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  <text>LAN</text>
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  <text>Zuhen</text>
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  <text>Kartenliste</text>
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  <text>Serverliste</text>
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  <text>Verlassenes Dorf</text>
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  <text>PING</text>
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  <text>Erweiterte dynamische Beleuchtung der Objekte</text>
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  <text>SERVERNAME</text>
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  <text>Jeder gegen jeden</text>
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  <text>Erfahrener Stalker</text>
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  <text>Anf舅ger</text>
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  <text>Frequenz 60Hz</text>
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  <text>Alternative</text>
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  <text>Anisotropes Filtern</text>
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  <text>Spielstand lchen?</text>
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  <text>Verbindung trennen</text>
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  <text>Mhten Sie die Verbindung wirklich trennen?</text>
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  <text>Dynamische Musik</text>
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  <text>NETZWERKSPIEL</text>
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  <text>Lautst舐ke Musik</text>
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  <text>Die トnderungen werden beim n臘hsten Neustart des Spiels ・ernommen.</text>
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  <text>Neues Spiel</text>
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  <text>Anf舅ger</text>
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  <text>NSC-Taschenlampe</text>
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 <string id="ui_mm_options">
  <text>OPTIONEN</text>
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 <string id="ui_mm_options_n">
  <text>Optionen</text>
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  <text>Partikelentfernung</text>
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  <text>Qualit舩seinstellungen</text>
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  <text>Zu Windows</text>
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 <string id="ui_mm_quit_game">
  <text>Spiel beenden</text>
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  <text>Mhten Sie das Spiel wirklich beenden?</text>
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  <text>Mhten Sie das Spiel wirklich verlassen und zu Windows zur・kkehren?</text>
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 <string id="ui_mm_r1_no_detail_textures">
  <text>Detaillierte Texturen deakt.</text>
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 <string id="ui_mm_r2_detail_bump">
  <text>Detailliertes Bump Mapping</text>
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  <text>Steep Parallax Mapping</text>
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  <text>Sonnen-Schatten</text>
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  <text>Gras-Schatten</text>
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  <text>Sonnenqualit舩</text>
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  <text>Nasse Oberfl臘hen</text>
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  <text>Volumetrischer Rauch</text>
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  <text>Render 2</text>
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  <text>Render</text>
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 <string id="ui_mm_resolution">
  <text>Auflung</text>
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  <text>Zur・k zum Spiel</text>
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  <text>Speichern</text>
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  <text>Spiel speichern</text>
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  <text>Fadenkreuz anzeigen</text>
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  <text>Einfach</text>
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  <text>Soundausgabeger舩</text>
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  <text>Weiche Partikel</text>
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 <string id="ui_mm_soft_water">
  <text>Weiches Wasser</text>
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 <string id="ui_mm_sound">
  <text>Sound</text>
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 <string id="ui_mm_sound_quality">
  <text>Soundqualit舩</text>
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 <string id="ui_mm_ssao">
  <text>SSAO</text>
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 <string id="ui_mm_stalker">
  <text>Stalker</text>
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 <string id="ui_mm_sun_quality">
  <text>Schattenqualit舩</text>
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 <string id="ui_mm_sun_shafts">
  <text>Sonnenstrahlen</text>
 </string>
 <string id="ui_mm_supersample">
  <text>Antialiasing</text>
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 <string id="ui_mm_switch_torch">
  <text>KI benutzt Taschenlampe</text>
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 <string id="ui_mm_texture_quality">
  <text>Texturdetails</text>
 </string>
 <string id="ui_mm_tips">
  <text>NSC-Anzeige</text>
 </string>
 <string id="ui_mm_veteran">
  <text>Veteran</text>
 </string>
 <string id="ui_mm_video">
  <text>Grafik</text>
 </string>
 <string id="ui_mm_vis_distance">
  <text>Sichtweite</text>
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 <string id="ui_mm_volumetric_light">
  <text>Volumetrisches Licht</text>
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 <string id="ui_mm_vsync">
  <text>Vertikale Synchronisation</text>
 </string>
 <string id="ui_st_last_set">
  <text>Letzte Auswahl</text>
 </string>
 <string id="ui_st_preset1">
  <text>Set 1</text>
 </string>
 <string id="ui_st_preset2">
  <text>Set 2</text>
 </string>
 <string id="ui_st_preset3">
  <text>Set 3</text>
 </string>
 <string id="ui_st_reset">
  <text>Zur・ksetzen</text>
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 <string id="ui_st_sell_all">
  <text>Alles verk.</text>
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 <string id="version">
  <text>VERSION</text>
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 <string id="ui_mm_r3_DX10_1">
  <text>DX10.1 benutzen</text>
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 <string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
  <text>G-Buffer optimieren</text>
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 <string id="ui_mm_r3_MSAA">
  <text>Vollbild-Antialiasing</text>
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 <string id="st_capture_the_artefact">
  <text>Artefakt erobern</text>
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 <string id="mm_mp_artret_time">
  <text>Artef. zur・kgebr. (Sek.)</text>
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 <string id="mm_mp_actret_time">
  <text>Zur・kbringen durch Aktiv.</text>
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 <string id="ui_mm_msaa_opt">
  <text>Antialiasing optimieren</text>
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 <string id="ui_mm_msaa_alphatest">
  <text>Antialiasing f・ alpha-getestete Objekte</text>
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  <text>Deaktiviert</text>
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  <text>Niedrig</text>
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  <text>Mittel</text>
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  <text>Hoch</text>
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 <string id="ui_st_invalid_saved_game">
  <text>Die Spielversion des Spielstands stimmt nicht mit der aktuellen Spielversion ・erein.</text>
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最終更新:2008年09月13日 14:34