<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_agr_stalker_leader_tip">
<text>Sdner, das ist Orest, der Anf・rer der hiesigen Stalker. Wenn du
reden willst, findest du mich im ersten Stock des
Hauptgeb舫des.</text>
</string>
<string id="st_gar_bandit_lager_warning">
<text>He du! Fremde sind hier unerw・scht, das ist unser Gebiet! Wir
schie゚en ohne Vorwarnung!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_come_1">
<text>Ha! Jetzt jagen wir sie alle zum Teufel!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_come_2">
<text>Puhhh! Jetzt d・fte alles einfacher werden.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_come_3">
<text>Danke, mein Freund! Jetzt knen wir sie locker fertig
machen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_help_1">
<text>Oh Mann, du warst wirklich eine gro゚e Hilfe! Schau irgendwann mal
in der Basis vorbei, um deine Belohnung zu kassieren.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_help_2">
<text>Danke, Kumpel! Komm in unserer Basis vorbei, damit wir uns
erkenntlich zeigen knen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_actor_help_3">
<text>Tausend Dank! Wenn du das n臘hste Mal in der N臧e bist, besuche uns
ruhig, um deine Belohnung zu erhalten!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_end_defence_1">
<text>Das wird sie lehren, von Orten fernzubleiben, an denen sie nichts
verloren haben!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_end_defence_2">
<text>Wir haben sie abgewehrt, Gott sei Dank!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_end_defence_3">
<text>Die einzige Beute, die sie aus diesem Lager mitnehmen, sind die
Kugeln in ihren Sch臈eln!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
<text>Die Banditen setzen uns arg zu! Hilf uns, bitte!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
<text>Wir sind im Krieg mit den Wichsern von Clear Sky! Hilf uns dabei
und wir werden dich daf・ belohnen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
<text>Die W臘hter treten uns m臘htig in den Arsch! Wenn du uns nicht
hilfst, sind wir so gut wie tot!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
<text>Hey Stalker! Die Freiheit macht uns total fertig! Was h舁tst du
davon, wenn wir ihnen gemeinsam eine Lektion erteilen?</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_military_1">
<text>Hilf uns, Mann! Die Armee greift unsere Stalker-Freunde
an!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
<text>Wir stecken bis zum Hals in der Monster-Schei゚e!
Hilfe!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
<text>Hey! Du musst uns gegen diese Zombies helfen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_wait_help_1">
<text>Sie metzeln unsere Jungs ab! Wo steckst du?!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_wait_help_2">
<text>Wir knen sie nicht aufhalten! Schnell!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_defence_wait_help_3">
<text>Bald ist es zu sp舩! Hilf uns!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Was ist geschehen? Bitte melden. Ht ihr mich?
...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Leute, was geht dort ab? ...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_check_3">
<text>... Jemand am Leben? Antwortet! ...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Ht ihr mich? ... Das ist doch...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Unsere Jungs melden sich nicht. Begebt euch zu ihrer Position,
sie brauchen vielleicht Hilfe.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Wir knen keine Verbindung zu unseren Jungs herstellen. Ihr m・st
dort nach dem Rechten sehen.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>Unsere M舅ner sind verschwunden. Schnapp dir einen Trupp und finde
sie!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Lasst uns sehen, was da los ist.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Verstanden! Wir sind schon auf dem Weg!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Denen geht痴 bestimmt gut. Aber klar, wir sehen nach dem
Rechten.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_1">
<text>F・ euch Schei゚kerle ist das Spiel vorbei!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_2">
<text>Gebt mir Deckung, Jungs. Ich r・ke vor!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_actor_in_battle_3">
<text>Das wird wehtun!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_1">
<text>Sind alle bereit? Vorr・ken!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Na los, heute werden Helden geboren!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_begin_3">
<text>Bereit machen! Bewegt euch, Leute!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_1">
<text>Bereit machen zum Angriff! Alle ausschw舐men!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Schw舐mt aus, M舅ner! Wir r・ken vor!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Schw舐mt aus und begebt euch auf eure Positionen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Ohhh... ich wollte gerade ein Nickerchen
machen...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Was?! Nicht schon wieder! ...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Ich h舩te schon bei der Geburt sterben sollen...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Darf ich denn verdammt nochmal nie zu Ende
essen?!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Bleib von der Zone fern, hat meine Mutter immer
gesagt...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_end_fight_1">
<text>War es das etwa schon? Ich bin doch gerade erst warm
geworden.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_end_fight_2">
<text>Puhh, Zeit zum Entspannen! Es ist vorbei!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_end_fight_3">
<text>Wir sind die Besten! Denen haben wir es gezeigt!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_1">
<text>Ah, die Party geht los. Wer ist dabei?</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_2">
<text>Feind gesichtet. Es geht los!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_found_enemy_3">
<text>Wir sehen den Feind. Machen uns bereit zum
Angriff...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_1">
<text>Nicht vergessen: Ihr feuert auf meinen Befehl!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_2">
<text>Bereit machen. Feuer frei auf mein Zeichen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_prepare_attack_3">
<text>Haltet euch zur・k! Wartet auf mein Signal!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_see_counter_1">
<text>Ich kann den Feind sehen! Wir hatten sie schon
vermisst...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_see_counter_2">
<text>Der Feind ist in direkter N臧e!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_see_counter_3">
<text>Ich sehe sie!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_1">
<text>Wir haben die Position eingenommen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_2">
<text>Ziel eingenommen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_smart_captured_3">
<text>Alles unter Kontrolle. Zielort eingenommen.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_start_fight_1">
<text>Los, Stalker! Macht sie fertig!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_start_fight_2">
<text>Erschie゚t sie!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_start_fight_3">
<text>Feuer! FEUER!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_again_1">
<text>Hey Kumpel, erinnerst du dich noch an uns?</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_again_2">
<text>Mann, wo bleibst du? Wir warten...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_again_3">
<text>Wir sind immer noch hier... falls es jemanden
interessiert...</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_1">
<text>So schnell geht das nicht zu Ende! Glaubt mir.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_2">
<text>Haltet die Augen offen, der Feind knte jeden Augenblick
auftauchen!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_counter_3">
<text>Vielleicht ist es nichts... aber macht dennoch auf alle F舁le eure
Waffen scharf!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_1">
<text>Wir sind bereit - und warten auf den Befehl zum
Angriff!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_2">
<text>Wir sind alle bereit. Warten nur auf den Befehl!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_wait_signal_3">
<text>Alle Positionen bereit, warten auf den
Angriffsbefehl!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_1">
<text>Die haben uns wohl entdeckt!</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_2">
<text>Das war's, jetzt m・sen wir uns nicht mehr
verstecken.</text>
</string>
<string id="stalker_alife_attack_we_spotted_3">
<text>Ein ワberraschungsangriff kommt jetzt nicht mehr in
Frage.</text>
</string>
<string id="military_alife_patrol_run_1">
<text>Schnell, schnell!</text>
</string>
<string id="military_alife_patrol_sneak_1">
<text>Seid ruhig!</text>
</string>
<string id="military_alife_patrol_walk_1">
<text>Es geht hier niemand weg!</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Statusbericht! Ende...</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Ist da jemand? Bitte melden. Ende! ...</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_check_3">
<text>... Was zum... Meldet euch, verdammt! ...</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Verflucht nochmal, seid ihr alle taub
geworden?</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Aufgepasst! Wir haben den Kontakt zu unserem Trupp verloren. Wir
m・sen herausfinden, was passiert ist.</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Begebt euch dorthin und schaut nach, was los ist. Der Trupp
meldet sich nicht.</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>Schnell, stell einen Trupp zusammen und sieh nach, was dort los
ist! Wir haben irgendwie den Kontakt verloren. Und immer auf der Hut
sein!</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Jawoll! Gebiet durchsuchen und Kontakt
herstellen!</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Verstanden! R・ken sofort aus!</text>
</string>
<string id="military_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Verstanden! Einen Suchtrupp zusammenstellen!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_begin_1">
<text>Genug ausgeruht! Wir r・ken aus!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Bereit machen! Wir r・ken aus!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_begin_3">
<text>Trupp, weiter in einer Reihe!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_ready_1">
<text>Achtung! Ausschw舐men!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Trupp! Geht auf eure Anfangspositionen!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Ausschw舐men!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Ach, verdammt, nicht schon wieder... ich huste seit dem letzten
Angriff immer noch Blut...</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Die Trottel gehen mir langsam auf die Nerven.</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Das war's, jetzt bin ich w・end!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Und der Kampf geht weiter... zum Kotzen!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Das wird mehr als nervig sein.</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_start_fight_1">
<text>Feuer!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_start_fight_2">
<text>Angriff!</text>
</string>
<string id="military_alife_attack_start_fight_3">
<text>Los, ihr lahmen トrsche!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_come_1">
<text>Jaaaa! Das ist toll von dir, wei゚t du das?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_come_2">
<text>Verdammt froh, dich zu sehen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_come_3">
<text>Sch, dich zu sehen, Mann! Jetzt, wo du da bist, werden wir ihnen
richtig einheizen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_help_1">
<text>Bruder, du warst echt eine gro゚e Hilfe! Komm in unsere Basis -
wir werden dir geb・rend danken und uns erkenntlich zeigen.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_help_2">
<text>Ohne dich w・den jetzt schon die W・mer an uns nagen. Besuche uns
in unserer Basis - wir werden dir im Gegenzug eine kleine Belohnung
geben.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_actor_help_3">
<text>Wir waren kurz davor, das Zeitliche zu segnen! Komm in unserer
Basis vorbei - du hast was gut bei uns.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_end_defence_1">
<text>Wer mit der AK lebt, stirbt durch die AK. Verstanden,
W臘hter?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_end_defence_2">
<text>Ich habe nicht ganz verstanden, was sie uns sagen
wollten.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_end_defence_3">
<text>Die armen Penner hatten keine Chance - unsere Taktik war einfach
zu gut f・ sie.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
<text>Bruder! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese
Banditen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
<text>Wir brauchen deine Hilfe, Kumpel! Die verdammten Schneem舅ner
machen uns sonst fertig.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
<text>Hilfe! Die W臘hter kommen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_military_1">
<text>Kumpel, hilf uns dabei, ein paar Hohlkfe mit Blei
vollzupumpen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
<text>Hey Stalker! Hier ist die Hle los! Ohne dich schaffen wir es
nicht!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
<text>Hey Bruder, ein paar Stalker wollen uns die Freiheit nehmen!
Hilfe!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
<text>Kumpel, hilf uns, diese Zombies aufzuhalten!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_wait_help_1">
<text>Meine Kameraden sterben! Schnell, Hilfe!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_wait_help_2">
<text>Hiiiiilfe! Wir verlieren!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_defence_wait_help_3">
<text>Hast du uns vergessen?! Wir verrecken hier!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Was zur Hle ist da los? ...</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Das ist nicht mehr lustig... ich meine es ernst!
...</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_check_3">
<text>... Leute, was geht dort ab? ...</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Trupp, bitte sofort kommen! Verdammt! ...</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Unsere Jungs melden sich nicht! Durchk舂mt das Gebiet und seid auf
der Hut!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Der Teufel soll mich holen, wenn ich wei゚, was hier los ist. Wir
m・sen ・erpr・en, ob es unseren M舅nern gut geht.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>Ich mache mir Sorgen um unsere Jungs. Stelle einen Trupp zusammen
und durchsuche das Gebiet!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Ja, wir m・sen gehen und nachschauen, wie es unseren Jungs
geht.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Wir gehen, wir gehen.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Alles klar! Hoffentlich stecken sie nicht in
Schwierigkeiten!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_1">
<text>Kommt und holt euch eure Bleiladung ab!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_2">
<text>Sp・t ihr die Liebe in der Luft, ihr Versager?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_actor_in_battle_3">
<text>Ich habe genug von euch!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_1">
<text>Alle bereit machen! Es wartet Arbeit auf uns!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Die Pause ist vorbei! Bewegt eure トrsche!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_begin_3">
<text>Genug in der Sonne gelegen! Es geht los!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_1">
<text>Ausschw舐men - haltet Abstand, wenn ihr angreift.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Ausschw舐men! Alle aufgepasst!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Auf eure Positionen, sofort!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Schei゚e, ich habe keine Munition mehr!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Wohin schon wieder?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Gleiche Schei゚e, anderer Tag!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Ha ha ha! Das ist nicht dein... hey, du meinst das
ernst?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Knen wir nicht noch eine Stunde oder zwei
warten?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_end_fight_1">
<text>Das passiert mit allen, die es mit der Freiheit
aufnehmen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_end_fight_2">
<text>Ihr habt endlich kapiert, mit wem ihr es zu tun habt, was?
Vergesst nicht, euren Freunden davon zu berichten!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_end_fight_3">
<text>Aus und vorbei!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_1">
<text>Da ist der Feind! Bereit machen zum Angriff!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_2">
<text>Der Feind ist hier! Macht mit beim Angriff, wenn ihr genug Mumm
habt!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_found_enemy_3">
<text>Ich sehe den Feind! Es ist Zeit f・ ein paar
Kriegsspielchen...</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_1">
<text>Wer ist dieser schie゚w・ige Idiot?! Es wird nur auf meinen Befehl
geschossen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_2">
<text>Wartet! Erst auf mein Zeichen schie゚en!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_prepare_attack_3">
<text>Wartet auf meinen Befehl! Zielen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_see_counter_1">
<text>Da sind sie!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_see_counter_2">
<text>Feindkontakt! Macht euch bereit!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_see_counter_3">
<text>Feindliche Truppen entdeckt!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_1">
<text>Alle ausgeschaltet. Haben alles unter Kontrolle!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_2">
<text>Der Gegner ist ausgeschaltet, das Gebiet wurde
gesichert.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_smart_captured_3">
<text>Unser Trupp hat die Position eingenommen.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_start_fight_1">
<text>Los, los, los!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_start_fight_2">
<text>Tet sie alle! Los!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_start_fight_3">
<text>Angriff! Feuer, Feuer!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_again_1">
<text>Hey, Freundchen, bist du dabei oder nicht?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_again_2">
<text>Hast du etwa schon alleine angefangen? Worauf warten wir
denn?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_again_3">
<text>Nur eine Sache - d・ften wir schon anfangen oder bist du einfach
nur langsam?</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_1">
<text>Ich habe das Gef・l, dass jemand vor unserer T・
steht!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_2">
<text>Nicht schlafen! Sie werden schon bald da sein, darauf wette
ich!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_counter_3">
<text>Achtung! Der Feind knte sich selbst in diesem Augenblick an euch
heranschleichen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_1">
<text>Meine Leute sind bereit. Wir st・men auf dein Signal in den
Kampf!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_2">
<text>Jeder ist bereit - wir warten nur noch auf den Befehl zum
Angriff.</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_wait_signal_3">
<text>Wir sind in Stellung gegangen. Warten auf den
Befehl!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_1">
<text>Vergesst das mit der ワberraschung - wir haben's
vermasselt!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_2">
<text>Es war ein toller Plan, aber sie haben uns
gesehen!</text>
</string>
<string id="freedom_alife_attack_we_spotted_3">
<text>Kein Grund mehr zum Verstecken - wir wurden
entdeckt!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_come_1">
<text>Endlich! Die Welt braucht M舅ner wie dich!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_come_2">
<text>Die Verst舐kung ist da! Jetzt zeigen wir's
ihnen...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_come_3">
<text>Hey, ich w・de sagen, wir machen das gemeinsam, was meinst
du?</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_help_1">
<text>Uff... das war knapp! Danke, Mann! Komm in unsere Basis - die
W臘hter vergessen solche Gefallen nicht.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_help_2">
<text>Ohne dich w舐en wir jetzt l舅gst ・er den Jordan. Mach einen
Abstecher in unsere Basis, damit die W臘hter sich erkenntlich zeigen
knen.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_actor_help_3">
<text>Wir waren verdammt nah dran, ins Gras zu bei゚en! Besuch uns in
unserer Basis, damit wir dir danken knen.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_end_defence_1">
<text>Wir haben sie zur・kgeschlagen! Danke an alle!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_end_defence_2">
<text>Wir konnten unsere Positionen halten.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_end_defence_3">
<text>Das n臘hste Mal solltet ihr nicht mit Messern zu einer Schie゚erei
kommen, Blm舅ner!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
<text>Hey Sdner! Hilf uns W臘htern dabei, ein paar Stalker
umzunieten!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
<text>Hilf uns, mein Freund! Banditen sind auch deine
Feinde!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
<text>Hey Kumpel! Wir brauchen deine Hilfe gegen diese hochn舖igen
Schnel aus den S・pfen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
<text>Hilf uns gegen den Freiheitsabschaum!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_military_1">
<text>Das Milit舐 macht uns hier richtig fertig! Wir brauchen deine
Hilfe oder wir gehen drauf!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
<text>Hey Stalker! Wir brauchen deine Hilfe gegen die
Zonenbrut!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
<text>Die Zombies greifen an, wir brauchen deine
Hilfe!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_wait_help_1">
<text>Wo bist du? Wir brauchen deine Hilfe!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_wait_help_2">
<text>Sdner, wo steckst du?!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_defence_wait_help_3">
<text>Wir knen nicht ewig auf dich warten! Komm sofort
her!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Was ist passiert? Statusbericht! ...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Hier spricht die Basis. Sofort melden! ...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_check_3">
<text>... M舅ner! Was ist los mit euch? ...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Hallo! Braucht ihr Hilfe? ...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Aufgepasst! Wir erreichen unseren Trupp nicht. Ihr m・st
herausfinden, was passiert ist. Los!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Vielleicht ein technisches Problem, aber mein Gef・l sagt mir,
dass es was anderes ist. Wir m・sen nachsehen.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>OK, schnapp dir einen Trupp und r・ke aus. Unsere Jungs antworten
nicht.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Was zum Teufel ist da passiert? Wir ・erpr・en
das.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Leute! Auf die Beine, aber schnell!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Verstanden. R・ken aus!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_1">
<text>W臘hter, Angriff!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_2">
<text>Hiermit begleiche ich meine Schulden, mit
Zinsen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_actor_in_battle_3">
<text>Knallt sie ab, Jungs!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_1">
<text>Achtung! Macht euch auf Action bereit!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Zeigt ihnen, aus welchem Holz W臘hter geschnitzt sind! Macht euch
bereit!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_begin_3">
<text>ワberpr・t eure Waffen und folgt dem Anf・rer!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_1">
<text>Ausschw舐men!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Achtung! Jeder auf seine Position!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Ausschw舐men und bereit machen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Geht das jemals zu Ende?</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Die Pflicht ruft wohl, was?</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Die Gegner sind ・erall... sie kommen und kommen... und kommen...
und kommen...</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Ich mache das f・ unser aller Wohl... f・ ein heres
Ziel!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Kann ich vielleicht erst meine Stiefel anziehen?</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_end_fight_1">
<text>Das Gebiet geht uns!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_end_fight_2">
<text>Wir haben die Wichser fertig gemacht!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_end_fight_3">
<text>Feind vernichtet!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_1">
<text>Ich sehe den Feind! Wer f・ das here Ziel k舂pfen will, soll sich
uns anschlie゚en!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_2">
<text>Feind entdeckt! Wir greifen an!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_found_enemy_3">
<text>Feindkontakt. Machen uns zum Angriff bereit.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_1">
<text>Halt... nicht schie゚en, bevor ich den Befehl
gebe!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_2">
<text>Ich trete jedem in den Hintern, der ohne meinen Befehl
schie゚t!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_prepare_attack_3">
<text>Haltet die Augen offen! Angriff auf meinen
Befehl!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_see_counter_1">
<text>Sichtkontakt! Alle bereit machen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_see_counter_2">
<text>Ich sehe den Feind!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_see_counter_3">
<text>Gegner gesichtet!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_1">
<text>Statusbericht: Gegner vertrieben.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_2">
<text>Verstanden. Die Position ist unter Kontrolle.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_smart_captured_3">
<text>Zielort eingenommen, erwarten weitere
Anweisungen.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_start_fight_1">
<text>Feuert drauf los!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_start_fight_2">
<text>Feuer frei!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_start_fight_3">
<text>FEUER!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_again_1">
<text>Sdner, wir warten auf dein Signal! Ende.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_again_2">
<text>Hey, ist alles OK mit dir?</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_again_3">
<text>Mach keine Pause, Mann! Wir warten hier auf
dich.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_1">
<text>Wie viel Munition haben wir noch? Wir bekommen gleich
Besuch.</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_2">
<text>Wachsam bleiben! Es knte einen Gegenangriff
geben!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_counter_3">
<text>Auf der Hut bleiben, der Feind kann jederzeit
angreifen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_1">
<text>Unser Trupp ist bereit f・ den Kampf! Wir warten nur auf dein
Signal!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_2">
<text>K舂pfer in Position. Erwarten Befehl!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_wait_signal_3">
<text>Alle sind bereit! Du sagst, wann es losgeht!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_1">
<text>Achtung! Wir wurden entdeckt!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_2">
<text>Der Feind hat uns gesehen!</text>
</string>
<string id="dolg_alife_attack_we_spotted_3">
<text>Wir haben uns erwischen lassen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_come_1">
<text>Das war's, jetzt erteilen wir ihnen eine
Lektion!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_come_2">
<text>Sch, dass du gekommen bist! Jetzt werden wir's denen
zeigen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_come_3">
<text>Danke, dass du da bist! Zeigen wir denen, wer hier das Sagen
hat!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_help_1">
<text>Danke f・ deine Hilfe! Komm sp舩er in der Basis vorbei - wir werden
uns irgendwie erkenntlich zeigen.</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_help_2">
<text>Danke f・ deine Hilfe! Komm hier vorbei, wenn du Zeit hast - wir
werden uns erkenntlich zeigen.</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_actor_help_3">
<text>Danke, Sdner! Du hast's rausgerissen! Deine Belohnung wartet auf
dich in der Basis.</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_end_defence_1">
<text>Wir haben sie gerade noch abwehren knen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_end_defence_2">
<text>Mann, das war mal eine tolle Abwehrschlacht!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_end_defence_3">
<text>Und einen weiteren Angriff abgewehrt!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_bandit_1">
<text>Sdner, hilf uns gegen diese Banditen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
<text>Die W臘hter machen uns fertig! Hilf uns gegen sie,
Mann!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
<text>Hey, Kumpel, diese Freiheitspenner machen uns die Hle hei゚! Hilf
uns!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_military_1">
<text>Hey, hilf uns gegen diese Armeetypen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
<text>Hilf uns, Sdner! Die Mutanten sind ・erall!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
<text>Hey Mann! Hilf uns gegen diese Stalker!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
<text>Schaff deinen Arsch hierher! Die Zombies greifen uns
an!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_wait_help_1">
<text>Schnell! Wir werden hier abgeschlachtet!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_wait_help_2">
<text>Wir halten nicht viel l舅ger durch! Schnell, hilf
uns!</text>
</string>
<string id="csky_alife_defence_wait_help_3">
<text>Wo zur Hle bist du, verdammt nochmal?</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Achtung... hier spricht die Basis... bitte
melden...</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Was ist da dr・en los? ...</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_check_3">
<text>... Verdammt, meldet euch, sofort! ...</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Verflucht nochmal...</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Macht euch auf den Weg und seht nach, was mit unseren Jungs los
ist. Sie melden sich nicht.</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Wir haben den Kontakt mit unseren M舅nern verloren. Wir m・sen
・erpr・en, was da vor sich geht.</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>Die M舅ner antworten nicht. Ihnen muss etwas zugesto゚en
sein.</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Befehl verstanden! Wird ausgef・rt.</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Wir erledigen das.</text>
</string>
<string id="csky_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Auf wen sie wohl gesto゚en sind? Wir r・ken aus...</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_1">
<text>F・ unsere Freunde!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_2">
<text>Friss 'ne Kugel f・ mich!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_actor_in_battle_3">
<text>Wie schmeckt dir das, du Arschgesicht!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_begin_1">
<text>M舅ner! R・kt aus!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Der Feind schl臟t nicht! Bereit machen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_begin_3">
<text>Folgt mir, M舅ner!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_ready_1">
<text>In Kettenformation vorw舐ts! Bereit halten!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Alle vorr・ken.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Trupp, Position einnehmen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Jetzt geht's wieder los...</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Ht das denn nie auf?</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Mann, das langweilt mich langsam.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Herrgott, kann ich nicht mal in Ruhe was essen?!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Ich halte das nicht mehr aus!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_end_fight_1">
<text>Wir haben sie ausgelcht!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_end_fight_2">
<text>Wir haben sie in St・ke gerissen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_end_fight_3">
<text>Boah! Das war ein toller Kampf, oder?</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_found_enemy_1">
<text>Feind gesichtet. Bereit machen zum Angriff.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_found_enemy_2">
<text>Feind entdeckt, bereiten Angriff vor.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_found_enemy_3">
<text>Wir machen uns bereit f・ den Angriff. Schlie゚t euch uns an, wenn
ihr wollt.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_1">
<text>Angriff auf mein Signal!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_2">
<text>Greift nicht ohne meinen Befehl an!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_prepare_attack_3">
<text>Feuert nur auf mein Kommando!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_see_counter_1">
<text>Da sind sie. Jetzt gibt's endlich Action!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_see_counter_2">
<text>Feind gesichtet!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_see_counter_3">
<text>Ich sehe das Ziel!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_smart_captured_1">
<text>Basis, wir haben das Ziel eingenommen.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_smart_captured_2">
<text>Position eingenommen. Ende.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_smart_captured_3">
<text>Basis, wir haben den Feind vertrieben.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_start_fight_1">
<text>Angriff! Auf sie!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_start_fight_2">
<text>Feuer! Angriff!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_start_fight_3">
<text>M臧t sie nieder! Feuer frei!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_again_1">
<text>Bist du eingeschlafen? Wir warten hier auf dich.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_again_2">
<text>Komm schon, das ist nicht lustig. Melde dich.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_again_3">
<text>Hey, lebst du noch oder was?</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_counter_1">
<text>Macht euch bereit! Es scheint so, als ob wir Besuch
bekommen.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_counter_2">
<text>Achtet auf jede Bewegung. Der Gegner knte direkt hinter uns
sein!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_counter_3">
<text>Vorsicht! Wir erwarten einen Angriff.</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_signal_1">
<text>Sdner, wir warten auf deinen Befehl
anzugreifen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_signal_2">
<text>Sdner, wir werden auf dein Signal angreifen!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_wait_signal_3">
<text>Sdner, wir warten auf deinen Befehl!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_we_spotted_1">
<text>Verdammt! Sie haben uns entdeckt!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_we_spotted_2">
<text>Das war's mit der Heimlichtuerei!</text>
</string>
<string id="csky_alife_attack_we_spotted_3">
<text>Sie sehen uns! Ich wiederhole, sie sehen uns!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_come_1">
<text>Wir... 臧h... sch, dass du zur richtigen Zeit gekommen
bist!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_come_2">
<text>Hey! Also, wie sieht's aus, wollen wir diesen Vollidioten mal
richtig in den Arsch treten?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_come_3">
<text>Ooohh! Jetzt werden sie dran glauben!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_help_1">
<text>Wow! Sowas Heftiges habe ich lange nicht mehr erlebt... komm
irgendwann hier vorbei - wir werden dir etwas f・ deine M・e
geben.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_help_2">
<text>Danke! F・ einen Augenblick dachte ich, dass wir alle ins Gras
bei゚en w・den. Statte uns einen Besuch ab, damit wir dich f・ deine M・e
entsch臈igen knen.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_actor_help_3">
<text>Ich w舐e beinahe verreckt, aber hey, wir haben's geschafft. Du
solltest in unserer Basis vorbeikommen und deine Belohnung
abholen.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_end_defence_1">
<text>Er kam, sah und bekam eins in die Fresse!
Muahaha!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_end_defence_2">
<text>Den Versagern haben wir's verdammt nochmal
gezeigt!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_end_defence_3">
<text>Das war die Vorspeise. Wenn noch jemand so einen Schei゚ versucht,
wird er als Hauptgang verputzt!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_csky_1">
<text>Hey Mann! Hilf uns dabei, Clear Sky eins
auszuwischen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_dolg_1">
<text>Du musst uns helfen, Bruder! Diese verdammten Penner machen uns
echt zu schaffen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_freedom_1">
<text>Diese Anarchisten-トrsche mischen uns ziemlich auf.
Hilfe!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_military_1">
<text>Hilf uns, Bruder! Wir m・sen ein paar Armee舐sche
treten!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_mutant_1">
<text>Hey Bruder! Wir brauchen deine Hilfe mit diesem potth舖slichen
Abschaum.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_stalker_1">
<text>Wir brauchen dich, Bruder! Ein paar Wichser sind uns auf den
Fersen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_request_help_vs_zombied_1">
<text>Komm schnell her! Die Toten fallen hier ・er die Lebenden
her!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_wait_help_1">
<text>Die besorgen es uns hier m臘htig! Bist du ein Mann oder was?
</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_wait_help_2">
<text>Wir gehen hier drauf, Bruder! Komm hierher!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_defence_wait_help_3">
<text>Wo zur Hle bist du denn?! Wir werden hier
massakriert!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_check_1">
<text>... Hey, M舅ner, alle herhen...</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_check_2">
<text>... Seid ihr alle tot da dr・en, oder was?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_check_3">
<text>... Los jetzt, meldet euch schon...</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_check_4">
<text>... Hey Bruder... wir wissen nicht, was los
ist...</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_1">
<text>Sieht so aus, als ob unsere Jungs verschwunden sind. Wir m・sen
dort nach dem Rechten sehen.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_2">
<text>Unsere Br・er haben sich in irgendeine Schei゚e geritten. Bewegt
eure トrsche dorthin und helft ihnen.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_counter_attack_begin_3">
<text>Unsere Kumpels geben keinen Mucks von sich. Du musst dorthin und
schauen, was abgeht.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_1">
<text>Kein Problem! Wir sind dabei!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_2">
<text>Keine Sorge, Boss, wir gehen schon.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_counter_attack_reply_3">
<text>Ja ja, wir sind unterwegs.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_1">
<text>Hier, nehmt das!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_2">
<text>Einer nach dem anderen, Drecks臘ke!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_actor_in_battle_3">
<text>Zeigt's diesen Versagern, Jungs!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_1">
<text>Bewegt eure トrsche und folgt mir!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_2">
<text>Auf die Beine und los, los, los!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_begin_3">
<text>Jetzt z臧lt's Jungs, also legt los!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_1">
<text>Schluss mit H舅dchenhalten, M臈els! Bewegt euch!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_2">
<text>Es ist Zeit, diese W・mer zu zerquetschen! Sofort
ausschw舐men!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_attack_ready_3">
<text>Steht hier nicht so dumm herum! Die machen wir
kalt!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_1">
<text>Die gehen mir wirklich auf die Nerven!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_2">
<text>Was zum...?! Ich wollte gerade einen Happen
essen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_3">
<text>Ach verdammt, was denn nun?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_4">
<text>Ich werde sie alle fertig machen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_begin_reply_5">
<text>Das ist nur eine ワbung, oder?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_end_fight_1">
<text>Jawoll, die haben wir fertig gemacht!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_end_fight_2">
<text>Die Wichser sind hin・er! Durchsucht ihre Taschen,
Br・er!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_end_fight_3">
<text>Das ist mal 'ne Menge totes Fleisch, was?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_1">
<text>Schau an, die Penner wagen sich tats臘hlich her! Ein paar
Arschtritte gef舁lig?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_2">
<text>Hey Freunde, wir haben hier ein paar Versager, denen wir eine
Bleidusche verpassen werden. Macht doch mit!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_found_enemy_3">
<text>Los, lasst uns diese Schei゚er aufmischen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_1">
<text>Ihr springt, wenn ich "Springen" sage, und schie゚t, wenn ich
"Feuer" sage. Haben wir uns verstanden?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_2">
<text>Diesen Abschaum r舫chern wir aus, wenn ich es sage!
Verstanden?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_prepare_attack_3">
<text>Ihr schie゚t nur, wenn ich es sage!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_see_counter_1">
<text>Na, wen haben wir denn hier? </text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_see_counter_2">
<text>Aufgepasst Leute! Wir haben G舖te!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_see_counter_3">
<text>Ach du meine Fresse, was f・ ein Treffen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_1">
<text>Die Schw臘hlinge sind ausgeschaltet. Die Stellung geht
uns.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_2">
<text>Wir haben's diesen Versagern gezeigt. Das Gebiet geht jetzt
uns.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_smart_captured_3">
<text>Heilige Schei゚e, das war's! Nichts als Leichen
・erall...</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_start_fight_1">
<text>Gebt's ihnen! Lasst sie bluten!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_start_fight_2">
<text>Genug getrelt! Los, los, los!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_start_fight_3">
<text>Die Kugel ist f・ dich, Arschgesicht!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_again_1">
<text>Nicht so langsam, Bruder. Alles l舫ft perfekt, wir warten nur auf
dich.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_again_2">
<text>Was zum Geier tun wir hier? Es wird Zeit f・ einen kleinen
Amoklauf!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_again_3">
<text>Na, ist Ausruhen angesagt? Wann geht's weiter mit Krieg,
hmm?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_1">
<text>Arsch rein, Brust raus, Augen auf!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_2">
<text>Es ist noch zu fr・ zum Feiern! Sie werden
zur・kkommen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_counter_3">
<text>H auf zu grinsen! Halte weiter Ausschau!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_1">
<text>Alles klar. Sag nur, wann!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_2">
<text>Wir sind in Position. Sag nur bescheid, wenn es losgehen
soll.</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_wait_signal_3">
<text>Wir sind da. Gib uns ein Signal, OK?</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_1">
<text>Verfluchter Mist! Sie haben uns gesehen!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_2">
<text>Verdammt, wir wurden entdeckt!</text>
</string>
<string id="bandit_alife_attack_we_spotted_3">
<text>Schei゚e! Jetzt haben sie uns...</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_1">
<text>Macht euch keine Sorgen, haltet die Stellung!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_comander_to_squad_2">
<text>Keine Panik!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_1">
<text>Verdammt! Was ist das?</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_2">
<text>Habt ihr das geht?!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_3">
<text>Was war das?</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_1">
<text>Ein verfluchter Blutsauger!!!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_2">
<text>Beschissener Mutant...</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_3">
<text>Zum Teufel mit dem Bastard!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_4">
<text>Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn??</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_5">
<text>Haltet die Augen offen!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_after_6">
<text>M舅ner, passt auf...</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_1">
<text>Tod den Blutsaugern!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_fear_fire_2">
<text>Da ist er!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_1">
<text>Nicht schon wieder!</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_2">
<text>Dr・kt die Daumen.</text>
</string>
<string id="scenario_marsh_bloodsucker_squad_fear_3">
<text>Vielleicht sehe ich auch nur Gespenster...</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_1">
<text>Bleibt stehen, haltet eure Stellungen.</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_comander_to_squad_2">
<text>Keine Panik!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_1">
<text>Verdammt! Was ist das?</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_2">
<text>Habt ihr das geht?!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_3">
<text>Was war das?</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_1">
<text>Verfluchter Blutsauger!!!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_2">
<text>Beschissener Mutant...</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_3">
<text>Zum Teufel mit dem Bastard!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_4">
<text>Ach du Schei゚e, was zur Hle war das denn?</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_5">
<text>Haltet die Augen offen!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_after_6">
<text>M舅ner, passt auf...</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_1">
<text>Tod den Blutsaugern!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_fear_fire_2">
<text>Da ist er!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_1">
<text>Nicht schon wieder!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_2">
<text>Hoffentlich schaffen wir es!</text>
</string>
<string id="scenario_agroprom_bloodsucker_squad_fear_3">
<text>Vielleicht ist es nichts?</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_2">
<text>Wir brauchen zwei von euch beim Ventil und zwei hier bei mir!
Sdner, du musst rauf aufs Hangardach und beiden Trupps den R・ken
freihalten.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad1_ready">
<text>Wir sind jetzt am Ventil und knen loslegen, sobald der Befehl
kommt.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad2_ready">
<text>Ventil in Stellung. Leite Aktivierung ein!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_building_wave">
<text>Achtung, Zombies auf der linken Seite des
Geb舫des!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_truck_wave">
<text>Achtung, Zombies beim Lastwagen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_roof">
<text>Sie sind auf dem Dach!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_alarm_hangar">
<text>Zombies im Hangar!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_1">
<text>Es l舫ft gut! Nicht nachlassen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_2">
<text>Weiter so!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_repealed_3">
<text>Und noch einer bei゚t ins Gras!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_freezer_fixed">
<text>Super! Die K・lanlage funktioniert wieder. Das Psi-Feld ist
stabil. Es wird Zeit, dass wir hier rauskommen...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced">
<text>Jawoll, geschafft! Meine Sensoren zeigen an, dass das
Psi-Emissionsniveau sinkt! Das hei゚t, dass die K・lanlage stabil arbeitet.
Hoffentlich herrscht in Jantar ab jetzt etwas mehr Ruhe!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_psy_reduced_reply">
<text>Gute Neuigkeiten, Professor! Wir befinden uns auf dem Weg zur・k
zum Bunker.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_red_forest">
<text>Danke, Sdner. ワbrigens empfange ich ein einigerma゚en starkes
Signal von Strelok. Offenbar ist er nicht weit entfernt von dir, auf dem Weg
zum Roten Wald.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_assemble">
<text>Abmarsch!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_go_to_roof">
<text>Deine Position ist auf dem Dach, Sdner! Folge dem
Stalker!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_not_go_to_roof">
<text>Verschwende keine Zeit, Sdner. Folge mir!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_actor_on_roof">
<text>Sch, du bist in Position. Und jetzt halte sie.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_prikritie">
<text>Ich gebe euch Deckung!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_ready">
<text>Wir sind in Stellung gegangen. Das Dach ist sauber. K・mern uns um
das Ventil.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave1_go">
<text>Schei゚e! Zombies stren von allen Seiten herbei!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval">
<text>Wie viele sind das denn?! Die sind ja ・erall!
Aaahhh!!!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker3">
<text>Aaahh! Es sind zu viele! Hilfe!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker4">
<text>Wir brauchen dringend Feuerunterst・zung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_roof_nores_stalker5">
<text>Aaahh! Sie sind ・erall! Wir werden hier alle
verrecken!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_clear_roof">
<text>Zombies versuchen, in den Hangar einzudringen! Es sind einfach zu
viele!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof2">
<text>Sie bringen uns um!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_wave_naval_roof1">
<text>Puhh, wir haben sie abgewehrt... Ab jetzt sollte es einfacher
werden...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_group_in_angar">
<text>Wir sind im Hangar! Bringen das Ventil in die richtige
Stellung.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_1">
<text>Nehmt das, ihr verfluchten Zombies!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_2">
<text>Wie gef舁lt euch das?!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_3">
<text>Das gef舁lt euch doch bestimmt, oder?</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_4">
<text>Ich verpasse euch eine Ladung Blei!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_roof_5">
<text>Ich halte sie auf!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_begin">
<text>Verdammt! Sie kommen direkt auf uns zu!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_1">
<text>Ht das denn nie auf?!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_naprnik_angar_2">
<text>Zeigt, was ihr draufhabt, ihr Schlappschw舅ze!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_help_base_sci">
<text>Der Bunker der Wissenschaftler wird angegriffen! Wenn ihr uns
hen knt - wir brauchen Unterst・zung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_before_attack">
<text>Danke, dass du uns hilfst, Sdner! Gehe auf deine Position und
leg los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levwa_perimetr_after_attack">
<text>Danke f・ deine Hilfe, Sdner! In letzter Zeit h舫fen sich die
Angriffe durch Zombies. Wenn du dich mit den Wissenschaftlern unterhalten
willst, findest du sie im Bunker.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_hello_actor">
<text>Hallo, Sdner. W臧rend der Operation tust du, was ich sage, wenn
ich es sage, verstanden?</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_1">
<text>Feind auf rechts!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_1">
<text>Ein weiterer auf links!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_right_2">
<text>Feind rechts unten!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_left_2">
<text>Feind links unten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_take_position">
<text>In Stellung gehen und nach hinten aufpassen! Ihr zwei, macht
ihnen die Hle hei゚!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_clear">
<text>Klar! Abmarsch!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_actor">
<text>Lieber Lefty, ich habe hier einige neue Daten. Allem Anschein
nach d・ften wir die Psi-Emissionen stabilisieren knen. Ein junger Mann ist auf
dem Weg, warte daher bitte auf ihn und weitere Anweisungen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professr_reply_actor">
<text>OK, Professor. Warte auf neue Anweisungen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_about_switcher">
<text>Lefty, laut meinen Daten werden die Psi-Emissionen von einem
unbekannten Ger舩 unterhalb der Fabrik erzeugt. Das Psi-Feld ist wegen einer
Fehlfunktion in der K・lanlage dieses Ger舩s instabil. Deine Mission besteht
darin, das K・lsystem wieder zu aktivieren. Alle notwendigen Informationen habe
ich auf deinen PDA ・ermittelt. Das Schaubild zeigt zwei Ventile an, mit denen
die Reaktivierung eingeleitet wird. Ihr m・st beide Ventile aufmachen. Geht in
Stellung; ich werde euch informieren, sobald die Psi-Emissionen auf ein
ungef臧rliches Niveau gesunken sind.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_reply_switcher">
<text>Professor, wir sind bereit und warten auf Ihr
Signal.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_professor_start_operation">
<text>Die St舐ke der Psi-Emissionen befindet sich momentan auf dem
niedrigsten Niveau. Lefty, beginne also bitte mit der Operation! All unsere
Hoffnungen und Gebete sind mit dir! Viel Gl・k!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_squad_diary">
<text>Aaaaahhh, mein Kopf... mein Kopf bringt mich um! Ich kann nicht
mehr richtig denken! ... Iwan... hat plzlich angegriffen... aaaahhh... die
Stimmen in meinem Kopf... die verdammte Psi-Emission... wenigstens haben wir
die Dokumente gefunden... wir m・sen sie nur noch zu Sacharow schaffen...
Schei゚e, die Hunde sind uns auf den Fersen... ich will hier nicht...
neeeeeiiiiinnn... oh mein Gott!!!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_yantar_yan_give_orders_1">
<text>Wir haben's bald geschafft. Ich wiederhole: Unser Ziel ist es,
die beiden Ventile in die richtige Position zu bringen und die K・lanlage zu
aktivieren.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_1">
<text>Ich bin gleich da!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_scientist_start_frase_2">
<text>Eine Sekunde noch!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_1">
<text>Sdner, zur・k auf deine Position. Wir gehen hier
drauf!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_yantar_yan_levsha_check_actor_position_2">
<text>Wir haben den Trupp verloren. Das Ger舩 ist nicht zu
kontrollieren. Eine Emission steht kurz bevor!
Aaaaaaarrrgghhh!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_1">
<text>Sch, dich zu sehen, Sdner. Wir haben das Unmliche geschafft -
wir haben uns bis direkt ins Zentrum der Zone vorgek舂pft, in das Kraftwerk -
und das haupts臘hlich dank dir.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_talk_2">
<text>Petrenko, scanne die PDA-Frequenz von Strelok.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_petrenko_talk_1">
<text>Kommandant, Strelok ist ziemlich in der N臧e.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_scout_talk_1">
<text>Lebedew, hier spricht der Aufkl舐ungstrupp. Wir haben Strelok
gesichtet.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_1">
<text>Sdner, kletter auf die Rohrleitung dort und fang Strelok ab. Wir
werden dir vom Boden aus Deckung geben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_first_scene_objective_talk_2">
<text>Das hier ist der Prototyp einer elektromagnetischen Waffe,
Sdner. Mit ihr kannst du Streloks Psi-Schutz unwirksam machen und ihn dadurch
aufhalten. Ohne Schutz wird Strelok nicht lange gegen die Emission ankommen
knen. Selbst unsere Anz・e knen das Feld kaum neutralisieren. Gelange in die
N臧e von Strelok und hebe seinen Psi-Schutz auf.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_1">
<text>Schie゚ mit dem Gau゚gewehr auf Strelok, um seinen Psi-Schutz
abzuschw臘hen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_2">
<text>Keine Zeit verschwenden, Strelok jagen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_3">
<text>Sdner, dein Ziel lautet Strelok. Beeile dich und k・mere dich um
ihn.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_4">
<text>Leg mal einen Zahn zu, Sdner! Bring Strelok zur Strecke oder er
kommt davon.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_5">
<text>Strelok entkommt. Tu doch etwas!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_strelok_kill_reminder_6">
<text>Streloks Psi-Schutz ist beinahe aufgebraucht. Mach noch etwas
weiter, Sdner, und er wird schon sehr bald komplett ohne Schutz
dastehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_1">
<text>Achtung! Lenkt die Monolith-K舂pfer ab!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_2">
<text>Kommt schon, Jungs! Gebt mir Deckung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_3">
<text>Schlagt die Zombie-Sch臈el ein!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_4">
<text>Bastarde! Tet sie alle!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_5">
<text>Lasst nicht zu, dass sie uns umzingeln!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_6">
<text>Feind auf der linken Seite!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_7">
<text>Alle Einheiten, Schnellfeuer!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_8">
<text>Nehmt das, Abschaum!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_9">
<text>Auf mich warten Ruhm und Ehre! ... Und vielleicht der
Tod...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_10">
<text>Petrowitsch, gib uns Deckung, ja?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_11">
<text>Seid keine Memmen! Bleibt standhaft!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_12">
<text>Man stirbt nur einmal, Br・er!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_13">
<text>Sie kommen von rechts! Wer auch immer dort ist, muss uns
Feuerschutz geben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_14">
<text>Mir geht die Munition aus! Zur・k zu den
Anomalien!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_15">
<text>Jungs, wir r・ken vor - haltet sie f・ uns in
Schach!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_16">
<text>Verdammt! M舅ner, das war's f・ mich!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_17">
<text>Ich hasse euch!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_18">
<text>Euch werd ich's zeigen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_19">
<text>Das war's, Freunde! Meine Zeit ist abgelaufen! Lebt
wohl!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_20">
<text>Bringt diese verfluchten Monolither um!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_21">
<text>Jemand muss diesen verdammten Scharfsch・zen
ausschalten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_22">
<text>Achtung, auf links!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_23">
<text>Vorw舐ts, los, los, los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_24">
<text>Ich versuche, sie von der Seite anzugreifen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_25">
<text>Ich bin getroffen. Schei゚e! Getroffen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_26">
<text>Ich verrecke hier!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_27">
<text>Der Truppf・rer ist tot! ワbernehme das Kommando!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_28">
<text>Na los, Jungs! Die schlachten wir ab!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_29">
<text>Pustet ihnen die Lichter aus! Angriff!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_30">
<text>F・ mich ist die Sache wohl gelaufen. Tut mir leid,
Jungs!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_31">
<text>Noch jemand am Leben in meinem Sektor? Ich w・..
argh!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_32">
<text>Alex, bist du da? Melde dich, verflucht!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_33">
<text>Halte sie in Schach, Igor!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_34">
<text>Verpass ihm eine Granate, Paulie!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_35">
<text>Da oben! Der Bastard versteckt sich da oben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_background_battle_snd_36">
<text>Wo kommen die alle her?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_1">
<text>Streloks Psi-Schutz wurde neutralisiert - das d・fte ihn
aufhalten. Jetzt m・sen wir warten und schauen, was passiert...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_2">
<text>Wie sehen die Messwerte aus? Gehen die anormalen Aktivit舩en
zur・k?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_3">
<text>Was zum Teufel?! Damit habe ich nicht gerechnet! Die anormalen
Aktivit舩en haben sprunghaft zugenommen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_4">
<text>Aber die Zone h舩te sich doch beruhigen m・sen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_kill_strelok_5">
<text>Aaaahhh... was geschieht mit mir... mein Kopf explodiert...
aaahhhhh...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_1">
<text>Strelok ist uns entwischt! Er hat es schon in das Kraftwerk
geschafft.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_stancia_stc_final_scene_after_lost_strelok_2">
<text>Eine Emission ist aufgetreten... sprengt unsere Messger舩e... geht
alle in Deckung... aaaaahhhhh!!!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_locate_strelok">
<text>Beeil dich, Sdner! Du bist ganz in der N臧e von
Strelok!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_bounty_hunters_attack">
<text>Das ist er! Schaltet ihn aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_1">
<text>Lasst nicht zu, dass er es zum Tunnel schafft!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_defend_tunel_2">
<text>Haltet ihn auf, bis Strelok aus dem Tunnel
kommt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_spich">
<text>Ich habe den Tunnel gesprengt, Sdner. Du kannst mich nicht
aufhalten. Ich werde das Zentrum der Zone erreichen, egal was
passiert!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_1">
<text>Streloks Signal ist verschwunden. Wir haben ihn
verloren.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_2">
<text>Er ist zum Schmelzer gegangen, und von dort ist es nicht mehr
weit ins Zentrum der Zone. F・ uns w舐e es jedoch glatter Selbstmord, ohne den
Prototyp der Wissenschaftler am Schmelzer vorbeizugehen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_3">
<text>Jetzt knen wir nur noch hoffen, Strelok zu schnappen, indem wir
es durch Limansk versuchen. Ich kenne einen Tunnel dorthin - er beginnt gleich
hinter der Br・ke...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_4">
<text>Das ist der einzige bekannte Weg in die Stadt. Die Br・ke kann nur
von der anderen Seite aus gesenkt werden, aber das ist
Banditengebiet.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_camfly_5">
<text>Verdammt... es muss einen Weg geben, dorthin zu gelangen!
Vielleicht existiert eine weitere Stra゚e ans andere Ufer... nun ja, wenn uns
jemand helfen kann, nach Limansk zu gelangen, dann ist das der Fster. Es
hei゚t, der alte Mann kne sichere Wege und Pfade durch Gebiete finden, in denen
er selbst noch nie zuvor gewesen ist. Seine H・te befindet sich am Rand des
Roten Waldes. Finde den Fster, Sdner</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_forester_greet_1">
<text>Hallo, Sdner. Was f・rt dich hierher?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_hail">
<text>Komm schnell her, Sdner! Leschiis Trupp ist schon fast
hier!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_come">
<text>Leschiis Trupp ist im Anmarsch. Wir sollen den M舅nern Feuerschutz
geben, damit sie es zur Br・ke schaffen. Gehe auf dem zweiten Stockwerk des
Turms in Stellung und mach dich bereit!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_start">
<text>... hier spricht Leschii. Wir n臧ern uns der
Br・ke.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_leshiy_reply">
<text>Leschii, hier spricht Lebedew. Wir freuen uns schon auf deine
Ankunft!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_clear_path">
<text>Achtung an alle K舂pfer! Lasst uns den Weg f・ Leschii s舫bern!
Feuer frei!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_assault_start">
<text>Hier spricht Leschii. Wir haben es geschafft, bei der Br・ke in
Stellung zu gehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_start_lower">
<text>Wir werden versuchen, die Br・ke abzusenken. Brauchen Feuerschutz
daf・, Kommandant!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_1">
<text>Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke.
Sofort!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_2">
<text>Soldat, renn zum Steuerfeld der Br・ke!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_go_lever_3">
<text>Soldat, begib dich zum Steuerfeld der Br・ke!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_attention_control">
<text>Lebedew, mein Mann beim Steuerfeld braucht Feuerschutz! Die
Banditen haben es auf ihn abgesehen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_first">
<text>Verflucht! Ihre Scharfsch・zen haben das Steuerfeld im Visier. Wir
knen die Br・ke auf keinen Fall absenken, solange die noch
leben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_1">
<text>Verdammt! Auf dem H・el ist ein Scharfsch・ze! Schaltet ihn
aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lever_killed_2">
<text>Was zum Teufel macht ihr? K・mert euch auf der Stelle um den
Scharfsch・zen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_1">
<text>Scharfsch・ze auf dem H・el!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_2">
<text>Schaltet den Scharfsch・zen aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_sniper_3">
<text>Tet den Scharfsch・zen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_1">
<text>Es sind zu viele Banditen - wir knen nicht
weiter!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_2">
<text>Die Banditen haben uns festgenagelt! Wir brauchen
Feuerunterst・zung.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_bandits_3">
<text>Lebedew, macht diesen Banditen etwas Feuer unter dem Hintern -
sie halten uns auf!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_flee">
<text>Sdner, zur・k auf deine Position! Wir m・sen diese Br・ke
absenken!!!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_fail">
<text>Achtung an alle Einheiten: Eine weitere massive Emission steht
kurz bevor. Offenbar hat Strelok das Zentrum der Zone erreicht. Wir konnten ihn
nicht aufhalten! Geht SOFORT in Deckung! Los, los, los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_lowered">
<text>Die Br・ke ist unten! Auf zum Angriff!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy">
<text>Vielen Dank, Leschii! Du hast uns sehr geholfen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply1">
<text>Dank dem Sdner. Ohne ihn w・den wir f・ immer in dieser Blase
feststecken.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply2">
<text>Wie auch immer, du hast einen gut bei mir.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply3">
<text>Das werde ich mir merken! Viel Gl・k!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_thanks_leshiy_reply4">
<text>Abgemacht!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_finished">
<text>K舂pfer von Clear Sky, unsere Operation war ein voller Erfolg! Die
Br・ke wurde abgesenkt und die Stra゚e nach Limansk ist jetzt offen.
Vorgeschobener Trupp: Begebt euch nach Limansk und findet einen sicheren Weg
durch die Stadt. Alle anderen: Verteidigt die Br・ke und wartet auf den
Haupttrupp. </text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_actor_last_call">
<text>Sdner, zur・k auf deine Position! Leschiis Gruppe braucht jede
Hilfe. Wenn wir diese Br・ke nicht absenken knen, sind wir
verloren.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_bridge_task_for_player">
<text>Folge den vorgeschobenen Trupps in die Stadt, Sdner. Deine
Aufgabe besteht darin, einen sicheren Weg f・ den Haupttrupp durch Limansk zu
finden. Sei aber vorsichtig: In der Stadt toben blutige K舂pfe.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_pursuit_strelok_threat">
<text>Brich deine Verfolgung sofort ab, Sdner... oder du wirst
sterben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest">
<text>Ich wei゚ nichts ・er einen Weg durch den Roten Wald, Sdner. ワber
diesen Ort gibt es viele Ger・hte, aber wir haben keine andere Wahl - wir m・sen
einen Weg durch den Roten Wald finden und zum Fster gelangen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_lebedev_about_red_forest_2">
<text>Gut gemacht, Sdner - du hast es durch den Roten Wald geschafft.
Die H・te des Fsters ist jetzt ganz in der N臧e.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_red_forest_red_stalker_greeting">
<text>Es ist schon eine Weile her, dass ich ausnahmsweise mal kein
Monster aus dem Wald kommen sah. Nun, komm her, mein Freund - lass uns
reden.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_1">
<text>... Hilfe! SOS! ... kann uns irgendjemand hen...
?</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_2">
<text>... wir kommen nicht aus Quadrant 84 raus... Warp... gehen
zur・k...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_3">
<text>... Basis, bitte kommen... Basis... kommen...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_6">
<text>... holt uns hier raus...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_7">
<text>... Emission ・erlebt... Orientierung verloren...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_rnd_radio_8">
<text>... ist wie ein Labyrinth...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_enter_first_1">
<text>Seit langer Zeit ist niemand mehr durch den Roten Wald gekommen!
Komm hierher, Sdner, und ich erz臧le dir alles.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_bs_dead">
<text>Wow, ich h舩te nie gedacht, dass du mit diesem Blutsauger fertig
wirst!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_stalker_radio_1">
<text>Wenn ihr uns hen knt... wir stecken in einer Anomalie fest...
wir kommen nicht raus... alles ist wie verzerrt... egal wo wir hingehen... wir
kommen nicht voran... die Ausr・tung spielt verr・kt... wir knen am Horizont die
Umrisse einer Stadt sehen... unsere Koordinaten... 51... 10... 3... 1... 2...
ist da drau゚en jemand?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_1">
<text>Sdner, hier spricht der Fster. Ich habe ein kleines Schaubild
erstellt, wie man aus der Blase herauskommt. Ich sende dir die Koordinaten.
Wenn die M舅ner das erhalten, knen sie vielleicht ihrer Falle
entkommen.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_greetings">
<text>Wenn du reden willst, pack die Waffe weg und komm sch langsam
n臧er.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_2">
<text>Kostjan, hier spricht Hog. Erinnerst du dich an mich? Das
solltest du, weil ich dir vor ein paar Wochen den Arsch gerettet
habe.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_3">
<text>Sicher Hog, was kann ich f・ dich tun?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_4">
<text>Du musst diesem Typen hier helfen, zur Antenne bei der
Milit舐basis zu gelangen. Ich habe geht, du w舐st in der Gegend. Stimmt
das?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_5">
<text>Ja, wir versuchen gerade, die Lagerh舫ser zu erobern. Komm her,
lass uns zusammen in ein paar Armee舐sche treten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_6">
<text>Diesmal nicht, Kostjan, tut mir leid. Wir d・fen nicht dabei
erwischt werden, wie wir gegen die Armee k舂pfen. Ich kann dir nur einen Mann
schicken.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_freedom_7">
<text>Ein weiterer Finger am Abzug kann sicher nicht schaden... wir
werden auf ihn warten.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_military_mil_hog_to_actor">
<text>Sdner, geh zu Kostjan. Er wird dir dabei helfen, den Sender zu
erreichen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_task">
<text>Sdner, wir stecken beim Hauptquartier fest! Die Typen von der
Armee haben sich verschanzt und knen das gesamte Gebiet ・erblicken - wir knen
uns nicht bewegen! Hilf uns, das Hauptquartier zu erobern!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_finish_task">
<text>Angriff! Macht diese Armeeschweine fertig!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_freedom_com_radio">
<text>Fantastisch, die Milit舐basis geht jetzt uns! Die Freiheit wird
hier eine Basis errichten und die Grenze ein f・ allemal dicht machen! Danke f・
deine Hilfe, Sdner. Jetzt geht der Sender ganz dir.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_hires_in_bubble_thanks_1">
<text>Wir haben die Koordinaten erhalten und werden versuchen, aus der
Blase herauszukommen... OK, hier links... sechzig Fu゚ in dieser Richtung...
Mich trifft der Schlag! Wir sind frei! Ht ihr mich? Wir haben es aus der
Anomalie geschafft! Wir gehen nach Limansk!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_mil_meet_4n_com_task">
<text>Hier Lebedew. Wir sind bei der Br・ke, die Sdner aus dem
Banditenlager d・ften demn臘hst eintreffen. Komm zur・k zur Br・ke, wir brauchen
dich hier - es wird bald hei゚ hergehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_military_esc_forester_pda_talk">
<text>Die abgefangenen Gespr臘he erkl舐en eine ganze Menge. Komm zur・k zu
meiner H・te - ich habe die eine oder andere Idee, wie wir die Sdner aus der
Blase retten knen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured">
<text>Befehl ausgef・rt! Der Turm ist unter unserer Kontrolle. Jetzt
m・sen wir ihn nur verteidigen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tower_captured_to_actor">
<text>Sdner, r・ke vor zum Turm und sei auf der Hut!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_defend_tower">
<text>Feind aus Richtung der zerstten Kirche gesichtet. Bereit
machen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_capture_plant">
<text>Der Turm ist unter unserer Kontrolle, jetzt knen wir anfangen,
den Weg zur Fabrik zu s舫bern. ヨffne deinen PDA und h genau
zu.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_scan">
<text>Basis, hier spricht null-zwei-eins. Ich habe einen Sdner in den
S・pfen gesichtet. Erwarte Befehle.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_attack">
<text>Null-zwei-eins, hier Basis. Eliminiere ihn!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_attack_confirm">
<text>Verstanden, Basis. R・ke vor.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_lost">
<text>Verdammt! Der Mistkerl hat sich im Schilf versteckt! Wir haben
nicht den Hauch einer Chance, den Typ zu finden, au゚er wir setzen hier alles in
Flammen und r舫chern ihn aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_base_moveout">
<text>Null-zwei-eins, Basis hier. Patrouille
fortsetzen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_helicopter_moveout_confirm">
<text>Alles klar, Basis.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_boars_killed">
<text>Hervorragend! Der Weg zur Fabrik ist frei. Wir r・ken
vor.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_plant_captured">
<text>Gut gemacht, Leute! Die Sumpfpumpe ist wieder unter unserer
Kontrolle.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_barman_0">
<text>Cold, halte den Sdner nicht mit deinen dreckigen Witzen auf. Ich
muss ihn sehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_barman_reply_0">
<text>Nun, Bruder, wenn Lebedew sagt, dass er dich sehen muss, dann
muss er dich wohl wirklich sehen. Geh nur... wir reden sp舩er
weiter.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_to_trader_0">
<text>Ein K舂pfer ist auf dem Weg zu dir, H舅dler. Stelle ihm die
Ausr・tung zur Verf・ung, die er f・ seine Mission benigt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_trader_reply_0">
<text>Verstanden.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_hurry_player_0">
<text>Beeil dich, Sdner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_hide_in_tower_0">
<text>Renn zum Turm, die Monster kommen dort nicht an dich
ran!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_player_in_tower_0">
<text>Puhh, du kommst gerade richtig, Kumpel! Ich habe nur noch wenig
Munition, also lass uns das Beste daraus machen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_leader_starting_surge_0">
<text>Achtung an alle K舂pfer! Eine Emission steht kurz bevor! Geht in
Deckung! SOFORT!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_forpost_sos">
<text>Hier ist der zweite Au゚enposten. Wir werden angegriffen! Ich
wiederhole: Wir werden angegriffen! Brauchen Hilfe!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_anomalies">
<text>Sei vorsichtig, Sdner, es liegen Anomalien vor dir! Denk daran:
Beim Gehen immer sch die Augen offen und die Waffe bereit halten!
</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_commander_tutorial_artefacts">
<text>Ach ・rigens, manchmal kann man in Anomalien Artefakte finden. Man
kann sie zwar nicht sehen, aber Suchger舩e knen sie leicht aufsp・en. Wenn du
nahe genug an das Artefakt kommst, zeigt dein Suchger舩 an, wo es sich befindet.
Und dann musst du das Artefakt einfach nur aufsammeln - ein Kinderspiel.
Bedenke aber, dass dein momentanes Suchger舩 nicht gerade Hightech ist - es
zeigt lediglich die Entfernung zum Artefakt an.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_0_up">
<text>Sehr gut gemacht, M舅ner! Wir haben unsere Stellung in den S・pfen
so sehr verst舐kt, dass wir es den Abtr・nigen zeigen knen! Unser n臘hstes Ziel
ist ihre Hauptbasis!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_up">
<text>Wir haben das Schlupfloch der Abtr・nigen eingenommen. Jetzt m・sen
wir nur noch die Wege zu den S・pfen unter unsere Kontrolle
bringen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_1_down">
<text>Verdammt! Die Abtr・nigen sind uns ・erlegen! Wir m・sen etwas
unternehmen, bevor wir diesen Krieg verlieren!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_up">
<text>Die S・pfe befinden sich jetzt unter unserer Kontrolle! Gute
Arbeit, M舅ner, ihr habt es geschafft! An alle Trupps - geht in den wichtigen
Positionen in Stellung und wartet auf weitere Anweisungen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_2_down">
<text>Den Abtr・nigen ist es gelungen, ihre Basis zur・kzuerobern! Wir
knen nicht zulassen, dass diese Penner direkt vor unserer Haust・ ihr Unwesen
treiben. Wir m・sen sie um jeden Preis aus ihrer Basis
vertreiben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_expansion_3_down">
<text>Achtung, wir haben die Kontrolle ・er die Wege zu den S・pfen
verloren. Wenn wir sie nicht bald wieder erlangen, werden die S・pfe wieder eine
Brutst舩te f・ diesen Abschaum sein!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_00">
<text>Der Bereich "Missionsziele" ist dein erster
Anlaufpunkt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_01">
<text>Hier wird dein Hauptmissionsziel angezeigt...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_02">
<text>Neben einem ausgew臧lten Sekund舐ziel.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_03">
<text>Es knen mehrere Sekund舐ziele vorliegen, die du mit diesen
Buttons durchschalten kannst.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_04">
<text>Die meisten Missionsziele werden auf der Karte angezeigt, au゚er
in den seltenen F舁len, in denen der Zielort nicht bestimmt werden
kann.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_05">
<text>Wir brauchen deine Hilfe nicht nur bei der Vernichtung des
Feindes, sondern auch bei der Eroberung von wichtigen Schl・selorten. In diesen
F舁len werden dir unsere K舂pfer sehr dankbar sein, wenn du ihnen Deckung gibst,
w臧rend sie eine Stellung erobern. ワbrigens solltest du Hilferufe nicht
ignorieren - das Leben unserer M舅ner knte auf dem Spiel
stehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_06">
<text>Wenn du den Mauszeiger ・er eine Markierung auf der Karte f・rst,
werden zus舩zliche Informationen eingeblendet.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_07">
<text>Auf der Karte werden neben deinen Missionszielen auch alle
verb・deten und identifizierten gegnerischen Einheiten
dargestellt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_08">
<text>OK, du wirst wohl verstehen, dass unser Hauptziel darin besteht,
die Kontrolle ・er die S・pfe zu erlangen. Und das bedeutet Krieg gegen die
Aggressoren.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_09">
<text>In diesem Bereich hast du jederzeit Zugriff auf taktische
Informationen ・er milit舐ische Operationen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_10">
<text>Auf der linken Seite sind Angaben ・er deine aktuelle Fraktion
aufgef・rt. Momentan sind wir das, Clear Sky.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_11">
<text>Informationen ・er den Hauptgegner werden auf der rechten Seite
angezeigt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_12">
<text>Hier siehst du deine ungef臧re Kampfst舐ke.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_13">
<text>Hier kannst du sehen, ・er wie viele K舂pfer wir
verf・en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_14">
<text>Und das sind unsere Ausr・tungsvorr舩e.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_15">
<text>Am unteren Rand befinden sich Symbole, die die besonderen
Funktionen unserer Kampfausr・tung wiedergeben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_16">
<text>F・ unseren Gegner werden 臧nliche Anzeigen
verwendet.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_17">
<text>Und in diesem Feld schlie゚lich siehst du die aktuelle
strategische Mission sowie taktische Ziele, die erf・lt werden m・sen, um die
Mission erfolgreich abzuschlie゚en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_18">
<text>Erfolgreich abgeschlossene strategische Missionen werden unten
dargestellt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_19">
<text>Auf dem letzten Reiter werden deine Beziehungen zu allen
Gruppierungen und die Kampfst舐ke der einzelnen Fraktionen
angezeigt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_20">
<text>Zudem siehst du hier deine eigene Statistik.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_tactic_pda_tutorial_21">
<text>Das war es im Gro゚en und Ganzen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_out_1">
<text>Wir sind da, du kannst also deine Augenbinde abnehmen. Versuch
nicht, mir zu folgen, das wird nicht klappen! Wenn du in die Basis zur・kkehren
willst, musst du einen der Leute im Fischerdorf fragen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_pathfinder_go_in_1">
<text>Ah, endlich da! Du kannst deine Augenbinde ruhig abnehmen. Wenn
du wieder in die S・pfe zur・kkehren willst, findest du mich
hier.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_marsh_mar_csky_arrive_on_open_marsh_1">
<text>Du bist jetzt im Gro゚en Sumpf, Sdner. Sei 舫゚erst vorsichtig und
spiel nicht den Helden. Wirf einen Blick auf deinen PDA - dort findest du
Informationen ・er die Positionen unserer Trupps hier. Ich w・de sagen, du
begibst dich zum Fischerdorf... dort sind sie n舂lich.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_limansk_intro">
<text>Ausgezeichnet, Sdner - du bist in Limansk. Dort tobt ein
richtiger Krieg, deswegen solltest du sehr, sehr vorsichtig sein. Hilf den
vorgeschobenen Trupps dabei, einen sicheren Weg durch die Stadt zu
finden.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_request_help">
<text>Schei゚e! Wir werden beschossen und haben Verluste! Wir brauchen
sofort Hilfe!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_spich">
<text>Komm hierher, Sdner - ich werde dir alles erz臧len. Und bleib
sch in Deckung!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_hint">
<text>Mann, ich stecke wirklich in der Schei゚e. Hier findet ein echter
Stra゚enkrieg statt. Auf dem Balkon des linken Geb舫des befindet sich eine
MG-Stellung. Und die haut richtig rein - wir stecken fest. Wenn wir den
MG-Sch・zen ausschalten w・den, knten wir weitergehen. Ich werde seine
Aufmerksamkeit auf mich ziehen und du gehst in das Geb舫de und k・merst dich um
das MG. Auf mein Signal!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_1">
<text>Los, Sdner, los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_2">
<text>Mach schon, beweg deinen Arsch!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_stalker_oreder_3">
<text>Worauf zum Geier wartest du noch? Los, los, los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_clear_street">
<text>Hier spricht Hauptmann Serow, Anf・rer der Fraktion Clear Sky. Wir
n臧ern uns der Kreuzung. Halte durch, Sdner, wir werden dir
helfen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor1">
<text>Feind ausgeschaltet! Komm hierher, Sdner, und ich kl舐e dich ・er
die Lage auf.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_to_actor2">
<text>Wir m・sen weiter in die Stadt vorr・ken. Unsere Jungs stecken beim
Kanal hinter dem Platz fest und wir sind auf dem Weg dorthin, um ihnen zu
helfen. Du scheinst echt was auf dem Kasten zu haben - warum kommst du nicht
mit uns und machst uns allen das Leben leichter?</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order1">
<text>Alles klar. Bewegung, M舅ner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_order2">
<text>Sie greifen uns von allen Seiten an! Verteidigungsstellung
einnehmen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_nerves">
<text>Verflucht, wie viele sind das denn?!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay1">
<text>Verdammt, wie viele von denen gibt es denn noch? Sie kommen aus
allen Richtungen! Sdner, geh du weiter zum Kanal... wir werden den Feind
aufhalten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop_leader_stay2">
<text>Sdner! Raus hier, sofort! Verschwende nicht deine
Munition!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley1">
<text>Alpha, Position halten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_parley2">
<text>Kommandant, wir stehen unter Beschuss! Benigen
Unterst・zung.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order1">
<text>Bleibt zusammen! Zeigt's ihnen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor1">
<text>Du h舩test dir keinen besseren Zeitpunkt aussuchen knen, um hier
aufzutauchen, Sdner! Wir haben hier eine wirklich katastrophale Situation. Der
Feind ist im Geb舫de auf der anderen Seite des Kanals in Stellung gegangen, und
uns sind die H舅de gebunden! Lebedew hat die Eroberung der Br・ke angeordnet. Wir
m・sen das Geb舫de einnehmen und s舫bern - koste es, was es
wolle!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor2">
<text>Der Feind befindet sich in dem Geb舫de auf der anderen Seite. Wir
knen nichts unternehmen - ein Angriffsversuch macht keinen Sinn... wir w・den
nur sinnlos ins Gras bei゚en.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor3">
<text>Wir werden sie ablenken, damit du von Deckung zu Deckung rennen
und das Geb舫de erreichen kannst. Wenn du das schaffst, wei゚t du, was zu tun ist
- schalte diesen verfluchten MG-Sch・zen aus! Wir haben schon genug unter dem
feindlichen Feuer gelitten!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor4">
<text>Oh, noch etwas, Sdner: Nur nichts ・erst・zen. Geh von Deckung zu
Deckung, und zwar nur auf mein Kommando!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order2">
<text>M舅ner, gebt dem Sdner Feuerschutz! Jetzt!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_military_1">
<text>Verdammt, er ist ins Geb舫de eingedrungen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_order3">
<text>In der Stellung herrscht Ruhe! Los, M舅ner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor5">
<text>Geht im Geb舫de in Stellung. Eine bessere strategische Position
gibt es nicht.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_storm_troop2_leader_to_actor6">
<text>Danke f・ deine Hilfe, Sdner! Wir werden hier bleiben und die
Br・ke bewachen, bis der Haupttrupp ankommt. Du musst weitergehen. Laut der
Karte sind wir ganz in der N臧e des Stadtrands. Die Koordinaten findest du auf
deinem PDA.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_alert">
<text>Hey, Sdner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_clear">
<text>Sch, dich zu sehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_to_actor">
<text>Der Ausgang aus Limansk ist nicht mehr weit, aber wir m・sen auf
der Hut sein und vorsichtig vorgehen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert">
<text>Scharfsch・ze im Turm! In Deckung!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1">
<text>Wasilenko, geh da rein und r舫chere den Sch・zen aus!
Los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electro_fence">
<text>Verdammt, diese Mistkerle haben einen Zaun aufgestellt und ihn
sogar unter Strom gesetzt!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_confused">
<text>In der Stadt flie゚t kein Strom. Das hei゚t, es gibt hier irgendwo
einen Generator, der den Zaun mit Energie versorgt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_destroy_generator">
<text>Die Kabel f・ren in das Geb舫de auf der rechten Seite. Wir werden
den Scharfsch・zen ablenken, damit du in das Institutsgeb舫de gelangen und diesen
Generator ausschalten kannst, Sdner!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_electricity_off">
<text>Na also, der Zaun steht nicht mehr unter Strom.
Vorr・ken!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report1">
<text>Lebedew, der Feind wurde ausgeschaltet! Erwarte weitere
Befehle!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report2">
<text>Lebedew, wir haben die Br・ke eingenommen. Hoffentlich versuchen
sie nicht, sie wieder zur・kzuerobern.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_report3">
<text>Hier spricht Hauptmann Serow! Wir haben den Angriff
zur・kgeschlagen. Die Stra゚e ist sauber.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_leader_next_task">
<text>Gute Arbeit! Der Haupttrupp ist bereit f・ den Marsch durch
Limansk. Vorgeschobener Trupp: Eure Aufgabe ist es, den Eingang in den
Untergrund von Prypjat zu finden. Er befindet sich irgendwo im Krankenhaus im
Randbezirk von Limansk. Die Koordinaten wurden per PDA
・ermittelt.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_attention">
<text>Wir r・ken vor. Passt auf, Leute!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_see_target">
<text>Ziel auf 11 Uhr!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_check">
<text>Lasst uns gehen und nachschauen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_help">
<text>Hilfe! Hilfe!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire1">
<text>Ich h舩te hier keine Banditen erwartet. Wir m・sen sie alle
ausschalten.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_dont_shoot">
<text>Nicht schie゚en! Ich kann euch vom Hinterhalt der Banditen
erz臧len.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat1">
<text>Raus mit der Sprache und wir lassen dich vielleicht am
Leben.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit1">
<text>Ich brauche ein Medkit f・ meinen Partner.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_threat2">
<text>Das kannst du vergessen. Du hast genau eine Minute. Erz臧l mir von
diesem Hinterhalt oder ich werde dir ein drittes Auge
verpassen.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_medkit2">
<text>Gebt mir ein Medkit!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_fire2">
<text>Erschie゚t ihn.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_senks">
<text>Danke f・ das Medkit, Sdner.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_bandit_wounded_about_ambush">
<text>Der Hinterhalt ist ganz in der N臧e. Hier, ich markiere den Ort
auf dem PDA.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_enter_squad_bandit_free">
<text>Wenn du l・st, solltest du beten, dass ich dich nicht wieder in
die Finger kriege.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_1">
<text>... ohne allzu sehr ins Detail zu gehen: Ich habe niemals zuvor
so etwas gesehen. Das Enzephalogramm zeigt zwar gro゚e Sch臈en am Nervensystem,
aber die restlichen Indikatoren knten einfach nicht besser sein. Das ist hhst
erstaunlich!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_2">
<text>Vielleicht hat das etwas mit der Emission zu
tun?</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_3">
<text>... Ja, mit Sicherheit! Auch wenn ich bis jetzt ・erhaupt keine
vern・ftige Erkl舐ung f・ dieses Ph舅omen habe. Tja...</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_4">
<text>Da! Er wacht auf!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_intro_mar_intro_5">
<text>Du bist aufgewacht? Das ist gut...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_hall">
<text>Gott sei Dank hat irgendjemand geantwortet! Also, wir haben hier
einen Scharfsch・zen und einen MG-Sch・zen auf der anderen Seite der Halle. Wir
knen uns nicht mal einen Millimeter bewegen!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_about_sniper">
<text>Schei゚e, noch einer hat die Geduld verloren! Sdner, hilf uns
dabei, den Scharfsch・zen auszuschalten, bevor wir hier alle ins Gras bei゚en!
Wir werden den MG-Sch・zen ablenken, damit du vorr・ken kannst.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_arrived">
<text>Gut gemacht, du hast es geschafft! Jetzt m・sen sie dran
glauben!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_1">
<text>Worauf wartest du noch?! Wir werden versuchen, sie nochmal zu
besch臟tigen!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_2">
<text>Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten.</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_3">
<text>HEY! Vergeude keine Zeit!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_1">
<text>Worauf zum Teufel wartest du?! Wir werden sie nochmal ablenken -
mach dich bereit!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_2">
<text>Aufwachen! Wir knen sie nicht ewig aufhalten.</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_badly_pda_3">
<text>HEY! Vergeude keine Zeit!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_1">
<text>Das war der Erste! Da ist noch einer, los!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_block_2">
<text>Und das ist der Zweite! Beide Zug舅ge sind
blockiert!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_cover_us">
<text>Stalker, gib uns Feuerschutz!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_danger">
<text>Ein MG hat das Erdgeschoss im Blickfeld. Warte, bis ich den
Befehl gebe!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go">
<text>Los!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_go_pda">
<text>Los!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_gunner_killed">
<text>MG ausgeschaltet! Der Weg ist frei!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_hold_on">
<text>Abwarten! Wir sind auf dem Weg!</text>
</string>
<string id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_dot">
<text>Petrow, schalte den Bunker im unteren Stockwerk
aus!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_gunner">
<text>Friss diese Granate, du Drecksack!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper">
<text>Du hast es geschafft! Jetzt kommst du von hinten an den
Scharfsch・zen ran. Mach ihn fertig!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_1">
<text>Te ihn oder wir m・sen alle sterben!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_kill_sniper_now_2">
<text>K・mere dich um den Scharfsch・zen! Schnell!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_request_help">
<text>HILFE! Wir stecken am Eingang fest!</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_runner_killed">
<text>Aaaaahhh...</text>
</string>
<string
id="characters_voice_scenario_hospital_clear_sky_start_block">
<text>Blockiert die Durchg舅ge, damit sie keine Verst舐kung erhalten
knen.</text>
</string>