... Warp... gehen zur・k...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_3">
  <text>... Basis, bitte kommen... Basis... kommen...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_6">
  <text>... holt uns hier raus...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_7">
  <text>... Emission ・erlebt... Orientierung verloren...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_8">
  <text>... ist wie ein Labyrinth...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_enter_first_1">
  <text>Seit langer Zeit ist niemand mehr durch den Roten Wald gekommen! Komm hierher, Sdner, und ich erz臧le dir alles.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_bs_dead">
  <text>Wow, ich h舩te nie gedacht, dass du mit diesem Blutsauger fertig wirst!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_stalker_radio_1">
  <text>Wenn ihr uns hen knt... wir stecken in einer Anomalie fest... wir kommen nicht raus... alles ist wie verzerrt... egal wo wir hingehen... wir kommen nicht voran... die Ausr・tung spielt verr・kt... wir knen am Horizont die Umrisse einer Stadt sehen... unsere Koordinaten... 51... 10... 3... 1... 2... ist da drau゚en jemand?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_1">
  <text>Sdner, hier spricht der Fster. Ich habe ein kleines Schaubild erstellt, wie man aus der Blase herauskommt. Ich sende dir die Koordinaten. Wenn die M舅ner das erhalten, knen sie vielleicht ihrer Falle entkommen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_greetings">
  <text>Wenn du reden willst, pack die Waffe weg und komm sch langsam n臧er.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_2">
  <text>Kostjan, hier spricht Hog. Erinnerst du dich an mich? Das solltest du, weil ich dir vor ein paar Wochen den Arsch gerettet habe.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_3">
  <text>Sicher Hog, was kann ich f・ dich tun?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_4">
  <text>Du musst diesem Typen hier helfen, zur Antenne bei der Milit舐basis zu gelangen. Ich habe geht, du w舐st in der Gegend. Stimmt das?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_5">
  <text>Ja, wir versuchen gerade, die Lagerh舫ser zu erobern. Komm her, lass uns zusammen in ein paar Armee舐sche treten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_6">
  <text>Diesmal nicht, Kostjan, tut mir leid. Wir d・fen nicht dabei erwischt werden, wie wir gegen die Armee k舂pfen. Ich kann dir nur einen Mann schicken.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_7">
  <text>Ein weiterer Finger am Abzug kann sicher nicht schaden... wir werden auf ihn warten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_actor">
  <text>Sdner, geh zu Kostjan. Er wird dir dabei helfen, den Sender zu erreichen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_task">
  <text>Sdner, wir stecken beim Hauptquartier fest! Die Typen von der Armee haben sich verschanzt und knen das gesamte Gebiet ・erblicken - wir knen uns nicht bewegen! Hilf uns, das Hauptquartier zu erobern!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_finish_task">
  <text>Angriff! Macht diese Armeeschweine fertig!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_radio">
  <text>Fantastisch, die Milit舐basis geht jetzt uns! Die Freiheit wird hier eine Basis errichten und die Grenze ein f・ allemal dicht machen! Danke f・ deine Hilfe, Sdner. Jetzt geht der Sender ganz dir.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_hires_in_bubble_thanks_1">
  <text>Wir haben die Koordinaten erhalten und werden versuchen, aus der Blase herauszukommen... OK, hier links... sechzig Fu゚ in dieser Richtung... Mich trifft der Schlag! Wir sind frei! Ht ihr mich? Wir haben es aus der Anomalie geschafft! Wir gehen nach Limansk!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_mil_meet_4n_com_task">
  <text>Hier Lebedew. Wir sind bei der Br・ke, die Sdner aus dem Banditenlager d・ften demn臘hst eintreffen. Komm zur・k zur Br・ke, wir brauchen dich hier - es wird bald hei゚ hergehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_military_esc_forester_pda_talk">
  <text>Die abgefangenen Gespr臘he erkl舐en eine ganze Menge. Komm zur・k zu meiner H・te - ich habe die eine oder andere Idee, wie wir die Sdner aus der Blase retten knen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured">
  <text>Befehl ausgef・rt! Der Turm ist unter unserer Kontrolle. Jetzt m・sen wir ihn nur verteidigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured_to_actor">
  <text>Sdner, r・ke vor zum Turm und sei auf der Hut!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_defend_tower">
  <text>Feind aus Richtung der zerstten Kirche gesichtet. Bereit machen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_capture_plant">
  <text>Der Turm ist unter unserer Kontrolle, jetzt knen wir anfangen, den Weg zur Fabrik zu s舫bern. ヨffne deinen PDA und h genau zu.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_scan">
  <text>Basis, hier spricht null-zwei-eins. Ich habe einen Sdner in den S・pfen gesichtet. Erwarte Befehle.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_attack">
  <text>Null-zwei-eins, hier Basis. Eliminiere ihn!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_attack_confirm">
  <text>Verstanden, Basis. R・ke vor.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_lost">
  <text>Verdammt! Der Mistkerl hat sich im Schilf versteckt! Wir haben nicht den Hauch einer Chance, den Typ zu finden, au゚er wir setzen hier alles in Flammen und r舫chern ihn aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_moveout">
  <text>Null-zwei-eins, Basis hier. Patrouille fortsetzen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_moveout_confirm">
  <text>Alles klar, Basis.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_boars_killed">
  <text>Hervorragend! Der Weg zur Fabrik ist frei. Wir r・ken vor.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_plant_captured">
  <text>Gut gemacht, Leute! Die Sumpfpumpe ist wieder unter unserer Kontrolle.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_barman_0">
  <text>Cold, halte den Sdner nicht mit deinen dreckigen Witzen auf. Ich muss ihn sehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_barman_reply_0">
  <text>Nun, Bruder, wenn Lebedew sagt, dass er dich sehen muss, dann muss er dich wohl wirklich sehen. Geh nur... wir reden sp舩er weiter.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_trader_0">
  <text>Ein K舂pfer ist auf dem Weg zu dir, H舅dler. Stelle ihm die Ausr・tung zur Verf・ung, die er f・ seine Mission benigt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_trader_reply_0">
  <text>Verstanden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_hurry_player_0">
  <text>Beeil dich, Sdner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_hide_in_tower_0">
  <text>Renn zum Turm, die Monster kommen dort nicht an dich ran!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_player_in_tower_0">
  <text>Puhh, du kommst gerade richtig, Kumpel! Ich habe nur noch wenig Munition, also lass uns das Beste daraus machen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_starting_surge_0">
  <text>Achtung an alle K舂pfer! Eine Emission steht kurz bevor! Geht in Deckung! SOFORT!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_forpost_sos">
  <text>Hier ist der zweite Au゚enposten. Wir werden angegriffen! Ich wiederhole: Wir werden angegriffen! Brauchen Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_anomalies">
  <text>Sei vorsichtig, Sdner, es liegen Anomalien vor dir! Denk daran: Beim Gehen immer sch die Augen offen und die Waffe bereit halten! </text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_artefacts">
  <text>Ach ・rigens, manchmal kann man in Anomalien Artefakte finden. Man kann sie zwar nicht sehen, aber Suchger舩e knen sie leicht aufsp・en. Wenn du nahe genug an das Artefakt kommst, zeigt dein Suchger舩 an, wo es sich befindet. Und dann musst du das Artefakt einfach nur aufsammeln - ein Kinderspiel. Bedenke aber, dass dein momentanes Suchger舩 nicht gerade Hightech ist - es zeigt lediglich die Entfernung zum Artefakt an.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_0_up">
  <text>Sehr gut gemacht, M舅ner! Wir haben unsere Stellung in den S・pfen so sehr verst舐kt, dass wir es den Abtr・nigen zeigen knen! Unser n臘hstes Ziel ist ihre Hauptbasis!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_up">
  <text>Wir haben das Schlupfloch der Abtr・nigen eingenommen. Jetzt m・sen wir nur noch die Wege zu den S・pfen unter unsere Kontrolle bringen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_down">
  <text>Verdammt! Die Abtr・nigen sind uns ・erlegen! Wir m・sen etwas unternehmen, bevor wir diesen Krieg verlieren!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_up">
  <text>Die S・pfe befinden sich jetzt unter unserer Kontrolle! Gute Arbeit, M舅ner, ihr habt es geschafft! An alle Trupps - geht in den wichtigen Positionen in Stellung und wartet auf weitere Anweisungen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_down">
  <text>Den Abtr・nigen ist es gelungen, ihre Basis zur・kzuerobern! Wir knen nicht zulassen, dass diese Penner direkt vor unserer Haust・ ihr Unwesen treiben. Wir m・sen sie um jeden Preis aus ihrer Basis vertreiben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_3_down">
  <text>Achtung, wir haben die Kontrolle ・er die Wege zu den S・pfen verloren. Wenn wir sie nicht bald wieder erlangen, werden die S・pfe wieder eine Brutst舩te f・ diesen Abschaum sein!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_00">
  <text>Der Bereich "Missionsziele" ist dein erster Anlaufpunkt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_01">
  <text>Hier wird dein Hauptmissionsziel angezeigt...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_02">
  <text>Neben einem ausgew臧lten Sekund舐ziel.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_03">
  <text>Es knen mehrere Sekund舐ziele vorliegen, die du mit diesen Buttons durchschalten kannst.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_04">
  <text>Die meisten Missionsziele werden auf der Karte angezeigt, au゚er in den seltenen F舁len, in denen der Zielort nicht bestimmt werden kann.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_05">
  <text>Wir brauchen deine Hilfe nicht nur bei der Vernichtung des Feindes, sondern auch bei der Eroberung von wichtigen Schl・selorten. In diesen F舁len werden dir unsere K舂pfer sehr dankbar sein, wenn du ihnen Deckung gibst, w臧rend sie eine Stellung erobern. ワbrigens solltest du Hilferufe nicht ignorieren - das Leben unserer M舅ner knte auf dem Spiel stehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_06">
  <text>Wenn du den Mauszeiger ・er eine Markierung auf der Karte f・rst, werden zus舩zliche Informationen eingeblendet.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_07">
  <text>Auf der Karte werden neben deinen Missionszielen auch alle verb・deten und identifizierten gegnerischen Einheiten dargestellt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_08">
  <text>OK, du wirst wohl verstehen, dass unser Hauptziel darin besteht, die Kontrolle ・er die S・pfe zu erlangen. Und das bedeutet Krieg gegen die Aggressoren.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_09">
  <text>In diesem Bereich hast du jederzeit Zugriff auf taktische Informationen ・er milit舐ische Operationen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_10">
  <text>Auf der linken Seite sind Angaben ・er deine aktuelle Fraktion aufgef・rt. Momentan sind wir das, Clear Sky.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_11">
  <text>Informationen ・er den Hauptgegner werden auf der rechten Seite angezeigt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_12">
  <text>Hier siehst du deine ungef臧re Kampfst舐ke.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_13">
  <text>Hier kannst du sehen, ・er wie viele K舂pfer wir verf・en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_14">
  <text>Und das sind unsere Ausr・tungsvorr舩e.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_15">
  <text>Am unteren Rand befinden sich Symbole, die die besonderen Funktionen unserer Kampfausr・tung wiedergeben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_16">
  <text>F・ unseren Gegner werden 臧nliche Anzeigen verwendet.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_17">
  <text>Und in diesem Feld schlie゚lich siehst du die aktuelle strategische Mission sowie taktische Ziele, die erf・lt werden m・sen, um die Mission erfolgreich abzuschlie゚en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_18">
  <text>Erfolgreich abgeschlossene strategische Missionen werden unten dargestellt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_19">
  <text>Auf dem letzten Reiter werden deine Beziehungen zu allen Gruppierungen und die Kampfst舐ke der einzelnen Fraktionen angezeigt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_20">
  <text>Zudem siehst du hier deine eigene Statistik.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_21">
  <text>Das war es im Gro゚en und Ganzen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_out_1">
  <text>Wir sind da, du kannst also deine Augenbinde abnehmen. Versuch nicht, mir zu folgen, das wird nicht klappen! Wenn du in die Basis zur・kkehren willst, musst du einen der Leute im Fischerdorf fragen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_in_1">
  <text>Ah, endlich da! Du kannst deine Augenbinde ruhig abnehmen. Wenn du wieder in die S・pfe zur・kkehren willst, findest du mich hier.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_arrive_on_open_marsh_1">
  <text>Du bist jetzt im Gro゚en Sumpf, Sdner. Sei 舫゚erst vorsichtig und spiel nicht den Helden. Wirf einen Blick auf deinen PDA - dort findest du Informationen ・er die Positionen unserer Trupps hier. Ich w・de sagen, du begibst dich zum Fischerdorf... dort sind sie n舂lich.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_limansk_intro">
  <text>Ausgezeichnet, Sdner - du bist in Limansk. Dort tobt ein richtiger Krieg, deswegen solltest du sehr, sehr vorsichtig sein. Hilf den vorgeschobenen Trupps dabei, einen sicheren Weg durch die Stadt zu finden.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_request_help">
  <text>Schei゚e! Wir werden beschossen und haben Verluste! Wir brauchen sofort Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_spich">
  <text>Komm hierher, Sdner - ich werde dir alles erz臧len. Und bleib sch in Deckung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_hint">
  <text>Mann, ich stecke wirklich in der Schei゚e. Hier findet ein echter Stra゚enkrieg statt. Auf dem Balkon des linken Geb舫des befindet sich eine MG-Stellung. Und die haut richtig rein - wir stecken fest. Wenn wir den MG-Sch・zen ausschalten w・den, knten wir weitergehen. Ich werde seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen und du gehst in das Geb舫de und k・merst dich um das MG. Auf mein Signal!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_1">
  <text>Los, Sdner, los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_2">
  <text>Mach schon, beweg deinen Arsch!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_3">
  <text>Worauf zum Geier wartest du noch? Los, los, los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_clear_street">
  <text>Hier spricht Hauptmann Serow, Anf・rer der Fraktion Clear Sky. Wir n臧ern uns der Kreuzung. Halte durch, Sdner, wir werden dir helfen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor1">
  <text>Feind ausgeschaltet! Komm hierher, Sdner, und ich kl舐e dich ・er die Lage auf.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor2">
  <text>Wir m・sen weiter in die Stadt vorr・ken. Unsere Jungs stecken beim Kanal hinter dem Platz fest und wir sind auf dem Weg dorthin, um ihnen zu helfen. Du scheinst echt was auf dem Kasten zu haben - warum kommst du nicht mit uns und machst uns allen das Leben leichter?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order1">
  <text>Alles klar. Bewegung, M舅ner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order2">
  <text>Sie greifen uns von allen Seiten an! Verteidigungsstellung einnehmen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_nerves">
  <text>Verflucht, wie viele sind das denn?!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay1">
  <text>Verdammt, wie viele von denen gibt es denn noch? Sie kommen aus allen Richtungen! Sdner, geh du weiter zum Kanal... wir werden den Feind aufhalten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay2">
  <text>Sdner! Raus hier, sofort! Verschwende nicht deine Munition!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley1">
  <text>Alpha, Position halten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley2">
  <text>Kommandant, wir stehen unter Beschuss! Benigen Unterst・zung.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order1">
  <text>Bleibt zusammen! Zeigt's ihnen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor1">
  <text>Du h舩test dir keinen besseren Zeitpunkt aussuchen knen, um hier aufzutauchen, Sdner! Wir haben hier eine wirklich katastrophale Situation. Der Feind ist im Geb舫de auf der anderen Seite des Kanals in Stellung gegangen, und uns sind die H舅de gebunden! Lebedew hat die Eroberung der Br・ke angeordnet. Wir m・sen das Geb舫de einnehmen und s舫bern - koste es, was es wolle!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor2">
  <text>Der Feind befindet sich in dem Geb舫de auf der anderen Seite. Wir knen nichts unternehmen - ein Angriffsversuch macht keinen Sinn... wir w・den nur sinnlos ins Gras bei゚en.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor3">
  <text>Wir werden sie ablenken, damit du von Deckung zu Deckung rennen und das Geb舫de erreichen kannst. Wenn du das schaffst, wei゚t du, was zu tun ist - schalte diesen verfluchten MG-Sch・zen aus! Wir haben schon genug unter dem feindlichen Feuer gelitten!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor4">
  <text>Oh, noch etwas, Sdner: Nur nichts ・erst・zen. Geh von Deckung zu Deckung, und zwar nur auf mein Kommando!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order2">
  <text>M舅ner, gebt dem Sdner Feuerschutz! Jetzt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_military_1">
  <text>Verdammt, er ist ins Geb舫de eingedrungen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order3">
  <text>In der Stellung herrscht Ruhe! Los, M舅ner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor5">
  <text>Geht im Geb舫de in Stellung. Eine bessere strategische Position gibt es nicht.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor6">
  <text>Danke f・ deine Hilfe, Sdner! Wir werden hier bleiben und die Br・ke bewachen, bis der Haupttrupp ankommt. Du musst weitergehen. Laut der Karte sind wir ganz in der N臧e des Stadtrands. Die Koordinaten findest du auf deinem PDA.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_alert">
  <text>Hey, Sdner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_clear">
  <text>Sch, dich zu sehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_to_actor">
  <text>Der Ausgang aus Limansk ist nicht mehr weit, aber wir m・sen auf der Hut sein und vorsichtig vorgehen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
  <text>Scharfsch・ze im Turm! In Deckung!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
  <text>Wasilenko, geh da rein und r舫chere den Sch・zen aus! Los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electro_fence">
  <text>Verdammt, diese Mistkerle haben einen Zaun aufgestellt und ihn sogar unter Strom gesetzt!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_confused">
  <text>In der Stadt flie゚t kein Strom. Das hei゚t, es gibt hier irgendwo einen Generator, der den Zaun mit Energie versorgt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_destroy_generator">
  <text>Die Kabel f・ren in das Geb舫de auf der rechten Seite. Wir werden den Scharfsch・zen ablenken, damit du in das Institutsgeb舫de gelangen und diesen Generator ausschalten kannst, Sdner!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electricity_off">
  <text>Na also, der Zaun steht nicht mehr unter Strom. Vorr・ken!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report1">
  <text>Lebedew, der Feind wurde ausgeschaltet! Erwarte weitere Befehle!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report2">
  <text>Lebedew, wir haben die Br・ke eingenommen. Hoffentlich versuchen sie nicht, sie wieder zur・kzuerobern.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
  <text>Hier spricht Hauptmann Serow! Wir haben den Angriff zur・kgeschlagen. Die Stra゚e ist sauber.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_leader_next_task">
  <text>Gute Arbeit! Der Haupttrupp ist bereit f・ den Marsch durch Limansk. Vorgeschobener Trupp: Eure Aufgabe ist es, den Eingang in den Untergrund von Prypjat zu finden. Er befindet sich irgendwo im Krankenhaus im Randbezirk von Limansk. Die Koordinaten wurden per PDA ・ermittelt.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_attention">
  <text>Wir r・ken vor. Passt auf, Leute!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_see_target">
  <text>Ziel auf 11 Uhr!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_check">
  <text>Lasst uns gehen und nachschauen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_help">
  <text>Hilfe! Hilfe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire1">
  <text>Ich h舩te hier keine Banditen erwartet. Wir m・sen sie alle ausschalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_dont_shoot">
  <text>Nicht schie゚en! Ich kann euch vom Hinterhalt der Banditen erz臧len.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat1">
  <text>Raus mit der Sprache und wir lassen dich vielleicht am Leben.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit1">
  <text>Ich brauche ein Medkit f・ meinen Partner.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat2">
  <text>Das kannst du vergessen. Du hast genau eine Minute. Erz臧l mir von diesem Hinterhalt oder ich werde dir ein drittes Auge verpassen.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit2">
  <text>Gebt mir ein Medkit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire2">
  <text>Erschie゚t ihn.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_senks">
  <text>Danke f・ das Medkit, Sdner.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_about_ambush">
  <text>Der Hinterhalt ist ganz in der N臧e. Hier, ich markiere den Ort auf dem PDA.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_bandit_free">
  <text>Wenn du l・st, solltest du beten, dass ich dich nicht wieder in die Finger kriege.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_1">
  <text>... ohne allzu sehr ins Detail zu gehen: Ich habe niemals zuvor so etwas gesehen. Das Enzephalogramm zeigt zwar gro゚e Sch臈en am Nervensystem, aber die restlichen Indikatoren knten einfach nicht besser sein. Das ist hhst erstaunlich!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_2">
  <text>Vielleicht hat das etwas mit der Emission zu tun?</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_3">
  <text>... Ja, mit Sicherheit! Auch wenn ich bis jetzt ・erhaupt keine vern・ftige Erkl舐ung f・ dieses Ph舅omen habe. Tja...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_4">
  <text>Da! Er wacht auf!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_5">
  <text>Du bist aufgewacht? Das ist gut...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_hall">
  <text>Gott sei Dank hat irgendjemand geantwortet! Also, wir haben hier einen Scharfsch・zen und einen MG-Sch・zen auf der anderen Seite der Halle. Wir knen uns nicht mal einen Millimeter bewegen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_sniper">
  <text>Schei゚e, noch einer hat die Geduld verloren! Sdner, hilf uns dabei, den Scharfsch・zen auszuschalten, bevor wir hier alle ins Gras bei゚en! Wir werden den MG-Sch・zen ablenken, damit du vorr・ken kannst.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_arrived">
  <text>Gut gemacht, du hast es geschafft! Jetzt m・sen sie dran glauben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_1">
  <text>Worauf wartest du noch?! Wir werden versuchen, sie nochmal zu besch臟tigen!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_2">
  <text>Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_3">
  <text>HEY! Vergeude keine Zeit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_1">
  <text>Worauf zum Teufel wartest du?! Wir werden sie nochmal ablenken - mach dich bereit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_2">
  <text>Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten.</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_3">
  <text>HEY! Vergeude keine Zeit!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_1">
  <text>Das war der Erste! Da ist noch einer, los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_2">
  <text>Und das ist der Zweite! Beide Zug舅ge sind blockiert!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_cover_us">
  <text>Stalker, gib uns Feuerschutz!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_danger">
  <text>Ein MG hat das Erdgeschoss im Blickfeld. Warte, bis ich den Befehl gebe!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go">
  <text>Los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go_pda">
  <text>Los!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_gunner_killed">
  <text>MG ausgeschaltet! Der Weg ist frei!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_hold_on">
  <text>Abwarten! Wir sind auf dem Weg!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_dot">
  <text>Petrow, schalte den Bunker im unteren Stockwerk aus!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_gunner">
  <text>Friss diese Granate, du Drecksack!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper">
  <text>Du hast es geschafft! Jetzt kommst du von hinten an den Scharfsch・zen ran. Mach ihn fertig!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_1">
  <text>Te ihn oder wir m・sen alle sterben!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_2">
  <text>K・mere dich um den Scharfsch・zen! Schnell!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_request_help">
  <text>HILFE! Wir stecken am Eingang fest!</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_runner_killed">
  <text>Aaaaahhh...</text>
 </string>
 <string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_block">
  <text>Blockiert die Durchg舅ge, damit sie keine Verst舐kung erhalten knen.</text>
 </string>

最終更新:2008年09月13日 14:32